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手持設(shè)備上網(wǎng)絡(luò)游戲貪食蛇的實(shí)現(xiàn)畢業(yè)論文(專業(yè)版)

2025-08-09 14:52上一頁面

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【正文】 if (firstTime) { splashScreen wele = new splashScreen(display, mainList)。public void begin() { f = new Form(貪食蛇)。 private Server server。在學(xué)習(xí) J2ME 開發(fā)游戲的過程中,遇到的困難遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了想象。圖 單人游戲吃到食物,左上角的計(jì)分板會顯示當(dāng)前得分。Record Store 等同于數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)中的表(table) 。 類 Client 類用來創(chuàng)建客戶機(jī)界面,與服務(wù)器建立連接后則可以向服務(wù)器發(fā)送數(shù)據(jù)。實(shí)現(xiàn)播放背景 Mid 音樂的函數(shù)是 playmid(),在創(chuàng)建 player 對象前首先要判斷,是否已經(jīng)創(chuàng)建音樂對象,以免多次創(chuàng)建對象。地圖圖片如圖 所示。主程序框架如圖 所示。 混淆器的作用不僅僅是保護(hù)代碼,它也有精簡編譯后程序大小的作用。然而讀取或?qū)懭氲淖止?jié)數(shù)組都只能代表一個字段的信息,如果需要讀取或?qū)懭攵鄠€字段就必須要將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成字節(jié)信息,并且提供適當(dāng)?shù)臋C(jī)制來分隔這些信息。? ServerSocket(int,int)在指定端口上構(gòu)造一個 ServerSocket 類,并進(jìn)入監(jiān)聽狀態(tài),第二個 int 類型的參數(shù)是監(jiān)聽時間長度 [12] 。定位點(diǎn)是由三個水平常量(LEFT,HCENTER,RIGHT)和三個垂直常量(BOTTOM,BASELINE,TOP)組合而成的,組合的方式按照“或”操作。其數(shù)據(jù)庫結(jié)構(gòu)較為簡單,被稱之為 RMS 系統(tǒng)。程序?yàn)樾枰瓿瑟?dú)立功能的模塊還設(shè)置了其他單獨(dú)的類。 程序流程MIDP 規(guī)范中定義了 MIDlet 的生命周期,以及可以存在的三種狀態(tài),包括Paused、Active 以及 Destroyed,每一個 MIDlet 在任何時刻只可能處于其中的一個狀態(tài)。此外,Sun Java(TM) Wireless Toolkit 所自帶的例子程序也存放在這里{Install}/bin存放著 CLDC 和 MIDP 以及 Sun Java(TM) Wireless Toolkit 的執(zhí)行程序。 系統(tǒng)的運(yùn)行環(huán)境和開發(fā)平臺測試手機(jī)需要支持 JAVA 應(yīng)用程序,支持 和 ,支持 MIDI 音樂播放。現(xiàn)有技術(shù)都可以勝任開發(fā)一套較為完善的系統(tǒng)來。在許多國家,擁有手機(jī)的人數(shù)比擁有計(jì)算機(jī)的人數(shù)更多。在他們離開家的時候或者想玩的時候,開發(fā)者應(yīng)該為他們提供好玩的游戲。開發(fā)周期傳統(tǒng)的游戲一般要開發(fā)兩到三年。由 Java/J2ME 技術(shù)構(gòu)建的可下載游戲不僅使手機(jī)游戲可以更為輕易地吸引到用戶的興趣,同時也有利于創(chuàng)造更為多樣化的計(jì)費(fèi)形式 [2]。而 Java 技術(shù)在無線應(yīng)用方面的優(yōu)勢非常明顯:1. 應(yīng)用程序可按需下載,而不是購買由硬件商提供的套件,可升級空間大。隨著移動終端設(shè)備內(nèi)存和處理能力的提高,越來越多的可選包被添加到具體的J2ME平臺上 [5]。便攜性NDSL比任何其他控制臺游戲賣出的多的一個原因就是:便攜性。這樣的暫停既不能造成游戲問題(例如,游戲者在打電話的時候老怪仍然在移動,打死玩家扮演的角色,導(dǎo)致玩家輸?shù)粲螒颍?,也不可以導(dǎo)致內(nèi)存溢出。 系統(tǒng)的可行性分析本題目開發(fā)的是手持設(shè)備上的無線網(wǎng)絡(luò)游戲“貪吃蛇”,主要完成無線手機(jī)游戲的基本功能,包括單人游戲,游戲的難度等級調(diào)整,游戲的暫停恢復(fù),游戲的最高分紀(jì)錄,游戲背景音樂的加入,無線網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)的實(shí)現(xiàn)。7. 動態(tài)性Java 的設(shè)計(jì)使它適合于一個不斷發(fā)展的環(huán)境。雖然它沒有強(qiáng)大的功能和完善的調(diào)試手段,但它提供運(yùn)行模擬器的最基本組件,是其他 IDE 需集成采用的必備元素。Canvas 則正好相反,它是一個低級圖形用戶界面,在手機(jī)界面大小的范圍內(nèi),我們可以控制任意像素的繪制,顯示效果完全取決于我們設(shè)計(jì)的代碼,這在游戲的開發(fā)中是必不可少的。如:設(shè)是否與屏幕邊緣、食物以及自身相撞、屏幕上相關(guān)信息的繪制等。7. 游戲需要建立高分榜,將用戶打出的最高分加以保存,可以隨時察看游戲的最高分,以增強(qiáng)游戲的挑戰(zhàn)性。程序只能在 paint()函數(shù)中使用Graphics 繪制。構(gòu)造完 Socket 類后,就可以通過 Socket 類建立輸入、輸出流,通過流來傳送數(shù)據(jù)。區(qū)別記錄的唯一標(biāo)記是他們的 ID 值,作為記錄集的主鍵。如果不加以施行有效的措施,將造成嚴(yán)重的后果。在設(shè)置好 mandlistener 后,需要調(diào)用 setCommandListener()以將按鈕事件激活。Image 類提供了一個建立背景的靜態(tài)方法createImage(int width, int height),再利用 getGraphics()方法取得屬于這個背景的Graphics 對象,所進(jìn)行的繪圖操作都會作用在背景上,等到全部的繪圖操作完成后,再調(diào)用drawImage()方法將背景的數(shù)據(jù)復(fù)制到實(shí)際顯示的屏幕上。(2)蛇頭碰到自身 使用循環(huán)讓蛇頭的位置與蛇身數(shù)組的每個節(jié)點(diǎn)進(jìn)行比較,如果有某一個節(jié)點(diǎn)的值與蛇頭位置的值相等,說明蛇頭碰到自身,游戲結(jié)束,將游戲的狀態(tài)標(biāo)志 gameState 置為結(jié)束STATELOST。如圖 所示。在主程序中,每次自己的當(dāng)前得分改變,都需要使用 sender 類向?qū)Ψ絺魉蛿?shù)據(jù),將自己的得分 Score 傳送給對方。圖 Logo之后進(jìn)入游戲的主菜單界面,如圖 所示。圖 勝利時的顯示界面天津理工大學(xué) 2022 屆本科畢業(yè)設(shè)計(jì)說明書36 幫助選擇幫助,即可進(jìn)入如圖 所示的幫助頁面,成功進(jìn)入,顯示正常:圖 幫助天津理工大學(xué) 2022 屆本科畢業(yè)設(shè)計(jì)說明書37 結(jié)束語本程序設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)了手機(jī)上以 J2ME 為平臺的無線網(wǎng)絡(luò)游戲貪食蛇的開發(fā),同時實(shí)現(xiàn)了單人游戲與無線網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)的功能,提供了難度調(diào)整與游戲紀(jì)錄存儲的功能。 import 。 public int level =0。 //添加主界面列表 (exitCommand)。 firstTime = false。天津理工大學(xué) 2022 屆本科畢業(yè)設(shè)計(jì)說明書40 (new Command(開始, , 1))。 private static final String CLIENT = Client。J2ME 應(yīng)用程序開發(fā)這本書給了我很大的幫助。如圖 所示天津理工大學(xué) 2022 屆本科畢業(yè)設(shè)計(jì)說明書32圖 難度調(diào)整當(dāng)撞倒屏幕的邊緣或撞到自己,就會游戲結(jié)束。命名為 SnakeGame,在每個 Midlet包中 Record Store 的名字必須是唯一的。數(shù)據(jù)流需要的接口是 和 。游戲中可以實(shí)時的進(jìn)行靜音操作,使用 Control 的接口的 VolumeControl 進(jìn)行音量控制,()用來判斷但錢是否為靜音狀態(tài),使用 VolumeControl 的 setMute 函數(shù)更改音量的狀態(tài)即可。單人主邏輯如圖 所示。Food 類的一個主要函數(shù)是設(shè)置食物的位置函數(shù) setPos。天津理工大學(xué) 2022 屆本科畢業(yè)設(shè)計(jì)說明書15第四章 程序分析和具體實(shí)現(xiàn) 游戲的開始菜單每個 MIDlet 程序都必須有一個主類,該類必須繼承自 MIDlet。利用輸入輸出流可以寫入及讀取不同數(shù)據(jù)類型的數(shù)據(jù),做法是在寫入數(shù)據(jù)時先將一個 DataOutputStream 數(shù)據(jù)流對象串接到一個ByteArrayOutStream 數(shù)據(jù)流對象,然后再依字段的數(shù)據(jù)類型用 writeInt()、writeBoolean() 等方法寫入,最后把 ByteArrayOutputStream 內(nèi)的元素?cái)?shù)據(jù)寫入 record 中。微小的存儲空間也限制了它們的結(jié)構(gòu)不能過于復(fù)雜。一般認(rèn)為文本的垂直居中沒有意義,而且也很難實(shí)現(xiàn)[9]。以上相關(guān)技術(shù)細(xì)節(jié)和整體流程將分別在以下小節(jié)闡述。因此,其邏輯設(shè)計(jì)應(yīng)當(dāng)相當(dāng)嚴(yán)謹(jǐn),需將所有可能發(fā)生的事件及意外情況考慮在設(shè)計(jì)中。在 active 狀態(tài)調(diào)用 destroyApp(boolean unconditional)或者 pauseApp()方法可以使得 MIDlet 進(jìn)入 destroyed 或者 pause 狀態(tài) [7]。 MIDlet:是 Jave 一個類,擴(kuò)展了 抽象類。天津理工大學(xué) 2022 屆本科畢業(yè)設(shè)計(jì)說明書6測試手機(jī) Nokia6300 對上述功能提供了良好支持。Java 的數(shù)據(jù)類型與機(jī)器無關(guān)。因此過于復(fù)雜和耗時過長的游戲并不是手持設(shè)備未來的發(fā)展方向,用戶需要隨時可以開始和停止游戲,簡單而充滿樂趣的游戲才是最受手持設(shè)備用的青睞的游戲。 手機(jī)設(shè)備的缺點(diǎn)1. 屏幕小雖然手機(jī)屏幕的分辨率持續(xù)提高,并且彩屏已經(jīng)成為標(biāo)準(zhǔn),但是屏幕尺寸依然很小,畢竟我們沒有人樂意拿著磚塊一樣大的手機(jī)。因此,對于許多在傳統(tǒng)游戲領(lǐng)域遇到挫折的開發(fā)者來說,移動游戲開發(fā)有很強(qiáng)的吸引力。其中J2ME定位在消費(fèi)性電子產(chǎn)品的應(yīng)用上。在國外,手機(jī)游戲正在處在一個快速發(fā)展的時期。基于CLDC與MIDP的J2ME 平臺主要面對的目標(biāo)設(shè)備是移動電話。有些手機(jī)允許你下載一個應(yīng)用程序到計(jì)算機(jī)中,然后通過數(shù)據(jù)線傳送到手機(jī)中。還有一種特殊情況,使用藍(lán)牙技術(shù)或其他無線局域網(wǎng)技術(shù)的手機(jī)可以和附近的藍(lán)牙設(shè)備在因特網(wǎng)等待時間下(一般200ms~400ms)通信。手機(jī)游戲又成為人們最普遍的娛樂工具。通過集成的面向?qū)ο螽惓L幚頇C(jī)制,在編譯時,Java 提示出可能出現(xiàn)但未被處理的異常,幫助程序員正確地進(jìn)行選擇以防止系統(tǒng)崩潰。NetBeans 以它的高集成度,人性化的界面,以及逐步增強(qiáng)的功能,已經(jīng)得到越來越多的開發(fā)者的支持。游戲界面采用 Canvas 類提供的低級界面開發(fā),無線網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)使用 Socket 編程的方法,實(shí)現(xiàn)客戶機(jī)端與服務(wù)器端之間進(jìn)行通信。游戲開始后先繪制地圖,并將各個對象初始化。5. 蛇每吃到一個食物,就會在地圖上在生成一個新食物,新食物的生成不應(yīng)與蛇的位置相重疊,缺乏真實(shí)感。應(yīng)當(dāng)將鍵代碼轉(zhuǎn)換為游戲鍵的代碼,以便硬件開發(fā)商能定義他們自己的游戲鍵布局。? Socket(String,int,boolean)構(gòu)造一個連接指定主機(jī)、指定端口的 Socket 類,boolean 類型的參數(shù)用來設(shè)置是流 Socket 還是數(shù)據(jù)報 Socket。訪問模式允許私有使用或訪問。它包括了所有的信息。SnakeMIDlet 繼承自 MIDlet,負(fù)責(zé)游戲的主界面顯示,并繼承了接口mandListener,這樣,就可以使用高級界面的 Command 按鈕。Game 類要實(shí)現(xiàn)地圖的繪制、蛇的移動,蛇的碰撞算法,食物的出現(xiàn)于消失。如果不重合則說明沒有吃到食物,返回 false,不進(jìn)行處理。如圖 48 所示。為了讓客戶端可以知道服務(wù)器的 IP 地址和監(jiān)聽端口,控制與服務(wù)器端建立連接(SocketConnection)(Server 類主要實(shí)現(xiàn)的功能與 Client 類相似,不停地對數(shù)據(jù)進(jìn)行接收并解析之。圖 創(chuàng)建 JAR天津理工大學(xué) 2022 屆本科畢業(yè)設(shè)計(jì)說明書30打開混淆器選項(xiàng)設(shè)置混淆等級。游戲的計(jì)分板會實(shí)時的天津理工大學(xué) 2022 屆本科畢業(yè)設(shè)計(jì)說明書35顯示對方的當(dāng)前得分。import 。 private List mainList。 //添加按鈕監(jiān)聽 (this)。 } if ((mainList)) { // 如果是在 mainList 屏幕內(nèi),判斷用戶的選擇 if (cmd == okCommand) { if ((mainList)) { switch (((List)d).getSelectedIndex()) { case 0: newgame()。 (f)。 private ChoiceGroup cg。通過對手機(jī)游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn),使我對軟件工程,開發(fā)語言及開發(fā)工具等都有了比較全面的實(shí)踐和掌握。圖 最高紀(jì)錄選擇無線網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn),在單選框中,一個人選擇服務(wù)器,另一個人選擇客戶機(jī)。然后依次關(guān)閉流對象,關(guān)閉記錄集。\n39。天津理工大學(xué) 2022 屆本科畢業(yè)設(shè)計(jì)說明書22開始創(chuàng)建 P l a y e r 對象加載外部音樂文件將播放器狀態(tài)置為緩沖將播放器狀態(tài)置為完成設(shè)置背景音樂為循環(huán)播放啟動音樂播放器線程開始播放音樂結(jié)束圖 背景音樂播放流程圖游戲的記分牌的顯示利用 Graphics 的 drawString 在屏幕的左上角實(shí)時的游戲的當(dāng)前得分和當(dāng)前難度等級,計(jì)分是每吃一個食物進(jìn)行計(jì)算,普通食物與獎勵食物加分不同,游戲的難度等級可以在開始菜單中更改,主程序中獲取用戶攝制的難度等級。之外還需初始化輸出流,用于數(shù)據(jù)傳遞,還需將無線網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)標(biāo)志位flagsocket 置為 1,說明正在進(jìn)行無線網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)。然后用這個食物的位置和蛇所在的每個位置進(jìn)行比較,看是否出現(xiàn)重合,如果出現(xiàn)重合,則需要重新對事物的位置進(jìn)行隨機(jī)初始化,如此循環(huán)的設(shè)置與判斷比較,直到
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