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正文內(nèi)容

廣告學(xué)教學(xué)大綱-文庫吧資料

2024-11-14 19:41本頁面
  

【正文】 vel(倒角)、Bevel Profile(輪廓倒角)難點(diǎn):Bevel Profile(輪廓倒角)一、Bevel:倒角parameters:參數(shù)(1)Cap(封蓋)(2)Surface(表面)Linear Sides(線性邊):設(shè)倒角內(nèi)部的片段劃分為直線方式 Curved Sides(曲線邊):設(shè)內(nèi)部的片段劃分為弧形方式 Segments(片段數(shù)):設(shè)倒角內(nèi)部的片段劃分?jǐn)?shù)Smooth Across Levels(平滑交叉面):對(duì)倒角進(jìn)行光滑處理,但總保持頂蓋不被光滑。Start New Shape(開始新圖形):即開啟時(shí),表示每創(chuàng)建一個(gè)曲線,都是一個(gè)新的獨(dú)立的物體;關(guān)閉時(shí),表示多條曲線都作為一個(gè)物體對(duì)待。Renderabl:可渲染Use Viewport Settings(使用視圖設(shè)置):控制圖形按視圖設(shè)置進(jìn)行顯示。Sides邊:設(shè)置可渲染樣條曲線的邊數(shù)。Renderer渲染:設(shè)置圖形在渲染輸出時(shí)的屬性。正視圖(Top,Front,Left)用Screen坐標(biāo)系統(tǒng),在Perspective透視圖用World坐標(biāo)系統(tǒng)。View(視圖坐標(biāo)系統(tǒng)):使用最普遍的坐標(biāo)系統(tǒng),是3D內(nèi)定的坐標(biāo)系統(tǒng)。在任何視圖中都固定不變。通過名字選擇 快捷鍵:H 注:配合Ctrl、Shift可選擇多個(gè)物體??虺鰠^(qū)域選擇窗口選擇:框選物體時(shí)只有完整位于框內(nèi)的物體才能被選擇。關(guān)聯(lián)類型的物體在修改器中顯示為粗黑體參考類型的物體會(huì)在修改器的當(dāng)前堆棧之上增加一個(gè)空的修改層五、Group(群組)應(yīng)用作業(yè):凳子、圓桌、電腦桌、樓梯的制作 提高作業(yè):餐桌的制作第三講 基本幾何體建模(二)目標(biāo):創(chuàng)建桌子、椅子、書架模型 重點(diǎn):對(duì)齊、鏡像、縮放工具的使用 難點(diǎn):對(duì)齊工具的使用一、常用工具對(duì)齊鏡像縮放二、幾何體參數(shù)Tube:圓管Torus:圓環(huán)Pyramid:四棱錐Teapot:茶壺Plane:平面應(yīng)用作業(yè):桌子、椅子、書架的制作 提高作業(yè):柜子的制作第四講 基本幾何體建模(三)目標(biāo):利用擴(kuò)展幾何體創(chuàng)建單人沙發(fā)、椅子模型 重點(diǎn):利用ChamferBox創(chuàng)建物體模型 難點(diǎn):ChamferBox、Hedra的參數(shù)掌握一、擴(kuò)展幾何體Create菜單——Standard Primitives(創(chuàng)建——標(biāo)準(zhǔn)幾何體)Torus Knot(環(huán)形節(jié))ChamferBox(倒角立方)ChamferCyl(倒角柱)OilTank(油桶)Capsule(膠囊)Spindle(紡錘體)LExt(L形墻)Gengon(球棱柱)CExt(C形墻)RingWave(環(huán)形波)1Hose(軟管)1Prism(三棱柱)二、輔助工具 1 捕捉 Vertex:頂點(diǎn) Endpoint:端點(diǎn) Edge:邊 Midpoint:中點(diǎn) Face:三角面 Center Face:面中心 Perpendicular:正交垂直邊線 Tangent:切點(diǎn) Pivot:軸心點(diǎn) Bounding Box:邊界盒 Grid Points:柵格點(diǎn) Grid Lines:柵格線 角度鎖定:主要用于旋轉(zhuǎn)工具 Option(選項(xiàng))Angle:角度 百分比鎖定:主要用于縮放工具 微調(diào)器鎖定三 AEC Extended:外部配景 四 Stairs:樓梯 五 Doors:門應(yīng)用作業(yè):單人沙發(fā)、椅子的制作 提高作業(yè):電腦桌第五講 選擇功能介紹及空間坐標(biāo)系統(tǒng) 目標(biāo):靈活運(yùn)用選擇工具及空間坐標(biāo)系統(tǒng)重點(diǎn):通過名字選擇、框出區(qū)域選擇、View(視圖坐標(biāo)系統(tǒng))難點(diǎn):Local(自身坐標(biāo)系統(tǒng))、Pick(自動(dòng)拾取坐標(biāo)系統(tǒng))一 選擇的方法直接選?。河眠x擇工具直接選取。菜單欄File:文件 Edit:編輯 Tools:工具 Group:成組 Views:視圖Create:創(chuàng)建 Modifiers:修改 Character:角色 Animation:動(dòng)畫 Graph Editors:圖解編輯 Rendering:渲染 Customize:自定義 MAXScript:MAX腳本 Help:幫助五、視圖管理工具欄的顯示/隱藏 法一:工具欄右擊法二:Customize——Show UI 包括:Show Command Panel:顯示命令行 Show Main Toolbar:顯示主要工具行(Alt+6)2 視圖區(qū)①鍵盤方式來快速改變視圖顯示方式 T=Top 頂視圖 B=Bottom 底視圖 L=Left 左視圖 R=Right 右視圖 F=Front 前視圖 P=Perspective 透視圖 C=Camera 攝像機(jī)視圖 U=User 用戶視圖 ②調(diào)整視圖布局方法一:Customize——Viewport Configuration——Layout(自定義——視圖設(shè)置——布局)方法二:在任一視圖左上角右擊——Configuration——Layout。掌握視頻處理的基本方法;了解其他特效。領(lǐng)會(huì)反向動(dòng)力學(xué)應(yīng)用;正確理解蒙皮系統(tǒng)的使用方法和用途。正確理解動(dòng)畫控制工具和路徑視窗的基本操作方法;熟練掌握簡單動(dòng)畫制作方法。⑶領(lǐng)會(huì)環(huán)境特效設(shè)置的基本方法。⑵正確理解修改命令面板的用途及基本操作方法;掌握常用修改器的含義及使用方法。二、課程教學(xué)基本要求⑴了解3ds max的安裝及其新增功能,熟悉3ds max的用戶界面。通過本課程學(xué)習(xí)三維建模、三維編輯、動(dòng)畫制作和渲染等技術(shù)和方法,可從事制作角色動(dòng)畫、室內(nèi)外效果圖、游戲開發(fā)、虛擬現(xiàn)實(shí)等三維設(shè)計(jì)領(lǐng)域的工作。本課程講授體系雖然是從信息傳播的角度對(duì)廣告活動(dòng)進(jìn)行探討,但側(cè)重面還是在經(jīng)濟(jì)方面,因?yàn)槭袌鰻I銷是廣告活動(dòng)最活躍的舞臺(tái)。其次,要把廣告放在傳播學(xué)、市場學(xué)、消費(fèi)者行為、文化環(huán)境中去講,才能有廣闊的視野。市場學(xué)則重視廣告與市場營銷策略的關(guān)系。首先在講授中要分清兩個(gè)角度:即傳播學(xué)與市場學(xué)。一、課程性質(zhì)、目的與任務(wù)本課程是廣告學(xué)專業(yè)的基礎(chǔ)理論課,它介紹廣告的定義、分類、媒介、受眾、預(yù)算、效果等一般運(yùn)作規(guī)律,是學(xué)習(xí)廣告學(xué)專業(yè)的入門課程,為學(xué)生今后學(xué)習(xí)廣告專業(yè)的相關(guān)課程打下基礎(chǔ)。執(zhí)筆人:年月日審核人:年月日批準(zhǔn)人:年月日第四篇:廣告學(xué)概論教學(xué)大綱(廈大)課程名稱 英文名稱 課程編號(hào) 課程類型 先修課程 廣告學(xué)概論Generality of Adverting 開課學(xué)期第 2 學(xué)期 學(xué)分 / 周學(xué)時(shí) 2 學(xué)分 /2 學(xué)時(shí)學(xué)科類通修課程新聞學(xué)理論 中國傳播史 廣告設(shè)計(jì)選用教材 陳培愛:《廣告學(xué)概論》,教育部高等教育出版社,2004 年 8 月。分項(xiàng)評(píng)定成績時(shí),按百分制記分。(9).第17—18周:畢業(yè)論文答辯四、考核方式及成績評(píng)定標(biāo)準(zhǔn)(論文)成績的評(píng)定必須經(jīng)過“指導(dǎo)教師批閱”、“ 審閱教師評(píng)閱”、“答辯”三個(gè)環(huán)節(jié),學(xué)生最后成績由以上三部分組成。(7).第13—14周:完成第二修改稿。(5).第八學(xué)期第9—10周:完成論文提綱。(3).第七學(xué)期第17—18周:學(xué)生完成文獻(xiàn)綜述。(二)畢業(yè)論文的時(shí)間安排:(1).第七學(xué)期第15周:由學(xué)院組織各指導(dǎo)教師填寫《課題申報(bào)表》。再經(jīng)指導(dǎo)教師同意方可定稿。論文初稿交指導(dǎo)教師審閱后,應(yīng)依照指導(dǎo)教師的意見,進(jìn)一步對(duì)論文中的內(nèi)容進(jìn)行補(bǔ)充、刪改、調(diào)整和變換。并就論文的題目、論點(diǎn)、結(jié)構(gòu)、所選材料、段落和句子仔細(xì)推敲。但是,必須經(jīng)過學(xué)院認(rèn)定后,辦理必要的手續(xù),方可認(rèn)定。廣告學(xué)專業(yè)于學(xué)生撰寫學(xué)士論文前的一學(xué)期(第七學(xué)期)預(yù)先將經(jīng)過學(xué)院審核認(rèn)定的選題印發(fā)學(xué)生參考、選擇,確定選題并編寫學(xué)士論文任務(wù)書,提出學(xué)士論文的基本內(nèi)容和要求。具體參照《湖南工業(yè)大學(xué)畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)工作管理規(guī)定》。廣告學(xué)專業(yè)畢業(yè)論文采取廣告策劃書與策劃心得相結(jié)合的方式完成,要求廣告策劃書是學(xué)生畢業(yè)實(shí)習(xí)期間所主持或參與的,有實(shí)習(xí)單位出具的證明,已被媒體或廣告公司采用的提供媒體和廣告公司的證明。、實(shí)踐性。畢業(yè)論文的撰寫應(yīng)以正確的世界觀和方法論為指導(dǎo),以科學(xué)理論和科研實(shí)踐為基礎(chǔ),采取嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽B(tài)度去探求未知,得出結(jié)論。畢業(yè)論文的論點(diǎn)和論證不能只停留在描述事物的外部現(xiàn)象,而應(yīng)在立論和論證過程中盡可能觸及事物內(nèi)部較深的層次,深入剖析事物的內(nèi)在本質(zhì)揭示出事物的規(guī)律性。社會(huì)科學(xué)各學(xué)科是思想性很強(qiáng)的學(xué)科,它反映了作者的世界觀和方法論。廣告學(xué)專業(yè)畢業(yè)論文采取廣告策劃書與策劃心得相結(jié)合的方式完成,要求廣告策劃書是學(xué)生畢業(yè)實(shí)習(xí)期間所主持或參與的,有實(shí)習(xí)單位出具的證明,已被媒體或廣告公司采用的提供媒體和廣告公司的證明。了解USP理論與整合營銷傳播理論的內(nèi)容重點(diǎn)掌握4P理論二、教學(xué)內(nèi)容第五章 廣告基本原理 第一節(jié) 廣告學(xué)說的發(fā)展一、廣告學(xué)及源流、研究對(duì)象二、基本原理、研究方法 第二節(jié) 廣告定位理論一、定位含義及理論發(fā)展二、定位意義及其具體內(nèi)容 第三節(jié) USP理論與整合營銷傳播一、USP理論二、整合營銷傳播第四節(jié) 4P組合與4C組合一、從4P到4C理論 二、二者在實(shí)踐中的互補(bǔ)作用 第五節(jié) 5W理論與廣告?zhèn)鞑ヒ弧⒔V告?zhèn)鞑W(xué)的客觀基礎(chǔ)二、廣告?zhèn)鞑サ奶攸c(diǎn)三、廣告?zhèn)鞑サ幕驹淼诹?jié) 6W+60理論與消費(fèi)行為研究一、消費(fèi)者行為二、6W+60理論第七節(jié) 認(rèn)知理論與廣告心理研究一、理論及心理戰(zhàn)術(shù)第六章 廣告運(yùn)作規(guī)律(6學(xué)時(shí))一、教學(xué)要求掌握廣告活動(dòng)的一般規(guī)律理解現(xiàn)代廣告環(huán)境的變化了解廣告公司的運(yùn)作掌握廣告策劃的主要內(nèi)容二、教學(xué)內(nèi)容第一節(jié) 廣告活動(dòng)的一般規(guī)律一、作為傳播活動(dòng)的廣告二、廣告活動(dòng)的一般規(guī)律三、現(xiàn)代廣告環(huán)境的變化
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