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正文內(nèi)容

廣告學(xué)教學(xué)大綱(參考版)

2024-11-14 19:41本頁(yè)面
  

【正文】 All Vertices(全部頂點(diǎn))Reset:恢復(fù)conform to shape:包裹到圖像 應(yīng)用作業(yè):枕頭、洗手池提高作業(yè):利用FFD命令做現(xiàn)實(shí)生活中的模型第十九講 復(fù)習(xí)目標(biāo):通過(guò)做客廳效果圖復(fù)習(xí)前面所學(xué)的內(nèi)容 重點(diǎn):做客廳效果圖 難點(diǎn):家具的合并及調(diào)整 應(yīng)用作業(yè):做客廳效果圖 提高作業(yè):做室內(nèi)效果圖四、課程的重點(diǎn)、難點(diǎn)重點(diǎn):3ds max 8界面各個(gè)組成部分的功能及基本操作方法基本建模操作常用修改器的使用方法給模型賦予材質(zhì)的方法及標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的應(yīng)用燈光的選用和參數(shù)調(diào)節(jié)基本渲染方法動(dòng)畫(huà)控制工具及簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)制作難點(diǎn):高級(jí)建模操作的理解與操作對(duì)相機(jī)視圖的正確理解路徑視窗和運(yùn)動(dòng)控制器的使用五、實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目及基本要求作業(yè):做桌子、椅子的模型各一套做水果模型一個(gè)做室內(nèi)綜合模型一個(gè)在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成命題作業(yè)要求:建模方法得當(dāng),形態(tài)準(zhǔn)確,比例得當(dāng)材質(zhì)運(yùn)用靈活,合理,效果逼真燈光效果真實(shí)、陰影部分處理得當(dāng)、渲染圖片構(gòu)圖合理,顏色搭配得當(dāng)六、考核方法平時(shí)作業(yè)及作業(yè)兩種七、使用說(shuō)明適用藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)八、教材及參考書(shū)3Dmax7大風(fēng)暴》北京科海電子出版社王琦電腦動(dòng)畫(huà)工作室主編 4《。Continuity(連續(xù)性)Selection:選擇 FFD4x4x4 FFD Parameters:FFD參數(shù) Display:顯示Lattic:顯示中間的柵格線 Source:原體積Deform(變形):設(shè)置控制點(diǎn)的移動(dòng)對(duì)物體的變形影響。Ignore Backfaces(忽略背面): Ignore Visible Edges(忽略可見(jiàn)邊):Soft Selection:軟選擇 Use Soft Selection:使用軟選擇 Edge Distance:邊距離 Affect Backfacing:影響背面 Falloff:衰減Edit Geometry:編輯幾何 Attach:結(jié)合 Attach List:結(jié)合列表 Weld:焊接 Extrude:擠壓 Bevel:倒角 Divide:細(xì)分 Turn:反轉(zhuǎn) Decath:分離二、Mesh smooth(光滑網(wǎng)格物體)Subdivision Method:細(xì)分方式 NURMS:最圓滑形態(tài)Classic:方形態(tài)Quad Output:圓滑點(diǎn)形態(tài) Apply To Whole:應(yīng)用到整個(gè)物體Subdivision Amount:細(xì)分?jǐn)?shù)量 Iterations:強(qiáng)度 Smoothness:光滑度 Render Values:渲染值Local Control:自身控制 Vertex:點(diǎn) Edge:邊Control Level:級(jí)別控制 Crease:折縫 Weight:權(quán)重案例:足球 門(mén) 沙發(fā) 洗手池 電視第十六講 EDIT POLY的講解 重點(diǎn):節(jié)點(diǎn)和多邊面一、Edit Mesh:編輯網(wǎng)格物體Selection:選擇Vertex(點(diǎn)):以頂點(diǎn)為最小單位進(jìn)行選擇 Edge(邊):以邊為最小單位進(jìn)行選擇Boder(邊框):以物體輪廓為最小單位進(jìn)行選擇 Polygon(多邊形):以四邊形為最小單位進(jìn)行選擇Element(元素):以元素為最小單位進(jìn)行選擇;元素是分離的個(gè)體。Stock Lenses(常備鏡頭):Clipping Planes(剪裁平面)Clip Manvath(手工裁剪)Near Clip(近點(diǎn)裁剪)Far Clip(遠(yuǎn)點(diǎn)裁剪)案例:凹凸效果第十四講 做一張走廊效果圖第十五講 三維編輯(一)目標(biāo):制作足球 門(mén) 沙發(fā) 洗手池 電視 重點(diǎn):EDIT MESH子物體中的節(jié)點(diǎn)和多邊面 難點(diǎn):利用EDIT MESH的五個(gè)子物體靈活使用一、Edit Mesh:編輯網(wǎng)格物體Selection:選擇Vertex(點(diǎn)):以頂點(diǎn)為最小單位進(jìn)行選擇 Edge(邊):以邊為最小單位進(jìn)行選擇 Face(面):以三角面為最小單位進(jìn)行選擇 Polygon(多邊形):以四邊形為最小單位進(jìn)行選擇Element(元素):以元素為最小單位進(jìn)行選擇;元素是分離的個(gè)體。Bevel Values:倒角值 Start Outline:起始輪廓 Level 1:第1級(jí)別 Height:厚度 Outline:倒角二、Bevel Profile(輪廓倒角)Pick Profile:拾取輪廓應(yīng)用作業(yè):倒角三維字、軟墊椅子、提高作業(yè):頂角線第十講 放樣(一)目標(biāo):制作推拉門(mén)、窗簾、臺(tái)布、頂角線 重點(diǎn):子物體的編輯和路徑的設(shè)置 難點(diǎn):確認(rèn)路徑和截面圖形一、Loft:放樣 參數(shù):Creation Method(創(chuàng)建方式)Get Path:獲取路徑 Get Shape:獲取圖形Surface Parameters(表面參數(shù))Smoothing:光滑Smooth Length:光滑長(zhǎng)度方向 Smooth Width:光滑寬度方向 Output:輸出Patch:面片 Mesh:網(wǎng)格物體Skin Parameters(表皮參數(shù))Capping:頂蓋Cap Start(封頂)Cap End(封底)Options(選項(xiàng))Shape Steps(圖形步幅):值大,造型表皮越光滑 Path Steps(路徑步幅):值大,造型彎曲更光滑 Optimize Shapes(優(yōu)化圖形)Optimize Path(優(yōu)化路徑)Flip Normals(反轉(zhuǎn)法線)Display:顯示 Skin(表皮)Skin in Shaded(表皮實(shí)色)Path Parameters(路徑參數(shù))Path(路徑)Percentage(百分率)Distance(距離)Path Steps(路徑步幅)案例:推拉門(mén)、窗簾、臺(tái)布、頂角線第十一講 放樣(二)目標(biāo):制作窗簾、臺(tái)燈、酒瓶 重點(diǎn):Scale(放縮)難點(diǎn):對(duì)放樣后的圖形調(diào)整一、Deformations(放樣變形)Scale(放縮)Twist(扭曲)Teeter(傾斜)Bevel(倒角)Fit(擬合)二、Shape Commands(圖形命令)Path Level(路徑級(jí)別)Compare(比較)Reset:重設(shè)置 Delete:刪除 Align(對(duì)齊)Center中心 Default默認(rèn)值 Left左 Right右 Top頂 Bottom底 Put(輸出)案例:窗簾、臺(tái)燈、酒瓶第十二講 布爾運(yùn)算 目標(biāo):制作書(shū)柜、電視柜等 重點(diǎn):子物體的運(yùn)用一、Boolean:布爾運(yùn)算 參數(shù):Boolean Parameters(布爾參數(shù))Operation(運(yùn)算方式)Union(并集)Intersection(交集)Subtraction(差集):(AB)Subtraction(差集):(BA)Display/UPdate(顯示與更新)Result(結(jié)果):只顯示最后的運(yùn)算結(jié)果 DPerands(運(yùn)算物體):顯示所有運(yùn)算物體 Result+Hidden(顯示/隱藏的運(yùn)算物體與結(jié)果)案例:書(shū)柜、電視柜等第十三講 形體合并 攝影機(jī) 重點(diǎn):攝影機(jī) ShapeMerge(形體合并)Pick Shape:拾取圖形 攝影機(jī)分目標(biāo)(Target)和自由(Free)目標(biāo)的參數(shù): Parameters:參數(shù)Lens(鏡頭):設(shè)相機(jī)的焦距長(zhǎng)度。(3)Intersections(交叉)Keep Lines From Crossing(保留相交線):可以防止尖銳折角產(chǎn)生的突出變形。應(yīng)用作業(yè):窗框、裝飾鐵藝、直板樓梯 提高作業(yè):靈活運(yùn)用二維線創(chuàng)建物體第七講 二維線修改命令(一)目標(biāo): 創(chuàng)建酒杯、花瓶、像框等不規(guī)則模型 重點(diǎn):Edit Spline 難點(diǎn):Edit Spline、一、Edit Spline: 可編輯樣條曲線 Create Line:創(chuàng)建直線 Break:打斷 Attach:結(jié)合Attach Mult:多重結(jié)合 Refine:加點(diǎn) Weld:焊接Connect:鏈接(點(diǎn)擊,選一點(diǎn)拖出線段,再點(diǎn)擊另一點(diǎn))Insert:插入Make First:起點(diǎn)設(shè)定Fuse:聚集(選擇多個(gè)點(diǎn),點(diǎn)擊可實(shí)現(xiàn)聚集)Reverse:反向(顯示點(diǎn)號(hào),選中曲線,點(diǎn)此鈕,則編號(hào)發(fā)生變化)Cycle:循環(huán)切換(將聚集的點(diǎn)循環(huán)選擇)CrossInsert:交叉插入(在交叉的線上點(diǎn)擊,可在兩個(gè)交叉線上加入點(diǎn))Fillet:圓角 Chamfer:切角 Outline:輪廓Boolean:布爾(并集、差集、交集)Mirror:鏡像Trim:剪切(將交叉在一起的線剪切)Extend:擴(kuò)展 Hide:隱藏Unhide All:取消隱藏 Bind:綁定 Unbind:取消綁定 Delete:刪除 Close:閉合 Divide:細(xì)分Detach(分離):將選中的曲線按要求分離 Explode:爆炸Show selected Segs:顯示選擇的片段 作業(yè):造型門(mén)、推拉門(mén)、窗 提高作業(yè):做簡(jiǎn)單的室內(nèi)房間模型第八講 二維線修改命令(二)一 Lathe:旋轉(zhuǎn) Weld Core: 焊接 Flip Normals:法線 Capping:封蓋 Cap Start:起始封蓋 cap End:結(jié)束封蓋 Patch:面片 Mesh:網(wǎng)格NURBS:NURBS曲線Generate Material IDs:材質(zhì)ID號(hào) Use Shape IDs:使用圖形ID號(hào) 二 Lattice:線框應(yīng)用作業(yè):酒杯、花瓶、盤(pán)子、桶、盆 提高作業(yè):啤酒瓶、碗等第九講 二維線修改命令(三)目標(biāo):創(chuàng)建軟墊椅子等不規(guī)則模型 重點(diǎn):Be
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