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廣告學教學大綱(已改無錯字)

2024-11-14 19 本頁面
  

【正文】 前視圖 P=Perspective 透視圖 C=Camera 攝像機視圖 U=User 用戶視圖 ②調(diào)整視圖布局方法一:Customize——Viewport Configuration——Layout(自定義——視圖設置——布局)方法二:在任一視圖左上角右擊——Configuration——Layout。③恢復原始視圖設置CustomizeLoad custom UI scheme視圖控制區(qū):位于窗口右下角快捷鍵的設置:設置快捷鍵:Customize——Customize User Interface——Keyboard(鍵盤)應用作業(yè):調(diào)整視圖區(qū) 提高作業(yè):試創(chuàng)建幾何體第二講 基本幾何體建模(一)目標:利用幾何體創(chuàng)建凳子、圓桌重點:移動、旋轉(zhuǎn)、復制關系的使用 難點:復制關系的掌握一、單位設置Customize——Units Setup二、Standard Primitives(標準幾何體)Create菜單——Standard Primitives(創(chuàng)建——標準幾何體)Box:立方體Cone:錐體Shpere:球GeoSphere(幾何球體)Cylinder:圓柱三、坐標軸向控制 顯示和隱藏坐標系:views ——show Transform Gizmo 2 顯示鎖定的坐標軸:鍵盤上的X鍵四、變換工具移動工具旋轉(zhuǎn)工具移動和旋轉(zhuǎn)復制復制產(chǎn)生的復制品和原來的物體產(chǎn)生的三種關系狀態(tài):(1)Copy復制,即完全獨立,不受原始物體的任何影響;(2)Instance關聯(lián),即對它和原始物體中的任一個進行修改,都會同時影響到另一個;(3)Reference參考,即單向的關聯(lián),對原始物體的修改會同時影響到復制品,但復制品自身的修改不會影響到原始的物體。關聯(lián)類型的物體在修改器中顯示為粗黑體參考類型的物體會在修改器的當前堆棧之上增加一個空的修改層五、Group(群組)應用作業(yè):凳子、圓桌、電腦桌、樓梯的制作 提高作業(yè):餐桌的制作第三講 基本幾何體建模(二)目標:創(chuàng)建桌子、椅子、書架模型 重點:對齊、鏡像、縮放工具的使用 難點:對齊工具的使用一、常用工具對齊鏡像縮放二、幾何體參數(shù)Tube:圓管Torus:圓環(huán)Pyramid:四棱錐Teapot:茶壺Plane:平面應用作業(yè):桌子、椅子、書架的制作 提高作業(yè):柜子的制作第四講 基本幾何體建模(三)目標:利用擴展幾何體創(chuàng)建單人沙發(fā)、椅子模型 重點:利用ChamferBox創(chuàng)建物體模型 難點:ChamferBox、Hedra的參數(shù)掌握一、擴展幾何體Create菜單——Standard Primitives(創(chuàng)建——標準幾何體)Torus Knot(環(huán)形節(jié))ChamferBox(倒角立方)ChamferCyl(倒角柱)OilTank(油桶)Capsule(膠囊)Spindle(紡錘體)LExt(L形墻)Gengon(球棱柱)CExt(C形墻)RingWave(環(huán)形波)1Hose(軟管)1Prism(三棱柱)二、輔助工具 1 捕捉 Vertex:頂點 Endpoint:端點 Edge:邊 Midpoint:中點 Face:三角面 Center Face:面中心 Perpendicular:正交垂直邊線 Tangent:切點 Pivot:軸心點 Bounding Box:邊界盒 Grid Points:柵格點 Grid Lines:柵格線 角度鎖定:主要用于旋轉(zhuǎn)工具 Option(選項)Angle:角度 百分比鎖定:主要用于縮放工具 微調(diào)器鎖定三 AEC Extended:外部配景 四 Stairs:樓梯 五 Doors:門應用作業(yè):單人沙發(fā)、椅子的制作 提高作業(yè):電腦桌第五講 選擇功能介紹及空間坐標系統(tǒng) 目標:靈活運用選擇工具及空間坐標系統(tǒng)重點:通過名字選擇、框出區(qū)域選擇、View(視圖坐標系統(tǒng))難點:Local(自身坐標系統(tǒng))、Pick(自動拾取坐標系統(tǒng))一 選擇的方法直接選?。河眠x擇工具直接選取。Ctrl可以追加或排除選擇物體。框出區(qū)域選擇窗口選擇:框選物體時只有完整位于框內(nèi)的物體才能被選擇。交叉選擇:框選物體時只要框上的物體就會被選擇,不管是否完整。通過名字選擇 快捷鍵:H 注:配合Ctrl、Shift可選擇多個物體。通過材質(zhì)選擇(按M鍵即可調(diào)入材質(zhì)器)二、空間坐標系統(tǒng)World(世界坐標系統(tǒng)):X軸水平;Z軸垂直;Y景深。在任何視圖中都固定不變。Screen(屏幕坐標系統(tǒng)):各視圖都用同樣的坐標軸向,即X軸水平;Y軸垂直;Z軸景深。View(視圖坐標系統(tǒng)):使用最普遍的坐標系統(tǒng),是3D內(nèi)定的坐標系統(tǒng)。就是World和Screen坐標系統(tǒng)的結合。正視圖(Top,Front,Left)用Screen坐標系統(tǒng),在Perspective透視圖用World坐標系統(tǒng)。Parent(父物體坐標系統(tǒng))Grid(柵格坐標系統(tǒng))Local(自身坐標系統(tǒng))Pick(自動拾取坐標系統(tǒng))應用作業(yè):各種選擇方法的掌握、各種坐標系統(tǒng)的應用 提高作業(yè):利用坐標系統(tǒng)做簡單動畫第六講 基本圖形建模 目標: 創(chuàng)建墻體、窗框重點:Line(線)、Rectangle(矩形)、Circle(圓)、Arc(弧)、Text(文字)、Extrude命令 難點:Line(線)一、基本圖形 Create菜單——ShapesSplines(樣條曲線)Line:線Rectangle:矩形Circle:圓Ellipse:橢圓Arc:弧Donut:同心圓環(huán)NGon:多邊形Star:星Text:文字Helix:螺旋線1Section:剖面二、共同參數(shù):(1)Rendering(渲染)Viewport視圖:設置圖形在視圖中的顯示屬性。Renderer渲染:設置圖形在渲染輸出時的屬性。Thickness厚度:可以控制渲染時線條的粗細程度。Sides邊:設置可渲染樣條曲線的邊數(shù)。Angle角度:調(diào)節(jié)橫截面的旋轉(zhuǎn)角度。Renderabl:可渲染Use Viewport Settings(使用視圖設置):控制圖形按視圖設置進行顯示。(2)Interpolation(插補設置或優(yōu)化設置)用來設置曲線的光滑程度 Steps(步幅)Optimize(最優(yōu)化)Adaptive(自動適配)(3)Creation Method(創(chuàng)建方式)Initial Type(起始類型)Corne(角)Smooth(平滑)Drag Type(拖動類型)Bezie(貝茲曲線)(4)Keyboard Entry(鍵盤輸入方式)三、繪制樣條曲線 按Shift,可實現(xiàn)直角鎖定繪制時當所畫線超出屏幕時,按Z鍵實現(xiàn)屏幕放縮。Start New Shape(開始新圖形):即開啟時,表示每創(chuàng)建一個曲線,都是一個新的獨立的物體;關閉時,表示多條曲線都作為一個物體對待。四、Extrude:擠壓擠壓的原則是從最外圍的第一個圖形開始,第一個和第二個圖形之間形成擠壓造型,第三個和第四個圖形之間形成擠壓造型,依此類推。應用作業(yè):窗框、裝飾鐵藝、直板樓梯 提高作業(yè):靈活運用二維線創(chuàng)建物體第七講 二維線修改命令(一)目標: 創(chuàng)建酒杯、花瓶、像框等不規(guī)則模型 重點:Edit Spline 難點:Edit Spline、一、Edit Spline: 可編輯樣條曲線 Create Line:創(chuàng)建直線 Break:打斷 Attach:結合Attach Mult:多重結合 Refine:加點 Weld:焊接Connect:鏈接(點擊,選一點拖出線段,再點擊另一點)Insert:插入Make First:起點設定Fuse:聚集(選擇多個點,點擊可實現(xiàn)聚集)Reverse:反向(顯示點號,選中曲線,點此鈕,則編號發(fā)生變化)Cycle:循環(huán)切換(將聚集的點循環(huán)選擇)CrossInsert:交叉插入(在交叉的線上點擊,可在兩個交叉線上加入點)Fillet:圓角 Chamfer:切角 Outline:輪廓Boolean:布爾(并集、差集、交集)Mirror:鏡像Trim:剪切(將交叉在一起的線剪切)Extend:擴展 Hide:隱藏Unhide All:取消隱藏 Bind:綁定 Unbind:取消綁定 Delete:刪除 Close:閉合 Divide:細分Detach(分離):將選中的曲線按要求分離 Explode:爆炸Show selected Segs:顯示選擇的片段 作業(yè):造型門、推拉門、窗 提高作業(yè):做簡單的室內(nèi)房間模型第八講 二維線修改命令(二)一 Lathe:旋轉(zhuǎn) Weld Core: 焊接 Flip Normals:法線 Capping:封蓋 Cap Start:起始封蓋 cap End:結束封蓋 Patch:面片 Mesh:網(wǎng)格NURBS:NURBS曲線Generate Material IDs:材質(zhì)ID號 Use Shape IDs:使用圖形ID號 二 Lattice:線框應用作業(yè):酒杯、花瓶、盤子、桶、盆 提高作業(yè):啤酒瓶、碗等第九講 二維線修改命令(三)目標:創(chuàng)建軟墊椅子等不規(guī)則模型 重點:Bevel(倒角)、Bevel Profile(輪廓倒角)難點:Bevel Profile(輪廓倒角)一、Bevel:倒角par
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