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正文內(nèi)容

廣告學(xué)教學(xué)大綱-閱讀頁

2024-11-14 19:41本頁面
  

【正文】 告學(xué)專業(yè)教學(xué)的基本要求,應(yīng)圍繞自己所學(xué)專業(yè)進(jìn)行。三、教學(xué)環(huán)節(jié)與時間安排(一)教學(xué)環(huán)節(jié):。在符合選題原則的情況下,允許學(xué)生自己提出或變更學(xué)士論文題目,尤其鼓勵學(xué)生在畢業(yè)實(shí)習(xí)或其它社會實(shí)踐環(huán)節(jié)中,根據(jù)實(shí)際中的具體問題,與實(shí)踐單位負(fù)責(zé)人、指導(dǎo)教師共同協(xié)商,確定或變更選題。原則上,每位指導(dǎo)教師每年所指導(dǎo)的畢業(yè)論文選題應(yīng)有所不同。選題確定后,在規(guī)定的畢業(yè)實(shí)習(xí)和論文寫作時間內(nèi),帶課題進(jìn)入實(shí)習(xí)單位收集第一手材料,完成廣告策劃書的撰寫,整理文獻(xiàn)資料,了解前人或他人已有的成果,了解實(shí)習(xí)單位和其他單位已有的做法及其效果,逐漸形成自己的觀點(diǎn)。編寫提綱就是要理清思路,形成論文的邏輯體系和框架結(jié)構(gòu),明確選題的主要層次和論述重點(diǎn),并經(jīng)指導(dǎo)教師審閱確定。依照確定的論文提綱,寫出論文初稿。經(jīng)過多次反復(fù)修改、幾易其稿,使文章脈絡(luò)清晰、主次分明,更具說服力。定稿后的論文必須用計算機(jī)打印,然后遞交指導(dǎo)教師審閱。按照規(guī)定全體學(xué)員必須進(jìn)行論文答辯。交由學(xué)院審核,經(jīng)學(xué)院審定批準(zhǔn)后確定畢業(yè)論文課題.(2).第七學(xué)期第16周:由學(xué)生自由選擇課題及指導(dǎo)老師,并在導(dǎo)師指導(dǎo)之下確定畢業(yè)論文題目,下達(dá)課題任務(wù)書。(4).第七學(xué)期第19—20周:完成開題報告。(6).第11—12周:完成第一修改稿。(8).第15—16周:將修改稿交畢業(yè)論文工作領(lǐng)導(dǎo)小組進(jìn)行形式審查,通過后定稿并裝訂成冊,交由指導(dǎo)教師、評閱教師評閱。其中指導(dǎo)教師批閱評分占40%,評閱教師評閱評分占30%,答辯評分占30%。、良、中、及格、不及格五種等級記入學(xué)生成績檔案。主要參考書 國家工商局廣告司:《廣告專業(yè)技術(shù)崗位基礎(chǔ)知識》(上、下),中國統(tǒng)計出版社,1999 年 6 月。二、教學(xué)基本要求本課程是學(xué)習(xí)廣告學(xué)專業(yè)的最基礎(chǔ)的課程,因此在講授中要概念清楚,通俗易懂,嚴(yán)防誤導(dǎo)學(xué)生。傳播學(xué)著重分析和研究傳播過程的五個方面(五個 W),就是傳訊者、訊息、接受者、媒介、效果。本課程主要是從傳播學(xué)的原理來講廣告,把廣告看作是一種信息傳播手段。第三,要結(jié)合案例進(jìn)行講授,使理論與實(shí)踐有緊密的聯(lián)系,使學(xué)生在感性的基礎(chǔ)上接受廣告理論知識。三、主要內(nèi)容及學(xué)時安排章或節(jié) 第一章 第二章 第三章 第四章 第五章 第六章 第七章 第八章 第九章 第十章 第十一章 第十二章 廣告概論廣告的起源與發(fā)展 廣告學(xué)與其他相關(guān)學(xué)科 現(xiàn)代廣告業(yè) 廣告基本原理 廣告運(yùn)作規(guī)律 廣告主體 廣告信息 廣告媒體 廣告客體 廣告效果的測定 廣告管理主要內(nèi)容 4 2 2 4 2 2 2 4 2 4 2 2 2學(xué)時安排第十三章 國際廣告業(yè)與海外廣告業(yè) 復(fù)習(xí)提示教材中的重要部分與知識點(diǎn) 考試 全面考核講課內(nèi)容四、考核方式:課堂閉卷考試五、開課專業(yè):廣告學(xué)、新聞學(xué)、廣播電視新聞學(xué)六、其它信息 校優(yōu)秀課程 省優(yōu)秀課程 精品課程 大綱制定者:廈門大學(xué)人文學(xué)院新聞傳播系 陳培愛第五篇:廣告學(xué)概論課程教學(xué)大綱學(xué)時:72 專業(yè):藝術(shù)設(shè)計專業(yè) 制定:藝術(shù)設(shè)計教研室 制定人:劉娟《3DMAX》課程教案一、課程的地位、性質(zhì)和任務(wù)三維設(shè)計和圖像處理技術(shù)在工程設(shè)計領(lǐng)域中占有重要的地位。通過本門課程的學(xué)習(xí),使學(xué)生掌握三維建模、材質(zhì)、燈光、鏡頭、動畫和渲染的基本方法和理論,對于基本操作、建模、模型修改、材質(zhì)賦予、燈光相機(jī)、渲染、特效、動畫制作等各個方面有一個系統(tǒng)而全面的認(rèn)識和了解,能夠熟練掌握常用的基本操作,并具備相應(yīng)的自學(xué)能力。熟練掌握基本建模操作方法;了解高級建模操作。正確理解材質(zhì)編輯器的用途及基本操作方法,了解并掌握燈光和相機(jī)的設(shè)置方法及應(yīng)用。掌握渲染輸出的基本方法;了解高級渲染。⑷掌握骨骼系統(tǒng)的用途及使用方法。正確理解粒子系統(tǒng)、空間變形物體的用途及使用方法。三、課程的內(nèi)容 第一講 3Dmax概論目標(biāo):掌握3Dmax的界面基本操作 重點(diǎn):視圖管理難點(diǎn):視圖控制區(qū)、視圖顯示模式一、3D Max特點(diǎn)二、3D Max的應(yīng)用領(lǐng)域影視片頭包裝影視產(chǎn)品廣告電影電視特技工業(yè)造型設(shè)計二維卡通動畫三維卡通動畫游戲開發(fā)網(wǎng)頁動畫建筑裝璜設(shè)計三、建筑裝潢設(shè)計流程四、3D Max的屏幕組成及認(rèn)識標(biāo)題欄、菜單欄、工具欄、命令面板、狀態(tài)行和提示行、畫面控制區(qū)(時間軸)、視圖區(qū)、視圖控制區(qū)。③恢復(fù)原始視圖設(shè)置CustomizeLoad custom UI scheme視圖控制區(qū):位于窗口右下角快捷鍵的設(shè)置:設(shè)置快捷鍵:Customize——Customize User Interface——Keyboard(鍵盤)應(yīng)用作業(yè):調(diào)整視圖區(qū) 提高作業(yè):試創(chuàng)建幾何體第二講 基本幾何體建模(一)目標(biāo):利用幾何體創(chuàng)建凳子、圓桌重點(diǎn):移動、旋轉(zhuǎn)、復(fù)制關(guān)系的使用 難點(diǎn):復(fù)制關(guān)系的掌握一、單位設(shè)置Customize——Units Setup二、Standard Primitives(標(biāo)準(zhǔn)幾何體)Create菜單——Standard Primitives(創(chuàng)建——標(biāo)準(zhǔn)幾何體)Box:立方體Cone:錐體Shpere:球GeoSphere(幾何球體)Cylinder:圓柱三、坐標(biāo)軸向控制 顯示和隱藏坐標(biāo)系:views ——show Transform Gizmo 2 顯示鎖定的坐標(biāo)軸:鍵盤上的X鍵四、變換工具移動工具旋轉(zhuǎn)工具移動和旋轉(zhuǎn)復(fù)制復(fù)制產(chǎn)生的復(fù)制品和原來的物體產(chǎn)生的三種關(guān)系狀態(tài):(1)Copy復(fù)制,即完全獨(dú)立,不受原始物體的任何影響;(2)Instance關(guān)聯(lián),即對它和原始物體中的任一個進(jìn)行修改,都會同時影響到另一個;(3)Reference參考,即單向的關(guān)聯(lián),對原始物體的修改會同時影響到復(fù)制品,但復(fù)制品自身的修改不會影響到原始的物體。Ctrl可以追加或排除選擇物體。交叉選擇:框選物體時只要框上的物體就會被選擇,不管是否完整。通過材質(zhì)選擇(按M鍵即可調(diào)入材質(zhì)器)二、空間坐標(biāo)系統(tǒng)World(世界坐標(biāo)系統(tǒng)):X軸水平;Z軸垂直;Y景深。Screen(屏幕坐標(biāo)系統(tǒng)):各視圖都用同樣的坐標(biāo)軸向,即X軸水平;Y軸垂直;Z軸景深。就是World和Screen坐標(biāo)系統(tǒng)的結(jié)合。Parent(父物體坐標(biāo)系統(tǒng))Grid(柵格坐標(biāo)系統(tǒng))Local(自身坐標(biāo)系統(tǒng))Pick(自動拾取坐標(biāo)系統(tǒng))應(yīng)用作業(yè):各種選擇方法的掌握、各種坐標(biāo)系統(tǒng)的應(yīng)用 提高作業(yè):利用坐標(biāo)系統(tǒng)做簡單動畫第六講 基本圖形建模 目標(biāo): 創(chuàng)建墻體、窗框重點(diǎn):Line(線)、Rectangle(矩形)、Circle(圓)、Arc(弧)、Text(文字)、Extrude命令 難點(diǎn):Line(線)一、基本圖形 Create菜單——ShapesSplines(樣條曲線)Line:線Rectangle:矩形Circle:圓Ellipse:橢圓Arc:弧Donut:同心圓環(huán)NGon:多邊形Star:星Text:文字Helix:螺旋線1Section:剖面二、共同參數(shù):(1)Rendering(渲染)Viewport視圖:設(shè)置圖形在視圖中的顯示屬性。Thickness厚度:可以控制渲染時線條的粗細(xì)程度。Angle角度:調(diào)節(jié)橫截面的旋轉(zhuǎn)角度。(2)Interpolation(插補(bǔ)設(shè)置或優(yōu)化設(shè)置)用來設(shè)置曲線的光滑程度 Steps(步幅)Optimize(最優(yōu)化)Adaptive(自動適配)(3)Creation Method(創(chuàng)建方式)Initial Type(起始類型)Corne(角)Smooth(平滑)Drag Type(拖動類型)Bezie(貝茲曲線)(4)Keyboard Entry(鍵盤輸入方式)三、繪制樣條曲線 按Shift,可實(shí)現(xiàn)直角鎖定繪制時當(dāng)所畫線超出屏幕時,按Z鍵實(shí)現(xiàn)屏幕放縮。四、Extrude:擠壓擠壓的原則是從最外圍的第一個圖形開始,第一個和第二個圖形之間形成擠壓造型,第三個和第四個圖形之間形成擠壓造型,依此類推。Generate Mapping Coords(產(chǎn)生貼圖坐標(biāo)):打開系統(tǒng)內(nèi)定的貼圖坐標(biāo)指定。Separation(間隔):設(shè)兩個邊界線之間保持的距離間隔,以防止越界交叉。Fov(視角):設(shè)相機(jī)的視角。By Vertex(按頂點(diǎn)):選一個點(diǎn)時,與這個點(diǎn)相連的邊或面會一同被選擇。編輯子物體參數(shù) Split:分割 Connect:連接Creat Shape From Select:從選擇對象中創(chuàng)建圖形 Flip:反轉(zhuǎn)法線 Msmooth:光滑網(wǎng)格注意:對話框出現(xiàn)的三種類型:Group(組)、Local(自身)、By(分散)案例:杯子第十七講 三維編輯(二)目標(biāo):制作旋轉(zhuǎn)樓梯、管子、螺絲 水滴 枕頭重點(diǎn):BEND(彎曲)TAPER(錐形化)FFD(自由變形)難點(diǎn):BEND(彎曲)、FFD(自由變形)的使用一、Bend(彎曲)Direction:方向Limits:限制 Upper Limit:上限 Lower Limit:下限二、Taper(導(dǎo)邊)Curve:曲度 Symmetry:對稱三、Twist(扭曲)Bias:偏移案例:旋轉(zhuǎn)樓梯、管子、螺絲 水滴 枕頭第十八講 三維編輯(三)目標(biāo):利用修改命令做出枕頭、洗手池等復(fù)雜模型 重點(diǎn):FFD、HSDS Modifier 難點(diǎn):HSDS Modifier一、FFD Modifiers(FFD修改)Control Points(控制點(diǎn))Lattice(線框):調(diào)整整個線框 Tension(張力):越大越圓滑。Only INVolume(僅在體積中):設(shè)置物體在結(jié)構(gòu)線框內(nèi)部的部分受到變形
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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