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2024-11-14 19:41 上一頁面

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【正文】 他特效。關(guān)聯(lián)類型的物體在修改器中顯示為粗黑體參考類型的物體會在修改器的當(dāng)前堆棧之上增加一個空的修改層五、Group(群組)應(yīng)用作業(yè):凳子、圓桌、電腦桌、樓梯的制作 提高作業(yè):餐桌的制作第三講 基本幾何體建模(二)目標(biāo):創(chuàng)建桌子、椅子、書架模型 重點(diǎn):對齊、鏡像、縮放工具的使用 難點(diǎn):對齊工具的使用一、常用工具對齊鏡像縮放二、幾何體參數(shù)Tube:圓管Torus:圓環(huán)Pyramid:四棱錐Teapot:茶壺Plane:平面應(yīng)用作業(yè):桌子、椅子、書架的制作 提高作業(yè):柜子的制作第四講 基本幾何體建模(三)目標(biāo):利用擴(kuò)展幾何體創(chuàng)建單人沙發(fā)、椅子模型 重點(diǎn):利用ChamferBox創(chuàng)建物體模型 難點(diǎn):ChamferBox、Hedra的參數(shù)掌握一、擴(kuò)展幾何體Create菜單——Standard Primitives(創(chuàng)建——標(biāo)準(zhǔn)幾何體)Torus Knot(環(huán)形節(jié))ChamferBox(倒角立方)ChamferCyl(倒角柱)OilTank(油桶)Capsule(膠囊)Spindle(紡錘體)LExt(L形墻)Gengon(球棱柱)CExt(C形墻)RingWave(環(huán)形波)1Hose(軟管)1Prism(三棱柱)二、輔助工具 1 捕捉 Vertex:頂點(diǎn) Endpoint:端點(diǎn) Edge:邊 Midpoint:中點(diǎn) Face:三角面 Center Face:面中心 Perpendicular:正交垂直邊線 Tangent:切點(diǎn) Pivot:軸心點(diǎn) Bounding Box:邊界盒 Grid Points:柵格點(diǎn) Grid Lines:柵格線 角度鎖定:主要用于旋轉(zhuǎn)工具 Option(選項(xiàng))Angle:角度 百分比鎖定:主要用于縮放工具 微調(diào)器鎖定三 AEC Extended:外部配景 四 Stairs:樓梯 五 Doors:門應(yīng)用作業(yè):單人沙發(fā)、椅子的制作 提高作業(yè):電腦桌第五講 選擇功能介紹及空間坐標(biāo)系統(tǒng) 目標(biāo):靈活運(yùn)用選擇工具及空間坐標(biāo)系統(tǒng)重點(diǎn):通過名字選擇、框出區(qū)域選擇、View(視圖坐標(biāo)系統(tǒng))難點(diǎn):Local(自身坐標(biāo)系統(tǒng))、Pick(自動拾取坐標(biāo)系統(tǒng))一 選擇的方法直接選?。河眠x擇工具直接選取。通過名字選擇 快捷鍵:H 注:配合Ctrl、Shift可選擇多個物體。View(視圖坐標(biāo)系統(tǒng)):使用最普遍的坐標(biāo)系統(tǒng),是3D內(nèi)定的坐標(biāo)系統(tǒng)。Renderer渲染:設(shè)置圖形在渲染輸出時的屬性。Renderabl:可渲染Use Viewport Settings(使用視圖設(shè)置):控制圖形按視圖設(shè)置進(jìn)行顯示。應(yīng)用作業(yè):窗框、裝飾鐵藝、直板樓梯 提高作業(yè):靈活運(yùn)用二維線創(chuàng)建物體第七講 二維線修改命令(一)目標(biāo): 創(chuàng)建酒杯、花瓶、像框等不規(guī)則模型 重點(diǎn):Edit Spline 難點(diǎn):Edit Spline、一、Edit Spline: 可編輯樣條曲線 Create Line:創(chuàng)建直線 Break:打斷 Attach:結(jié)合Attach Mult:多重結(jié)合 Refine:加點(diǎn) Weld:焊接Connect:鏈接(點(diǎn)擊,選一點(diǎn)拖出線段,再點(diǎn)擊另一點(diǎn))Insert:插入Make First:起點(diǎn)設(shè)定Fuse:聚集(選擇多個點(diǎn),點(diǎn)擊可實(shí)現(xiàn)聚集)Reverse:反向(顯示點(diǎn)號,選中曲線,點(diǎn)此鈕,則編號發(fā)生變化)Cycle:循環(huán)切換(將聚集的點(diǎn)循環(huán)選擇)CrossInsert:交叉插入(在交叉的線上點(diǎn)擊,可在兩個交叉線上加入點(diǎn))Fillet:圓角 Chamfer:切角 Outline:輪廓Boolean:布爾(并集、差集、交集)Mirror:鏡像Trim:剪切(將交叉在一起的線剪切)Extend:擴(kuò)展 Hide:隱藏Unhide All:取消隱藏 Bind:綁定 Unbind:取消綁定 Delete:刪除 Close:閉合 Divide:細(xì)分Detach(分離):將選中的曲線按要求分離 Explode:爆炸Show selected Segs:顯示選擇的片段 作業(yè):造型門、推拉門、窗 提高作業(yè):做簡單的室內(nèi)房間模型第八講 二維線修改命令(二)一 Lathe:旋轉(zhuǎn) Weld Core: 焊接 Flip Normals:法線 Capping:封蓋 Cap Start:起始封蓋 cap End:結(jié)束封蓋 Patch:面片 Mesh:網(wǎng)格NURBS:NURBS曲線Generate Material IDs:材質(zhì)ID號 Use Shape IDs:使用圖形ID號 二 Lattice:線框應(yīng)用作業(yè):酒杯、花瓶、盤子、桶、盆 提高作業(yè):啤酒瓶、碗等第九講 二維線修改命令(三)目標(biāo):創(chuàng)建軟墊椅子等不規(guī)則模型 重點(diǎn):Bevel(倒角)、Bevel Profile(輪廓倒角)難點(diǎn):Bevel Profile(輪廓倒角)一、Bevel:倒角parameters:參數(shù)(1)Cap(封蓋)(2)Surface(表面)Linear Sides(線性邊):設(shè)倒角內(nèi)部的片段劃分為直線方式 Curved Sides(曲線邊):設(shè)內(nèi)部的片段劃分為弧形方式 Segments(片段數(shù)):設(shè)倒角內(nèi)部的片段劃分?jǐn)?shù)Smooth Across Levels(平滑交叉面):對倒角進(jìn)行光滑處理,但總保持頂蓋不被光滑。Bevel Values:倒角值 Start Outline:起始輪廓 Level 1:第1級別 Height:厚度 Outline:倒角二、Bevel Profile(輪廓倒角)Pick Profile:拾取輪廓應(yīng)用作業(yè):倒角三維字、軟墊椅子、提高作業(yè):頂角線第十講 放樣(一)目標(biāo):制作推拉門、窗簾、臺布、頂角線 重點(diǎn):子物體的編輯和路徑的設(shè)置 難點(diǎn):確認(rèn)路徑和截面圖形一、Loft:放樣 參數(shù):Creation Method(創(chuàng)建方式)Get Path:獲取路徑 Get Shape:獲取圖形Surface Parameters(表面參數(shù))Smoothing:光滑Smooth Length:光滑長度方向 Smooth Width:光滑寬度方向 Output:輸出Patch:面片 Mesh:網(wǎng)格物體Skin Parameters(表皮參數(shù))Capping:頂蓋Cap Start(封頂)Cap End(封底)Options(選項(xiàng))Shape Steps(圖形步幅):值大,造型表皮越光滑 Path Steps(路徑步幅):值大,造型彎曲更光滑 Optimize Shapes(優(yōu)化圖形)Optimize Path(優(yōu)化路徑)Flip Normals(反轉(zhuǎn)法線)Display:顯示 Skin(表皮)Skin in Shaded(表皮實(shí)色)Path Parameters(路徑參數(shù))Path(路徑)Percentage(百分率)Distance(距離)Path Steps(路徑步幅)案例:推拉門、窗簾、臺布、頂角線第十一講 放樣(二)目標(biāo):制作窗簾、臺燈、酒瓶 重點(diǎn):Scale(放縮)難點(diǎn):對放樣后的圖形調(diào)整一、Deformations(放樣變形)Scale(放縮)Twist(扭曲)Teeter(傾斜)Bevel(倒角)Fit(擬合)二、Shape Commands(圖形命令)Path Level(路徑級別)Compare(比較)Reset:重設(shè)置 Delete:刪除 Align(對齊)Center中心 Default默認(rèn)值 Left左 Right右 Top頂 Bottom底 Put(輸出)案例:窗簾、臺燈、酒瓶第十二講 布爾運(yùn)算 目標(biāo):制作書柜、電視柜等 重點(diǎn):子物體的運(yùn)用一、Boolean:布爾運(yùn)算 參數(shù):Boolean Parameters(布爾參數(shù))Operation(運(yùn)算方式)Union(并集)Intersection(交集)Subtraction(差集):(AB)Subtraction(差集):(BA)Display/UPdate(顯示與更新)Result(結(jié)果):只顯示最后的運(yùn)算結(jié)果 DPerands(運(yùn)算物體):顯示所有運(yùn)算物體 Result+Hidden(顯示/隱藏的運(yùn)算物體與結(jié)果)案例:書柜、電視柜等第十三講 形體合并 攝影機(jī) 重點(diǎn):攝影機(jī) ShapeMerge(形體合并)Pick Shape:拾取圖形 攝影機(jī)分目標(biāo)(Target)和自由(Free)目標(biāo)的參數(shù): Parameters:參數(shù)Lens(鏡頭):設(shè)相機(jī)的焦距長度。Ignore Backfaces(忽略背面): Ignore Visible Edges(忽略可見邊):Soft Selection:軟選擇 Use Soft Selection:使用軟選擇 Edge Distance:邊距離 Affect Backfacing:影響背面 Falloff:衰減Edit Geometry:編輯幾何 Attach:結(jié)合 Attach List:結(jié)合列表 Weld:焊接 Extrude:擠壓 Bevel:倒角 Divide:細(xì)分 Turn:反轉(zhuǎn) Decath:分離二、Mesh smooth(光滑網(wǎng)格物體)Subdivision Method:細(xì)分方式 NURMS:最圓滑形態(tài)Classic:方形態(tài)Quad Output:圓滑點(diǎn)形態(tài) Apply To Whole:應(yīng)用到整個物體Subdivision Amount:細(xì)分?jǐn)?shù)量 Iterations:強(qiáng)度 Smoothness:光滑度 Render Values:渲染值Local Co
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