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廣告學(xué)教學(xué)大綱-預(yù)覽頁

2024-11-14 19:41 上一頁面

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【正文】 解文化特征;理解廣告文化的概念 重點:文化的概念;廣告文化的概念;難點:廣告文化的概念 第二節(jié) 文化對消費行為的影響 基本要求:掌握文化對消費行為的影響重點:文化對消費行為的影響;難點:文化對消費行為的影響 第三節(jié) 廣告的文化策略基本要求:掌握廣告文化的策略;理解廣告跨文化傳播策略重點::廣告文化的策略;廣告跨文化傳播策略;難點:廣告跨文化傳播策略 第六章 廣告產(chǎn)業(yè)和廣告市場(2學(xué)時)第一節(jié) 廣告產(chǎn)業(yè)的性質(zhì)和特性基本要求:了解廣告產(chǎn)業(yè)的性質(zhì)及特征;熟悉廣告產(chǎn)業(yè)的形成與發(fā)展 重點:廣告產(chǎn)業(yè)的形成與發(fā)展 第二節(jié) 廣告市場的概念與構(gòu)成基本要求:理解廣告市場的要素;理解廣告代理制;了解廣告代理制對廣告公司的要求 重點:廣告市場的要素;廣告代理制;難點:;廣告代理制 第七章 廣告公司(2學(xué)時)第一節(jié) 廣告公司的種類與服務(wù)范圍 基本要求:了解廣告公司的類型及服務(wù)范圍 重點:廣告公司的類型及服務(wù)范圍 第二節(jié) 廣告公司的組織機構(gòu)與職能基本要求:掌握廣告公司機構(gòu)的設(shè)置及各部門職能;理解廣告公司機構(gòu)的作用重點:廣告公司機構(gòu)的設(shè)置及各部門職能;廣告公司機構(gòu)的作用;難點:廣告公司機構(gòu)的設(shè)置及各部門職能第三節(jié) 廣告公司的客戶管理基本要求:掌握廣告公司客戶管理的方法;理解客戶管理的概念重點:廣告公司客戶管理的方法;客戶管理的概念;難點:廣告公司客戶管理的方 第八章 廣告主(2學(xué)時)本章學(xué)習(xí)目標(biāo)第一節(jié) 廣告主的廣告管理基本要求:了解廣告主廣告管理形式;熟悉廣告主廣告部門的設(shè)置;理解廣告的廣告部門職能重點:廣告主廣告部門的設(shè)置;廣告的廣告部門職能;難點:廣告主廣告部門的設(shè)置 第二節(jié) 廣告主的廣告決策基本要求:掌握廣告主廣告決策應(yīng)考慮的問題;掌握廣告主選擇廣告公司應(yīng)考慮的因素 重點:廣告主廣告決策應(yīng)考慮的問題;廣告主選擇廣告公司應(yīng)考慮的因素;難點:廣告主選擇廣告公司應(yīng)考慮的因素。其次,廣告是一門與時代結(jié)合緊密的學(xué)科,要求時時處處以現(xiàn)實生活、現(xiàn)實案例為參考進行講解,所以要求講述內(nèi)容時時更新,以滿足課程要求及學(xué)生要求。第一篇:廣告學(xué)教學(xué)大綱《廣告學(xué)原理》教學(xué)大綱【課程基本情況】一、課程代碼:二、課程類別及性質(zhì):人文素質(zhì)選修課三、課程學(xué)時學(xué)分:36學(xué)時(教學(xué):36)2學(xué) 分四、教學(xué)對象:全院大學(xué)二年級、三年級的學(xué)生五、課程教材:《廣告學(xué)原理》暨南大學(xué)出版社六、開設(shè)系(部):經(jīng)濟系七、先修課:經(jīng)濟學(xué)、管理學(xué)【教學(xué)目的】該課程的目的在于使學(xué)生們通過學(xué)習(xí),知道廣告的基本概念、廣告的基本運作過程以及廣告運作過程中應(yīng)注意的基本事項等。因此需要大量的信息知識以補充課程內(nèi)容。重點:掌握廣告的含義;理解廣告的基本概念;理解廣告的性質(zhì);難點:掌握廣告的含義 第二節(jié) 廣告的特征 基本要求:掌握廣告的特征; 重點:掌握廣告的特征; 第三節(jié) 廣告的功能基本要求:掌握廣告的功能;理解廣告的社會意義;了解廣告功能的作用 重點:理解廣告的社會意義;難點:掌握廣告的功能 第四節(jié) 廣告學(xué)的性質(zhì)與研究對象基本要求:理解廣告學(xué)的學(xué)科性質(zhì);了解廣告學(xué)研究對象 重點:廣告學(xué)的學(xué)科性質(zhì)難點: 第二章廣告與傳播(2學(xué)時)第一節(jié) 傳播與傳播符號基本要求:了解傳播的基本概念、類型; 理解傳播的作用 重點:傳播的作用; 第二節(jié) 廣告?zhèn)鞑セ疽螅毫私鈴V告?zhèn)鞑ジ拍?、基本流程、特點和功能;掌握廣告?zhèn)鞑サ臉?gòu)成要素 難點:廣告?zhèn)鞑サ臉?gòu)成要素 第三節(jié) 傳播學(xué)在廣告中的應(yīng)用基本要求:掌握傳播模式在廣告中的應(yīng)用;理解傳播模式的不同。重點:練習(xí)和掌握獲取廣告創(chuàng)意的方法;難點:練習(xí)和掌握獲取廣告創(chuàng)意的方法 第十二章 廣告媒介策略(3學(xué)時)第一節(jié) 廣告媒介的種類和特征基本要求:了解廣告媒介的分類;理解廣告媒介的種類與特征;理解各種廣告?zhèn)鞑ポd體的優(yōu)勢和劣勢重點:廣告媒介的種類與特征;各種廣告?zhèn)鞑ポd體的優(yōu)勢和劣勢;難點:各種廣告?zhèn)鞑ポd體的優(yōu)勢和劣勢 第二節(jié) 媒介整合策略基本要求:理解并掌握媒介策略所涉及到基本概念;掌握制定媒介策略的步驟和方法 重點:媒介策略所涉及到基本概念;制定媒介策略的步驟和方法;難點:制定媒介策略的步驟和方法第十三章 廣告訴求策略(2學(xué)時)掌握廣告的情感訴求方法 第一節(jié) 廣告訴求的心理基礎(chǔ)基本要求:了解廣告訴求的心理基礎(chǔ);理解馬斯洛的需求層次理論;熟悉消費者的消費動機 重點:了解廣告訴求的心理基礎(chǔ);難點:理解馬斯洛的需求層次理論;熟悉消費者的消費動機。難點:理解理性訴求心理變化。重點:廣告效果的含義及特征;廣告效果評估的內(nèi)容;難點:廣告效果評估的內(nèi)容。廣告學(xué)是一門實踐性與理論性都很強的課程,它是在大量邊緣學(xué)科的基礎(chǔ)上建立起來的,它涉及社會學(xué)、心理學(xué)、市場學(xué)、傳播學(xué)、藝術(shù)學(xué)等許多領(lǐng)域,本門課程從市場經(jīng)濟的實質(zhì)和我國的國情出發(fā),吸收國外先進經(jīng)驗,科學(xué)地探討廣告活動的理論基礎(chǔ)及其規(guī)律性。這些思考題,由教師結(jié)合學(xué)生學(xué)習(xí)實際,有針對性地提出。掌握現(xiàn)代廣告媒體已非常廣泛,而且隨著社會經(jīng)濟發(fā)展和技術(shù)進步而不斷更新變化,1 越來越多樣化,并且能夠掌握四大廣告媒體仍然是現(xiàn)代廣告媒體的主導(dǎo)媒體。任務(wù):把理論教學(xué)和實踐教學(xué)的結(jié)合不斷引向深入,檢驗課堂教學(xué)成果。所以我們必須以馬克思主義為指導(dǎo),運用辯證唯物主義和歷史唯物主義的立場、觀點和方法,來看待我們周圍的客觀事物,在科學(xué)理論的指導(dǎo)下分析問題、解決問題。在畢業(yè)論文撰寫時要注意對所研究問題采取新的分析方法。三、教學(xué)環(huán)節(jié)與時間安排(一)教學(xué)環(huán)節(jié):。原則上,每位指導(dǎo)教師每年所指導(dǎo)的畢業(yè)論文選題應(yīng)有所不同。編寫提綱就是要理清思路,形成論文的邏輯體系和框架結(jié)構(gòu),明確選題的主要層次和論述重點,并經(jīng)指導(dǎo)教師審閱確定。定稿后的論文必須用計算機打印,然后遞交指導(dǎo)教師審閱。交由學(xué)院審核,經(jīng)學(xué)院審定批準(zhǔn)后確定畢業(yè)論文課題.(2).第七學(xué)期第16周:由學(xué)生自由選擇課題及指導(dǎo)老師,并在導(dǎo)師指導(dǎo)之下確定畢業(yè)論文題目,下達課題任務(wù)書。(6).第11—12周:完成第一修改稿。其中指導(dǎo)教師批閱評分占40%,評閱教師評閱評分占30%,答辯評分占30%。主要參考書 國家工商局廣告司:《廣告專業(yè)技術(shù)崗位基礎(chǔ)知識》(上、下),中國統(tǒng)計出版社,1999 年 6 月。傳播學(xué)著重分析和研究傳播過程的五個方面(五個 W),就是傳訊者、訊息、接受者、媒介、效果。第三,要結(jié)合案例進行講授,使理論與實踐有緊密的聯(lián)系,使學(xué)生在感性的基礎(chǔ)上接受廣告理論知識。通過本門課程的學(xué)習(xí),使學(xué)生掌握三維建模、材質(zhì)、燈光、鏡頭、動畫和渲染的基本方法和理論,對于基本操作、建模、模型修改、材質(zhì)賦予、燈光相機、渲染、特效、動畫制作等各個方面有一個系統(tǒng)而全面的認(rèn)識和了解,能夠熟練掌握常用的基本操作,并具備相應(yīng)的自學(xué)能力。正確理解材質(zhì)編輯器的用途及基本操作方法,了解并掌握燈光和相機的設(shè)置方法及應(yīng)用。⑷掌握骨骼系統(tǒng)的用途及使用方法。三、課程的內(nèi)容 第一講 3Dmax概論目標(biāo):掌握3Dmax的界面基本操作 重點:視圖管理難點:視圖控制區(qū)、視圖顯示模式一、3D Max特點二、3D Max的應(yīng)用領(lǐng)域影視片頭包裝影視產(chǎn)品廣告電影電視特技工業(yè)造型設(shè)計二維卡通動畫三維卡通動畫游戲開發(fā)網(wǎng)頁動畫建筑裝璜設(shè)計三、建筑裝潢設(shè)計流程四、3D Max的屏幕組成及認(rèn)識標(biāo)題欄、菜單欄、工具欄、命令面板、狀態(tài)行和提示行、畫面控制區(qū)(時間軸)、視圖區(qū)、視圖控制區(qū)。Ctrl可以追加或排除選擇物體。通過材質(zhì)選擇(按M鍵即可調(diào)入材質(zhì)器)二、空間坐標(biāo)系統(tǒng)World(世界坐標(biāo)系統(tǒng)):X軸水平;Z軸垂直;Y景深。就是World和Screen坐標(biāo)系統(tǒng)的結(jié)合。Thickness厚度:可以控制渲染時線條的粗細(xì)程度。(2)Interpolation(插補設(shè)置或優(yōu)化設(shè)置)用來設(shè)置曲線的光滑程度 Steps(步幅)Optimize(最優(yōu)化)Adaptive(自動適配)(3)Creation Method(創(chuàng)建方式)Initial Type(起始類型)Corne(角)Smooth(平滑)Drag Type(拖動類型)Bezie(貝茲曲線)(4)Keyboard Entry(鍵盤輸入方式)三、繪制樣條曲線 按Shift,可實現(xiàn)直角鎖定繪制時當(dāng)所畫線超出屏幕時,按Z鍵實現(xiàn)屏幕放縮。Generate Mapping Coords(產(chǎn)生貼圖坐標(biāo)):打開系統(tǒng)內(nèi)定的貼圖坐標(biāo)指定。Fov(視角):設(shè)相機的視角。編輯子物體參數(shù) Split:分割 Connect:連接Creat Shape From Select:從選擇對象中創(chuàng)建圖形 Flip:反轉(zhuǎn)法線 Msmooth:光滑網(wǎng)格注意:對話框出現(xiàn)的三種類型:Group(組)、Local(自身)、By(分散)案例:杯子第十七講 三維編輯(二)目標(biāo):制作旋轉(zhuǎn)樓梯、管子、螺絲 水滴 枕頭重點:BEND(彎曲)TAPER(錐形化)FFD(自由變形)難點:BEND(彎曲)、FFD(自由變形)的使用一、Bend(彎曲)Direction:方向Limits:限制 Upper Limit:上限 Lower Limit:下限二、Taper(導(dǎo)邊)Curve:曲度 Symmetry:對稱三、Twist(扭曲)Bias:偏移案例:旋轉(zhuǎn)樓梯、管子、螺絲 水滴 枕頭第十八講 三維編輯(三)目標(biāo):利用修改命令做出枕頭、洗手池等復(fù)雜模型 重點:FFD、HSDS Modifier 難點:HSDS Modifier一、FFD Modifiers(FFD修改)Control Points(控制點)Lattice(線框):調(diào)整整個線框 Tension(張力):越大越
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