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正文內(nèi)容

畢業(yè)設(shè)計-3d賽車游戲設(shè)計-文庫吧資料

2024-12-09 19:34本頁面
  

【正文】 5 頂棚制作完畢了,把它的拓撲線與相鄰的結(jié)構(gòu)連接,使之成為一個有機的整體。 11 第三章 制作過程 有了 前一章 的準備 工作 后,我們接下來就可以進行具體的設(shè)計制作階段了。這也是我們之前提到的學習要分清楚方向和應用。 四、 編輯命令 幾個常用必備的編輯命令: 等,掌握了這些命令,制作效果的模型一般都可以應付了,此外還有些命令: 等,也在效果圖制作中時有用到。主要是用 “Edit Spline” 來實現(xiàn)。 幾個常用的三維和二維幾何體的創(chuàng)建及參數(shù),熟悉了之后,就掌握了3DSAMX 的基本操作習慣。這是我們課程培訓里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。這是最基本的要掌握的內(nèi)容,如果掌握不好,下面的所有內(nèi)容都會受到影響 。 此軟件所制作出來的影像文檔,還有一項工程,就是音效合成,這點我們使用的是 uieadvideo studio9 繪聲繪影來合成的 動畫制作過程主要分為三大主軸 ,分別為前期準備 ,內(nèi)容制作以及后期制作 . 前期準備 情節(jié)建立 腳本擬定 內(nèi)容制作 模型與場景建立 動畫制作 特效制作 后期制作 影片剪輯 影片輸出 10 第二節(jié) 制作注意事項 一、判斷物體空間位置 三維空間能力的鍛煉,熟練掌握視圖、坐標與物體的位置關(guān)系。 此軟件提供了許多種物體移動的方式和時間差有關(guān)的物理特效系統(tǒng),在借由燈光的明暗度與移動設(shè)置,攝像機的鏡頭角度和 移動。而 id公司也成了電腦業(yè)界一個極其獨特的公司,在往后的歲月里這個幾十人的小公司一直在幕后領(lǐng)導著整個計算機顯示設(shè)備的更新?lián)Q代和計算機圖形技 術(shù)的向前發(fā)展。 doom2 依靠其 2021 多萬份拷貝的銷售成績實現(xiàn)了 id 的笑談目標 —— doom成為全世界生產(chǎn)率大幅度下降的罪魁禍首 盡管《 Doom》系列的引擎無可否認是一款優(yōu)秀的 游戲引擎,但由于硬件條件的制約,在即使是 2D 顯示速度還成問題的當時,卡馬克用了各種辦法試圖使《 Doom》系列達到自己心中完美的境地,《 Doom》系列仍然只是一個至多算得上是 的游戲,與現(xiàn)在普遍意義上的 3D 游戲還存在著很大的差距。不過 ,真正的玩家是不會理會這些游戲之外的雜音的。而《 Doom》也成了第一個被授權(quán)引用的商品化的引擎,以《 Doom》為引擎的游戲如《異教徒》( Heretic)和《毀滅巫師》 ( Hexen)等, 8 在 FPS 初期發(fā)展的歲月里也獲得了同樣巨大的成功,至今仍然在歐美的狂熱 FPS玩家心中擁有極高的地位。當然受限于當時的硬件和軟件條件,《德軍總部 3D》并非一個真正意義上的 3D 游戲,在游戲中玩家只能前后左右的移動,不能跳,不能上看下看,不能以任意角度方向移動,只能筆直的移動和以 90 度角轉(zhuǎn)向。通過觀察這一極其真實的虛擬世界,所有的玩家都感受到了一種巨大的視覺沖擊。這四個人所組成的 id Software 公司在日后成為了業(yè)界最有影響力的游戲制作公司之一,而其中的成員約翰 ?卡馬克更成為了程序員們和狂熱的 FPS 愛好者們頂禮膜拜的神,被 玩家大眾尊稱為 “3D 游戲之父 ” ,微軟創(chuàng)始人比爾 ?蓋茨對其也是贊賞有加 。這樣糟糕的狀況一直延續(xù)到 1992 年,一個傳奇游戲的誕生。我們應該知道這個名字,《夜之車手》,所有 3D 游戲的遠祖 。而這個游戲所創(chuàng)造的 “ 第一人稱 ” 視角的 3D 畫面表現(xiàn)方式及其衍生的 “ 第三人稱 ” 視角和 “ 斜 45 度俯視視角 ” 則在現(xiàn)代的 3D 游戲里大行其道,其所應用的動態(tài)近大遠小的 3D 畫面透 視原理為所有的 3D游戲建立了一個在 2D 顯示設(shè)備上表現(xiàn)運動的 3D 畫面的基本概念和方法。玩家們扮演的角色是一個行駛在夜間的道路上的瘋狂車手。早在去年年底美國拉斯維加斯的 Autodesk ATC 大會上, Autodesk 就首度 公布了 Max2021 的相關(guān)情況。 3ds Max Design 2021 還提供了燈光模擬和分析技術(shù)。該公司推出了面向娛樂專業(yè)人士的Autodesk 3ds Max 2021 軟件,同時也首次推出 3ds Max Design 2021 軟 6 件,這是一款專門為建筑師、設(shè)計師以及可視化專業(yè)人士而量身定制的 3D 應用軟件。 Autodesk 3ds Max 2021 舊 金山 , 2021 年 2 月 12日電 — 今天 Autodesk, Inc. (NASDAQ: ADSK) 宣布推出 Autodesk 3ds Max 建模、動畫和渲染軟件的兩個新版本。reg。 Autodesk 3ds Max 2021 2021 年 10 月 17 號在加利福尼亞圣地亞哥 Siggraph 2021 上發(fā)布,該版本正式支持 Windows Vista 操作系統(tǒng)。 Autodesk 3ds Max 8 2021年 10 月 11 日, Autodesk 宣布其 3ds Max 軟件的最新版本 3ds Max 8 正式發(fā)售。 3ds max 7 為了滿足業(yè)內(nèi)對威力強大而且使用方便的非線性動畫工具的需求,集成了獲獎的高級人物動作工具套件 character studio。 Discreet 3ds max 7 Discreet 公司于 2021年 8 月 3 日發(fā)布。 Discreet 3ds max 6 2021 年 7 月, Discreet 發(fā)布了著名的 3D 軟件 3ds max 的新版本 3ds max 6 。這是第一版本支持早先版本的插件格式, 3dsmax 4 的插件可以用在 5 上,不用從新編寫。 3ds max 4 主要在角色動畫制作方面有了較大提高。 Discreet 3ds max 4 新奧爾良 Siggraph 2021 上發(fā)布。 3D Studio MAX R3 在 1999 年 4 月加利福尼亞圣何塞游戲開發(fā)者會議上正式發(fā)布。新的軟件不僅具有超過以往 3D Studio MAX 幾倍的性能 ,而且還支持各種三維圖形應用程序開發(fā)接口 ,包括 OpenGL 和 Direct3D。 3D Studio MAX 1996 年 4 月, 3D Studio MAX 誕生了,這是 3D Studio 系列的第一個 windows 版本。但是進入 90 年代后, PC 業(yè)及Windows 9x 操作系統(tǒng)的進步,使 DOS 下的設(shè)計軟件在顏色深度、內(nèi)存、渲染和速度上存在嚴重不足,同時,基于工作站的大型三維設(shè)計軟件Softimage、 Lightwave、 Wavefront 等在電影特技行業(yè)的成功使 3D Studio 的設(shè)計者決心迎頭趕上。根據(jù)不同行業(yè)的應用特點對 3DS MAX 的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的應用相對來說要局限性大一些,它只要求單 幀的渲染效果和環(huán)境效果,只涉及到比較簡單的動畫;片頭動畫和視頻游戲應用中 動畫占 的比例很大,特別是視頻游戲?qū)巧珓赢嫷囊笠咭恍?;影視特效方面的應用則把 3DS MAX 的功能發(fā)揮到了極至 。在影視特效方面也有一定的應用。 在應用范圍方面,廣泛應用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計、多媒體制作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領(lǐng)域。 在 Windows NT 出現(xiàn)以前,工業(yè)級的CG 制作被 SGI 圖形工作站所壟斷。 第二節(jié) 3DMAX 概念 及歷史 3D Studio Max,常簡稱為 3ds Max 或 MAX,是 Autodesk 公司開發(fā)的基于 PC 系統(tǒng)的 三維動畫 渲染和制作軟件。 Bryce: 和 Poser 一樣,同為 Metacreations 公司旗下產(chǎn)品。 Poser: 由 Metacreations 公司開發(fā)的 Poser 軟件,是一款人物模型與動畫設(shè)計的三 3 維軟件,最初通常被應用到服裝設(shè)計領(lǐng)域,作為服裝設(shè)計師利用電腦參與設(shè)計的輔助工具。 Extreme3D 還具有一套完整的 3D 動畫制作環(huán)境,從最初的三維模型的建立到動畫的控制與調(diào)整再到最后的場景著色這一系列的操作步驟可以一氣呵成。 Max 成功參與了最近出品的影視作品《后天》中的某部分電腦特技的制作,并得到了業(yè)界認可,由此可見其動畫方面的優(yōu)勢。很多的讀者也許都知道國 內(nèi)很長一段時間內(nèi)使用這個軟件進行建筑效果圖的制作,也是由于當時的實際情況 3DMAX 成為國內(nèi) 3D 行業(yè)入門必須學習掌握的軟件。 Maya是一個功能強大的三維軟件,長被應用于影視動畫和特技制作中,我們大家所熟知的《星際戰(zhàn)隊》、《指環(huán)王》等影片中的電腦特技部分制作都是由它所完成的。公司目標是為創(chuàng)造最逼真的數(shù)字視覺體驗而開發(fā)前沿軟件,這個目標業(yè)已實現(xiàn)。 Renderman: Renderman 是 Pixar 公司開發(fā)的一款可編程的三維創(chuàng)作軟件,它在三維電影的制作中取得了重大成功,《玩具總動員》中的三維造型全部是由 Renderman 繪制的。同樣的, SoftImage 也越來越多的被游戲開發(fā)人員所接受,當然同樣是因為其卓越的性能所決定的。當然,在當今 3D 動畫制作領(lǐng)域還有很多的制作軟件與非主流的軟件,他們都具有各自的操作特點,擁有一部分的用戶群體,當然與業(yè)內(nèi)的這些主流產(chǎn)品相比來說,不適應于大環(huán)境下的普及與結(jié)合。t a key problem, but in great quantities flowing out of the player now, say to have already not too been valued
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