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畢業(yè)設計-3d賽車游戲設計-免費閱讀

2025-01-02 19:34 上一頁面

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【正文】 在我撰寫論文的過程中,老師傾注了大量的心血和汗水,無論是在論文的選題、構(gòu)思和資料的收集方面,還是在論文的研究方法以及成文定稿方面,我都得到了老師悉心細致的教誨和無私的幫助,特別是他廣博的學識、深厚的學術素養(yǎng)、嚴謹?shù)闹螌W精神和一絲不茍的工作作風使我終生受益,在此表示真誠地感謝和深深的謝意。 第二節(jié) 音效處理 當我們的動畫制作好后,一定都是一段一段的分鏡頭,而且也沒有音效,所以這時候就需要繪聲繪影這個軟件來幫我們完成最后階段。這里要明白的一點就是主光源不一定只是一個光源,但是它一定是照明的主要光源,它的創(chuàng)建為場景起到初步的燈光效果。一般場景燈光通??梢苑譃槿N類型:自然光、人工光以及自然光和人工光相結(jié)合的光。 。 3D Max,開啟創(chuàng)建幾何體命令面板,在下拉方塊中選擇“ Particle Systems”(粒子系統(tǒng))選項。 (如圖 33) 圖 31 圖 32 圖 33 20 二、路樹 首先需要兩種圖層,一種是將原本不是樹木的部分清除成為白色底圖 (如:圖 41),另一種則是將樹木的部分清除成白色而其余地方清除成黑色 (如:圖42),圖二是用來做透空貼圖,也就是將圖一白色部分變成透明狀態(tài),將圖一放到樹木物件的材質(zhì)貼圖中的 map 里的 diffiuse 中,而圖二放到 opacity 中,這樣樹的貼圖便完成了。 材質(zhì)是由物體本身的屬性所決定的,什么樣的物體就需要什么材質(zhì)來表現(xiàn),例如,我們原始的模型創(chuàng)建的是一把椅子的模型,在進行材質(zhì)的創(chuàng)建前我們首先需要知道這把椅子是什么材料制作的,是木質(zhì)的當然就需要創(chuàng)建木頭材質(zhì);是鐵質(zhì)的相應的就需要金屬材質(zhì)。 第一節(jié) 車體外觀 利用 車體三視圖,配合基本模型 box,以網(wǎng)絡建模方式,逐一制作 , 進入 Presp View 進行觀察 (如圖 11) 圖 11 現(xiàn)在用個 polygon cube 來創(chuàng)建車身的主體,我們根據(jù)車體的結(jié)構(gòu),來創(chuàng)建相應的段數(shù)來符合創(chuàng)作。 三、 圖案編輯 二維圖案的編輯,這是非常重要的一部分內(nèi)容,很多三維物體的生成和效果都是取決于二維圖案。只要靈活運用主界面下方的時間標桿,還有調(diào)整建模的工具等等,就能創(chuàng)造出形形色色的動畫了。 續(xù)集《 Doom2》也因為初次加入游戲中的聯(lián)機功能獲得了廣大玩家的支持,在死亡競賽( Death Match)模式中,玩家殘酷搏斗的對象不再是電腦中虛擬的怪物,而變成了同一個房間里坐在自己對面的朋友,盡管這是歷史上首個支持競技對戰(zhàn)的 FPS,但是由于其血腥的畫面和容易讓人產(chǎn)生不良聯(lián)想的內(nèi)容,使之成為了第一個遭受公眾指責的游戲,甚至在《 Doom2》的游戲發(fā)布會上也存在著抗議者們喋喋不休的反對聲。 先把時鐘撥回 1990 年,這一年, Softdisk 公司有 4 名普通員工下崗,誰也沒有料到這四個下崗工人日后卻成為左右電腦 3D 技術發(fā)展進程的大人物,這四個人就是后來被稱為游戲界批頭士的 id 四人眾,他們是約翰 ?卡馬克( John Carmack)、約翰 ?羅梅洛( John Romero)、湯姆 ?哈爾( Tom Hall)和藝術家安德雷 ?卡馬克( Adrian Carmack)。 2021 版特色功能: 石墨 (Graphite)建模工具材質(zhì)總管 (Material Explorer)xView 網(wǎng)格分析工具 (xView Mesh Analyzer)視口畫布 (Viewport Canvas)ProBooleans 增強增強的 UVW UnwrapProOptimizer 支援 mental mill/MetaSL增強的預覽功能改良的曝光照明分析減少 GI動畫閃爍: mental ray 渲染表面貼圖增強的場景瀏覽器 (Scene Explorer)支持 Flight Studio格式,等等眾多新功能 ?? 第三 節(jié) 3D 賽車 游戲 的發(fā)展 史上最早的 3D 賽車 游戲產(chǎn)生于雅達利公司的業(yè)務用筐體,即我們通常所說的街機,它的名字叫做《夜之車手》( Night Driver)。 10 平臺正式兼容的第一個完整版本。這個版本是基于 3ds max 6 的核心上進化的。從 版開始,軟件名稱改寫為小寫的 3ds max。與前述軟件不同, 3D Studio 從 DOS 向 Windows的移植要困難得多,而 3D Studio MAX 的開發(fā)則幾乎從零開始。 3D Studio Max + Windows NT 組合的出現(xiàn)一下子降低了 CG 制作的門檻,首選開始運用在電腦游戲中的 動畫 ,后更進一步開始參與影視片的特效制作,例如 X 戰(zhàn)警 II,最后的武士等。 應用方面通常是和我們的多媒體操作軟件 FreeHand、 Director 以及Authorware 結(jié)合使用,最大的特點就是可以在 Windows 和 Macintosh 操作系統(tǒng)間跨平臺使用。公司開 發(fā)的眾多三維軟件中,以 Maya 為大家所熟知,尤其是最近公司為適應如今飛速發(fā)展的 PC 電腦,又推出了適用于Windows NT 工作環(huán)境下的 Maya 版本,更加擴大了業(yè)界人員的使用普及率。 Animation 5 目 錄 第一章 3D 常用軟件與 游戲的發(fā)展 ?? ?????????????? 1 第一節(jié) 3D 常用制作軟件 ???????????????? ??? 1第二 節(jié) 3DMAX 概念 及歷史 ?????? ???????????? 3 第三 節(jié) 3D 賽車游戲 的發(fā)展 ?????????????????? 6 第二章 制作流程與注意事項 ?????????????????? 9 第一 節(jié) 3D 賽車 制作流程 ??????????????????? 9 第二節(jié) 制作注意事項 ???????????????????? 10 第三章 制作過程 ???????????????????????? 11 第一節(jié) 車體外觀 ?????????????????????? 11 第二節(jié) 地形 ????????? ??????????????? 19 第三節(jié) 天氣效果 ???????????????????? ?? 21 第四章 后期 制作 ???????????????????????? 26 第一節(jié) 燈光處理 ????????????????????? ? 26 第二節(jié) 音效處理 ????????????????????? ? 27 第五 章 制作心得 ???????????????????????? 29 致謝 ??????????????????????????? 30 參考文獻 ??????????????????????? ? 31 1 第一章 3D 常用軟件 與 游戲的發(fā)展 3D 動畫軟件主要有 MAYA 以及 3D MAX 這兩套最廣為使用,而在此是采用 3D MAX,因為在其強大的建模以及貼圖后處理能力尚有優(yōu)秀的表現(xiàn)以及強大的效能。但電腦發(fā)展的速度,對硬件的支持要求以不是主要問題,而玩家的大量涌現(xiàn),對 2D 類型游戲來說已經(jīng)不太被重視,轉(zhuǎn)而向 3D 的世界甚至虛擬現(xiàn)實發(fā)展,現(xiàn)今市面上到處充斥著畫面 精細、逼真的 3D 游戲,而對 3D 游戲來說,逼真的動畫,可以說是不可或缺,極為重要的一環(huán)。 我們可以透過 3D 動畫制作技術應用于日常生活上已經(jīng)是非常普遍的現(xiàn)象了,而動畫制作的技術已經(jīng)達到成熟、專業(yè)、細膩的地步。當然,在當今 3D 動畫制作領域還有很多的制作軟件與非主流的軟件,他們都具有各自的操作特點,擁有一部分的用戶群體,當然與業(yè)內(nèi)的這些主流產(chǎn)品相比來說,不適應于大環(huán)境下的普及與結(jié)合。 Maya是一個功能強大的三維軟件,長被應用于影視動畫和特技制作中,我們大家所熟知的《星際戰(zhàn)隊》、《指環(huán)王》等影片中的電腦特技部分制作都是由它所完成的。 Poser: 由 Metacreations 公司開發(fā)的 Poser 軟件,是一款人物模型與動畫設計的三 3 維軟件,最初通常被應用到服裝設計領域,作為服裝設計師利用電腦參與設計的輔助工具。 在應用范圍方面,廣泛應用于廣告、影視、工業(yè)設計、建筑設計、多媒體制作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域。 3D Studio MAX 1996 年 4 月, 3D Studio MAX 誕生了,這是 3D Studio 系列的第一個 windows 版本。 3ds max 4 主要在角色動畫制作方面有了較大提高。 3ds max 7 為了滿足業(yè)內(nèi)對威力強大而且使用方便的非線性動畫工具的需求,集成了獲獎的高級人物動作工具套件 character studio。 Autodesk 3ds Max 2021 舊 金山 , 2021 年 2 月 12日電 — 今天 Autodesk, Inc. (NASDAQ: ADSK) 宣布推出 Autodesk 3ds Max 建模、動畫和渲染軟件的兩個新版本。玩家們扮演的角色是一個行駛在夜間的道路上的瘋狂車手。這四個人所組成的 id Software 公司在日后成為了業(yè)界最有影響力的游戲制作公司之一,而其中的成員約翰 ?卡馬克更成為了程序員們和狂熱的 FPS 愛好者們頂禮膜拜的神,被 玩家大眾尊稱為 “3D 游戲之父 ” ,微軟創(chuàng)始人比爾 ?蓋茨對其也是贊賞有加 。不
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