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畢業(yè)設(shè)計(jì)-3d賽車游戲設(shè)計(jì)-文庫吧

2025-10-28 19:34 本頁面


【正文】 ??????????????????? 11 第一節(jié) 車體外觀 ?????????????????????? 11 第二節(jié) 地形 ????????? ??????????????? 19 第三節(jié) 天氣效果 ???????????????????? ?? 21 第四章 后期 制作 ???????????????????????? 26 第一節(jié) 燈光處理 ????????????????????? ? 26 第二節(jié) 音效處理 ????????????????????? ? 27 第五 章 制作心得 ???????????????????????? 29 致謝 ??????????????????????????? 30 參考文獻(xiàn) ??????????????????????? ? 31 1 第一章 3D 常用軟件 與 游戲的發(fā)展 3D 動(dòng)畫軟件主要有 MAYA 以及 3D MAX 這兩套最廣為使用,而在此是采用 3D MAX,因?yàn)樵谄鋸?qiáng)大的建模以及貼圖后處理能力尚有優(yōu)秀的表現(xiàn)以及強(qiáng)大的效能。當(dāng)然,在當(dāng)今 3D 動(dòng)畫制作領(lǐng)域還有很多的制作軟件與非主流的軟件,他們都具有各自的操作特點(diǎn),擁有一部分的用戶群體,當(dāng)然與業(yè)內(nèi)的這些主流產(chǎn)品相比來說,不適應(yīng)于大環(huán)境下的普及與結(jié)合。 第一節(jié) 3D 常用制作軟件 目前來說,在動(dòng)畫制作領(lǐng)域主要有下面的一些常用制作軟件: SoftImage: SoftImage 最初是 一款歷史悠久、功能強(qiáng)大的工作站上應(yīng)用的三維造型、繪圖、動(dòng)畫軟件,對于動(dòng)畫的制作尤其擅長, SoftImage 在動(dòng)畫制作中可以借助于大量的動(dòng)畫輔助工作完成令人驚異的效果,作品中的元素栩栩如生,相信大家都對《侏羅紀(jì)公園》中的恐龍形象記憶尤深,這就是使用 SoftImage 工具創(chuàng)作的動(dòng)畫中及具代表性之一。同樣的, SoftImage 也越來越多的被游戲開發(fā)人員所接受,當(dāng)然同樣是因?yàn)槠渥吭降男阅芩鶝Q定的。 Lightwave 3D: 起初 Lightwave 3D 是由 NewTek 公司為 Amiga 平臺(tái)設(shè)計(jì)的一款三維軟件,當(dāng)然現(xiàn) 在已可以運(yùn)行于 Windows 的操作平臺(tái),該三維軟件的主要特點(diǎn)就是可以實(shí)現(xiàn)粒子動(dòng)畫以及不同類型的圖像映射和圖像融合效果。 Renderman: Renderman 是 Pixar 公司開發(fā)的一款可編程的三維創(chuàng)作軟件,它在三維電影的制作中取得了重大成功,《玩具總動(dòng)員》中的三維造型全部是由 Renderman 繪制的。 Maya: 2 Alias|Wavefront 公司(現(xiàn)更名為 Alias)從成立至今,一直保持著強(qiáng)勁的增長勢頭,在業(yè)界始終處于前沿領(lǐng)域。公司目標(biāo)是為創(chuàng)造最逼真的數(shù)字視覺體驗(yàn)而開發(fā)前沿軟件,這個(gè)目標(biāo)業(yè)已實(shí)現(xiàn)。公司開 發(fā)的眾多三維軟件中,以 Maya 為大家所熟知,尤其是最近公司為適應(yīng)如今飛速發(fā)展的 PC 電腦,又推出了適用于Windows NT 工作環(huán)境下的 Maya 版本,更加擴(kuò)大了業(yè)界人員的使用普及率。 Maya是一個(gè)功能強(qiáng)大的三維軟件,長被應(yīng)用于影視動(dòng)畫和特技制作中,我們大家所熟知的《星際戰(zhàn)隊(duì)》、《指環(huán)王》等影片中的電腦特技部分制作都是由它所完成的。 3D MAX: 由 Discreet 開發(fā)三維動(dòng)畫軟件 3DMAX,作為公司的旗艦產(chǎn)品,從最早的 3D Studio 到換代產(chǎn)品 3DMAX 在我國一直有著非常大的用戶群。很多的讀者也許都知道國 內(nèi)很長一段時(shí)間內(nèi)使用這個(gè)軟件進(jìn)行建筑效果圖的制作,也是由于當(dāng)時(shí)的實(shí)際情況 3DMAX 成為國內(nèi) 3D 行業(yè)入門必須學(xué)習(xí)掌握的軟件。隨著不斷的對軟件的工作流程以及工具功能方面的改進(jìn)和提高,軟件應(yīng)用方面在動(dòng)畫和游戲開發(fā)制作方面都得到了提高,尤其是最近 的推出,從功能方面主要針對與游戲制作方面功能的提高來說更加適應(yīng)于現(xiàn)近的工作需要,必將得到更多用戶群體的支持和認(rèn)可。 Max 成功參與了最近出品的影視作品《后天》中的某部分電腦特技的制作,并得到了業(yè)界認(rèn)可,由此可見其動(dòng)畫方面的優(yōu)勢。 Extreme3D: Extreme3D 經(jīng)常被應(yīng)用于美術(shù)設(shè)計(jì)、多媒體制作以及在三維動(dòng)畫的合成方面, Extreme3D 設(shè)計(jì)的符合人性化的界面操作環(huán)境,使我們操作與使用淺顯易懂極易上手。 Extreme3D 還具有一套完整的 3D 動(dòng)畫制作環(huán)境,從最初的三維模型的建立到動(dòng)畫的控制與調(diào)整再到最后的場景著色這一系列的操作步驟可以一氣呵成。 應(yīng)用方面通常是和我們的多媒體操作軟件 FreeHand、 Director 以及Authorware 結(jié)合使用,最大的特點(diǎn)就是可以在 Windows 和 Macintosh 操作系統(tǒng)間跨平臺(tái)使用。 Poser: 由 Metacreations 公司開發(fā)的 Poser 軟件,是一款人物模型與動(dòng)畫設(shè)計(jì)的三 3 維軟件,最初通常被應(yīng)用到服裝設(shè)計(jì)領(lǐng)域,作為服裝設(shè)計(jì)師利用電腦參與設(shè)計(jì)的輔助工具。隨著科技要求的不斷提高,現(xiàn)在也被應(yīng)用到其他的一些三維領(lǐng)域內(nèi)。 Bryce: 和 Poser 一樣,同為 Metacreations 公司旗下產(chǎn)品。 Bryce 操作軟件擁有非常強(qiáng)大的三維場景制作功能,無論專業(yè)設(shè)計(jì)人員或者業(yè)余愛好者都可以輕松掌握與操作, Bryce 允許我們將庫文件中的自然環(huán)境如:天空、海洋、山脈以及建筑等等自然環(huán)境中有的東西直接導(dǎo)入三維模型組中制作生成動(dòng)畫,并且我們可 以對其進(jìn)行細(xì)微的編輯調(diào)整。 第二節(jié) 3DMAX 概念 及歷史 3D Studio Max,常簡稱為 3ds Max 或 MAX,是 Autodesk 公司開發(fā)的基于 PC 系統(tǒng)的 三維動(dòng)畫 渲染和制作軟件。其前身是基于 DOS 操作系統(tǒng)的 3D Studio 系列軟件,最新版本是 2021。 在 Windows NT 出現(xiàn)以前,工業(yè)級(jí)的CG 制作被 SGI 圖形工作站所壟斷。 3D Studio Max + Windows NT 組合的出現(xiàn)一下子降低了 CG 制作的門檻,首選開始運(yùn)用在電腦游戲中的 動(dòng)畫 ,后更進(jìn)一步開始參與影視片的特效制作,例如 X 戰(zhàn)警 II,最后的武士等。 在應(yīng)用范圍方面,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。擁有強(qiáng)大功能的 3DS MAX被廣泛地應(yīng)用于電視及娛樂業(yè)中,比如片頭動(dòng)畫和視頻游戲的制作,深深扎根于玩家心中的勞拉角色形象就是 3DS MAX 的杰作。在影視特效方面也有一定的應(yīng)用。而在國內(nèi)發(fā)展的相對比較成熟的建筑效果圖和建筑動(dòng)畫制作中, 3DS MAX 的使用率更是占據(jù)了絕對的優(yōu)勢。根據(jù)不同行業(yè)的應(yīng)用特點(diǎn)對 3DS MAX 的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的應(yīng)用相對來說要局限性大一些,它只要求單 幀的渲染效果和環(huán)境效果,只涉及到比較簡單的動(dòng)畫;片頭動(dòng)畫和視頻游戲應(yīng)用中 動(dòng)畫占 的比例很大,特別是視頻游戲?qū)巧珓?dòng)畫的要求要高一些;影視特效方面的應(yīng)用則把 3DS MAX 的功能發(fā)揮到了極至 。 4 1990 Autodesk 成立多媒體部,推出了第一個(gè)動(dòng)畫工作 ――3D Studio ? 軟件 1996 Autodesk 成立 Kiix 分部負(fù)責(zé) 3ds 的發(fā)行 1999 Autodesk 收購 Discreet Logic 公司,并與 Kiix 合并成立了新的 Discreet 分部 DOS 版本的 3D Studio 誕生在 80 年代末,那時(shí)只要有一臺(tái) 386 DX 以上的微機(jī)就可以圓一個(gè)電腦設(shè)計(jì)師的夢。但是進(jìn)入 90 年代后, PC 業(yè)及Windows 9x 操作系統(tǒng)的進(jìn)步,使 DOS 下的設(shè)計(jì)軟件在顏色深度、內(nèi)存、渲染和速度上存在嚴(yán)重不足,同時(shí),基于工作站的大型三維設(shè)計(jì)軟件Softimage、 Lightwave、 Wavefront 等在電影特技行業(yè)的成功使 3D Studio 的設(shè)計(jì)者決心迎頭趕上。與前述軟件不同, 3D Studio 從 DOS 向 Windows的移植要困難得多,而 3D Studio MAX 的開發(fā)則幾乎從零開始。 3D Studio MAX 1996 年 4 月, 3D Studio MAX 誕生了,這是 3D Studio 系列的第一個(gè) windows 版本。 3D Studio MAX R2 1997 年 8 月 4 日在加利福尼亞洛杉磯 Siggraph 97 上正式發(fā)布。新的軟件不僅具有超過以往 3D Studio MAX 幾倍的性能 ,而且還支持各種三維圖形應(yīng)用程序開發(fā)接口 ,包括 OpenGL 和 Direct3D。 3D Studio MAX 針對 Intel Pentium Pro 和 PentiumⅡ 處 理器進(jìn)行了優(yōu)化 ,特別適合 Intel Pentium 多處理器系統(tǒng)。 3D Studio MAX R3 在 1999 年 4 月加利福尼亞圣何塞游戲開發(fā)者會(huì)議上正式發(fā)布。這是帶有 Kiix 標(biāo)志的最后版本。 Discreet 3ds max 4 新奧爾良 Siggraph 2021 上發(fā)布。從 版開始,軟件名稱改寫為小寫的 3ds max。 3ds max 4 主要在角色動(dòng)畫制作方面有了較大提高。 Discreet 3ds max 5 5 2021年 6 月 26, 27日分別在波蘭,西雅 圖,華盛頓等地舉辦的 3dsmax5演示會(huì)上發(fā)布。這是第一版本支持早先版本的插件格式, 3dsmax 4 的插件可以用在 5 上,不用從新編寫。 3DS Max 在動(dòng)畫制作、紋理、場景管理工具、建模、燈光等方面都有所提高,加入了骨頭工具 (Bone Tools)和重新設(shè)計(jì)的 UV 工具 (UV Tools)。 Discreet 3ds m
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