【正文】
??????????????????? 11 第一節(jié) 車體外觀 ?????????????????????? 11 第二節(jié) 地形 ????????? ??????????????? 19 第三節(jié) 天氣效果 ???????????????????? ?? 21 第四章 后期 制作 ???????????????????????? 26 第一節(jié) 燈光處理 ????????????????????? ? 26 第二節(jié) 音效處理 ????????????????????? ? 27 第五 章 制作心得 ???????????????????????? 29 致謝 ??????????????????????????? 30 參考文獻(xiàn) ??????????????????????? ? 31 1 第一章 3D 常用軟件 與 游戲的發(fā)展 3D 動(dòng)畫軟件主要有 MAYA 以及 3D MAX 這兩套最廣為使用,而在此是采用 3D MAX,因?yàn)樵谄鋸?qiáng)大的建模以及貼圖后處理能力尚有優(yōu)秀的表現(xiàn)以及強(qiáng)大的效能。當(dāng)然,在當(dāng)今 3D 動(dòng)畫制作領(lǐng)域還有很多的制作軟件與非主流的軟件,他們都具有各自的操作特點(diǎn),擁有一部分的用戶群體,當(dāng)然與業(yè)內(nèi)的這些主流產(chǎn)品相比來(lái)說(shuō),不適應(yīng)于大環(huán)境下的普及與結(jié)合。 第一節(jié) 3D 常用制作軟件 目前來(lái)說(shuō),在動(dòng)畫制作領(lǐng)域主要有下面的一些常用制作軟件: SoftImage: SoftImage 最初是 一款歷史悠久、功能強(qiáng)大的工作站上應(yīng)用的三維造型、繪圖、動(dòng)畫軟件,對(duì)于動(dòng)畫的制作尤其擅長(zhǎng), SoftImage 在動(dòng)畫制作中可以借助于大量的動(dòng)畫輔助工作完成令人驚異的效果,作品中的元素栩栩如生,相信大家都對(duì)《侏羅紀(jì)公園》中的恐龍形象記憶尤深,這就是使用 SoftImage 工具創(chuàng)作的動(dòng)畫中及具代表性之一。同樣的, SoftImage 也越來(lái)越多的被游戲開(kāi)發(fā)人員所接受,當(dāng)然同樣是因?yàn)槠渥吭降男阅芩鶝Q定的。 Lightwave 3D: 起初 Lightwave 3D 是由 NewTek 公司為 Amiga 平臺(tái)設(shè)計(jì)的一款三維軟件,當(dāng)然現(xiàn) 在已可以運(yùn)行于 Windows 的操作平臺(tái),該三維軟件的主要特點(diǎn)就是可以實(shí)現(xiàn)粒子動(dòng)畫以及不同類型的圖像映射和圖像融合效果。 Renderman: Renderman 是 Pixar 公司開(kāi)發(fā)的一款可編程的三維創(chuàng)作軟件,它在三維電影的制作中取得了重大成功,《玩具總動(dòng)員》中的三維造型全部是由 Renderman 繪制的。 Maya: 2 Alias|Wavefront 公司(現(xiàn)更名為 Alias)從成立至今,一直保持著強(qiáng)勁的增長(zhǎng)勢(shì)頭,在業(yè)界始終處于前沿領(lǐng)域。公司目標(biāo)是為創(chuàng)造最逼真的數(shù)字視覺(jué)體驗(yàn)而開(kāi)發(fā)前沿軟件,這個(gè)目標(biāo)業(yè)已實(shí)現(xiàn)。公司開(kāi) 發(fā)的眾多三維軟件中,以 Maya 為大家所熟知,尤其是最近公司為適應(yīng)如今飛速發(fā)展的 PC 電腦,又推出了適用于Windows NT 工作環(huán)境下的 Maya 版本,更加擴(kuò)大了業(yè)界人員的使用普及率。 Maya是一個(gè)功能強(qiáng)大的三維軟件,長(zhǎng)被應(yīng)用于影視動(dòng)畫和特技制作中,我們大家所熟知的《星際戰(zhàn)隊(duì)》、《指環(huán)王》等影片中的電腦特技部分制作都是由它所完成的。 3D MAX: 由 Discreet 開(kāi)發(fā)三維動(dòng)畫軟件 3DMAX,作為公司的旗艦產(chǎn)品,從最早的 3D Studio 到換代產(chǎn)品 3DMAX 在我國(guó)一直有著非常大的用戶群。很多的讀者也許都知道國(guó) 內(nèi)很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)使用這個(gè)軟件進(jìn)行建筑效果圖的制作,也是由于當(dāng)時(shí)的實(shí)際情況 3DMAX 成為國(guó)內(nèi) 3D 行業(yè)入門必須學(xué)習(xí)掌握的軟件。隨著不斷的對(duì)軟件的工作流程以及工具功能方面的改進(jìn)和提高,軟件應(yīng)用方面在動(dòng)畫和游戲開(kāi)發(fā)制作方面都得到了提高,尤其是最近 的推出,從功能方面主要針對(duì)與游戲制作方面功能的提高來(lái)說(shuō)更加適應(yīng)于現(xiàn)近的工作需要,必將得到更多用戶群體的支持和認(rèn)可。 Max 成功參與了最近出品的影視作品《后天》中的某部分電腦特技的制作,并得到了業(yè)界認(rèn)可,由此可見(jiàn)其動(dòng)畫方面的優(yōu)勢(shì)。 Extreme3D: Extreme3D 經(jīng)常被應(yīng)用于美術(shù)設(shè)計(jì)、多媒體制作以及在三維動(dòng)畫的合成方面, Extreme3D 設(shè)計(jì)的符合人性化的界面操作環(huán)境,使我們操作與使用淺顯易懂極易上手。 Extreme3D 還具有一套完整的 3D 動(dòng)畫制作環(huán)境,從最初的三維模型的建立到動(dòng)畫的控制與調(diào)整再到最后的場(chǎng)景著色這一系列的操作步驟可以一氣呵成。 應(yīng)用方面通常是和我們的多媒體操作軟件 FreeHand、 Director 以及Authorware 結(jié)合使用,最大的特點(diǎn)就是可以在 Windows 和 Macintosh 操作系統(tǒng)間跨平臺(tái)使用。 Poser: 由 Metacreations 公司開(kāi)發(fā)的 Poser 軟件,是一款人物模型與動(dòng)畫設(shè)計(jì)的三 3 維軟件,最初通常被應(yīng)用到服裝設(shè)計(jì)領(lǐng)域,作為服裝設(shè)計(jì)師利用電腦參與設(shè)計(jì)的輔助工具。隨著科技要求的不斷提高,現(xiàn)在也被應(yīng)用到其他的一些三維領(lǐng)域內(nèi)。 Bryce: 和 Poser 一樣,同為 Metacreations 公司旗下產(chǎn)品。 Bryce 操作軟件擁有非常強(qiáng)大的三維場(chǎng)景制作功能,無(wú)論專業(yè)設(shè)計(jì)人員或者業(yè)余愛(ài)好者都可以輕松掌握與操作, Bryce 允許我們將庫(kù)文件中的自然環(huán)境如:天空、海洋、山脈以及建筑等等自然環(huán)境中有的東西直接導(dǎo)入三維模型組中制作生成動(dòng)畫,并且我們可 以對(duì)其進(jìn)行細(xì)微的編輯調(diào)整。 第二節(jié) 3DMAX 概念 及歷史 3D Studio Max,常簡(jiǎn)稱為 3ds Max 或 MAX,是 Autodesk 公司開(kāi)發(fā)的基于 PC 系統(tǒng)的 三維動(dòng)畫 渲染和制作軟件。其前身是基于 DOS 操作系統(tǒng)的 3D Studio 系列軟件,最新版本是 2021。 在 Windows NT 出現(xiàn)以前,工業(yè)級(jí)的CG 制作被 SGI 圖形工作站所壟斷。 3D Studio Max + Windows NT 組合的出現(xiàn)一下子降低了 CG 制作的門檻,首選開(kāi)始運(yùn)用在電腦游戲中的 動(dòng)畫 ,后更進(jìn)一步開(kāi)始參與影視片的特效制作,例如 X 戰(zhàn)警 II,最后的武士等。 在應(yīng)用范圍方面,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。擁有強(qiáng)大功能的 3DS MAX被廣泛地應(yīng)用于電視及娛樂(lè)業(yè)中,比如片頭動(dòng)畫和視頻游戲的制作,深深扎根于玩家心中的勞拉角色形象就是 3DS MAX 的杰作。在影視特效方面也有一定的應(yīng)用。而在國(guó)內(nèi)發(fā)展的相對(duì)比較成熟的建筑效果圖和建筑動(dòng)畫制作中, 3DS MAX 的使用率更是占據(jù)了絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。根據(jù)不同行業(yè)的應(yīng)用特點(diǎn)對(duì) 3DS MAX 的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的應(yīng)用相對(duì)來(lái)說(shuō)要局限性大一些,它只要求單 幀的渲染效果和環(huán)境效果,只涉及到比較簡(jiǎn)單的動(dòng)畫;片頭動(dòng)畫和視頻游戲應(yīng)用中 動(dòng)畫占 的比例很大,特別是視頻游戲?qū)巧珓?dòng)畫的要求要高一些;影視特效方面的應(yīng)用則把 3DS MAX 的功能發(fā)揮到了極至 。 4 1990 Autodesk 成立多媒體部,推出了第一個(gè)動(dòng)畫工作 ――3D Studio ? 軟件 1996 Autodesk 成立 Kiix 分部負(fù)責(zé) 3ds 的發(fā)行 1999 Autodesk 收購(gòu) Discreet Logic 公司,并與 Kiix 合并成立了新的 Discreet 分部 DOS 版本的 3D Studio 誕生在 80 年代末,那時(shí)只要有一臺(tái) 386 DX 以上的微機(jī)就可以圓一個(gè)電腦設(shè)計(jì)師的夢(mèng)。但是進(jìn)入 90 年代后, PC 業(yè)及Windows 9x 操作系統(tǒng)的進(jìn)步,使 DOS 下的設(shè)計(jì)軟件在顏色深度、內(nèi)存、渲染和速度上存在嚴(yán)重不足,同時(shí),基于工作站的大型三維設(shè)計(jì)軟件Softimage、 Lightwave、 Wavefront 等在電影特技行業(yè)的成功使 3D Studio 的設(shè)計(jì)者決心迎頭趕上。與前述軟件不同, 3D Studio 從 DOS 向 Windows的移植要困難得多,而 3D Studio MAX 的開(kāi)發(fā)則幾乎從零開(kāi)始。 3D Studio MAX 1996 年 4 月, 3D Studio MAX 誕生了,這是 3D Studio 系列的第一個(gè) windows 版本。 3D Studio MAX R2 1997 年 8 月 4 日在加利福尼亞洛杉磯 Siggraph 97 上正式發(fā)布。新的軟件不僅具有超過(guò)以往 3D Studio MAX 幾倍的性能 ,而且還支持各種三維圖形應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)接口 ,包括 OpenGL 和 Direct3D。 3D Studio MAX 針對(duì) Intel Pentium Pro 和 PentiumⅡ 處 理器進(jìn)行了優(yōu)化 ,特別適合 Intel Pentium 多處理器系統(tǒng)。 3D Studio MAX R3 在 1999 年 4 月加利福尼亞圣何塞游戲開(kāi)發(fā)者會(huì)議上正式發(fā)布。這是帶有 Kiix 標(biāo)志的最后版本。 Discreet 3ds max 4 新奧爾良 Siggraph 2021 上發(fā)布。從 版開(kāi)始,軟件名稱改寫為小寫的 3ds max。 3ds max 4 主要在角色動(dòng)畫制作方面有了較大提高。 Discreet 3ds max 5 5 2021年 6 月 26, 27日分別在波蘭,西雅 圖,華盛頓等地舉辦的 3dsmax5演示會(huì)上發(fā)布。這是第一版本支持早先版本的插件格式, 3dsmax 4 的插件可以用在 5 上,不用從新編寫。 3DS Max 在動(dòng)畫制作、紋理、場(chǎng)景管理工具、建模、燈光等方面都有所提高,加入了骨頭工具 (Bone Tools)和重新設(shè)計(jì)的 UV 工具 (UV Tools)。 Discreet 3ds m