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畢業(yè)設(shè)計-3d賽車游戲設(shè)計(專業(yè)版)

2025-01-26 19:34上一頁面

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【正文】 圖 61 29 第五章 制作心得 在我們生活環(huán)境中,有非常多根 3D 動畫相關(guān)連的,比方說像電影幕后制作和游戲里華麗的視覺效果,這些在 我們眼中短短幾秒或是幾分鐘的影像,看似簡單的動作,但實際在背后都是需要花費很多的構(gòu)思和人員的合作。人工光的形式則多種多樣,日常生活中的電燈、爐火或者人為的利用這些類型燈光進行光線使用的都可以是人工光。 ,需要做出雨滴下落的速度感。對于具體的對象來說,我們需要將圖像貼到相對應(yīng)的位置上,三維軟件在貼圖創(chuàng)建中使用了貼圖坐標(biāo)這一概念,我們可以根據(jù)不同的需求將貼圖精確的貼到指定的位置。掌握了幾個這樣的命令,其他的都可以完全自行學(xué)習(xí)了,但是也不必要每個都了解,畢竟有一部分我們極少用到的。但這個本質(zhì)是 2D 的游戲卻在卡馬克們優(yōu)秀的程序設(shè)計和驚人的環(huán)境效果上虛擬了一個真實而又殘酷的屠戮世界,并由此開始引發(fā)了一場游戲發(fā)展史上的最大革命。時至今日,無論是反恐精英還是極品飛車,無論是 AVG 還是 RTS,只要和 3D 沾上了邊的游戲,在它們身上都能或多或少找到當(dāng) 7 年《夜之車手》的影子。 Autodesk 3ds Max 9 Autodesk 在 Siggraph 2021 User Group 大會上正式公布 3ds Max 9 與 Maya 8 首次發(fā)布包含 32 位和 64 位的版本。 3D Studio MAX 針對 Intel Pentium Pro 和 PentiumⅡ 處 理器進行了優(yōu)化 ,特別適合 Intel Pentium 多處理器系統(tǒng)。 Bryce 操作軟件擁有非常強大的三維場景制作功能,無論專業(yè)設(shè)計人員或者業(yè)余愛好者都可以輕松掌握與操作, Bryce 允許我們將庫文件中的自然環(huán)境如:天空、海洋、山脈以及建筑等等自然環(huán)境中有的東西直接導(dǎo)入三維模型組中制作生成動畫,并且我們可 以對其進行細微的編輯調(diào)整。 Lightwave 3D: 起初 Lightwave 3D 是由 NewTek 公司為 Amiga 平臺設(shè)計的一款三維軟件,當(dāng)然現(xiàn) 在已可以運行于 Windows 的操作平臺,該三維軟件的主要特點就是可以實現(xiàn)粒子動畫以及不同類型的圖像映射和圖像融合效果。 北京人文大學(xué) 本 科 生 畢 業(yè) 論 文 3D賽車游戲設(shè)計 姓 名: ****** 指導(dǎo)教師: ****** 院 系: 計算機信息工程學(xué)院 專 業(yè): 游戲軟件開發(fā)技術(shù) 完成日期: 2021 年 3 月 2 摘 要 這些年來 ,在許多電腦美工設(shè)計、電視廣告、電影海報、或各種媒體制作等 .均可看到它的設(shè)計與構(gòu)思 ,均較以往呆板的平面設(shè)計 ,有顯著的突破 ,尤其電影及電視廣告 ,更是利用 出乎意料的效果 ,來呈現(xiàn)與挑戰(zhàn)現(xiàn)代人的視覺神經(jīng) ,而在背后推波助瀾的功臣 ,就是電腦軟件新寵 — 3D 動畫。 Renderman: Renderman 是 Pixar 公司開發(fā)的一款可編程的三維創(chuàng)作軟件,它在三維電影的制作中取得了重大成功,《玩具總動員》中的三維造型全部是由 Renderman 繪制的。 第二節(jié) 3DMAX 概念 及歷史 3D Studio Max,常簡稱為 3ds Max 或 MAX,是 Autodesk 公司開發(fā)的基于 PC 系統(tǒng)的 三維動畫 渲染和制作軟件。 3D Studio MAX R3 在 1999 年 4 月加利福尼亞圣何塞游戲開發(fā)者會議上正式發(fā)布。 Autodesk 3ds Max 2021 2021 年 10 月 17 號在加利福尼亞圣地亞哥 Siggraph 2021 上發(fā)布,該版本正式支持 Windows Vista 操作系統(tǒng)。我們應(yīng)該知道這個名字,《夜之車手》,所有 3D 游戲的遠祖 。而 id公司也成了電腦業(yè)界一個極其獨特的公司,在往后的歲月里這個幾十人的小公司一直在幕后領(lǐng)導(dǎo)著整個計算機顯示設(shè)備的更新?lián)Q代和計算機圖形技 術(shù)的向前發(fā)展。這也是我們之前提到的學(xué)習(xí)要分清楚方向和應(yīng)用。 19 第 二 節(jié) 地形 一樣也是用基本的模型建立出一個四方形的平面,在往 z 軸的方向調(diào)整平面的凹凸高度,建立好后編輯面板 (modify)里調(diào)整場景的一些參數(shù)建立好基本場景后,利用編輯面板 (modify)里的 ffd(box)在地板物件上建立一個控制區(qū)域,將平面的地方選取并在 z 軸上往下拉,使其凹陷下去,形成一個水池,由于場景過于平整,所以在編輯面板 (modify)里加另一個 noise,設(shè)定其參數(shù),使整個場景更有凹凸不平的感覺。在任意視圖中右鍵按一下粒子發(fā)射器,在彈出菜單中選擇“ Properties”選項,在彈出“ Object Properties”對話方塊中單選“ Motion Blur”項下的“ Image”選項,調(diào)整“ Multiplier”的值為 3。同樣的,當(dāng) 我們考慮使用人工光時相對考慮的因素則會很多,不僅要考慮光源的方向、光的質(zhì)量還要考慮光源的主次以及光的顏色等等因素。我們在制作動畫的時候,是先從最簡單的東西 做起,制作的畫面越來越細致,碰到的問題就越來越多 。最后輸出這樣便完成我們的后期剪輯工作。 生活中太陽光是最具代表性的自然光,在使用自然光時首先要了解環(huán)境因素。 (如圖 58 所示) 25 圖 58 Select And Rotate 按扭,在前視圖中將粒子發(fā)射器旋轉(zhuǎn)一定角度 (垂直于發(fā)射器平面的直線是粒子發(fā)射器的軸線,透過改變軸線的方向來改變粒子噴射的方向 ),這樣雨水看起來不會是生硬的從上往下掉的感覺。假如我們將材質(zhì)的創(chuàng)建過程形象的比喻為給模型種植皮膚的過程,那么貼圖就是給他穿衣服的過程。 四、 編輯命令 幾個常用必備的編輯命令: 等,掌握了這些命令,制作效果的模型一般都可以應(yīng)付了,此外還有些命令: 等,也在效果圖制作中時有用到。 doom2 依靠其 2021 多萬份拷貝的銷售成績實現(xiàn)了 id 的笑談目標(biāo) —— doom成為全世界生產(chǎn)率大幅度下降的罪魁禍首 盡管《 Doom》系列的引擎無可否認是一款優(yōu)秀的 游戲引擎,但由于硬件條件的制約,在即使是 2D 顯示速度還成問題的當(dāng)時,卡馬克用了各種辦法試圖使《 Doom》系列達到自己心中完美的境地,《 Doom》系列仍然只是一個至多算得上是 的游戲,與現(xiàn)在普遍意義上的 3D 游戲還存在著很大的差距。而這個游戲所創(chuàng)造的 “ 第一人稱 ” 視角的 3D 畫面表現(xiàn)方式及其衍生的 “ 第三人稱 ” 視角和 “ 斜 45 度俯視視角 ” 則在現(xiàn)代的 3D 游戲里大行其道,其所應(yīng)用的動態(tài)近大遠小的 3D 畫面透 視原理為所有的 3D游戲建立了一個在 2D 顯示設(shè)備上表現(xiàn)運動的 3D 畫面的基本概念和方法。 Autodesk 3ds Max 8 2021年 10 月 11 日, Autodesk 宣布其 3ds Max 軟件的最新版本 3ds Max 8 正式發(fā)售。新的軟件不僅具有超過以往 3D Studio MAX 幾倍的性能 ,而且還支持各種三維圖形應(yīng)用程序開發(fā)接口 ,包括 OpenGL 和 Direct3D。 Bryce: 和 Poser 一樣,同為 Metacreations 公司旗下產(chǎn)品。同樣的, SoftImage 也越來越多的被游戲開發(fā)人員所接受,當(dāng)然同樣是因為其卓越的性能所決定的。 3D 的應(yīng)用在將來,可說是無所不在,除了目前應(yīng)用最廣的電影特效、電視廣告、 Video Game 等外,最熱門的發(fā)展可能就是隨著于上網(wǎng)頻寬的解決,與網(wǎng)頁設(shè)計的結(jié)合。 Maya: 2 Alias|Wavefront 公司(現(xiàn)更名為 Alias)從成立至今,一直保持著強勁的增長勢頭,在業(yè)界始終處于前沿領(lǐng)域。其前身是基于 DOS 操作系統(tǒng)的 3D Studio 系列軟件,最新版本是 2021。這是帶有 Kiix 標(biāo)志的最后版本。 Vista? 32 位和 64 位操作系統(tǒng)以及 Microsoft DirectXamp。 盡管游戲市場上存在《夜之車手》這類 3D 游戲,但由于硬件條件所限,極其簡陋的畫面還是吸引不了普通家用消費者的挑剔目光,所以這類游戲在最初的時候大多出在街機上。 9 第二章 制作 流程與 注意事項 第一節(jié) 3D 賽車 制作流程 3D MAX 軟件功能確實非常強大, 此軟件提供了許許多多的基本類型 ,可以改變參數(shù)來改變其外型以及顏色 ,復(fù)雜的元件也能根據(jù)參數(shù)的慢慢修改制作出來 ,如果要建立的模型太過復(fù)雜 ,我們也可以通過 2D 軟件(如 Photoshop、Photoimpact 等)將設(shè)計好的圖案貼上或覆蓋,借此改變所設(shè)計模型的顏色與形狀。不是眉毛胡子一把抓。最后在選上適合的草地材質(zhì),使其更真實,需要注意的是,在設(shè)計場地的凹凸要配合跑道來調(diào)整,不然回有跑道被覆蓋的問題。 。 3D 燈光創(chuàng)建時,一般有三種類型的光源為我們所用的:關(guān)鍵光或者稱為主光、補充光和背景光,這三類光源在燈光創(chuàng)建中相互協(xié)調(diào)。 30 致 謝 我們在制作動畫的時候,是先從最簡單的東西做起,制作的畫面越來越細致,
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