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畢業(yè)設(shè)計-3d賽車游戲設(shè)計-文庫吧在線文庫

2025-01-14 19:34上一頁面

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【正文】 menon, but the technique of animation creation has already attained mature, professional and delicate situation. The three dimensional animation is one profession span very bigmanifestation. The modern animation had surmounted between theartistic design and the mathematical putation gully, not only isinspiration divulging with the function performance, but pays greatattention to performs the oneself some kind of design idea with theputer 4 technology to exaggerate with the portray. The vividanimation may let you have the image to the object, directviewing andthe thorough understanding. 3D Studio MAX is American Auto deskCorporation promotes three dimensional animation manufacture softwarewhich platform operates in W indows95 or Windows in the NT, in thecountless changes threedimensional model, the geous materialquality, the rich lifelike movement, the different light, the specialscene atmosphere, in each kind of angle camera virtual realityanimation establishment and the hypothesis control, all has a moreformidable function, software has realized the automobile each kind ofmaterial quality light as well as the animation in this me using 3DStudio MAX. Key words Race car; 3d max。 電腦的發(fā)展,從只能顯示黑白的屏幕,小蜜蜂,俄羅斯方塊等,這些家喻戶曉的游戲。 三維動畫是一種行業(yè)跨度很大的表現(xiàn)形式。 第一節(jié) 3D 常用制作軟件 目前來說,在動畫制作領(lǐng)域主要有下面的一些常用制作軟件: SoftImage: SoftImage 最初是 一款歷史悠久、功能強大的工作站上應(yīng)用的三維造型、繪圖、動畫軟件,對于動畫的制作尤其擅長, SoftImage 在動畫制作中可以借助于大量的動畫輔助工作完成令人驚異的效果,作品中的元素栩栩如生,相信大家都對《侏羅紀公園》中的恐龍形象記憶尤深,這就是使用 SoftImage 工具創(chuàng)作的動畫中及具代表性之一。 3D MAX: 由 Discreet 開發(fā)三維動畫軟件 3DMAX,作為公司的旗艦產(chǎn)品,從最早的 3D Studio 到換代產(chǎn)品 3DMAX 在我國一直有著非常大的用戶群。隨著科技要求的不斷提高,現(xiàn)在也被應(yīng)用到其他的一些三維領(lǐng)域內(nèi)。擁有強大功能的 3DS MAX被廣泛地應(yīng)用于電視及娛樂業(yè)中,比如片頭動畫和視頻游戲的制作,深深扎根于玩家心中的勞拉角色形象就是 3DS MAX 的杰作。 3D Studio MAX R2 1997 年 8 月 4 日在加利福尼亞洛杉磯 Siggraph 97 上正式發(fā)布。 Discreet 3ds max 5 5 2021年 6 月 26, 27日分別在波蘭,西雅 圖,華盛頓等地舉辦的 3dsmax5演示會上發(fā)布。并且這個版本開始 3dsmax 正式支持法線貼圖技術(shù)。該軟件是用于開發(fā)游戲的領(lǐng)先的創(chuàng)造工具。黑白的屏幕,街機專用的方向盤,剎車,油門,一切都是為模擬真實的賽車感覺而制作,給了人們一種嶄新的游戲體驗。 1992 年, 3DRealms 公司發(fā)行了由卡馬克們制作的一款只有 2 兆多的小游戲—— 《德軍總部 3D》( Wolfenstein3D),在這個小游戲里,玩家們頭一次感受到 Z 軸的威力,相對于 2D 畫面的 X 軸、 Y 軸, Z軸的誕生使玩家們可以自由的以第一視角進出任何一個場景。在不和諧音的伴奏下,《 Doom2》席卷全球,幾百萬玩家投入沒日沒夜的廝殺,id 公司依靠這一場場虛擬的屠殺獲得了極為可觀的利潤和在 3D 技術(shù)的王者地位。應(yīng)該要做到放眼過去就可以判斷物體的空間位置關(guān)系,可以隨心所欲地控制物體的位置。對于曲線圖案的點、段、線編輯主要涉及到幾個常用的命令: Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer 等,熟練掌握這些子命令,才可以自如地編輯各類圖案。鏡像復(fù)制它的另外一部分 , 發(fā)現(xiàn)后窗和頂棚石相連的,應(yīng)該給把后窗獨立出來,用戶選擇后窗的面,并刪除多余的,給后窗挖出個洞來。 相對于材質(zhì) ,貼圖在三維動畫制作軟件中來說就復(fù)雜的多。 圖 53 二 、天空: 背景法 首先在功能表上點選 Rendering 的下拉式選項,選擇 Environment 鍵,并在 Environment Map 按鈕下選擇你所需要天 空圖片。其中“ Drop Size”用來控制雨滴的大小,前提是保證“ Drops”為選中狀態(tài); “ Render Cuont”是設(shè)定渲染時出現(xiàn)的粒子數(shù),這個數(shù)值應(yīng)該設(shè)定的合適,因為這個數(shù)值是最終渲染的粒子數(shù)目;為了減輕電腦的負擔,提高運算速度,我 們將“ Viewport Count”的值設(shè)的較小。此時,我們在透視圖中還看不到剛剛選擇的背景圖,還需要到“ Views”菜單下的“ Vieport Background”中將剛才調(diào)入的背景重新選擇一邊,好了,現(xiàn)在視圖中出現(xiàn)背景圖了。 另外,燈光還有助于在場景中表達一種情感,換句話說就是可以引導觀眾的視線,從而為場景提供了更大的深度,展現(xiàn)更加豐富的層次。 補充光我們在 3D 燈光創(chuàng)建是通常用 于填充場景的暗部和陰影區(qū)域,補充光用來模擬場景中由于環(huán)境光線漫射和反射造成的光照效果,補充光可以為場景提供景深和真實效果。 其次是音效的來源,由于一般的音效制作軟件大多都是版權(quán)軟件,所以我們直接使用網(wǎng)絡(luò)上的資源,以及由影片中匯出的引擎聲音檔,引擎的聲音來至于電視上真正的比賽聲音,因為要找尋適合的聲音的確吃了不少苦頭,但也能一一克 28 服,完成音效的匯出,在整理過音樂以及音效后,再 將其一一整理,調(diào)節(jié)其所要剪接的時間配合動畫的播出,在調(diào)整到完全契合后,分段輸出包合音樂的短片動畫,再將這些小動畫排列組合完成整個的動畫后,在此建議可以順便將之前匯出的 AVI 影像檔,改成 MPEG1 或者 MPEG2,因輸出成 AVI 檔容量太大,并不適合我們使用,還有盡量不要重疊覆太多次,因疊覆的次數(shù)越多所輸出的動畫檔,品質(zhì)就會越差。 感 謝所有關(guān)心、支持、幫助過我的良師益友。 30 致 謝 我們在制作動畫的時候,是先從最簡單的東西做起,制作的畫面越來越細致,碰到的問題就越來越多,這時候我們就會請教老師指導,老師也會給我們適當?shù)闹更c,我們需要哪一部分的制作方法,就會提供很多關(guān)于那部分的書籍給我們參考,使我們可以排除障礙,一一的解決所有的問題,真的很 感 謝 指導老師給了充足的資料和研究書籍。在這個軟件中有二種攝像機,一種是需要調(diào)整焦點的,另一種是固定試的。 3D 燈光創(chuàng)建時,一般有三種類型的光源為我們所用的:關(guān)鍵光或者稱為主光、補充光和背景光,這三類光源在燈光創(chuàng)建中相互協(xié)調(diào)。同樣的,在三維動畫軟件中,缺少了燈光,場景中所有的東西都不可見。 。 (如圖 55) 圖 55 動畫路徑線: 使用 line 指令,在適當?shù)奈恢美L出適當?shù)呐艿赖木€路,調(diào)整其位置,接著載入車子模型并選取車體,啟動 Motion 面板,選取 Path constraint(如圖 56) 圖 56 24 接著 如下圖 57 所示,選取繪制好的路徑線,設(shè)定時間滑塊,完成路徑動畫。最后在選上適合的草地材質(zhì),使其更真實,需要注意的是,在設(shè)計場地的凹凸要配合跑道來調(diào)整,不然回有跑道被覆蓋的問題。 通俗的說,材質(zhì)就是反映材料的質(zhì)地,他可以表現(xiàn)在物體的顏色、透明度、反光度等特性要求上。不是眉毛胡子一把抓。 二、 基本 操作命令 基本的幾個操作命令:選擇、移動、旋轉(zhuǎn)、縮放、鏡像、對齊、陣列、視圖工具,這些命令是最常用也是最基本的,幾乎所有制作都用到 。 9 第二章 制作 流程與 注意事項 第一節(jié) 3D 賽車 制作流程 3D MAX 軟件功能確實非常強大, 此軟件提供了許許多多的基本類型 ,可以改變參數(shù)來改變其外型以及顏色 ,復(fù)雜的元件也能根據(jù)參數(shù)的慢慢修改制作出來 ,如果要建立的模型太過復(fù)
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