【正文】
雜 ,我們也可以通過 2D 軟件(如 Photoshop、Photoimpact 等)將設(shè)計(jì)好的圖案貼上或覆蓋,借此改變所設(shè)計(jì)模型的顏色與形狀。不久之后, id 最著名的作品之一《 Doom》誕生,相比較于《德軍總部 3D》,《 Doom》顯然對(duì)于 3D 的理解顯然更進(jìn)了一步,在游戲中玩家們終于可以自由的以任意角度移動(dòng)了。 盡管游戲市場上存在《夜之車手》這類 3D 游戲,但由于硬件條件所限,極其簡陋的畫面還是吸引不了普通家用消費(fèi)者的挑剔目光,所以這類游戲在最初的時(shí)候大多出在街機(jī)上。 Autodesk 3ds Max 2021 2021年 4 月 ,3ds Max 2021 終于浮出水面, Autodesk 最近幾年的并購、收購行為讓它瞬間擁有了幾乎全部的動(dòng)畫多媒體軟件工具,而且其他機(jī)械、建筑領(lǐng)域也在進(jìn)行著同樣的工作,在這些收購的背后,意味著 “ 整合 ” 。 Vista? 32 位和 64 位操作系統(tǒng)以及 Microsoft DirectXamp。主要是集成了 mental ray 渲染器。這是帶有 Kiix 標(biāo)志的最后版本。 4 1990 Autodesk 成立多媒體部,推出了第一個(gè)動(dòng)畫工作 ――3D Studio ? 軟件 1996 Autodesk 成立 Kiix 分部負(fù)責(zé) 3ds 的發(fā)行 1999 Autodesk 收購 Discreet Logic 公司,并與 Kiix 合并成立了新的 Discreet 分部 DOS 版本的 3D Studio 誕生在 80 年代末,那時(shí)只要有一臺(tái) 386 DX 以上的微機(jī)就可以圓一個(gè)電腦設(shè)計(jì)師的夢(mèng)。其前身是基于 DOS 操作系統(tǒng)的 3D Studio 系列軟件,最新版本是 2021。 Extreme3D: Extreme3D 經(jīng)常被應(yīng)用于美術(shù)設(shè)計(jì)、多媒體制作以及在三維動(dòng)畫的合成方面, Extreme3D 設(shè)計(jì)的符合人性化的界面操作環(huán)境,使我們操作與使用淺顯易懂極易上手。 Maya: 2 Alias|Wavefront 公司(現(xiàn)更名為 Alias)從成立至今,一直保持著強(qiáng)勁的增長勢(shì)頭,在業(yè)界始終處于前沿領(lǐng)域。 關(guān)鍵字 賽車 ; 3d max; 動(dòng)畫 3 ABSTRACT These in the last years, advertise in the much puter art designing design, television, movie poster, or various medium creation etc..All can see its design and conceive outline, all a little bit formely boring flat surface design, there is the breakthrough to show Zhao, particularly movie and television advertisement, made use of more out of the blue of effect, present with challenge modern people of sense of vision nerve, but the at the back pushed the hero whom the wave helped Lan, was a puter software to lately spoil3 D animation. The application with 3 Ds can be said as omnipresent in the future, in addition to applying the most wide movie special effect, television advertisement, and Video Game...etc. currently, the most popular development may be along with in get to the Inter solution of bandwidth, with bining of webpage designing. Small bee the development of puter can show a blackandwhite screen from, , Russian cube etc., these widely known the puter develops of speed, to support request of hardware with isn39。 3D 的應(yīng)用在將來,可說是無所不在,除了目前應(yīng)用最廣的電影特效、電視廣告、 Video Game 等外,最熱門的發(fā)展可能就是隨著于上網(wǎng)頻寬的解決,與網(wǎng)頁設(shè)計(jì)的結(jié)合。現(xiàn)代動(dòng)畫已超越了藝術(shù)設(shè)計(jì)和數(shù)學(xué)計(jì)算之間的溝壑 ,不僅是靈感的宣泄和功能的表現(xiàn) ,而更注重于把自己某種設(shè)計(jì)理念用電腦技術(shù)加以渲染和刻畫 。同樣的, SoftImage 也越來越多的被游戲開發(fā)人員所接受,當(dāng)然同樣是因?yàn)槠渥吭降男阅芩鶝Q定的。很多的讀者也許都知道國 內(nèi)很長一段時(shí)間內(nèi)使用這個(gè)軟件進(jìn)行建筑效果圖的制作,也是由于當(dāng)時(shí)的實(shí)際情況 3DMAX 成為國內(nèi) 3D 行業(yè)入門必須學(xué)習(xí)掌握的軟件。 Bryce: 和 Poser 一樣,同為 Metacreations 公司旗下產(chǎn)品。在影視特效方面也有一定的應(yīng)用。新的軟件不僅具有超過以往 3D Studio MAX 幾倍的性能 ,而且還支持各種三維圖形應(yīng)用程序開發(fā)接口 ,包括 OpenGL 和 Direct3D。這是第一版本支持早先版本的插件格式, 3dsmax 4 的插件可以用在 5 上,不用從新編寫。 Autodesk 3ds Max 8 2021年 10 月 11 日, Autodesk 宣布其 3ds Max 軟件的最新版本 3ds Max 8 正式發(fā)售。該公司推出了面向娛樂專業(yè)人士的Autodesk 3ds Max 2021 軟件,同時(shí)也首次推出 3ds Max Design 2021 軟 6 件,這是一款專門為建筑師、設(shè)計(jì)師以及可視化專業(yè)人士而量身定制的 3D 應(yīng)用軟件。而這個(gè)游戲所創(chuàng)造的 “ 第一人稱 ” 視角的 3D 畫面表現(xiàn)方式及其衍生的 “ 第三人稱 ” 視角和 “ 斜 45 度俯視視角 ” 則在現(xiàn)代的 3D 游戲里大行其道,其所應(yīng)用的動(dòng)態(tài)近大遠(yuǎn)小的 3D 畫面透 視原理為所有的 3D游戲建立了一個(gè)在 2D 顯示設(shè)備上表現(xiàn)運(yùn)動(dòng)的 3D 畫面的基本概念和方法。通過觀察這一極其真實(shí)的虛擬世界,所有的玩家都感受到了一種巨大的視覺沖擊。 doom2 依靠其 2021 多萬份拷貝的銷售成績實(shí)現(xiàn)了 id 的笑談目標(biāo) —— doom成為全世界生產(chǎn)率大幅度下降的罪魁禍?zhǔn)? 盡管《 Doom》系列的引擎無可否認(rèn)是一款優(yōu)秀的 游戲引擎,但由于硬件條件的制約,在即使是 2D 顯示速度還成問題的當(dāng)時(shí),卡馬克用了各種辦法試圖使《 Doom》系列達(dá)到自己心中完美的境地,《 Doom》系列仍然只是一個(gè)至多算得上是 的游戲,與現(xiàn)在普遍意義上的 3D 游戲還存在著很大的差距。這是最基本的要掌握的內(nèi)容,如果掌握不好,下面的所有內(nèi)容都會(huì)受到影響 。 四、 編輯命令 幾個(gè)常用必備的編輯命令: 等,掌握了這些命令,制作效果的模型一般都可以應(yīng)付了,此外還有些命令: 等,也在效果圖制作中時(shí)有用到。 (如圖 26) 圖 26 17 對(duì)車燈的創(chuàng)建,我們利用 sphere 變形或是對(duì) Cube 進(jìn)行拉伸處理,達(dá)到我們創(chuàng)作的需要,如果用的是 Polygon 創(chuàng)建的話,先建出一半在進(jìn)行鏡像復(fù)制,在這里就不進(jìn)行壘述了。假如我們將材質(zhì)的創(chuàng)建過程形象的比喻為給模型種植皮膚的過程,那么貼圖就是給他穿衣服的過程。此方法雖是比較簡單,可是在真實(shí)度就比不上利用遮罩所做出來的天空,并且在制成動(dòng)畫時(shí),物體移動(dòng)時(shí),背景是不會(huì)動(dòng)的乃是一個(gè)缺點(diǎn)。 (如圖 58 所示) 25 圖 58 Select And Rotate 按扭,在前視圖中將粒子發(fā)射器旋轉(zhuǎn)一定角度 (垂直于發(fā)射器平面的直線是粒子發(fā)射器的軸線,透過改變軸線的方向來改變粒子噴射的方向 ),這樣雨水看起來不會(huì)是生硬的從上往下掉的感覺。最后“ Render”。 生活中太陽光是最具代表性的自然光,在使用自然光時(shí)首先要了解環(huán)境因素。 背景光通常作為區(qū)分場景物體與背景來使用的,通過照亮物體邊緣,在物體背部形成較小的反射區(qū)域,將目標(biāo)物體從背景中分離出來。最后輸出這樣便完成我們的后期剪輯工作。 最后,向在百忙中抽出時(shí)間對(duì)本文進(jìn)行評(píng)審并提出寶貴意見的各位專家表示衷心地感謝! 31 參考文獻(xiàn) [1]應(yīng)勤 . Photoshop CS . 清華大學(xué)出版社 [2]王鑫 羅金海 趙千里 . PC 游戲設(shè)計(jì) . 清華大學(xué)出版社 . [3]榮軟科技 . 游戲設(shè)計(jì)概念 . 北京科海電子出版社 . [4]顧建華 . 藝術(shù)設(shè)計(jì)審美基礎(chǔ) . 高等教育出版社 . [5]拉夫 .科斯特 . 游戲設(shè)計(jì)的黃金法則 . 百家出版社 . 。我們?cè)谥谱鲃?dòng)畫的時(shí)候,是先從最簡單的東西 做起,制作的畫面越來越細(xì)致,碰到的問題就越來越多 。 二、 攝像機(jī): 透過攝像機(jī)的架設(shè),可以模擬真實(shí)世界所看到的場景,甚至可以配合動(dòng)畫設(shè)定技巧,把攝像機(jī)做各種角度位置調(diào)整,宛如真實(shí)世 界的攝影機(jī)拍攝一般