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正文內(nèi)容

零點桌游吧創(chuàng)業(yè)企劃書-文庫吧資料

2024-08-15 22:34本頁面
  

【正文】 家故事和一些活動故事,吸引目標人群關(guān)注和搜索引擎的收錄。傳播一個概念桌游不僅是一種娛樂,更是一種生活方式從整體上提高桌游的品位,給人較高的心理認知。具備以上特征的人已經(jīng)是桌游吧的潛在客戶,但不一定就成為客戶,原因就是一個合適的理由(導(dǎo)火索),雖然桌游吧的很多游戲比如三國殺等已經(jīng)傳播的非常廣泛了,但是真正深入了解的人并不多,并且對桌游吧認知度也沒有達到很高的水平,這個時候如果一個朋友發(fā)起一次桌游吧活動就可以帶動很大一部分人來參與,這其中將會有一部分是新手,所以說作為桌游吧的創(chuàng)業(yè)者或者老板等不能“坐以待斃”等著客戶上門,應(yīng)該是主動組織活動,在各大社區(qū)論壇發(fā)起活動等。店內(nèi)工作人員較少的情況,可在休閑吧所在校區(qū)招聘學(xué)生兼職,用來參與奶茶,咖啡,小吃等的制作和打掃,清洗等衛(wèi)生工作。負責與奶茶,咖啡等營銷市場聯(lián)系、確保原料及供應(yīng),開辦學(xué)生業(yè)余時間兼職打工業(yè)務(wù)。通過張貼海報、派送傳單、深入群體講解,以及電話咨詢進行宣傳,以保證本店良好的運作。店長宣傳營銷部財務(wù)倉儲部信息采集部店長:負責公司的休閑吧的發(fā)展戰(zhàn)略規(guī)劃的制定以及各項具體工作的實施與落實,協(xié)調(diào)各部門之間關(guān)系。所有成員都應(yīng)該熟知制作奶茶,咖啡,小吃等產(chǎn)品,參與日常制作。否則則是一種人力資源浪費。設(shè)立店長一名,下設(shè)宣傳營銷部、財務(wù)倉儲部、信息采集部三個部門。并以自己旗下的直營店、加盟店為依托,發(fā)行銷售所研發(fā)的桌游,增加桌游吧人氣,同時反之促進桌游銷量,形成一個及桌游研發(fā)、桌游銷售、桌游吧服務(wù)為一體的產(chǎn)業(yè)鏈。2宣布開放加盟,發(fā)布消息,引起投資者廣泛關(guān)注。(限會員)殺人,狼人入侵,三國殺群雄爭霸,積分最高者可獲正版三國殺精美禮品或月卡等。星期一星期二星期三星期四星期五、六、日每周拉幫結(jié)派日,五人行,一人免單快樂女人日,所有女性5折優(yōu)惠。實現(xiàn)公司與客戶的雙贏。 憑品質(zhì)和服務(wù),賺客戶認可度,這就是我們的經(jīng)營之道。我們會時刻關(guān)注顧客需求,以店面服務(wù)和公司網(wǎng)站為平臺,留意客戶反饋信息,為客戶提供各種咨詢服務(wù)。u 優(yōu)勢(Strength)門檻低,不需要特殊技能或者請專門的人員來運作就可以執(zhí)行;與其他一些項目相比(如KTV、電影院等等),初期投資相對較少;u 劣勢(Weakness)門檻低,導(dǎo)致競爭對手較多;時間約束性較大,工作日上班時間很可能門可羅雀,但到周末有可能爆滿沒有地方等;盈利方式較單一,可控性較差(可能有些人來了不消費);u 機會(Opportunities)桌游吧相對還是新興項目,需要人們逐漸去接受和普及;都市白領(lǐng)越來越追求無電腦的生活方式(至少階段性的);u 威脅(Threats)KTV等其他可替代項目的興起;u 挑戰(zhàn) 堅守好前期的宣傳,如何黏住玩家并不斷擴展新的玩家,不斷做大,取得最終成功。因此如果新開一家桌游吧,就沒有必要把過多成本風(fēng)在顧客不關(guān)心的游戲上面,另外面積稍微大一些,確??土髁???梢姡壳白烙伟傻暮芏嘤螒蛟O(shè)備是浪費資金的,很多游戲顧客不喜歡玩,而且也不是很在乎;另外 我們可以看出比例較大的游戲往往是團隊性質(zhì)的游戲,在數(shù)據(jù)相對集中的三國殺、狼人、UNO三個游戲進行分析,總體看來,這些游戲的游戲人數(shù)一般在5—10人之間,甚至很大程度上會大于10人??梢姡烙螘谘b潢力度上的加大以及服務(wù)制度的物美價廉才是重中之重。根據(jù)調(diào)查顯示,對四個要素進行排序得出的最不重視度比例由高到低分別為服務(wù),游戲的種類,價格,環(huán)境。因此可以得出桌游在同學(xué)教的傳播是十分寬廣的,但是很多同學(xué)很多同學(xué)對桌游的概念還不是很了解,其對桌游的好奇心和嘗試心理是值得挖掘的。 在對河北工程大學(xué)以及邯鄲學(xué)院的部分在校生的調(diào)查可以發(fā)現(xiàn),僅有9%的同學(xué)對桌游從未聽過,這說明桌游的消費者基礎(chǔ)還是比較穩(wěn)定的。目前,邯鄲擁有幾所桌游相關(guān)類店面,但都是經(jīng)營種類單一且店鋪功能性較弱,并不能完全滿足高等學(xué)歷人群的消費娛樂需求。尤其是青年人,有強烈的好奇心,和廣交朋友的欲望,非??释w的歸屬感,因此休閑市場仍然有著巨大的發(fā)展?jié)摿?。擁有將?0萬的高薪階層人群和多所中高等院校將近三十萬的高等學(xué)歷人群?,F(xiàn)轄四區(qū)、一市、十四縣。 第四章市場分析 邯鄲市位于河北省南部。送點優(yōu)惠券,組織他們夜宵、唱歌,運動、可大大增強顧客對桌游店的忠心度。、細節(jié)7:歡迎再來。開業(yè)超低價搶來的顧客,常常會在價格恢復(fù)正常的時候基本流失。雖然吸煙是有害的,但顧客總是會有不同的需求,完全排斥一方或混在一起都影響經(jīng)營,分區(qū)是最簡單的。細節(jié)4:游戲介紹。細節(jié)3:植物。細節(jié)2:背景音樂。細節(jié)1:舒適的休息區(qū)。 ,這類費用相對低廉了一些,一個居住面積120平米以上的房子,月租在2000以上,如果本身就有裝修的話第一次只需投入點購置桌椅還有游戲的費用,1萬以上,最低1萬也就夠了,民用電費,1個月500以上,這種模式的吧主們和租辦公室開的吧主要做的事是一樣的,不停的找地方推廣吧。 ,費用很高,跟門面的價格不相上下,收費也很高,但是人氣方面和門面一樣,比較好聚集。首家直營店初步設(shè)在河北工程大學(xué)周邊,以吸引大學(xué)生為主。游戲仍然保持明快簡單,可以在5分鐘之內(nèi)學(xué)會,既適合家庭用戶,也適合有經(jīng)驗的玩家,更受女孩子們喜愛。 車票之旅(手牌管理 區(qū)域規(guī)劃類桌上游戲 )   車票之旅是一個比較受玩家喜愛的游戲系列,其家族包括眾多版本,而歐洲車票之旅帶給你的是一次嶄新的歐洲探險之旅??ㄌ箥u是近年來最受歡迎的游戲之一,并且屢獲大獎,對新老玩家都非常有吸引力。每一回合,通過投擲骰子來決定島上產(chǎn)出什么資源。牌組的構(gòu)建與牌與牌之間互相的bo需要很好的邏輯思維能力才能發(fā)揮最大的效果,是一種適合全年齡的健腦桌上游戲。由40張以上60張以下的卡片構(gòu)筑成的牌組和15張備牌還有15張的額外卡組。游戲王至今已經(jīng)賣出226億張以上,作為最暢銷的集換式卡片游戲被收入吉尼斯世界紀錄。玩家既是買家又是賣家,通過買賣畫作來獲得利潤,考驗大家對現(xiàn)金流的使用。 現(xiàn)代藝術(shù)(拍賣競價類桌上游戲)   現(xiàn)代藝術(shù)是著名游戲設(shè)計師Reiner Knizia的拍賣游戲系列之一(另外兩款分別是“太陽神/Ra”與“美第奇/Medici”),國內(nèi)很多游戲都參考和模仿現(xiàn)代藝術(shù),比如決戰(zhàn)蘇富比,地產(chǎn)風(fēng)云等。   它兼?zhèn)鋼淇伺谱兩埖耐娣?,但加入了各種道具,并可以團隊游戲,游戲雖然規(guī)則簡單,但要精通卻也并不容易,“uno”是最早以桌游名義推廣的外國游戲。UNO/烏諾(手牌規(guī)劃類桌上游戲)   UNO(烏諾,西班牙語和意大利語解作“一”)是一種紙牌游戲,由Merle Robbins在1971年發(fā)明,現(xiàn)時由游戲公司美泰兒生產(chǎn)。游戲以宿命為主旨,所有英雄都會有自己的故事和出處,親情,愛情,友情,夾縫下的生存,宿命中的生存,宿命中的抉擇。根據(jù)你的身份,各自有不同的勝利條件?!端廾凡捎昧巳碌纳矸菹到y(tǒng),獨特的怒氣設(shè)計,強調(diào)玩家間的互動和配合,游戲人數(shù)為210人,特別適合各種聚會,是結(jié)交朋友,增進感情不可多得的桌游娛樂游戲。   《宿命》是一款以西方魔幻題材為背景的桌面紙牌游戲。每名玩家都將扮演一名英雄,并且同時知曉自己下家的身份,用你的行動迷惑下家,同時也需要不斷推理其他玩家的身份。狼人是一款不需要道具就能玩的社交游戲,并且適應(yīng)N多人玩。白天,被殺的村民被告知并退出游戲。   游戲在白天和夜晚輪流進行。反之,如果您收集到一定數(shù)量屬于您自己陣營的情報時,那您同您的盟友們就可以獲得游戲的勝利了。   整個游戲過程中,會穿插著許許多多虛假的情報,情報收與不收,是否能捕捉其他玩家不經(jīng)意間透露的蛛絲馬跡,憑借自己的推理和判斷,步步為營,忍辱負重,找出暗藏的敵人與同伴,將是對玩家判斷能力與邏輯推理能力最為關(guān)鍵的考驗。風(fēng)聲(諜戰(zhàn),推理,角色扮演)   《風(fēng)聲》是國產(chǎn)首部諜戰(zhàn)游戲巨作,通過這個諜戰(zhàn)桌面游戲,讓您有機會體驗險象環(huán)生的間諜生涯! 在《風(fēng)聲》中,分為兩大對立的陣營,大部分玩家都會扮演忠于某個陣營的的間諜角色,其余玩家則會扮演無辜卷入的路人。《三國殺OL》更借助桌上游戲產(chǎn)品的成功,一舉榮獲了2010年度最佳競技網(wǎng)絡(luò)游戲的榮譽。   《三國殺》融合了西方殺人游戲的特點,以身份為線索,以游戲牌為形式,是經(jīng)過設(shè)計團隊良久用心研發(fā)完成的優(yōu)秀國人桌游產(chǎn)品。游戲得三國題材游戲之靈韻,在注重玩家體驗的同時,集合了娛樂性、競技性、互動性、協(xié)作性于一身,是一款注重文化內(nèi)涵、老少皆宜的桌上游戲。三國殺  (角色扮演、推理、團隊、手牌管理型桌上游戲) 由“游卡桌游”出品的桌游《三國殺》無疑是現(xiàn)今國內(nèi)最火爆和廣為人知的桌上游戲了。而在這種桌游店模式中,我們在投入中,僅僅需要加入一些創(chuàng)意十足的想法,也就是增加經(jīng)營者的創(chuàng)意投入,而所需的人工成本則不需要太大幅度的上升,對于先期硬件投入方面,只需凸顯個性即可。店家所需的僅僅是將價目表貼在吧臺上,并為顧客提供商品服務(wù)。本創(chuàng)業(yè)小組認為,這種將盈利分散到細膩優(yōu)質(zhì)的引導(dǎo)服務(wù)中去,并盡可能以顧客之所需為出發(fā)點的模式,應(yīng)該是對傳統(tǒng)商業(yè)酒吧模式的一種最大程度的顛覆。在我們這種模式里,個體的光輝將得到最大限度的放大,能使內(nèi)秀的顧客能向大家展現(xiàn)出其的才能,使自信者更上一層樓,更加增添其對生活的興趣。當然,我們桌游店的主角還是屬于廣大顧客朋友們的,這里是他們展現(xiàn)自我的舞臺。在我們的理念中,天天有不同,日日有驚喜。首先這就是個性理念的核心之所在。事實上,我們這次創(chuàng)業(yè)設(shè)計中的亮點就是突出桌游店的特色之所在。該種模式有很多的優(yōu)點,因為所有的活動基本是以消費者自助為模式,除先期需進行一些必要的宣傳,使?jié)撛诘南M對象了解這種新型娛樂模式相比原有模式的優(yōu)勢之所在之外,平時只需較少的管理人員即可維持運營。這也正是現(xiàn)代青年人進行社交的另一種時尚而個性的方式。現(xiàn)在社會的各種原因?qū)е碌恼畹某霈F(xiàn),而桌游作為面對面的團隊游戲也在漸漸的改變著人們的這種生活。相信桌游之路在我國也會越走越長。本世紀初,桌游也登陸到國內(nèi),同時也迅速白領(lǐng)階層中風(fēng)靡,憑借其自身所具有獨特“催化劑”,在從北京、上海、廣州等城市逐漸興起的桌游在短短幾年時間就擁有了近萬名忠實的玩家,各種俱樂部等大批小團體應(yīng)運而生。在西方歐美等國家里,上世紀70年代就已經(jīng)興起了這種桌面游戲。PlayGames)桌面游戲這種“不插電”的游戲事實上是把游戲從網(wǎng)絡(luò)“拉”回了桌面,幾個人圍著一張桌子,不僅可以扮演各種角色,斗智斗勇的同時還可以增進彼此的溝通了解,加深友誼,這種獨特“催化劑”是在現(xiàn)在大行其道的網(wǎng)絡(luò)游戲中是所沒有的。 6. 游戲具有良好的開放性,支持玩家自創(chuàng)或擴展規(guī)則。與傳統(tǒng)桌上游戲中通過擲骰子移動步數(shù),以及隨機抽取的方式進行游戲相比豐富許多;   4. 游戲中通常沒有參與者會在游戲中途被淘汰,而游戲是在某個或多個游戲者達成某種目標或者一定的回合后結(jié)束;
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