freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內容

網絡游戲營銷核心要素變量研究doc-文庫吧資料

2025-07-24 13:35本頁面
  

【正文】 ,平均每天就有2款新游戲測試。游戲產品質量是硬傷縱觀我國的網絡游戲產品,稱得上精品的屈指可數(shù),縱然有《大話西游》這樣的好產品,然而長盛不衰、瘋狂吸金的產品幾乎都是國外產品,如《傳奇》、《魔獸世界》、《DNF》、《勁舞團》等。隨著中國網民數(shù)量的不斷增加,網游用戶和潛在用戶的數(shù)量在不斷增長,但增長的用戶被越來越多的游戲產品所分流,單個產品的ARPU值明顯的在下降。以網頁游戲為例,網頁游戲在我國的發(fā)展已經進入了第五個年頭,據(jù)文睿研究不完全統(tǒng)計,5年間正式運營的游戲達到1000多款,其中已經停止運營的網頁游戲600多款,目前尚有400多款在運營。以往靠話題營銷、色情營銷、病毒營銷等手段雖然依然能吸引眼球,已經不能帶來真正的玩家,正在逐漸被網游用戶和潛在用戶所唾棄。本來碎片的時間,就顯得更加稀少,玩家們用于玩游戲的時間被擠壓。而2434歲的玩家,由于年齡的增加,消費心理的逐漸成熟,以及CPI和房價的不斷攀升,社會的壓力開始壓向這些曾經的網絡游戲玩家,玩家的關注點在發(fā)生著變化。據(jù)文睿研究的調查數(shù)據(jù)表明,2010年中國網絡游戲玩家雖然以1824歲的為主,但2434周歲的玩家已經開始提升,在玩家中占24%。數(shù)目龐大的玩家分屬于不同區(qū)域、年齡、職業(yè)、愛好,人群的擴散使得營銷者無法明晰哪些玩家是潛在投放受眾,更無法得知哪些是“垃圾流量”,往往是在經過多輪投放,才能確定哪些是能真正帶來用戶的媒體和渠道。其中,互聯(lián)網網頁游戲用戶數(shù)和增長率最高,增長率將近41%。為了獲得利潤,一些游戲廠商置社會公德于不顧,過度營銷,對玩家不負責任,造成玩家短時間內接觸到大量不正規(guī)的游戲,影響了用戶對市場的判斷,誤導了玩家對中國網游產品的認識。同時,我們應該看到,急功近利,社會責任感的缺乏是社會對網游廠商的另外一個評價。大量資金和團隊的進入,說明了中國網絡游戲產業(yè)還在高速發(fā)展
點擊復制文檔內容
環(huán)評公示相關推薦
文庫吧 www.dybbs8.com
備案圖鄂ICP備17016276號-1