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網(wǎng)絡(luò)游戲推廣營銷方案-文庫吧資料

2025-05-21 03:17本頁面
  

【正文】 的健康結(jié)合在一起,并把它視之為青少年誤入歧途的罪魁禍?zhǔn)?,這種熱點(diǎn)問題大部分集中在網(wǎng)絡(luò)游戲造成的負(fù)面影響上,但是我們往往不能因此讓他們忽視了網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)所產(chǎn)生的積極影響,我們將探討如何正確對待這一產(chǎn)業(yè),我們不能因?yàn)槠湄?fù)面作用就舍棄這個(gè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲是一種結(jié)合了計(jì)算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)通信和信息服務(wù)的綜合性高科技文化產(chǎn)業(yè)。如今的網(wǎng)絡(luò)游戲解決了盜版游戲問題,然而‘私服’成為了目前我們在中國發(fā)展的主要顧慮。我們拿到了《魔獸》在華的運(yùn)營權(quán),在2004年超過盛大成為最大可能。從市 場上的主流產(chǎn)品和各個(gè)公司的運(yùn)營情況來看,這個(gè)市場也還遠(yuǎn)未成熟。對“游戲產(chǎn)業(yè)”相對落后的中國大陸來說,這不能不說是一個(gè)奇跡。隨著A天刀劍、WOW等3D網(wǎng)游的沖擊,等到年底WOW開始外測時(shí),基本所有的網(wǎng)吧都會(huì)擁有相當(dāng)數(shù)量達(dá)到配置要求的機(jī)器,要不真可以關(guān)門睡覺了。玩家當(dāng)中流傳著這樣一句話:“暴雪出品,必屬精品!” 這就是為什么無數(shù)玩家一聽到暴雪開發(fā)《魔獸世界》,進(jìn)軍網(wǎng)絡(luò)游戲的消息,便驚喜過望,朝思夜盼的原因了。98年推出的《Starcraft》,使《星際爭霸》的名字響徹全球。1994年暴雪推出的《warcraft》就是今天如日方中的RTS游戲的王者《魔獸爭霸3》的 鼻祖。我想那些在我們這些狂熱的FANS眼中那些WOW里的精心設(shè)計(jì)的場景和人物,在MM眼中可能只是些希奇古怪的東西,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如那些網(wǎng)絡(luò)游戲中的寵物和漂亮的飾品來的可愛有誘惑力l 由于暴雪的游戲素以畫面龐大華麗而著稱,WOW絕對不會(huì)例外,但帶來強(qiáng)烈視覺效果的同時(shí),也帶來了對客戶端電腦的配置要求。暴雪從來不是以創(chuàng)新聞名的,這會(huì)最終給人以僅僅是又一款大型多人網(wǎng)絡(luò)游戲的印象嗎?l WOW的世界是建立在西方魔幻文學(xué)的基礎(chǔ)上的,對于那些從未接觸過這類文化的人來說,想要很快的融入其中有一定的困難。而暴雪的《魔獸世界》則是一則非??ㄍɑ挠螒?,非常適合中國游戲玩家的口味。l 在中國,卡通型的游戲非常受游戲消費(fèi)者的歡迎。WOW恰恰是一個(gè)全3D的多人在線角色扮演游戲(MMORPG),數(shù)千個(gè)和你一樣的活生生的玩家將一起生活在同一片大陸上,一起在這里探險(xiǎn),一起體驗(yàn)這個(gè)美麗的世界。這款游戲保有「魔獸爭霸」系列游戲的風(fēng)格,將快速、動(dòng)作導(dǎo)向的戰(zhàn)斗方式及精美的操控介面系統(tǒng)融合起來,在游戲中將可以自由平順的切換視角。通過認(rèn)證從而使公司的管理和服務(wù)流程化、規(guī)范化。公司已通過國際認(rèn)證機(jī)構(gòu)BSI(英國標(biāo)準(zhǔn)協(xié)會(huì))ISO9001國際質(zhì)量認(rèn)證,成為國內(nèi)首家通過ISO管理體系認(rèn)證的網(wǎng)絡(luò)游戲供應(yīng)商。l 第九城市團(tuán)隊(duì)有優(yōu)秀教育背景,并具有非常豐富的互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)驗(yàn)及公司運(yùn)做管理經(jīng)驗(yàn),是一個(gè)凝聚力很強(qiáng)的出色團(tuán)隊(duì)。暴雪開發(fā)的這款網(wǎng)絡(luò)游戲(魔獸世界)是一款大型多人網(wǎng)絡(luò)游戲,它具有極好的圖像設(shè)計(jì),強(qiáng)大的游戲性,可選的旅行方式,加之開發(fā)者不斷進(jìn)行的大量支持,使游戲的平衡和界面問題得到完善。l 娛樂性快樂體驗(yàn)、將成為人類真正的精神食糧!快樂將取代暴力成為最大的賣點(diǎn)!l 社會(huì)性工作,學(xué)習(xí)本身也成為了游戲的一部分,群體互動(dòng)將多于人機(jī)單向交流!l 超級終端終端不簡簡單單是單向輸入的PC,而是融合身體體驗(yàn)、精神體驗(yàn)和社會(huì)體驗(yàn)的超級終端。這種認(rèn)識(shí)對網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的發(fā)展產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響,最重要的一點(diǎn)就是對政策層面的擔(dān)心。這把劍時(shí)時(shí)成為從業(yè)者的擔(dān)心與困擾?;谶@樣的判斷,青少年因玩游戲而耽誤功課和工作成為網(wǎng)絡(luò)游戲面對的最多指責(zé)。l 社會(huì)風(fēng)險(xiǎn) 如果說行業(yè)內(nèi)競爭與及本行業(yè)的專業(yè)風(fēng)險(xiǎn)是任何一個(gè)行業(yè)都必需要直面的風(fēng)險(xiǎn)與壓力的話,那么,網(wǎng)絡(luò)游戲因其游戲特質(zhì)而帶來的娛樂性,正面臨著很大的社會(huì)風(fēng)險(xiǎn)。 但是,去年隨著盛大和《傳奇》的母公司因利潤分成等問題發(fā)生糾紛,使許多游戲運(yùn)營商意識(shí)到,“寄人籬下”并非長久之計(jì)。從目前來說,國內(nèi)對網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的認(rèn)識(shí),還處在一個(gè)重運(yùn)營輕研發(fā)的時(shí)期,由于研發(fā)一個(gè)游戲所需周期長、投入高、風(fēng)險(xiǎn)大,因此許多公司更愿意引進(jìn)韓國公司已經(jīng)成熟的產(chǎn)品,而不愿意冒險(xiǎn)開發(fā)自己的產(chǎn)品。l 專業(yè)風(fēng)險(xiǎn)今年5月,隨著國內(nèi)著名老牌游戲代理商武漢奧美宣布正式停止一款網(wǎng)絡(luò)游戲《孔雀王》的運(yùn)營,中國市場上終于出現(xiàn)了第一家被迫承認(rèn)失敗的游戲運(yùn)營商。2002年年初,從事網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營的公司粗略統(tǒng)計(jì)有20多家,到2002年年中,就達(dá)到40多家,而到去年年底有80多家,現(xiàn)在已經(jīng)超過100多家。競爭最激烈的當(dāng)屬游戲運(yùn)營商。而2003年的市場規(guī)模已達(dá)到24億,專家認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲帶動(dòng)的相關(guān)產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值已達(dá)100億。目前,游戲的收入已超過電影業(yè)。2001年堪稱中國網(wǎng)絡(luò)游戲的一個(gè)紀(jì)元。雖然暴雪在處理游戲適應(yīng)性的技術(shù)問題上在全球也是首屈一指,但在國內(nèi),尤其是二、三線城市的網(wǎng)吧條件比較簡陋,不管是服務(wù)器還是終端機(jī)配置都很低,這可能會(huì)導(dǎo)致部分網(wǎng)吧的電腦在運(yùn)行《魔獸世界》時(shí)遇到障礙,進(jìn)而影響到網(wǎng)吧的消費(fèi)群體。當(dāng)然對于上班族來說稍微好一點(diǎn),但是這個(gè)比較高的收費(fèi)將直接導(dǎo)致公開測試轉(zhuǎn)為收費(fèi)時(shí)的玩家流失率。其次,《魔獸世界》的高品質(zhì)決定了其高價(jià)位。要將這部分玩家吸引過來,這不是一朝一夕所能做得到的。特別是一部分喜歡歐美魔幻風(fēng)格游戲的玩家。雖然玩家遲遲未能體驗(yàn)到《魔獸世界》的真正產(chǎn)品,但是從媒體的各方面介紹以及暴雪出品過的游戲來參照,其畫面、系統(tǒng)等方面的品質(zhì)不容質(zhì)疑。等到以《魔獸爭霸3》為背景和開發(fā)引擎的《魔獸世界》上市,光是這些暴雪的忠實(shí)玩家的數(shù)量幾乎就能讓《魔獸爭霸》立刻殺入國內(nèi)網(wǎng)游市場的前三,甚至是直接登頂。吸引力1——品牌幾位游戲業(yè)界資深人士,雖然也和諸多玩家一樣沒能看到《魔獸爭霸》的實(shí)物,但是對于這款游戲的能力都毫不吝嗇地給予了最高評價(jià)。整個(gè)行業(yè)的市場存在著產(chǎn)品替代程度高,但是替代產(chǎn)品質(zhì)量低下的問題。這是很奇妙的現(xiàn)象。據(jù)最新公布資料表明,現(xiàn)在在中國大陸運(yùn)營的網(wǎng)游的種類主流MMORPG占據(jù)了網(wǎng)游游戲種類的85%以上,其消費(fèi)者對象占消費(fèi)者整體的60%以上。從網(wǎng)絡(luò)游戲在中國出現(xiàn)的那一天起,中國大陸的網(wǎng)游業(yè)就一直是呈現(xiàn)一種快速卻單一的模式前行著。18歲30歲這個(gè)年齡段的用戶主要是在校學(xué)生和剛剛走上工作崗位的上班族,是最具活力的群體。九城憑借《魔獸世界》的強(qiáng)勁勢頭,有望在未來幾年內(nèi)在網(wǎng)絡(luò)游戲市場上趕超盛大。而九城的《魔獸世界》不論在技術(shù)上還是品牌上都具有絕對優(yōu)勢。作為運(yùn)營商,在目前是九城的最大對手。核心產(chǎn)品老化,而新產(chǎn)品在市場上又不夠突出。l 對手劣勢:缺乏自主研發(fā)產(chǎn)權(quán)和核心技術(shù)。已經(jīng)正式商業(yè)化運(yùn)營。已經(jīng)正式商業(yè)化運(yùn)營。已經(jīng)正式商業(yè)化運(yùn)營。已經(jīng)正式商業(yè)化運(yùn)營?! ?004年5月 盛大以每股11美元的價(jià)格在美國納斯達(dá)克市場首次公開發(fā)行(IPO)1380萬單位美國存托憑證(ADS)。  2004年1月,盛大收購全球領(lǐng)先網(wǎng)絡(luò)游戲引擎核心技術(shù)開發(fā)企業(yè)之一美國ZONA公司?! ?003年7月 ,盛大自主研發(fā)的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲《傳奇世界》公開測試?! ?003年3月,盛大與軟銀亞洲簽訂戰(zhàn)略融資4000萬美元協(xié)議。2002年10月,盛大運(yùn)營的《傳奇》最高同時(shí)在線人數(shù)突破60萬人。重大發(fā)展歷程:  2001年9月,盛大只剩下了拿下《傳奇》的費(fèi)用和維持三個(gè)月的開銷,開始了《傳奇》的運(yùn)營?! 〗刂?003年1月底,盛大成功運(yùn)營的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的累計(jì)注冊用戶已經(jīng)突破8500萬,最多同時(shí)在線玩家人數(shù)近80萬人,分布在全國22個(gè)省40多個(gè)中心城市的400多組近4000臺(tái)服務(wù)器。戰(zhàn)斗系統(tǒng)還是不能擺脫傳統(tǒng)韓國風(fēng)格的“泡菜模式”,缺乏深度,另外生活技能十分匱乏,游戲形式略顯單調(diào)。目前的《天堂2》是支持“按鍵精靈”軟件的,而只要稍微做一些響應(yīng)的修改,就可以做出功能完善的外掛系統(tǒng),包括自動(dòng)使用魔法,自動(dòng)下線,自動(dòng)拾取,雖然《天堂2》可以自由攻擊其他玩家,但是只要稍微修改一下,就可以安全的在大多數(shù)區(qū)域通過外掛軟件進(jìn)行游戲,而目前對于這種的做法也不過是玩家報(bào),GM查核,在國內(nèi)是基本完全沒有效果的.《 魔獸世界》由于很多事件都是隨機(jī)產(chǎn)生而非定點(diǎn)生成,有效的抑制了一些玩家使用外掛BOT軟件。每換一個(gè)大的場景都會(huì)給你帶來不同的風(fēng)格、異地情調(diào)、完全不同風(fēng)格的音樂,有的時(shí)候甚至是震撼和激情。與《天堂2 》相比《 魔獸世界》就相反了。還有建筑風(fēng)格(村莊,古代遺跡等等.....)和人物造型都體現(xiàn)了和現(xiàn)實(shí)所比較的程度。但魔獸世界的3D引擎是即時(shí)演算的,不會(huì)消耗過多的系統(tǒng)資源,會(huì)依據(jù)你的電腦配置高低來決定的畫面好壞及速度,如果玩家電腦性能提高,畫面及游戲效果能夠變得更好.事實(shí)上近兩年的電腦性能有不可能讓《天堂2》在大型戰(zhàn)爭的時(shí)候能正常的速度的,這也是《天堂2》的致命弱點(diǎn).而且現(xiàn)在的游戲代理商多采用將服務(wù)器由各地的電信托管的做法,根據(jù)以往的經(jīng)驗(yàn),國內(nèi)的服務(wù)器一般都要差一個(gè)檔次,而且因?yàn)閲鴥?nèi)一般對服務(wù)器人數(shù)上限設(shè)的比較高,因?yàn)榉?wù)器質(zhì)量和登陸人數(shù)設(shè)置有關(guān)系,所以中國大陸的服務(wù)器會(huì)比較不流暢。其次,游戲中功能強(qiáng)大的快捷欄將為“BOT外掛”,另外,因?yàn)橛螒驎r(shí)可以采取靜坐回復(fù)HP,將照成游戲時(shí)間的浪費(fèi),所以,BOT外掛將有很大的需求。但游戲中虛擬貨幣很難賺,而且物品裝備又價(jià)格不菲。游戲?qū)K的制裁是比較嚴(yán)格的,如果首先攻擊的玩家擊倒了別人,那就會(huì)變成人盡可殺的紅名,紅名被擊倒后會(huì)有一定紀(jì)律掉落身上裝備。從職業(yè)來說,雖然只有戰(zhàn)士和法師2種職業(yè),但每個(gè)玩家可以根據(jù)自己的愛好進(jìn)行個(gè)性化的發(fā)展。D類型的網(wǎng)游.升級設(shè)定:人物升級時(shí)是沒有任何技能點(diǎn)數(shù)來增加其各種能力值的,而是像傳統(tǒng)RPG那樣自動(dòng)成長,在每次擊殺怪物獲的EXP(經(jīng)驗(yàn)值)的同時(shí)會(huì)相對得到一定的SP點(diǎn)數(shù)用來學(xué)習(xí)自身職業(yè)的各種技能。右上角是小型雷達(dá)地圖顯示自己所處方位,角色本人和隊(duì)友為黃色,被鎖定生物顯示為紫色游戲操作有點(diǎn)與眾不同。游戲操作:三百六十度旋轉(zhuǎn)視角,幫玩家預(yù)設(shè)了十多個(gè)快捷動(dòng)作,從基本的起立坐下,行走跑步,到改進(jìn)的鎖定攻擊,再到創(chuàng)新的自動(dòng)尋怪,自動(dòng)撿物品等等,玩家只用把動(dòng)作圖標(biāo)拖到快捷欄里,就可以一鍵完成自行尋怪、攻擊、撿物品等等動(dòng)作。游戲音效:登陸頁面的音樂非常大氣,雖然聲效方面不錯(cuò),人物攻擊、被攻擊,NPC被攻擊、死亡,人物社交動(dòng)作等都有豐富的聲音效果。而日月交替的光影效果變化,也是細(xì)致之極。預(yù)計(jì)在每月60元人民幣?,F(xiàn)在的中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場都為一股“韓流”所籠罩。有廣電背景的中廣亞、資金充沛的上市公司如朝華數(shù)碼和有海外風(fēng)險(xiǎn)投資背景的炎黃新星等新的企業(yè)的加入使得整個(gè)市場呈現(xiàn)出群雄割據(jù)的產(chǎn)業(yè)格局。  2. 2 競爭者研究  目前在整個(gè)中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場,除了像上海盛大等數(shù)十家專業(yè)運(yùn)營網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商和最先涉足的門戶網(wǎng)站網(wǎng)易外,新浪、搜狐、騰訊等網(wǎng)站也在去年一年內(nèi)紛紛奔赴韓國以合資、代理形式推出了自己的網(wǎng)絡(luò)游戲。  九城購買服務(wù)器采用了與廠商合作的方式,即廠商先把服務(wù)器賣給九城,九城在使用6個(gè)月以后再支付購買費(fèi)用,一方面緩解了資金壓力,一方面也防止了資源浪費(fèi),而且在服務(wù)器應(yīng)急補(bǔ)給上,也與廠商直接建立了關(guān)系,而九城也更容易控制這些服務(wù)器。是一個(gè)凝聚力很強(qiáng)的出色團(tuán)隊(duì)?!  暗诰懦鞘小本W(wǎng)站公司( Limited)是一家由美國風(fēng)險(xiǎn)資金投資設(shè)立的專業(yè)互聯(lián)網(wǎng)公司,主要從事為網(wǎng)站提供技術(shù)支持,電子商務(wù)等方面的業(yè)務(wù)?!  暗诰懦鞘小本W(wǎng)站()在最近兩次中國最具權(quán)威性的CNNIC網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r調(diào)查中異軍突起,都進(jìn)入了中文網(wǎng)站前15位,在中國互聯(lián)網(wǎng)影響力娛樂體育類網(wǎng)站中排名第一。人們在這里可以就現(xiàn)實(shí)生活中的問題進(jìn)行交流,也可以充分的享受現(xiàn)實(shí)生活之外的網(wǎng)上生活的樂趣,是虛擬與現(xiàn)實(shí)的交叉點(diǎn)。) 團(tuán)隊(duì)分析l 公司介紹  “第九城市”網(wǎng)站是一個(gè)超越“第四媒體”概念的新生代網(wǎng)站。該獎(jiǎng)項(xiàng)由包括CGW,GameSpot,GameSpy,IGN等在內(nèi)的35家頂尖媒體投票選出。l 其它  《魔獸世界》的開發(fā)小組盡其所能地杜絕一切作弊的可能性,同時(shí),由于玩家必須具備一個(gè)信用卡帳號才能進(jìn)行游戲,因此管理者就可以更密切地辨別并追蹤作弊者。它和其它MMORPG中的商業(yè)技能不同在于讓每個(gè)被制造出來的物品都物有所用,所以玩家們不會(huì)僅僅為了提高技能點(diǎn)數(shù)而制造它們?!  赌ЙF世界》中有兩種類型的技能:采集技能[Gathering Skills]可以讓你收集制造物品所必需的原材料,而生產(chǎn)技能[Trade Skills]真正將原材料變成成品。l 生活系統(tǒng)  《魔獸世界》擁有先進(jìn)的空中運(yùn)輸網(wǎng)絡(luò)往返于各個(gè)地方。同時(shí),物品系統(tǒng)中也有類似《DiabloII》的合成功能。l 物品系統(tǒng)  由于游戲使用類似《DiabloII》的亂數(shù)產(chǎn)生物品系統(tǒng),讓《DiabloII》優(yōu)異的物品差異性與鑒別度在《魔獸世界》中發(fā)揮到極致,這也是《魔獸世界》的一大賣點(diǎn)之一。在某些時(shí)刻,所有的的服務(wù)器都能進(jìn)行一種稱為戰(zhàn)場的PvP模式。任務(wù)NPC不是在任何時(shí)候都存在的。如果玩家攻擊處于對立狀態(tài)的NPC,與其對立的玩家(指的是和攻擊NPC的玩家對立)可以攻擊那些玩家。生物具有特殊的人工智能來防止自身受到利用。WOW也是一個(gè)講究戰(zhàn)術(shù)的游戲,絕對不會(huì)因?yàn)閼?zhàn)斗節(jié)奏快而令玩家失去思考的樂趣。這是因?yàn)楸┭┮學(xué)OW中的戰(zhàn)斗成為一種有趣的體驗(yàn)而不是折磨,即使玩家是第一次進(jìn)入游戲,玩家也會(huì)和令人難忘的兇猛野獸作戰(zhàn),而不是將怒火發(fā)泄在無辜、弱小的小動(dòng)物身上。l 戰(zhàn)斗系統(tǒng):    在MMORPG中,最引人注目的、同時(shí)也可能是最無聊的就是戰(zhàn)斗系統(tǒng)了。玩家也可以邀請其他人加入副本區(qū)域。更多的隊(duì)伍可以在任何時(shí)候來并進(jìn)入屬于自己的地下城拷貝,而不會(huì)對其它隊(duì)伍有任何負(fù)面影響。這樣可讓玩家在探索私人地下城時(shí)不會(huì)受到外來的干擾。此副本里的其他玩家僅是玩家和玩家的隊(duì)友。小型地下城所在的地點(diǎn)包括墓穴、鬧鬼的金礦、冰洞和沉船等等,進(jìn)出這些地下城不需要讀盤時(shí)間,在整個(gè)探險(xiǎn)過程中你都可以遇到其他玩家?! ∶半U(xiǎn)中會(huì)遇到兩種地下城:小型地下城[Micro Dungeons]和世界地下城[World Dungeons]。WOW中的任務(wù)系統(tǒng)簡單明了,任務(wù)目標(biāo)、完成任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)和將會(huì)遇到的危險(xiǎn)都一目了然。每個(gè)種族都有其相應(yīng)的任務(wù)。l 任務(wù)系統(tǒng):  《魔獸世界》共分8個(gè)種族兩大對陣營,有9種不同職業(yè)。其中的天氣狀況采用是既時(shí)演算的,不管是朝陽噴薄而出還是空中飄浮的云彩都細(xì)致入微,同樣的,游戲中的湖水、海水都像真的一樣。《魔獸世界》采用全新3D引擎開發(fā),畫面十分華麗,尤其是逼真的光影效果更增添畫面質(zhì)感。在《魔獸爭霸3》的開發(fā)過程中,暴雪積累了相當(dāng)
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