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網絡游戲推廣營銷方案-展示頁

2025-05-24 03:17本頁面
  

【正文】 豐富的3D游戲開發(fā)經驗,于是他們準備將玩家?guī)胍粋€全3D的魔獸世界中,為了讓玩家的互動體驗更為真實,他們選擇了MMORPG的題材,這款游戲被命名為《魔獸世界》。另一方面,玩家依然期望著能夠以類似冒險游戲的方式更加深入的融入《魔獸爭霸》的世界中。理由是當時的冒險游戲都開始向3D轉化,2D的《魔獸冒險》銷售前景非常黯淡。羅珀本人對于這款游戲非常喜歡,不過這款游戲卻是由位于俄羅斯圣彼得堡的Animation Magic開發(fā)的。當時暴雪正在策劃根據(jù)“魔獸爭霸”的主題制作一款冒險游戲,這就是胎死腹中的《魔獸冒險》。在傳統(tǒng)的魔獸爭霸游戲中,玩家扮演的是指揮官的角色,在戰(zhàn)場的上空鳥瞰著這場慘烈的戰(zhàn)爭,并指揮自己的部隊用鮮血和刀劍奪取勝利,而在WOW中,玩家將作為一個普通人,生活在艾澤拉斯大陸上,親身體驗這個世界并感受它的一切。另外我們應該注意到,網絡游戲具有高度的地域集中性,因此,在各個地方加大推行及宣傳力度的同時,也要注意觀察消費群體主要集中的城市作為運營中期的重點鞏固對象。而全國近100個二級城市也是一個可觀的市場,而且預計在今后的一兩年里這些地區(qū)的網吧的電腦將逐漸更新。2003年全國十大城市(即上海、北京、天津、廣州、重慶、武漢、南京、沈陽、西安、哈爾濱)人均可支配收入平均水平首次超過萬元,為10448元,%。)都是史無前例的。在4-5年時間內,通過娛樂媒體,周邊輕工發(fā)展的共同促進,使《魔獸世界》形成其獨特的游戲文化,盡可能延長游戲周期。具體的幾個階段目標如下:2004年底至2005年第二季度,爭取使日平均在線人數(shù)達到40-60萬。 我們爭取在2004年第三季度進行測試。在游戲的導入期,巨額的資金消耗在所難免,但是高投入如果能換來長久的高回報卻是一筆好買賣,Blizzard的游戲眾所周知以內涵和耐玩度級高著稱,先列已經有很多,玩家自身也都非常清楚。根據(jù)以往的市場經驗,好品質的游戲其生命力時相當長的。以上兩點可以說為《魔獸世界》的發(fā)售及運營創(chuàng)造了不錯的前提條件,《魔獸世界》不同于現(xiàn)在我們所看到的韓國“泡菜模式”的網絡游戲,它的戰(zhàn)略計劃必需是長線的,3-5年或者更長,這一點上大大不同于目前市場上的大部分網絡游戲。 同時,作為運營商的九城也是一個有著豐富網絡游戲營銷經驗的團隊。這一點尤其體現(xiàn)在魔獸系列中,古老而神秘的北歐傳說撰寫了魔獸的歷史??梢允钦f,《魔獸世界》是一款很人性化的游戲。《魔獸世界》在社會系統(tǒng)上,即強調虛擬的社交體驗,也強調交互方式的多樣化。它賦予玩家以更多的創(chuàng)造力和歸屬感,例如鼓勵玩家之間組成更緊密的群體、社區(qū)或國家。因為《魔獸世界》在許多方面都已經撇開了“第二代網絡游戲“的弊端,加如了去多豐富的新元素。換句話說,第三代網絡游戲的精髓在于它的社會系統(tǒng)。我們一般是把《網絡創(chuàng)世紀》(Ultima Online)視為網絡游戲的奠基者,把2D畫面為主或2D/3D畫面混用的網絡游戲統(tǒng)稱為“第一代網絡游戲”,在國內推出的《無盡的任務》(EverQuest)和《命運》()等全3D大作視為“第二代網絡游戲”。在這一過程中還可以和其他玩家進行合作與交流。數(shù)以千計的玩家在游戲中將扮演各自的角色,并通過這個角色在一個虛擬的世界中進行各式各樣的活動。l 我們的目標 在認識了以上情況后,我們有理由相信我們可以在2-3年內占有同類網游市場大部分的市場分額,使九城在網絡游戲運營商里成為龍頭老大。來自三大門戶的統(tǒng)計表明,網民用于搜索和閱讀新聞的時間基本上不超過兩個小時,而玩游戲,5~6個小時的比較常見,玩7~8個小時的也不少,甚至達到10個小時以上的玩家也正在增多。這說明整個市場在穩(wěn)定發(fā)展,市場蛋糕正在擴容。這種爆發(fā)式的增長使得總的比較穩(wěn)定的持續(xù)上升狀態(tài)。 有著這樣優(yōu)秀的開發(fā)商和運營商,再加上一款萬眾矚目的作品,九城必將打造網絡游戲的輝煌新篇。該獎項由包括CGW,GameSpot,GameSpy,IGN等在內的35家頂尖媒體投票選出。這6款游戲,每款都有數(shù)量龐大的玩家群體支持,每個游戲都是玩家心目中的精品。第二年在韓國上市時,又一次掀起轟動,僅韓國一地便售出100萬套?;蛘呖梢赃@樣說,《Diablo》及其大紅大紫的戰(zhàn)網(BN),是今天所有網絡游戲的前身。這就是今天如日方中的RTS游戲(即時戰(zhàn)略游戲)的王者《魔獸爭霸3》的鼻祖。擁有數(shù)以百萬計的活躍用戶。l 開發(fā)商背景因魔獸爭霸系列,星際爭霸和暗黑破壞神系列等眾多頂級游戲而聞名于世的暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)是Vivendi Universal Games旗下的子公司,也是一家開發(fā)出業(yè)內多款著名大型游戲的世界主要娛樂軟件開發(fā)商和出版商?! 【懦堑摹镀孥E》同時在線人數(shù)一度高達40萬人,直逼盛大的《熱血傳奇》。月收入在6000萬元人民幣,2003年收入超過6億元人民幣。第一部分 目標與確定1. 1 理解與確認l 公司背景九城前身是著名的網上社區(qū)第九城市。九城于2002年底與韓國Webzen合資,在中國運營《奇跡》以來,迅速成為行業(yè)龍頭企業(yè)。福布斯加權平均估值上。作為九城的龍頭網站是“第九城市”,它不管在銷售方面還是在玩家方面都有著強大的隊伍。暴雪公司曾獲得包括八項最佳銷量游戲獎和多項年度游戲獎在內的多種獎項。1994年,暴雪被一家著名的發(fā)行公司收購,同年推出了第一款標著BLIZZARD標簽的驚世力世——《Warcraft》。1996年,暴雪推出《Diablo》,這就是至今還被韓國游戲界奉為圣典的《暗黑破壞神》第一部。到了1998年,又一“劃時代精品”《Starcraft》推出,《星際爭霸》的名字馬上響徹全球,當年便賣出100萬套。說起暴雪的歷史其實非常簡單,13年的時間里,暴雪總共推出的游戲不過6款,嚴格地說,只有三個系列,平均四年磨一劍,就是這么簡簡單單。多年來,玩家當中流傳著這樣一句話:“暴雪出品,必屬精品!”l 產品簡訊《魔獸世界》獲E3游戲評論家大獎[Game Critics Awards: Best of E3 2004]最佳網絡游戲提名,這是魔獸世界連續(xù)3年獲得該獎項的提名。   《魔獸世界》榮獲IGN評出的2004年E3大展最佳電腦網絡游戲[Best PC Persistent World]大獎。l 市場確認自2002年初以來,網絡游戲業(yè)發(fā)展得很快,僅以運營來講,從去年年初的幾家大的游戲運營商分割市場,到現(xiàn)在由近百家運營商共同來競爭市場,整個網絡游戲運營業(yè)可謂是百家爭鳴。很多新產品上市的時候,用戶數(shù)都能獲得比較快速的增長收費用戶和免費用戶的發(fā)展呈現(xiàn)出,不過,新品的上市對同類競爭產品帶來的影響并不大,甚至帶動了周邊產品和競爭產品的增長?,F(xiàn)在可以做出的一個基本判斷是,整個市場的用戶數(shù)正在以5%~10%的速度逐季度增加。同時根據(jù)預測,在未來的兩三年里,現(xiàn)在市場上的大部分2D網絡游戲都將被淘汰的局面,取而代之的是設計更合理全面,技術更先進的3D網絡游戲。1. 2 按產品分解MMORPG是指大型多人在線角色扮演游戲[Massively Multiplayer Online RolePlaying Game]。可以和游戲中的怪物交戰(zhàn),可以完成游戲系統(tǒng)所賦予的任務。隨著游戲技術的發(fā)展,MMORPG將更貼近生活,可以把現(xiàn)在生活的諸多元素假如到游戲中。而“第三代網絡游戲”的定義目前尚無定論,但我們從今年以來的發(fā)展趨勢可以看出,第三代網絡游戲更傾向于甩開那些用以衡量單機游戲的傳統(tǒng)標準,如視聽、操作性和游戲性等,甚至甩掉“游戲”這個字眼,而把自己定位在虛擬社區(qū)之上。《魔獸世界》是屬于 “第三代網絡游戲”的MMORPG。一來《魔獸世界》能讓玩家們不會讓玩家停留在無趣的砍殺中,玩家在游戲中戰(zhàn)斗更多的將體驗到合作的樂趣?!赌ЙF世界》的任務系統(tǒng)將結合許多有趣的元素:故事內容、動態(tài)事件和靈活的獎勵系統(tǒng)。玩家在線時間越長,所體驗到的樂趣將越多,而不會因此而感到枯燥。1. 3 按階段分解從《魔獸爭霸》到《星際爭霸》,再到《暗黑破壞神》,凡是暴雪公司出品,那就必然成為經典,決不僅僅是因為他們走在前列的技術和令人耳目一新的系統(tǒng),更為主要的是他們深刻的文化底蘊。其影響力不容忽視,《魔獸爭霸》系列的成功發(fā)售,可以說給《魔獸世界》的登場奠定了堅實而豐富的舞臺。從其下產品《奇跡》的成功運營上就可以吸收到很多經驗。但 畢竟游戲品質是好的,而我相信玩家也會越來越成熟的去分辨和接受更好品質的游戲。 《魔獸世界》的初期前景可能不被看好,但是目光放遠一點就會發(fā)現(xiàn)它的登陸中國是對整個中國游戲產業(yè)產生巨大影響的一件事,不管是從市場上還是理念上。這種投入決非是在冒險,而是給自己一個機會。在兩個測試階段,能夠吸引一部分“主力”玩家,尤其在公測階段,由于沒有經濟上的顧慮,是一個反映游戲性接受程度的機會,可以為長遠發(fā)展的可行性分析提供一定條件。2005年第三季度以后的兩年內,不斷擴大市場分額,爭取在同類產品(即mmorpg)占有50%-60%的市場分額。1. 4 按地域分解由于《魔獸世界》高額的代理費和其服務器的高成本(根據(jù)Blizzard對服務器要求是那種惠普8路的服務器,這種服務器的投資平均價格是在15萬美金一臺,3臺這種服務器加一臺NAS為一組,總投入在一組服務器60萬美金,而一組服務器支持的平均在線人數(shù)為6000人。這就決定了這一網絡游戲的消費是相對較高的。因此,我們將市場重點放在這幾個經濟比較發(fā)達的區(qū)域和城市,服務器的架設也都在這些地區(qū)。這將為《魔獸世界》的提供更廣闊的市場。第二部分 市場研究2. 1自身研究 產品研究游戲名稱:原名:World of Warcraft 中文譯名:魔獸世界開發(fā)公司:暴雪娛樂公司 BLIZZARD游戲類型:3DMMORPG官方網站:l 背景介紹:  暴雪的魔獸系列的幻想世界首現(xiàn)于1994年的《魔獸爭霸:獸人與人類》,并在一年后推出的續(xù)集《魔獸爭霸II:黑暗之潮》中深入人心美麗的艾澤拉斯大陸硝煙四起,堅定的人類戰(zhàn)士殊死抵抗著野蠻的獸人軍隊?!  赌ЙF世界》的開發(fā)可以說是緣起于97年。比爾就在98年5月游戲即將完成之時,這款游戲由于無法達到暴雪3A級的評估標準而被無限期擱置了。《魔獸冒險》就這樣被暴雪雪藏了兩年。2000年《魔獸冒險》的概念再次被提出。l 游戲畫面:   在游戲畫面上,《魔獸世界》展現(xiàn)給玩家的是一個精美的全3D的人物及場景,并且支持第一人稱和第三人稱視角的切換,玩家可以根據(jù)需要任意轉動視角。此外游戲中的地形、建筑物都采用真實比例制作,不管是巨大的參天古木、冰天雪地的北方冰原,還是熱鬧的城鎮(zhèn)、充滿歷史遺跡的英雄石像大街...等,都給玩家逼真的視覺震撼。白天和晚上的光線明暗變化也將直接影響到地面上的一切。在職業(yè)的安排上,有些職業(yè)是所有種族共有,有的只有相應的幾個種族才能擁有。暴雪陪有專門的任務設計小組將不斷創(chuàng)造新的任務、地圖、怪物等,讓玩家持續(xù)不斷體驗新的冒險。暴雪采用了細致的方法,他們并不空手坐等玩家自己來創(chuàng)建社區(qū)和內容,而是一絲不茍地往世界中添加了各式各樣的任務。在一片大陸的各個角落分布著不下一百座小型地下城,其規(guī)模從狹小到巨大一應俱全。同時還提供了一種副本區(qū)域,一個副本就是指一個專為玩家和玩家的團隊的特殊拷貝。其他任何人都不能進入此副本。這個地下城是完全動態(tài)生成的,特別為玩家和隊伍進行了平衡和設計。這樣每個人都可以在地下城中探索,從中受益,而不用為了殺同一個怪物而排隊。這樣可以解決許多MMORPG都會遇上的諸如蹲點、盜獵、打寶等問題。《魔獸世界》中的戰(zhàn)斗節(jié)奏將會很快,這對暴雪的鐵桿玩家和初來乍到的新手都會很有吸引力,玩家可以把精力放在對付野外的危險怪物,而不是城里的弱小生物上。跟充斥國內的一些靠殺豬、殺兔子、砍殺手無寸鐵的NPC以賺取經驗的MMORPG比起來,WOW顯然更勝一籌。同時,游戲中將采用動態(tài)游戲[Dynamic Game Play],某些怪物在特定的時間里隨機在世界上出現(xiàn),并將創(chuàng)造大量動態(tài)的遭遇事件?! ≡跇藴蔖vE服務器[Standard Player vs. Environment Server]里,玩家可以任意攻擊敵對陣營的NPC,包括任務NPC。無論何時NPC被攻擊,和該NPC同一陣營的玩家將收到NPC發(fā)來的系統(tǒng)消息,指出某處被攻擊。如果他們被殺掉,那么玩家需要等他們重生出來。一旦戰(zhàn)場被實施,玩家將能攻擊其它玩家來保衛(wèi)自己的城市和村莊,抵御入侵。提供豐富的物品系統(tǒng),是不少玩家追求游戲樂趣的好方法之一?!禗iabloII》可是這幾年來網絡游戲 一直取材的經典作品,暴雪將這些經典要素持續(xù)創(chuàng)新運用到《魔售世界》中。玩家還可以通過內置的郵件系統(tǒng)收發(fā)郵件。這兩種技能通常緊密結合在一起,彼此不分。另外,許多原材料只能在世界各地的危險區(qū)域中找到,這是為了鼓勵玩家外出冒險——而不是整天過著風平浪靜的生活。 l 榮譽2003最佳展示 (E3 2003) The Wargamer 最穩(wěn)固的在線游戲標題 (E3 2003) IGN PC 最佳圖象 (E3 2003) IGN Vault 2004最佳網絡游戲提名[Game Critics Awards: Best of E3 2004](注:這是魔獸世界連續(xù)3年獲得該獎項的提名。)E3十大游戲[Game Informer 雜志](注:魔獸世界位列第9,也是電腦游戲唯一上榜的作品,其他游戲均為電視游戲。網站充分利用互聯(lián)網可交互性的優(yōu)勢,形成了一個超大規(guī)模的跨地域的網上城市。網站自1999年8月30日誕生以來,受到網民的熱烈歡迎,成為上升勢頭最猛的網站,創(chuàng)造了中國網絡的新一代神話。經過CNNIC權威認證,目前網站平均每日PageView已經超過4000萬。公司團隊有優(yōu)秀教育背景,并具有非常豐富的互聯(lián)網經驗及公司運做管理經驗。公司的前身是上海主旗新科技有限公司。l 公司產品 ?。懦巧鐓^(qū) ?。常拇笮驮诰€網絡游戲《奇跡》九城《奇跡》發(fā)展歷程:   第九城市在線娛樂服務開始收費    注冊用戶數(shù)超過1000萬    和Webzen成立合資公司運營《奇跡》游戲    發(fā)布“奇跡”    《奇跡
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