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正文內(nèi)容

網(wǎng)絡(luò)游戲策劃方案-展示頁

2025-05-24 03:17本頁面
  

【正文】 出牌時(shí)間,當(dāng)時(shí)間結(jié)束的時(shí)候,玩家還沒選擇,系統(tǒng)視為玩家超時(shí),則系統(tǒng)自動判定玩家不出牌c. 玩家如果連續(xù)超時(shí)2次將托管出牌 d. 當(dāng)游戲中,其中一名玩家因?yàn)槟持性驍嗑€,會有60秒等待時(shí)間,當(dāng)時(shí)間結(jié)束,玩家還沒從新上線,系統(tǒng)自動判定此局游戲結(jié)束,則其他玩家可以選擇等待新一局游戲或者退出游戲f. 當(dāng)玩家進(jìn)入游戲世面等待其他玩家時(shí),在等待3分鐘,無其他玩家進(jìn)入,則自動回到房間界面(1)游戲系統(tǒng)結(jié)構(gòu)與流程圖 (2)托管系統(tǒng)與AI設(shè)定a、托管系統(tǒng)在玩家有事情不方便完成游戲時(shí),玩家把游戲控制權(quán)交由系統(tǒng),由系統(tǒng)完成當(dāng)此局游戲,此局游戲完成,則系統(tǒng)把游戲控制權(quán)交還給玩家b、AI設(shè)定(3 )聊天系統(tǒng)設(shè)定公共聊天系統(tǒng):1)發(fā)送單條消息,每條字?jǐn)?shù)限制為30,消息將會在游戲房間與房間內(nèi)所有游戲桌聊天窗口頂端以醒目的方式顯示出來,在此發(fā)送消息,需要購買道具才能進(jìn)行2)GM(游戲管理員)公布版,發(fā)布系統(tǒng)消息房間內(nèi)聊天系統(tǒng):1)玩家可以在游戲中與在等待游戲開始時(shí),相互聊天 2)系統(tǒng)提供常用語句,方便玩家快捷回復(fù) 3)系統(tǒng)提供一些Q版小圖片為玩家快捷回復(fù)用 4)一些游戲模式游戲房間內(nèi)提供常用語句語音,增加游戲娛樂性(4)道具系統(tǒng)設(shè)定道具商城開放給全體玩家使用,任何玩家只要滿足游戲金錢條件,就可以在此購買道具,道具商城提供各種不道具,包括:服飾道具、表情道具、技能道具、游戲道具、特殊道具,每種道具都有限制,限制分三種,時(shí)間限制,使用次數(shù)限制,游戲類型限制其中:時(shí)間限制: 當(dāng)使用時(shí)間過期,系統(tǒng)會強(qiáng)制收回道具,一些道具多次購買時(shí)間可以累計(jì),道具使用時(shí)間從玩家購買即開始計(jì)算時(shí)間使用次數(shù)限制:一些道具有個(gè)數(shù),每使用一次,就減少其數(shù)量,當(dāng)個(gè)數(shù)為0時(shí),系統(tǒng)強(qiáng)制收回道具游戲類型限制:一些道具在一些特定游戲里面不能使用,當(dāng)玩家進(jìn)入這樣的游戲,則道具不能使用(5)AVATAR系統(tǒng) 通過玩家自行更換角色身上每一個(gè)部件最后組成屬于自己的個(gè)性化形象。 逃跑計(jì)算時(shí)將計(jì)算當(dāng)盤所有的炸彈數(shù)量,無論是否炸出。 農(nóng)民逃跑:如果逃跑時(shí)的游戲倍數(shù)不足 10 倍(指游戲行為的倍數(shù)非初始倍數(shù)),按照 10 倍分?jǐn)?shù)扣。2)逃分計(jì)算規(guī)則地主逃跑:如果逃跑時(shí)的游戲倍數(shù)不足 10 倍(指游戲行為的倍數(shù)非初始倍數(shù)),按照 20 倍分?jǐn)?shù)扣。1)計(jì)算公式:失敗玩家的歡樂豆消耗:XN+A勝利玩家的歡樂豆獎(jiǎng)勵(lì):XN-A系統(tǒng)回收的歡樂豆:根據(jù)不同游戲房間而不同其中: X=游戲基數(shù)=積分=底分倍數(shù)玩家身份系數(shù)(農(nóng)民為1地主為2)N=房間系數(shù), 每個(gè)房間不同以具體房間為準(zhǔn)A=系統(tǒng)每盤自動回收的歡樂豆數(shù)量,根據(jù)不同游戲房間而不同底分:叫牌的分?jǐn)?shù)為 1 分 倍數(shù):初始根據(jù)房間配置而不同,其他倍數(shù)根據(jù)游戲的行為計(jì)算相應(yīng)的倍數(shù)。D歡樂豆計(jì)算規(guī)則在歡樂斗地主游戲中,以歡樂積分計(jì)劃中累計(jì)產(chǎn)生的積分“歡樂豆”做為游戲計(jì)分單位。 逃跑計(jì)算時(shí)將計(jì)算當(dāng)局所有的炸彈數(shù)量,無論是否炸出。 農(nóng)民逃跑:如果逃跑時(shí)的游戲倍數(shù)不足 10 倍(指游戲行為的倍數(shù)非初始倍數(shù)),按照 10 倍分?jǐn)?shù)扣。3) 逃分計(jì)算規(guī)則地主逃跑:如果逃跑時(shí)的游戲倍數(shù)不足 10 倍(指游戲行為的倍數(shù)非初始倍數(shù)),按照 20 倍分?jǐn)?shù)扣。攜帶的游戲幣數(shù)量和獲勝 后獲得的游戲幣數(shù)量成正比。每炸彈 *2 、春天*2。在游戲幣計(jì)分場中以游戲幣為計(jì)分單位 ,完成一局游戲后玩家的游戲幣會發(fā)生變化,同時(shí)每盤游戲結(jié)束后,系統(tǒng)將自動回收每位玩家一定數(shù)量的游戲幣。 倍數(shù):初始為1倍。 其余玩家各得: 底分 * 倍數(shù)地主敗:地主得分為 2* 底分 * 倍數(shù)。倍數(shù):初始為 1 ,每出一個(gè)炸彈或火箭翻一倍。C一副牌兩人游戲規(guī)則 任意一家出完牌后結(jié)束游戲,若地主先出完牌則地主勝,否則另外一家勝。B兩副牌勝負(fù)規(guī)則 三帶二:點(diǎn)數(shù)相同的三張牌+一對牌,如55577飛機(jī)帶翅膀:三順+數(shù)量相同的對牌,如555666777+99JJKK炸彈:四張或四張以上點(diǎn)數(shù)相同的牌,如:66666,999999天王炸彈:四張王牌 2)兩副牌型的大小 。 三順:兩組或兩組以上點(diǎn)數(shù)相連的三張牌,如:555666;555666777888。2和王不能出現(xiàn)在連對中。 對子:任意兩張點(diǎn)數(shù)相同的牌,兩個(gè)小王或兩個(gè)大王也算對子牌型。B兩副牌型規(guī)則1)牌型單張:任意一張單牌。,其他牌必須要牌型相同且總張數(shù)相同才能比大小.,依次是:大王 小王 2AKQJ10987654。,比其他牌大。如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。如: 444555+79 或 333444555+7799JJ四帶二:四張牌+兩手牌。不包括 2 點(diǎn)和雙王。不包括 2 點(diǎn) 和雙王。不包括 2 點(diǎn)和雙王。三帶一:數(shù)值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。對牌:數(shù)值相同的兩張牌(如梅花 4+ 方塊 4 )。炸彈:四張同數(shù)值牌(如四個(gè) 8)。地主首先出牌,然后按逆時(shí)針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時(shí),用戶可以選擇 “ 不出 ” 或出比上一個(gè)玩家大的牌。 e、若同時(shí)有多名玩家選擇“明牌”則按照最大的明牌倍數(shù)計(jì)算。 c 、發(fā)牌明牌:在發(fā)牌的過程中選擇明牌游戲,根據(jù)發(fā)牌數(shù)量的多少游戲倍數(shù) *4 和 *3 。 5)明牌 a 、明牌為亮明手上所有牌進(jìn)行游戲,主要分為三種:“明牌開始”、“發(fā)牌明牌”、“明牌”。 c、每“搶地主”一次,游戲倍數(shù) *2 。玩家選擇“搶地主”后,如果沒有其他玩家繼續(xù)“搶地主”則地主權(quán)利屬于該名“搶地主”的玩家。 c、如果有玩家在叫牌前選擇“明牌”,且三名玩家都不選擇“叫地主”,則系統(tǒng)選擇第一個(gè)“明牌”的 玩家為地主。3)第一個(gè)叫牌的玩家 a、第一輪叫牌的玩家由系統(tǒng)隨機(jī)選定。 2)叫牌 叫牌按出牌的順序輪流進(jìn)行,叫牌時(shí)可以選擇 “叫地主 ” 、“ 不叫 ” 。某一玩家出完牌時(shí)結(jié)束本局。3)出牌決定地主后,底牌發(fā)給成為地主的玩家,其他玩家不可見。 如果沒有玩家叫3分,則一輪下來叫分最高的玩家成為地主。B兩副牌規(guī)則1)發(fā)牌游戲開始后發(fā)牌,留8張底牌,每人發(fā)25張牌2)叫牌隨機(jī)選擇一個(gè)玩家開始依次叫分,玩家可以選擇叫“1分”、“2分”、“3分”或者不叫分,所叫的分?jǐn)?shù)必須比上一家高。地主首先出牌,然后按逆時(shí)針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時(shí),用戶可以選擇 “ 不出 ” 或出比上一個(gè)玩家大的牌。3)第一輪叫牌的玩家第一輪叫牌的玩家由系統(tǒng)選定,以后每一輪首先叫牌的玩家按出牌順序輪流擔(dān)任。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。2)叫牌叫牌按出牌的順序輪流進(jìn)行,每人只能叫一次。3,最受歡迎的網(wǎng)絡(luò)游戲:這些棋牌類游戲都誕生了上百年甚至千年,其游戲規(guī)則是經(jīng)過歷史考驗(yàn)的;此款游戲在游戲界面設(shè)計(jì)非常簡潔,非常簡捷的操作,讓玩家能輕松的游戲,不需要把過多精力放在操作上 提供多種的游戲模式,能滿足不同玩家的需求,也增加了游戲的娛樂性與趣味性 各種特色的道具,增加了游戲的娛樂性與趣味性 特色的托管系統(tǒng),設(shè)計(jì)了非常完善的AI,在玩家有事情不方便完成游戲時(shí),能幫助玩家完成當(dāng)前游戲 完善的交友聊天功能,以便使更得的用戶能夠使用該功能交到更多的牌友,并交流更多的信息,使用戶獲取在游戲之余更大的樂趣。1,最大的用戶群:大家都曾在平時(shí)玩過,非常容易上手,不分男女老幼,都會幾款棋牌游戲; 用戶可以通過在線充值的方式獲得會員財(cái)富,購買積分等二、游戲特色 棋牌類游戲的游戲規(guī)則可以說是家喻戶曉,不存在復(fù)雜度,上手快,趣味性強(qiáng)。據(jù)傳在萬惡的舊社會,地主橫行鄉(xiāng)里,無惡不做,人們?yōu)榱税l(fā)泄對地主的痛恨,常常在一天的勞作之后,一家人關(guān)起門來“斗地主”。最基本的是開始新的牌局,用戶在游戲中體會交互的快樂,和智力的考驗(yàn)。游戲的訴求可以歸納于:交互、娛樂、和較量?!抖返刂鳌凡邉澐桨覆邉澣?周歆備注:本游戲策劃方案是根據(jù)斗地主游戲進(jìn)行還原目錄一、游戲綜述 2 2 3 3二、游戲特色 3 3 3 3 3 3三、游戲設(shè)定 3 3(1).游戲進(jìn)行規(guī)則 3(2).牌型規(guī)則 5(3) 游戲勝負(fù)規(guī)則 6(4)游戲計(jì)分規(guī)則 6(5)游戲時(shí)間規(guī)則 8 9(1)游戲系統(tǒng)結(jié)構(gòu)與流程圖 9(2)托管系統(tǒng)與AI設(shè)定 10(3 )聊天系統(tǒng)設(shè)定 122)GM(游戲管理員)公布版,發(fā)布系統(tǒng)消息 12(4)道具系統(tǒng)設(shè)定 12(5)AVATAR系統(tǒng) 12(6)游戲模式和分區(qū)設(shè)置設(shè)置 12 14(1)玩家角色設(shè)定 14(2)角色等級設(shè)定 15 17(1)元素設(shè)定 17(2)碰撞關(guān)系設(shè)定 17 17(1) 登錄界面設(shè)定 18(2)游戲大廳界面設(shè)定 21(3)游戲房間界面設(shè)定 27(4)游戲畫面簡圖 3音效設(shè)定 42(1)操作設(shè)定 42(2)音樂、音效設(shè)定 42一、游戲綜述 此款游戲是在游戲平臺運(yùn)行的多人網(wǎng)絡(luò)斗地主游戲。 游戲的特點(diǎn)是“允許眾多的手機(jī)客戶端程序(玩家)同時(shí)連接到網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器上進(jìn)行游戲”。玩家從這三個(gè)方面獲得足夠的樂趣。并且獲得積分,等級提升,會員財(cái)富等樂趣 “斗地主”是流行于湖北一帶的一種撲克游戲,玩法簡單,娛樂性強(qiáng),老少皆宜。 玩家在游戲開始要進(jìn)入游戲大廳,找到可以游戲的座位,并選擇合適的游戲玩伴,在游戲中,玩家可以通過不同的出牌策略以獲得游戲的勝利,游戲的勝利的玩家可以得到相應(yīng)的積分,失敗的玩家將失去一定的積分。通過綜合,它具有以下特點(diǎn): 2,最穩(wěn)定的用戶群:一個(gè)用戶一段時(shí)間可能會對一個(gè)大的網(wǎng)絡(luò)游戲感興趣,但不會永遠(yuǎn),但棋牌類游戲能保證一個(gè)用戶永遠(yuǎn)喜歡和使用; 三、游戲設(shè)定 (1).游戲進(jìn)行規(guī)則 A一副牌規(guī)則1)發(fā)牌一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看到底牌。叫牌時(shí)可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” , “3 分 ” , “ 不叫 ” 。叫牌結(jié)束后所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 則立即結(jié)束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發(fā)牌,重新叫牌。4)出牌將三張底牌交給地主,并亮出底牌讓所有人都能看到。某一玩家出完牌時(shí)結(jié)束本局。 叫3分的玩家成為地主。 如果沒有任何一個(gè)玩家叫分,則重新發(fā)牌,三輪都沒有人叫地主,則解散游戲。地主首先出牌,然后按逆時(shí)針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時(shí),用戶可以選擇 “ 不出 ” 或出比上一個(gè)玩家大的牌。C火拼斗地主規(guī)則(一副牌)1)發(fā)牌 一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。如果有玩家選擇 “叫地主 ” 則立即結(jié)束叫牌,該玩家為地主;如果都“不叫”,則重新發(fā)牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”為止 。 b、如果有玩家在叫牌前選擇“明牌”,則第一個(gè)選擇“明牌”的玩家優(yōu)先獲得叫牌權(quán)。 4)搶地主 a、當(dāng)某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“搶地主”的機(jī)會。 b、如果沒有任何玩家選擇“搶地主”,則地主權(quán)利屬于“叫地主”的玩家。 d、凡是有過“不叫地主”操作的玩家無法進(jìn)行“搶地主”的操作。 b 、明牌開始:在還沒發(fā)牌時(shí),就選擇明牌并保持開始游戲,游戲倍數(shù) *5 。 d、明牌:在收完三張底牌后可以選擇明牌并開始游戲,游戲倍數(shù) *2 。 6)出牌 將三張底牌交給地主,并亮出底牌讓所有人都能看到
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