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江山——網(wǎng)絡(luò)游戲簡要策劃案-展示頁

2025-05-11 05:05本頁面
  

【正文】 校尉,帶領(lǐng)士兵10,小吏兵長,哨長帶領(lǐng)士兵3政治科技官員:一品丞相,太尉,太傅,司徒丞相是輔助主君的官員,參與各種管理和制定策略;太尉主管內(nèi)政,太傅主管經(jīng)濟,司徒主管科技。三品雜號將軍(驃騎,車騎等)帶領(lǐng)士兵1000,可發(fā)兵出征。官銜詳解:軍事官員:官品官銜能力一品大將軍,大都督帶領(lǐng)士兵10000,可發(fā)兵出征。虛銜雖然有俸祿卻無實際的功能,一般都是玩家自己設(shè)計的“稱號”,可自定其官品和俸祿。官銜的等級有文七品和武七品,其中一品官員需要玩家稱王,公或稱帝后才能任命。官銜:官銜分七品,也有虛銜和實銜之分。憤怒和恐懼在戰(zhàn)斗失敗的時候根據(jù)情況隨機發(fā)生,憤怒增加攻擊力10%,恐懼減少10%。所以要選擇主動調(diào)整方式:音律,茶道,棋藝,書畫。主動調(diào)整心情:如果玩家心情不是很好,就需要自己調(diào)整,當(dāng)然玩家可以選擇找人競技或做任務(wù)讓心情狀態(tài)上升,但競技有輸有贏,而且比競技次數(shù)多了,玩家會達到疲憊狀態(tài),心情反而下降。反之,心情則會下降。心情的變化取決于玩家之間的交往,任務(wù)是否完成,以及你和NPC發(fā)生的劇情。心情狀態(tài)分為:興奮,高興,普通,煩惱,失落。心情:心情分為普通心情和戰(zhàn)斗心情。NPC可以按照功勛授予玩家官職。輔助屬性有:功勛,心情,官銜。破解:對方的技能施加在角色身上無作用,反而被我方技能所擊破,這就是破解。格擋:在戰(zhàn)斗中角色所發(fā)出的技能,往往有一定幾率會產(chǎn)生招架的效果,這就是格擋。閃躲:角色躲避攻擊的概率。攻擊:角色對目標(biāo)造成傷害的強弱度。游戲中使用水類道具可以恢復(fù)饑渴度。當(dāng)饑渴度低于50%,角色的體力將消耗的過快,移動速度減少20%,并頻繁出現(xiàn)彎腰氣喘的姿勢。游戲中使用各種食物道具可以恢復(fù)饑餓度。當(dāng)饑餓度低于30%,角色將出現(xiàn)痛苦的神態(tài),各項屬性全部下降,此時稱為虛脫狀態(tài)。游戲中攻擊速度取決于你選擇的角色模型和一些特殊的裝備。如果玩家想要緩慢行走的話,那么就可以開啟走步這個模式,不消耗任何數(shù)值。一般情況下,角色都是在小跑的模式,這時的移動速度根據(jù)身法而定。移動速度:角色的基本移動單位(步/秒)。當(dāng)殺氣值滿的時候,角色可以消耗殺氣值而發(fā)出一些攻擊型的必殺技。可以使用道具和通過休息模式恢復(fù)。游戲中可使用技能或昂貴的道具逐漸恢復(fù)生命值。蘇醒后角色將持續(xù)3分鐘的虛弱狀態(tài)(生命,真氣值上限減少60%,各項技能效果減50%)。生命值在50%以上的顏色曾粉紅色,低于50%以下曾黃色,角色被顯示為輕傷狀態(tài);生命值低于30%以下曾鮮紅色,角色顯示為受傷狀態(tài),生命值低于10%曾暗紅色,角色顯示為重傷狀態(tài),這個時候角色的各種屬性都下降50%,重傷狀態(tài)持續(xù)5分鐘,但可使用道具及技能恢復(fù)。:基本屬性有:生命值,體力值,殺氣值,潛能,移動速度,攻擊速度,饑餓度,饑渴度。資質(zhì):這個名詞應(yīng)該很好理解,它對角色以后學(xué)習(xí)武學(xué)和生活技能的快慢好壞,都起著決定性的作用。體質(zhì)還偏向于一些硬功和粗糙的生活技能。體質(zhì):該屬性取決于今后的生命值上限和防御力。元神屬性有:力量,體質(zhì),身法,資質(zhì),心計。而且元神屬性也是一個固定因素,選定之后便不可更改。: 上面提到選擇選擇角色的外形時涉及到元神屬性。每個出生地點的新手任務(wù)大致相同,簡單而明了,目的是為了讓玩家了解游戲模式。這個畫面是整個的游戲地圖,顯示所有的城池及所屬勢力,以及山脈,河流等。這里值得注意的是,選擇容貌和身材的時候會發(fā)現(xiàn)這些因素帶有元神屬性,影響角色在游戲中的發(fā)展。容貌和身材則各有7種類型,而且每種類型又有3種模型。角色模型細分:角色模型按性別各有不同,其中,皮膚和毛發(fā)的顏色可以用調(diào)色盤隨意選擇。然后到美容師那里可以選擇皮膚,毛發(fā)的顏色及形狀以及臉部裝飾(如胡須,刺青等)。 5個NPC依次是細胞分解大師,美容師,物資管理員,指引者,站長。這是一個很幽靜的山谷,名字叫空間接受站。 創(chuàng)建角色外形不是枯燥的輸入姓名和選擇模型,而是一個簡單而有趣的任務(wù)。而NPC角色則是固定模型。模型采用真實的3D立體人物,生動而逼真。1游戲角色: 游戲角色分為:角色模型,創(chuàng)建角色,角色屬性,角色傷痛和死亡,NPC角色,怪物,怪物首領(lǐng),任務(wù)關(guān)底。正是:“兵書戰(zhàn)策手掌間,鐵馬金戈過眼前。然而王義手下僅有兵馬一萬余人,又怎能支撐得住搖搖欲墜的朝廷呢?自此天下大亂,各地諸侯欺天子年幼勢薄,紛紛以平判為名,招兵買馬,互相攻殺,以達到自己的王圖霸業(yè)。晉孝帝三年,手握重兵的江南郡守冷飛鷹突然反動叛亂,一舉攻破都城長安,殺死皇帝,焚燒宮舍。在宇宙的中有無數(shù)的空間,而這些空間都正在按照自己規(guī)律發(fā)展。第三章:游戲背景古語云:“秦失其鹿,天下共逐之。鼠標(biāo)操作主要是:切換視角,選擇功能等作用。行走:WSAD或方向鍵,攻擊:H招式1,J招式2,K招式3,L必殺技。玩家還可以擁有各種侍從,侍從性格不同,能力不同,有的精通音律,有的善于烹調(diào),讓玩家在無盡的烽火中感的溫馨。游戲設(shè)計了豐富的家園場景和功能,全部由玩家自己做主。地圖將會給玩家?guī)砀髽啡?。在平坦的草原上,或許會遭到大量騎兵突襲。雖然有的玩家不是很強大,但是有靈活的頭腦,并配合天氣,地形實施策略,就可以少勝多,以弱勝強。游戲中設(shè)計了多種策略技能配合戰(zhàn)斗,如伏兵,火計,偽裝,詐敗等。在戰(zhàn)場上,玩家將依靠勇敢和武力來創(chuàng)建自己的功績,來實現(xiàn)自己的夢想,真切的感受到古代戰(zhàn)爭。這里有重武器雷霆的呼嘯,也有冷兵器血腥的撕殺。3激烈的戰(zhàn)場 一騎當(dāng)先,奪關(guān)斬將;令旗一閃,萬馬奔騰。在江山中,玩家感覺到的不是一個游戲,而是另外一個人生!2逼真的三維效果 江山的美工制作要求十分嚴格,人物的表情,動作,戰(zhàn)斗時的招式,都刻畫的細膩而真實,讓角色鮮活的展現(xiàn)在玩家眼前。角色有饑餓,饑渴的程度,并有心情和傷痛。玩家將以各種身份在這個世界中開拓,王圖霸業(yè),四海歸心的夢想,盡在江山中實現(xiàn)!第二章:游戲特色 1真實的虛擬世界 進入游戲,玩家才感覺到什么才是真正的“江山”!在游戲中一切模仿于現(xiàn)實?!痹谔熳优橙鯚o能,各洲郡擁兵自重的時代,也是天下大亂之時。江山——網(wǎng)絡(luò)游戲簡要策劃案江山——網(wǎng)絡(luò)游戲簡要策劃案 1第一章:游戲概述 2: 2第二章:游戲特色 21真實的虛擬世界 22逼真的三維效果 23激烈的戰(zhàn)場 24冷靜的策略 25復(fù)雜的地圖 36溫馨的家園 37簡便快捷的操作系統(tǒng) 3第三章:游戲背景 3第四章:游戲元素 31游戲角色: 42游戲地圖 123游戲道具 174游戲時間 215天氣 216游戲音樂 22第五章:游戲設(shè)計 221游戲的技能設(shè)計 222基本功能 263勢力與戰(zhàn)爭 27第六章:游戲的運營 341游戲的用戶群 342點卡的用途 343定期活動和服務(wù) 35第七章:總結(jié) 35名稱:江山類型:3D畫面角色扮演+策略+競技類網(wǎng)絡(luò)游戲第一章:游戲概述: “江山”既是爭奪天下之意。古語云:“秦失其鹿,天下共逐之。江山是一個虛幻的戰(zhàn)亂世界,在這里,決定命運的是高超的武藝和詭秘的策略以及發(fā)達的科學(xué)。游戲中有一年四季,各季節(jié)有各種天氣變化。而游戲中存在的勢力因素也是可變量,玩家可投效一方勢力,也可創(chuàng)建自己的霸業(yè)。此外,地圖中的各種場景,建筑也制作得清晰,逼真,似乎這些景色就在身邊一樣。江山把玩家?guī)爰ち叶鴼埧岬膽?zhàn)場。還有蜂擁的士兵,流星般的箭矢。4冷靜的策略 戰(zhàn)場上的熱血固然能另人振奮,但是戰(zhàn)爭還需要冷靜的策略。而且仿效古代戰(zhàn)爭,士兵還能擺成兵陣,并運用道術(shù)改變天氣變化。5復(fù)雜的地圖 游戲地圖復(fù)雜而兇險,在險峻的山谷中,也許會有敵人的伏兵。龐大的游戲地圖展現(xiàn)在玩家面前:從塞北到中原,再到西域,其中平原,山川,江河,大海各種地形應(yīng)有盡有,玩家可以在險要處駐守兵馬,可以在茂密的樹林中設(shè)伏等等。6溫馨的家園 每個玩家都能夠擁有自己的家。在擁有家園后,可以設(shè)計改裝家園,進食,休息,讀書,娛樂,招待客人等。7簡便快捷的操作系統(tǒng) 游戲操作由鍵盤操作和鼠標(biāo)像配合操作,并能夠連接游戲手柄。基本行為,回車說話(確定),空格跳躍,M上馬,I切換武器,N快跑。攻擊鍵盤由玩家隨意更改,但是不能和固定功能鍵沖突?!痹谔熳优橙鯚o能,各洲郡擁兵自重的時代,也是天下大亂之時。2020年,天文學(xué)家在研究中發(fā)現(xiàn)一個神秘的空間,這個空間里朝代叫做“晉”,皇帝姓公孫,他們的科技文化相當(dāng)于我國的隨唐時期。幾名老臣拼死救出16歲的太子公孫睿,逃到北平,并借助老將軍王義的兵馬,擁立太子登基為晉興帝,欲重整河山。時勢造英雄!習(xí)慣了太平而安樂生活的年輕人都對這個神秘的空間產(chǎn)生了極大的興趣,于是有人通過時空轉(zhuǎn)換到達這戰(zhàn)亂的世界,開始了為自己理想而要奮斗的歷程。亂世方顯英雄氣,逐鹿問鼎待少年!”第四章:游戲元素 游戲元素分為:角色,地圖,道具,游戲時間,天氣,音樂。:游戲中角色模型分為自身角色和NPC角色。自身角色模型有性別,身材,容貌,毛發(fā),和聲音的區(qū)別,并能更換服裝道具。: 玩家進入游戲后要選擇自己的角色外形和出生地點。沒有創(chuàng)建角色玩家登陸游戲后,以白色影子的狀態(tài),進入一個特殊地圖。地圖中有5個NPC,玩家要按照順序和他們對話,創(chuàng)建自己的性別,容貌,身材,聲音,毛發(fā),選擇新手服裝,游戲操作指導(dǎo),最后把玩家送入選擇出生地的畫面。進入空間接受站時,系統(tǒng)會自動提醒玩家先和細胞分解大師對話,創(chuàng)建自己的姓名,性別,容貌,身材和聲音。物資管理員那里有多種樣式的新手服飾供玩家選擇,再去指引者學(xué)習(xí)游戲操作,之后到站長那里對話,離開接受站,進入下一環(huán)節(jié)。發(fā)型選擇夠到游戲中亦可以更改。臉部裝飾有:虬髯,眼罩,眼影,青須,傷疤,刺青。屬性表如下:男角色:容貌身材英俊資質(zhì)+5,心計+5修長身法+5,力量+5儒雅資質(zhì)+3,心計+7消瘦身法+7,體質(zhì)+3冷酷資質(zhì)+8,心計+2健朗力量+10英武資質(zhì)+10魁梧體質(zhì)+10可愛資質(zhì)+6,心計+4矮小身法+10深沉心計+10中等體質(zhì)+5,力量+5猙獰資質(zhì)+7,心計+3精悍身法+2,體質(zhì)+8女角色:容貌身材清純資質(zhì)+10,心計+3嬌小身法+5,體質(zhì)+2撫媚資質(zhì)+5,心計+8迷人身法+3,力量+4秀美資質(zhì)+6,心計+6輕靈身法+6,體質(zhì)+1文雅資質(zhì)+13苗條身法+2,體質(zhì)+5端莊資質(zhì)+8,心計+5柔弱身法+7妖艷資質(zhì)+3,心計+10健美力量+7冰霜資質(zhì)+9,心計+4曼妙力量+3,體質(zhì)+4 選擇外形后,角色將進入選擇出生地點的畫面。在江山中,玩家可以隨意的選擇自己的出生地點,這個出生地不過是角色第一次進入游戲出現(xiàn)的地點,在以后的游戲中玩家可以任意走動,也可以離開出生地的所屬勢力去投奔他人。角色的屬性分為元神屬性,基本屬性,戰(zhàn)斗屬性,輔助屬性。元神屬性影響著角色在游戲中的成長,影響角色的生命值,攻擊力,防御力等。當(dāng)然一些極品裝備道具可以增加少許的元神屬性。力量:力量影響角色的攻擊力,以及包袱的負重能力,在游戲中是很重要的因素。體質(zhì)高的角色生命上限將會多一些。身法:身法直接影響角色在戰(zhàn)斗中的閃避率,以及移動速度。心計:心計決定角色在游戲中學(xué)習(xí)策略,科技技能的快慢。 生命值:角色的最基本屬性,表示角色生存,受傷,死亡的屬性。如果生命值繼續(xù)下降到5%,角色將顯示為昏迷狀態(tài),昏迷狀態(tài)持續(xù)10分鐘。生命值為0,角色為死亡狀態(tài),名字曾灰色,須等待復(fù)活或自動復(fù)活。體力值:角色奔跑,跳躍,以及做各種生活技能時所消耗的數(shù)值。殺氣值:角色攻擊時所積蓄的特殊數(shù)據(jù)稱為殺氣值。潛能:角色在游戲中超常發(fā)揮(例如,暴擊,攻擊加速等等)的幾率取決于潛能的大小。在游戲中,移動的模式和速度可以自行調(diào)整。加速跑則需要體力,當(dāng)體力值消耗完畢,角色自動轉(zhuǎn)換為小跑模式,并緩慢恢復(fù)體力。攻擊速度:角色在戰(zhàn)斗時普通攻擊或者使用技能的頻率(次/秒)。饑餓度:人沒有食物就什么也做不了,所以在游戲中角色有饑餓的程度,并通過消耗食物來補充饑餓度。當(dāng)饑餓度低于10%,角色將行動緩慢,低于5%,生命值緩慢下降,直到出現(xiàn)重傷狀態(tài)。饑渴度:沒有食物不行,當(dāng)然更不能沒有水,游戲中除了饑餓度,還有一項饑渴度。饑渴度低于30%,角色將無法使用奔跑狀態(tài),體力值為0,不再恢復(fù);同時攻擊速度下降50%。 戰(zhàn)斗屬性有:攻擊,防御,閃躲,精準(zhǔn),格擋,破解。防御:角色所承受傷害量的能力。精準(zhǔn):角色在攻擊時命中目標(biāo)的概率。格擋的技能點數(shù)越大,招架的幾率就越高。破解點數(shù)越大,擊破的幾率越高。 功勛:角色在一方勢力投效時通過戰(zhàn)斗勝利所積累的數(shù)值。而當(dāng)功勛達到100000后,玩家可以配合道具向NPC借兵,開創(chuàng)自己的霸業(yè)。普通心情(詳細解釋):玩家在游戲中有一個很重要的因素,就是心情。心情對于修煉有相當(dāng)大的影響,玩家在興奮狀態(tài)下修煉各種技能的速度會比普通狀態(tài)增加50%,高興狀態(tài)增加30%,普通狀態(tài)速度正常,但心情是失落狀態(tài)的話,修煉速度會降低50%,煩惱狀態(tài)下降低30%。普通心情自動恢復(fù)和下降:如果玩家剛剛結(jié)交了一個好朋友,或者得到了好東西,受到NPC的獎勵,戰(zhàn)斗勝利,心情都會達到高興或興奮狀態(tài)。影響心情的因素還有劇情的變化和各種節(jié)日,過節(jié)的時候,玩家會自動調(diào)整到高興狀態(tài)。作任務(wù)風(fēng)險更大,有些任務(wù)甚至因為劇情的發(fā)展而使玩家心情下降。戰(zhàn)斗心情:玩家在戰(zhàn)斗時根據(jù)戰(zhàn)況而隨機發(fā)生的憤怒,恐懼,興奮。興奮則在勝利時發(fā)生,攻擊速度上升10%。玩家可被任命為官員,也可任命其他人或NPC為官員。一級官員管轄著下一級官員,最低的官員叫小吏,小吏只能管理少量的平民和士兵。實銜則有一定功能。二品衛(wèi)將軍,帶領(lǐng)士兵3000,可發(fā)兵出征。四品上將軍帶領(lǐng)士兵300,不可擅用動兵,但可申請發(fā)兵。二品尚書令,少傅,大學(xué)士,太守,尚書令輔助太尉,少傅輔助太傅,大學(xué)士輔助司徒,太守是被委任管理一座城池的官員,負責(zé)該城池中
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