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正文內(nèi)容

網(wǎng)絡(luò)游戲推廣營銷方案-資料下載頁

2025-05-15 03:17本頁面
  

【正文】 平的店面營銷活動。從而讓九城的控制性降低。另外一方面就是從經(jīng)濟(jì)標(biāo)準(zhǔn)出發(fā),游戲點卡流通環(huán)節(jié)一般包括全國總代理、省級代理和區(qū)域代理,駿網(wǎng)占我們實體點卡銷售額的10%,但現(xiàn)在駿網(wǎng)的渠道僅僅限制在游戲軟件流通方面,但網(wǎng)絡(luò)游戲不同于傳統(tǒng)的工具類和消費類軟件產(chǎn)品,作為個人娛樂消費品的網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端光盤和點數(shù)卡,在銷售過程中既不存在明顯的技術(shù)咨詢和售后支持的需要,大多數(shù)時候也無需提供產(chǎn)品演示和現(xiàn)場講解,這給了九城多種銷售渠道的可能性,我們需要分銷模式上的革新!所以我們決定不采取全國總代理制度。 我們的分銷策略是ESALE和自我分銷結(jié)合。強(qiáng)化九城的省級銷售部的作用,進(jìn)行深度分銷。目前中國寬帶用戶占上網(wǎng)用戶的15%左右,超過一半的人只有在網(wǎng)吧才能順暢地進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲。ESALE虛擬卡是九城通過電子商務(wù)和網(wǎng)上銀行直接和網(wǎng)吧產(chǎn)生供銷關(guān)系:網(wǎng)吧須填一份包含營業(yè)規(guī)模、地址和聯(lián)系方式等內(nèi)容的表格向九城做出在線申請,推廣人員審查予以確認(rèn),很快可完成一宗申請;網(wǎng)吧業(yè)主繼而以特定的用戶名和密碼登陸其ESALE系統(tǒng)中,通過銀行卡的電子轉(zhuǎn)賬可在10分鐘內(nèi)完成虛擬點卡的進(jìn)貨。若用戶在網(wǎng)吧游戲過程中需要充值,則網(wǎng)吧業(yè)主只需知道玩家的賬號,就能直接在ESALE系統(tǒng)內(nèi)為玩家充值。整個運(yùn)作過程做到了B2B和B2C。網(wǎng)吧業(yè)主可選擇最低88元的進(jìn)貨金額,而當(dāng)點卡售完時,又能在數(shù)分鐘里完成新的進(jìn)貨,實現(xiàn)了的零庫存和Just In Time(即時交易)。我們以前傳統(tǒng)銷售模式中游戲點卡的流通費用占到面值的30%,而網(wǎng)吧業(yè)主作為流通的最后一個環(huán)節(jié),其所能享受到的折扣一般不超過8%,而在ESALE中,我們給網(wǎng)吧的回額占點卡面值的12%,因而對于九城來說,銷售成本一下降低了60%。ESALE系統(tǒng)則是先付款,后提貨,這樣很好的實現(xiàn)了我們現(xiàn)金流的實現(xiàn)。在網(wǎng)吧進(jìn)行游戲推廣,網(wǎng)吧多位于居民小區(qū)或大學(xué)附近,很有社區(qū)雜貨店的特征。顧客與網(wǎng)吧業(yè)主住在同一小區(qū),容易形成??完P(guān)系,所以彼此的了解要遠(yuǎn)大于顧客與位于市中心電腦城軟件零售店店主。基于顧客對網(wǎng)吧店主的信任,游戲在網(wǎng)吧推廣可謂事半功倍。此外,顧客有一種“羊群心理”,倘若網(wǎng)吧內(nèi)有一、兩個人在玩一款新游戲,加上《魔獸》和《暗黑》系列的知名度,通過分銷部的招聘兼職的游戲推廣員很容易會吸引幾十人加入,加上網(wǎng)吧便于近距離交流,網(wǎng)絡(luò)游戲的社會娛樂性可以最大程度地發(fā)揮。且所有網(wǎng)吧都按區(qū)域嚴(yán)格劃分,杜絕了串貨的可能性;傳統(tǒng)的銷售模式只能覆蓋到中心城市及周邊區(qū)域,對較偏遠(yuǎn)地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展不能起到良好的支持作用。(另:網(wǎng)吧在申請加入ESALE系統(tǒng)時填寫了自身營業(yè)狀況等信息,匯集了全國面積多家網(wǎng)吧資料的數(shù)據(jù)庫,對于我們未來新游戲的推廣是十分有幫助的。)搭建旨在進(jìn)行深度分銷的經(jīng)營機(jī)構(gòu)——各省級分銷部,進(jìn)行深度分銷,一方面彌補(bǔ)九城較為薄弱的二級城市和鄉(xiāng)鎮(zhèn)市場環(huán)節(jié),同網(wǎng)吧建立起合作關(guān)系。鞏固青年玩家。另一反面,我們要積極的開拓高端市場,發(fā)展更多的成人和家庭用戶加入到我們的《魔獸》當(dāng)中。家庭網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的崛起是不容忽視的,有三個趨勢值得注意:一是隨著寬帶網(wǎng)在居民小區(qū)的普及(寬帶用戶數(shù)占總上網(wǎng)人數(shù)的比例從2003年7月的12%增至2003年5月的17%,而主要為網(wǎng)吧用戶的專線上網(wǎng)用戶數(shù)雖然仍占28%的高比例,但從2002年1月起逐年下降),家庭網(wǎng)絡(luò)游戲用戶將逐年增多;二是網(wǎng)游玩家的年齡結(jié)構(gòu)越來越趨向于2030,該年齡段比例占玩家總數(shù)的68%;三是SARS之后,中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶平均每周上網(wǎng)玩游戲的時間不跌反漲。SARS期間,雖然大部分地區(qū)網(wǎng)吧暫時關(guān)閉,但很多玩家開始購買電腦,在家中玩。隨著寬帶業(yè)務(wù)現(xiàn)在的高速發(fā)展,在家玩網(wǎng)絡(luò)游戲的比例會大幅度提高,網(wǎng)絡(luò)游戲的消費重心將從網(wǎng)吧向家庭轉(zhuǎn)移,消費人群將從向大學(xué)生向在職人員轉(zhuǎn)移。遍布小區(qū)、街道的連鎖超市與傳統(tǒng)的軟件專賣店進(jìn)行一下對比,就會發(fā)現(xiàn)前者在各方面占據(jù)壓倒性的優(yōu)勢——此前相安無事的原因在于,軟件產(chǎn)品具備一定程度上的專業(yè)性,超市不具備專門的銷售人員和演示設(shè)備,而網(wǎng)絡(luò)游戲點卡恰恰既不需要專業(yè)人士講解使用,更無需進(jìn)行現(xiàn)場演示。這些內(nèi)在的特點恰恰構(gòu)成了我們擴(kuò)展分銷體系最大的機(jī)會。充值卡的特點是其本身的物料成本極低,無需特殊手段保存,且價格波動幅度很小——這就意味著,只要游戲還在運(yùn)營中,無論你是軟件專賣店也好,路邊的連鎖超市也罷,只要樂意,便可以成為游戲點卡的銷售終端,這是我們充值卡銷售表現(xiàn)形式,要實現(xiàn)這樣渠道,就需要更強(qiáng)大的銷售渠道,而駿網(wǎng)的渠道僅僅限制在游戲軟件流通方面。我們發(fā)展的合作方是電信,電信運(yùn)營商與我們九城的合作始于資源租賃:電信運(yùn)營商提供空間放置游戲服務(wù)器,并租借帶寬資源。我們之間已經(jīng)打好良好的關(guān)系,電信運(yùn)營商在銷售渠道上有強(qiáng)勢資源,電信運(yùn)營商面對個人、家庭用戶發(fā)售上網(wǎng)卡、IP電話卡的渠道,基本上和游戲運(yùn)營商發(fā)售游戲點卡的渠道重合。但是相比我們游戲運(yùn)營商,電信運(yùn)營商在渠道建設(shè)上的時間要長得多,對于二、三級城市的滲透也廣,這樣,九城就能在渠道上借助電信運(yùn)營商的力量來發(fā)展個人、家庭用戶。也可以通過電話進(jìn)行點卡的充值。使每個人都能很方便快捷的賣到我們的產(chǎn)品。同時,電信運(yùn)營商對網(wǎng)吧的接入有著絕對的控制力,現(xiàn)在一些中小城市網(wǎng)吧,由于規(guī)模小、位置分散,以游戲運(yùn)營商的力量很難做到將自己的游戲裝到所有網(wǎng)吧的電腦里,但網(wǎng)吧再小,位置再偏遠(yuǎn),也要通過電信的線路上網(wǎng)??梢哉f,電信就像網(wǎng)吧產(chǎn)業(yè)中的大腦和神經(jīng),掌握著網(wǎng)吧的大部分資源。九城在網(wǎng)吧的渠道建設(shè)上和電信運(yùn)營商的合作,事半功倍。另外,我們對網(wǎng)吧的數(shù)據(jù)流量的了解,這對于電信運(yùn)營商選擇優(yōu)質(zhì)網(wǎng)吧結(jié)成產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,也有很大的幫助。4. 3 價格策略我們營運(yùn)的的產(chǎn)品《魔獸》是最優(yōu)質(zhì)的,給消費者提供的服務(wù)也是一流的,我們始終貫徹產(chǎn)品質(zhì)量最優(yōu)化的指導(dǎo)思想。加上我們當(dāng)前面向的主要客戶源,決定了我們在價格上可以比其他同類廠商的定位再高些。暴雪對惟一代理我們九城開出1300萬美金的巨額權(quán)利金定價,同時要求在運(yùn)營收費后必須支付25%的提成,再減去和電信運(yùn)營商合作之后25%的抽成與及銷售終端的10%利潤之后,我們九城自身可控的是40%的利潤空間。初期購買服務(wù)器和廣告宣傳的費用在一億人民幣左右。 ,我們《奇跡》。奇跡目前平均日同時在線人數(shù)為28萬人,當(dāng)天游戲各方關(guān)聯(lián)收入為280k24=268萬元,月收入在8000萬人民幣,其中有40%為我們《奇跡》的利潤。中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場年復(fù)合增長率率約為100%,即一年后,該游戲與市場一同成長,則關(guān)聯(lián)各方的每天收入至少為500萬元;我們可以認(rèn)為這其中的增長是因用戶數(shù)量增長造成的,且該漲幅度平均而持續(xù),400萬應(yīng)該是合理的《奇跡》日收入。通過市場掉查,我們的《魔獸》預(yù)測公測結(jié)束后在線人數(shù)至少平均可以達(dá)到20萬人,我們的點卡定價為10元120點。在不考慮推出包月卡這類優(yōu)惠措施的情況下,游戲如果能做到平均有20萬人次同時在線,月收入大約為2400萬元;30萬人次同時在線,月收入可達(dá)3600萬元;40萬人次,月收入將達(dá)4800萬元。其中40%為我們的純利。我們的目標(biāo)是在50萬的日平均在線人數(shù)。包月點卡會在游戲正式發(fā)賣后的三個月推出,價位是80元/月,這樣可以為我們爭取到更多的核心玩家。4. 4 促銷策略九城決定從廣告、公共關(guān)系、營業(yè)推廣三個方面進(jìn)行《魔獸》的促銷廣告。首先,網(wǎng)絡(luò)游戲的傳播媒體主要是,雜志、報紙和網(wǎng)絡(luò)和城市壁畫。艾瑞市場咨詢公司(iResearch)的《第一屆艾瑞網(wǎng)民網(wǎng)絡(luò)習(xí)慣及消費行為調(diào)查》顯示:網(wǎng)絡(luò)游戲人群以大中城市為主,年齡分布集中在16歲至30歲之間;男性占了絕大多數(shù);,每天玩一款網(wǎng)絡(luò)游戲的時間為3小時左右。由此可見,對于網(wǎng)絡(luò)游戲族群來說,網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)超過了電視的吸引力。加上電視廣告的昂貴費用,我們放棄了電視廣告。我們決定加大我們的宣傳形式和范圍,在大城市的公交車的車身上印上我們的宣傳畫,公交車是學(xué)生和上班族的主要交通工具,在經(jīng)常乘坐的公交車上印有自己喜歡的游戲會加強(qiáng)它們的代入感,廣告語強(qiáng)調(diào)了他們選擇的《魔獸》會帶給他們另外一種非凡的體驗,如“打造你自己的英雄夢”,在國內(nèi)的主流游戲雜志和電腦報刊登出《魔獸》的廣告。目前,廣告上的同質(zhì)化現(xiàn)象簡直就比游戲還要嚴(yán)重。各個游戲網(wǎng)站,平面雜志的收入高了,可是游戲推廣的方式卻越來越爛了。當(dāng)隨意翻開一本花了10多塊錢買的雜志,或者想去某個游戲網(wǎng)站尋找點什么資料的時候,滿眼的花花綠綠,滿眼的相同臺詞立刻會充斥眼睛和大腦。我們的品牌的打造是一項艱苦而復(fù)雜的工程,所謂品牌文化的沖動情感,是指在把品牌文化的核心內(nèi)涵傳遞給消費者的過程當(dāng)中,有意把“沖動”文化作為一個要件進(jìn)行傳遞,并保持其持續(xù)性。我么的廣告業(yè)要和我們品牌一樣觸動人心。真正的經(jīng)典廣告就像是一件完美的藝術(shù)品,它所帶來的絕不僅僅是簡單的宣傳效果,還有一種可以讓人心靈深處產(chǎn)生震撼的威力,從而留下不可磨滅的印象。我個人有個小小的廣告創(chuàng)意。也寫在這里大家參考,:)廣告第一頁上背景為遠(yuǎn)處一只正在肆虐的暗夜族精靈,而眼前的地上躺著一位血染盔甲、寶劍斜插的戰(zhàn)士,并配以觸目驚心的文字:“有人說,網(wǎng)絡(luò)角色扮演游戲已經(jīng)死了!”看到這個沉重的畫面,恐怕每一個人都會產(chǎn)生內(nèi)心揪痛的感覺。然而當(dāng)你翻過這一頁,就會發(fā)現(xiàn)整個畫面變得非常亮麗,一個由魔法師、弓箭手、矮人等組成的隊伍正在面對著精靈進(jìn)發(fā),伴以讓人激動的字樣:“新的傳奇正在繼續(xù)!”緊接著,便是游戲的LOGO——《World of Warcraft》(《魔獸世界》) 廣告的最終目的就是銷售或建立品牌資產(chǎn)。這一點,傳統(tǒng)媒體廣告和網(wǎng)絡(luò)廣告都是如此??梢哉f,不管你的廣告是在直接進(jìn)行賣點訴求還是在樹立品牌形象,最終廣告的意義就在于廣告信息傳播后對銷售狀況的改變。如何讓你的廣告更為有效?這可能是我們廣告主和最關(guān)心的問題。高效的廣告必須依賴于策略性的事先策劃,讓合適的廣告展現(xiàn)在合適的對象面前,從而吸引實效受眾來點擊和瀏覽,并參與我們的廣告信息活動。并針對性地根據(jù)市場策略來制訂。在目標(biāo)人群確切的分布上:首先,網(wǎng)絡(luò)游戲的主要受眾群為18歲~24歲的年輕人。其次,在地域的劃分上,各個網(wǎng)絡(luò)游戲為了保證玩家的連線品質(zhì),都會以省、市為單位,在各地架設(shè)服務(wù)器,并通常把不同地區(qū)的玩家導(dǎo)引到最近的服務(wù)器上。這樣就會使游戲玩家在地域分布上可以非常明確。另外,玩家為了游戲儲值的需要,在注冊的時候會有非常詳細(xì)且時常更新的用戶資料,形成了一個具有相當(dāng)價值的資料庫。在廣告的靈活運(yùn)用方面:在網(wǎng)絡(luò)游戲中,可以有多種和廣告的結(jié)合方式,而不僅僅是以強(qiáng)迫性接受的廣告出現(xiàn)。 1)把廣告商品變成游戲的道具。當(dāng)廣告商品在玩家不經(jīng)意時巧妙地變成游戲中的某個道具,玩家非但不會覺得厭煩,反而感覺增強(qiáng)了虛擬社會的真實感,并且使游戲中的生活變得更加有趣。對廠商而言,這樣的結(jié)合方式也使得用戶在娛樂互動的同時潛移默化地接受產(chǎn)品,在用戶中間產(chǎn)生很高的認(rèn)知度。把廣告商品變成游戲內(nèi)部的場景。把游戲的宣傳畫面作為某一個場景的地圖,這樣的方式雖然不會像前一種方式那樣引起玩家強(qiáng)烈地互動,但是每周可以在游戲中玩近10個小時的玩家也肯定不會對宣傳畫上的產(chǎn)品陌生。把現(xiàn)實的商品促銷結(jié)合成為游戲內(nèi)部的促銷活動。玩家可以從虛擬社會中得到現(xiàn)實社會真正的實惠,這種形式相較之下更受玩家的歡迎。玩家會覺得他們在虛擬社會中的努力得到了認(rèn)可和證明。(游戲運(yùn)營商第三波與必勝客合作,只要玩家在在線游戲“寵物王”中打怪,就有機(jī)會獲得從怪物身上掉下來的必勝客贈餐券,打折甚至免費吃比薩。)通過游戲外部的異業(yè)結(jié)盟吸引新玩家、炒熱商品除了游戲內(nèi)的廣告結(jié)合外,在線游戲與實體商品的異業(yè)結(jié)盟,不但可以吸引新玩家,還可以炒熱商品,這樣的合作方式是我們努力的目標(biāo)公共關(guān)系。九城注資目標(biāo),除了看好《傲世online》的前景之外,從中還有更深沉的意義,那就是我們可以獲得支持國產(chǎn)游戲的美譽(yù)。 注資目標(biāo),支持國產(chǎn),無論是在道義上還是在實效上,我們九城都可以有所收獲。假設(shè)《傲世online》推出之后,沒有取得預(yù)期的業(yè)績。但九城仍可以贏得支持國產(chǎn)游戲的美譽(yù)。歷史和實踐證明,良好的企業(yè)形象和業(yè)界名譽(yù)是寶貴的無形資產(chǎn)。從暴雪高層對九城的高度評價中可以看出,這一點在九城成功取得WOW的獨家代理權(quán)上,不得不說發(fā)揮了一定的作用。同玩家進(jìn)行互動的活動會經(jīng)常性的開展,從消費者的眼里可以看見更多我們看不見的問題,獲得公眾的建議。并且,對玩家身邊的人進(jìn)行咨詢,看有沒有反對意見,集中在什么方面。對公眾事業(yè)進(jìn)行一定的投資,淡化一部分人對游戲的片面見解。同合作伙伴電信營運(yùn)商的合作進(jìn)一步密切,從產(chǎn)業(yè)角度看,網(wǎng)絡(luò)游戲完全可作為寬帶發(fā)展的戰(zhàn)略性業(yè)務(wù),其意義在于帶動寬帶產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展。第一,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)訉拵?nèi)容建設(shè)的發(fā)展。網(wǎng)絡(luò)游戲通過吸引更多的內(nèi)容提供商,為寬帶內(nèi)容的繁榮搭起平臺、創(chuàng)造環(huán)境,以吸引更多的用戶接入寬帶。而更多的用戶加盟寬帶,又為寬帶內(nèi)容的進(jìn)一步發(fā)展奠定了更牢固的群眾基礎(chǔ)。第二,網(wǎng)絡(luò)游戲誘人的市場前景將促使電信運(yùn)營商與游戲運(yùn)營商的密切合作,促進(jìn)寬帶產(chǎn)業(yè)鏈走向成熟。第三,同包括游戲商在內(nèi)的ICP合作對于電信運(yùn)營商來說也大有裨益,有助于運(yùn)營商實現(xiàn)業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型和角色轉(zhuǎn)換,為拼搶增值服務(wù)市場打下基礎(chǔ)。首先,它有助于盤活自身網(wǎng)絡(luò)資源,提高投資和設(shè)備利用率。其次,它有利于提高訪問量和訪問時長,帶來用戶訪問量的飆升,為電信運(yùn)營商帶來巨大的話費(例如游戲服務(wù)支持)和入網(wǎng)費用。九城將和電信建立起一種緊密的、內(nèi)在式的戰(zhàn)略聯(lián)盟新型合作關(guān)系營業(yè)推廣。九成有了和電信運(yùn)營商的親密合作,就可以在連鎖網(wǎng)吧上大力介入。最近中國電信斥巨資2億元,希望在3年內(nèi)連鎖800家網(wǎng)吧。雖然電信運(yùn)營商的目的是通過連鎖網(wǎng)吧帶動寬帶接入,但連鎖網(wǎng)吧的崛起的確使得我們九城網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)加速整合。介入連鎖網(wǎng)吧經(jīng)營,九城將直接和決定游戲命運(yùn)的基層力量在游戲發(fā)行、推廣、收費方面展開合作。而連接游戲運(yùn)營商和將來連鎖網(wǎng)吧的橋梁—ESALE在國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場的總銷售額,可望有大幅度的提高。九城將和電信在全國范圍內(nèi)招募主題網(wǎng)吧。能參股各全國性的連鎖網(wǎng)吧,形成以資本為紐帶的利益共同體,則會直接控制網(wǎng)吧、引導(dǎo)消費、提升自己在產(chǎn)業(yè)鏈中的地位,繼而利用手中的網(wǎng)吧資源,增強(qiáng)與各游戲開發(fā)商的議價能力,從而確立自己在產(chǎn)業(yè)鏈中的龍頭地位。第五部分 營銷實施保證5. 1 組織保證:本方案的實施將主要依靠第九城市計算機(jī)技術(shù)咨詢有限公司(以下簡稱九城)的組織團(tuán)隊。
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