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正文內(nèi)容

斜拉橋建設(shè)的科普型動畫課件研究畢業(yè)論文-文庫吧資料

2025-07-02 17:58本頁面
  

【正文】 處點擊關(guān)鍵幀,將切片平面移動到主塔頂部,使主塔全部顯露出來。橫梁建模:創(chuàng)建長30mm、寬42mm、高10mm的長方體。將成組后的進(jìn)行繞Z軸旋轉(zhuǎn)90度復(fù)制,之后再均勻在扶梯中加入“H”模型。調(diào)整兩物體的旋轉(zhuǎn)角度,調(diào)整后位置如下:扶梯建設(shè):創(chuàng)建三個長方體,尺寸分別為:長1mm、寬25mm、高2mm,長1mm、高2mm,長2mm、寬2mm、高25mm。塔身建模首先創(chuàng)建長380mm、寬12mm、高。下過圖如下:在橋墩上面創(chuàng)建金屬支撐臺。將其嵌入橋墩圓柱體上底面中。同時創(chuàng)建半徑為3mm、高度30mm的圓柱體,均勻嵌入其表面。首先創(chuàng)建半徑30mm、高30mm的圓柱體。(場景一)橋墩屬于靜態(tài)模型。最后于沉井上底面。效果圖如下:(場景五)灌注混凝土后還要進(jìn)行橋墩建設(shè)過程,在水面上對沉井進(jìn)行封頂處理。放置在沉井下方。在視圖中創(chuàng)建半徑為2mm、高度250mm的圓柱體,垂直放在沉井截面上方。并將其克隆7個,均勻放置在沉井截面中。選擇創(chuàng)建面板中的幾何體,下拉菜單選中粒子系統(tǒng)點擊“噴射”選項,創(chuàng)建噴射口徑調(diào)整將其移動到排水口位置,參數(shù)設(shè)置如下:噴射建設(shè)完畢后,整體選中沉井模型,在150幀處創(chuàng)建處下沉的動畫效果。點擊修改面板里的“bend”選項選中“gizmo”,沿Z軸調(diào)節(jié)位移(如圖),并且設(shè)置選項下面的參數(shù)(如圖): 排水管建完后,克隆復(fù)制5個。(場景三)沉井落入水底后,要進(jìn)行排水過程。依此推制作出9個平面。(場景二)在沉井沉入水下后進(jìn)入了水底加固的步驟,在創(chuàng)作面板中制作一個平面規(guī)格為長32mm、寬8mm。最后對其整體進(jìn)行時間軌跡坐標(biāo)的調(diào)節(jié)如圖: 沉井下水、水底加固、打樁排水、沉井封頂過程:這一步驟的建設(shè)是本篇論文的重點。下圖為第60幀處設(shè)置的屬性: 下面是對沉井中間網(wǎng)格狀鋼架進(jìn)行設(shè)置,選中沉井內(nèi)部長方體,在菜單欄中選擇“組”點擊菜單中的“成組”按鈕,命名為“沉井內(nèi)部”將其沿Z軸移動到托底下方,在100幀處插入關(guān)鍵幀,將其移動到與圍檐水平位置。并且復(fù)制4個,在沿垂直Y/Z軸方向創(chuàng)建長方體,長1mm、寬5mm、高37mm,復(fù)制7個。同時更名為圍檐方便以后查找操作。動態(tài)模型為沉井。 (場景一)在實現(xiàn)沉井建設(shè)這一模塊中,一共組建了5個模型,分別為:沉井,托底,塔吊,水面,岸邊。 橋梁的設(shè)計過程可分為以下五部:①設(shè)計資料和技術(shù)指標(biāo)(地形、地質(zhì)、氣象水文、活載、道路等級等)②總體方案設(shè)計(縱向線路、橋式方案比選、橫斷面設(shè)計等)③詳細(xì)設(shè)計(重要構(gòu)件的尺寸擬定和細(xì)節(jié)設(shè)計)④手算或軟件計算(成橋階段內(nèi)力和變形、施工階段內(nèi)力和變形) 針對軟件計算: (1)建模 (2)荷載輸入 (3)邊界條件 (4)運行分析⑤根據(jù)相關(guān)規(guī)范進(jìn)行強(qiáng)度、剛度、穩(wěn)定性驗算(鋼結(jié)構(gòu)還應(yīng)做疲勞驗算) 本次論文中因為條件限制沒辦法去進(jìn)行實際的地質(zhì)及氣象水文道路分析,本文的主要設(shè)計思路為對斜塔橋的整體形狀(跨長,橫斷長度)經(jīng)行設(shè)計,對橋梁建設(shè)中的主要部件(圍堰,主梁,鋼索,索塔)進(jìn)行設(shè)計,對各個部件之間的尺寸比例大小進(jìn)行調(diào)節(jié)。其可使梁體內(nèi)彎矩減小,降低建筑高度,減輕了結(jié)構(gòu)重量,節(jié)省了材料。 斜拉橋是將橋面用許多拉索直接拉在橋塔上的一種橋梁,是由承壓的塔、受拉的索和承彎的梁體組合起來的一種結(jié)構(gòu)體系。按結(jié)構(gòu)體系分類是以橋梁結(jié)構(gòu)的力學(xué)特征為基本著眼點,有利于把握各種橋梁的基本特點,也是橋梁工程的學(xué)習(xí)重點之一。但是隨著社會的不斷發(fā)展,現(xiàn)今社會的橋梁數(shù)量還不能完全滿足社會的需求,越來越多的橋梁還會逐步的被設(shè)計建造出來。隨著時代的發(fā)展大跨度的橋梁也逐步被設(shè)計出來,這類橋梁的出現(xiàn)極大地緩解了交通壓力,同時也滿足了地區(qū)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。隨著鋼材,水泥的出現(xiàn),人們建造了種類繁多鋼體與水泥結(jié)構(gòu)的現(xiàn)代橋梁。3.橋梁設(shè)計思路 我國的橋梁歷史悠久,早在古代我們的祖先就在世界橋梁建筑史上寫下了許多光輝的篇章,古代橋梁的類型主要為石梁橋、木梁橋、撐架橋、棧道、吊橋、拱橋。本次制作的是為輔助橋梁教學(xué)而設(shè)計的一項斜拉橋教學(xué)動畫,應(yīng)用3DMAX軟件的建模、動畫、材質(zhì)、燈光、渲染premier軟件的視頻合成、字幕添加、聲畫同步等技術(shù)對橋梁建筑過程加以實現(xiàn)。橋梁本身就是三維物體,應(yīng)用三維動畫可以省卻很多二維圖形,并且更加直觀的展現(xiàn)給學(xué)生,讓學(xué)生了解橋梁建設(shè)的每一處細(xì)節(jié),方便教師的教學(xué)與學(xué)生的學(xué)習(xí)。 近十幾年伴隨著計算機(jī)硬件,及網(wǎng)絡(luò)的普及發(fā)展,人們越來與越喜愛動畫信息,所以三維動畫的也日益受到了重視,三維動畫已經(jīng)從最早的影視制作擴(kuò)展到了教育、醫(yī)療、金融、建筑、藝術(shù)等領(lǐng)域。三維動畫的發(fā)展可分為三個階段: ① 1995年至2000年是第一階段,此階段是三維動畫的起步以及初步發(fā)展時期 ②2001年至2003年為第二階段,此階段是三維動畫的迅猛發(fā)展時期。三維動畫是在計算機(jī)中首先建立一個虛擬的世界,設(shè)計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運動軌跡、虛擬攝影機(jī)的運動和其它動畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。最后對制作完成的動畫進(jìn)行總結(jié)與效果測評。再根據(jù)橋梁建筑的專業(yè)知識來設(shè)計橋梁建筑的動畫并實現(xiàn),在實現(xiàn)的過程中以橋梁建筑的專業(yè)知識為指導(dǎo),在設(shè)計過程中應(yīng)注意向?qū)W習(xí)者展示橋梁建設(shè)的重點及難點。將土建方面多媒體的優(yōu)缺點進(jìn)行記錄為動畫的制作提供參照。本篇論文主要流程為:選定橋梁建筑方面用三維動畫實現(xiàn)搜集并了解橋梁建設(shè)相關(guān)知識分析三維動畫在土建方面應(yīng)用現(xiàn)狀研究多媒體在現(xiàn)代教學(xué)中的應(yīng)用用三維動畫實現(xiàn)橋梁建筑過程后期處理及論文撰寫 在選題確定之后,通過閱讀文獻(xiàn)了解多媒體在現(xiàn)代土建教學(xué)中的應(yīng)用。所以多媒體技術(shù)在土木建筑教學(xué)中扮演者越來越重要的角色。在教學(xué)中建筑多媒體也可以根據(jù)時代的發(fā)展來進(jìn)行修改或重新設(shè)計以彌補教材內(nèi)容的滯后性。而多媒體充分利用文字圖片解說音樂動畫及所有數(shù)字媒體手段對建筑設(shè)計進(jìn)行全方位的生動的
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