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動(dòng)畫(huà)短片創(chuàng)作論文畢業(yè)設(shè)計(jì)-文庫(kù)吧資料

2025-07-01 13:51本頁(yè)面
  

【正文】 (二) Combution軟件相關(guān)基礎(chǔ)的知識(shí)Combustion是新進(jìn)崛起的用于影視后期特效合成的軟件,功能非常強(qiáng)大,特別適合制作運(yùn)用到大量效果的節(jié)目片頭和廣告。(二)產(chǎn)生關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)【NURBS Sphere(NURBS球體)】對(duì)象和【NUTRBS Plane(NURBS平面)】對(duì)象,在【Channel Objects(通道盒)】面板中調(diào)整球體【Radius(半徑)】參數(shù)值為3,調(diào)整【Translate Y (Y軸變換)】參數(shù)值為30,如圖6 1圖6 1,在第一幀位置上選中球體對(duì)象,單擊【Animate(動(dòng)畫(huà))】/【Set Key(設(shè)置關(guān)鍵幀)】命令或按下S鍵在該時(shí)間位置產(chǎn)生關(guān)鍵幀,并單擊范圍滑塊右側(cè)的按鈕開(kāi)啟自動(dòng)記錄關(guān)鍵幀,如圖6 2圖6 2,調(diào)整球體的【Translate X (X軸變換)】參數(shù)值為20,【TranslateY(Y軸變換)】參數(shù)值為3,使球體向前移動(dòng)并落在地面對(duì)象上,這樣將在第10幀位置自動(dòng)產(chǎn)生新的關(guān)鍵幀,撥動(dòng)時(shí)間滑塊可以觀察到球體運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)效果,如圖6 3圖6 3,調(diào)整球體的【TranslateX(X軸變換)】參數(shù)值為40,【TranslateY(Y軸變換)】參數(shù)值為20,這樣將在第20幀位置產(chǎn)生記錄球體彈起位置的關(guān)鍵幀。單擊【W(wǎng)indow(窗口)】/【Rendering Editors(渲染編輯器)】/【Render View(渲染視圖)】命令,打開(kāi)渲染圖像窗口,在窗口下拉菜單中選擇相應(yīng)的渲染器類型,如圖5 1圖5 1六 動(dòng)畫(huà)制作(一)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)生原理電影膠片從表面上看像一堆畫(huà)面串在一條塑料膠片上。在Maya中可以將場(chǎng)景渲染輸出為單幀圖像、動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景片段以及完整時(shí)間長(zhǎng)度的動(dòng)畫(huà)影像文件。在測(cè)試渲染時(shí),制作者應(yīng)該根據(jù)所使用計(jì)算機(jī)的性能來(lái)適當(dāng)降低渲染圖像精度,暫時(shí)關(guān)閉一些消耗時(shí)間較多的特效設(shè)置,或者指定需要進(jìn)行渲染的畫(huà)面區(qū)域。在對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行構(gòu)建的過(guò)程中(包括材質(zhì)紋理的指定、場(chǎng)景布光和擺放攝像機(jī)等),制作者需要反復(fù)對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行測(cè)試渲染以觀察當(dāng)前場(chǎng)景效果。這樣正好得到了車的影子和足夠的反射五 渲染(一)渲染知識(shí)【Rendering(渲染)】是將三維軟件中制作的場(chǎng)景與動(dòng)畫(huà)輸出為圖片瀏覽器或視頻播放器能夠讀取的圖像文件的關(guān)鍵步驟。這樣做,你先要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)球體,然后進(jìn)入渲染設(shè)置窗口間接照明欄點(diǎn)擊創(chuàng)建Image Based Light button。用戶可以從Maya界面的不同模塊來(lái)創(chuàng)建燈光,既可以通過(guò)菜單命令和【Hypershade】窗口來(lái)進(jìn)行創(chuàng)建,也可以非常方便地通過(guò)單擊【Shelf(工具架)】上的圖標(biāo)來(lái)進(jìn)行創(chuàng)建。進(jìn)入相應(yīng)的節(jié)點(diǎn)選項(xiàng)欄中,并用鼠標(biāo)單擊要進(jìn)行創(chuàng)建的節(jié)點(diǎn)類型,這樣創(chuàng)建出來(lái)的節(jié)點(diǎn)將顯示在右側(cè)的材質(zhì)節(jié)點(diǎn)區(qū)域和工作區(qū)中,如圖4 2圖4 2(二)燈光基本概念與操作燈光照明效果集合可以被認(rèn)為是三維場(chǎng)景的靈魂,而布光的難以掌控和復(fù)雜性也時(shí)常成為電腦圖形制作者頭痛的問(wèn)題。開(kāi)始由簡(jiǎn)單的平面,然后是各種各樣的工具,如擠出,插入環(huán)形邊,合并頂點(diǎn)等等。三 Maya建模型(一) 觀察資料首先觀察一下所建模型的整體及各個(gè)部分的真實(shí)圖片。動(dòng)畫(huà)分工的外部硬件也可隨時(shí)插入Maya,而無(wú)須進(jìn)入某一特定模式。另外,我們還可以根據(jù)各自不同的創(chuàng)作習(xí)慣和不同創(chuàng)作本身的需要,來(lái)剪裁、定制各自不同的用戶界面。有了MEL,用戶可以自行擴(kuò)充Maya的功能,以迎合某些特殊的創(chuàng)作需求。而這,只是MEL強(qiáng)大威力的一部分。這種用戶界面往往吸引我們做種種不同的嘗試??呻S意撤消或重做某一操作,直接用藝術(shù)級(jí)的三維操縱工具來(lái)調(diào)整場(chǎng)景的各個(gè)組成部分。同時(shí)我們還可自行編寫(xiě)簡(jiǎn)單的MEL過(guò)程,來(lái)自動(dòng)執(zhí)行重復(fù)性任務(wù)?,F(xiàn)在我們可以在全屏范圍內(nèi)工作了,不再有菜單和圖標(biāo)的擁擠。在前段時(shí)間上映的影片《緊急迫降》里,鏡頭從三維飛機(jī)的外觀搖到駕駛員在機(jī)倉(cāng)里操作的活動(dòng)畫(huà)面的運(yùn)動(dòng)銜接便是用了Maya live完成的。還可以在兩種處理中轉(zhuǎn)換,這兩種處理是:攝像機(jī)繞靜止的點(diǎn)的移動(dòng)。由于與Maya集成,匹配移動(dòng)過(guò)程與我們做的動(dòng)畫(huà)配合得天衣無(wú)縫。匹配移動(dòng)是由計(jì)算機(jī)產(chǎn)生(CG)場(chǎng)景的活動(dòng)電影膠片來(lái)匹配攝像機(jī)或物體的移動(dòng)。 liveMaya live,它能把非線性編輯及后期合成的部分內(nèi)容加入三維制作過(guò)程中,解決了三維虛擬對(duì)象與視頻圖象對(duì)位合成的難題。同時(shí)我們還可以利用Maya Artisan,把大多數(shù)毛皮的屬性直接畫(huà)到表面上并且梳理毛皮。當(dāng)然最重要的是它可以把這些虛織物制作成迷人的柔體動(dòng)畫(huà)。還可以應(yīng)用動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)對(duì)布料對(duì)象的動(dòng)態(tài)動(dòng)作進(jìn)行模擬和仿真,制作出現(xiàn)實(shí)世界中布制物品的運(yùn)動(dòng)效果。三維動(dòng)畫(huà)師可以利用它創(chuàng)建真實(shí)生動(dòng)的布料。使得我們所要求的每個(gè)精確數(shù)值(如某個(gè)轉(zhuǎn)角的半徑)皆不差分毫。3Maya power ModelerMaya power Modeler是Maya人物建模工具的完美補(bǔ)充。使藝術(shù)家們覺(jué)得原來(lái)計(jì)算機(jī)也這么友好,這么方便。采用Artisan,我們甚至可以為柔體的不同部位畫(huà)上不同的目標(biāo)權(quán)重,或在NURBS曲面上畫(huà)出粒子發(fā)生器。MayaArtisan為動(dòng)畫(huà)師提供了創(chuàng)造性的控制方式,以及與傳統(tǒng)藝術(shù)創(chuàng)作過(guò)程中所用到的畫(huà)筆,雕塑用具同樣直觀的現(xiàn)代創(chuàng)作方式,來(lái)修改模型。(三) Maya的高級(jí)模塊1Maya Artisan在Maya中有一個(gè)叫Artisan的工具,它讓我們能隨意的雕刻N(yùn)URBS面,從而生成各式各樣繁復(fù)的形象。而這在以前的三維軟件里是不可能這么隨心所欲的。(二)強(qiáng)大的粒子系統(tǒng)和動(dòng)力學(xué)粒子系統(tǒng)已經(jīng)成為當(dāng)今動(dòng)畫(huà)軟件的重要組成部分,它的豐富程度也就成為動(dòng)畫(huà)軟件功能強(qiáng)弱的集中體現(xiàn)。當(dāng)你完成一個(gè)神態(tài)生動(dòng),動(dòng)作逼真,同時(shí)具有一定情節(jié)的海豚動(dòng)畫(huà)時(shí),會(huì)由衷的覺(jué)得Maya太有趣了。玩過(guò)游戲最終幻想8《FF8》的游戲愛(ài)好者也許對(duì)里面的三維人物栩栩如生的表情,細(xì)微的人物心理刻畫(huà),以及真實(shí)靈活的人物動(dòng)作記憶猶新吧。 集成聲音同步 對(duì)人物任一屬性的細(xì)微表情控制所謂高級(jí)三維人物動(dòng)畫(huà)特性包括以下幾點(diǎn):用Maya,我們可以把微妙的表情賦予數(shù)字角色,就好象是在執(zhí)導(dǎo)一批真正的演員。我們可以把多種內(nèi)嵌行為或高級(jí)控制加入到每一次的數(shù)字創(chuàng)作中。圖2 1 圖2 2 Maya20011(一)逼真的角色動(dòng)畫(huà)Maya所提供的直觀工作環(huán)境中,人物都是栩栩如生的。二 Maya的特點(diǎn)以及介紹Maya從發(fā)布至今已經(jīng)有很多版本了,我這次制作主要是運(yùn)用的Maya2009來(lái)進(jìn)行創(chuàng)作的。Maya由于其優(yōu)異的三維制作功能而大受歡迎,短短幾年中就不斷推出新的版本。其售價(jià)高昂,聲名顯赫,是制作者夢(mèng)寐以求的制作工具,掌握了Maya,會(huì)極大地提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動(dòng)畫(huà),渲染出電影般的真實(shí)效果。Maya的應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告、角色動(dòng)畫(huà)、電影特技等。環(huán)境模擬,輔助模擬和產(chǎn)品展示等方面。用戶可一個(gè)根據(jù)需要制作出任意模型,然后再為制作出的模型材質(zhì)和燈光,再進(jìn)行動(dòng)畫(huà)設(shè)置和渲染,由于其強(qiáng)大的制作和渲染功能,maya被廣泛用于很多領(lǐng)域,不如在軍事模擬。首先著要?dú)w功于maya的強(qiáng)大功能及其易用性。據(jù)統(tǒng)計(jì),現(xiàn)在全球有70%以上的游戲開(kāi)發(fā)公司和出版公司的山品都是使用maya開(kāi)發(fā)的。而且在好萊塢的很多大片中都有maya的身影, 如早期的《玩具總動(dòng)員》、《精靈鼠小弟》、《金剛》到前段時(shí)間熱映的《汽車總動(dòng)員》等眾多知名影視作品的動(dòng)畫(huà)和特效都由Maya參與制作完成。電影特效游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域等。目前,maya已被廣泛應(yīng)用到很多領(lǐng)域,比如建筑效果圖制作隨著版本的不斷升級(jí),它的功能也越來(lái)越強(qiáng)大,應(yīng)用領(lǐng)域也不斷擴(kuò)展,使越來(lái)越多的用戶選擇maya作為自己的開(kāi)發(fā)工具。Maya2011是autodesk公司再2009年推出的升級(jí)軟件。 提供一鍵清空、復(fù)制功能、支持雙語(yǔ)對(duì)照查看,使您體驗(yàn)更加流暢目錄一前言 10(一)Maya歷史簡(jiǎn)介 10二 Maya的特點(diǎn)以及介紹 11(一)逼真的角色動(dòng)畫(huà) 12(二)強(qiáng)大的粒子系統(tǒng)和動(dòng)力學(xué) 13(三) Maya的高級(jí)模塊 131Maya Artisan 132MayaF/X 133Maya power Modeler 14(四) 開(kāi)創(chuàng)性的制作工具 14Maya Cloth 14Fur 14 live 15(五) Maya 的工作流程 15(六) Maya個(gè)性化的操作 15三 Maya建模型 16(一) 觀察資料 16(二) 建立模型 16四 材質(zhì)和燈光 16(一)材質(zhì)編輯 16(二)燈光基本概念與操作 18
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