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正文內(nèi)容

動(dòng)畫(huà)短片創(chuàng)作論文畢業(yè)設(shè)計(jì)-wenkub.com

2025-06-22 13:51 本頁(yè)面
   

【正文】 在此無(wú)法一一羅列,但對(duì)他們,我始終心懷感激。我要謝謝我的指導(dǎo)老師,如果不是他的兢兢業(yè)業(yè)的指導(dǎo),這次得畢業(yè)設(shè)計(jì)我是不可能完成的。但是無(wú)論多么蹩腳的演員,無(wú)論臺(tái)下有多少觀眾,即使是只說(shuō)給自己聽(tīng),在他謝幕時(shí)也總要感激一些人,是這些人幫助他走上舞臺(tái),成功或者不那么成功地“演出”??墒菒澣恢?,總要說(shuō)些什么。(4) 通過(guò)這次的畢業(yè)設(shè)計(jì),我從中學(xué)到了很多關(guān)于專業(yè)或是非專業(yè)的知識(shí),學(xué)會(huì)了認(rèn)真鉆研,習(xí)慣了獨(dú)立解決問(wèn)題,使我的能力大大提高了。以前做maya的動(dòng)畫(huà)經(jīng)驗(yàn)發(fā)現(xiàn)這樣做相對(duì)來(lái)說(shuō)比較容易簡(jiǎn)單,對(duì)于后期的整改比較方便,界面設(shè)計(jì)起來(lái)也比較友好,美觀。 決定做畢業(yè)設(shè)計(jì)以后,就要開(kāi)始劇本的分析,先要明確這個(gè)動(dòng)畫(huà)的目標(biāo),也就是項(xiàng)目要求實(shí)現(xiàn)什么功能,為什么要做這個(gè)功能,怎樣實(shí)現(xiàn)該功能。Photoshop的功能; 平面設(shè)計(jì)、修復(fù)照片、廣告攝影、廣告攝影、藝術(shù)文字 、網(wǎng)頁(yè)制作 、建筑效果圖后期修飾、繪畫(huà) 、繪制或處理三維帖圖 、視覺(jué)創(chuàng)意、圖標(biāo)制作 、界面設(shè)計(jì)。八Photoshop 的知識(shí)介紹(一)的工作界面(二) Photoshop 軟件的相關(guān)基礎(chǔ)知識(shí)Photoshop是Adobe公司旗下最為出名的圖像處理軟件之一,集圖像掃描、編輯修改、圖像制作、廣告創(chuàng)意,圖像輸入與輸出于一體的圖形圖像處理軟件,深受廣大平面設(shè)計(jì)人員和電腦美術(shù)愛(ài)好者的喜愛(ài)。Combustion也考慮到了這一點(diǎn),同時(shí)提供了可隨時(shí)切換的兩種工作界面。Combustion還能很好地兼容大多數(shù)After Effects外掛濾鏡,數(shù)以百計(jì)的濾鏡為制作更好的效果提供了豐富的選擇。Combustion還支持調(diào)用和輸出諸多業(yè)內(nèi)高端軟件的專用格式,比如Softimage、ElectricImage、Quantel VPB、Inscriber chunk、SGI、PNG、QuickTime、Video for Windows等。此外Combustion還具備了各種三維場(chǎng)景的要素,包括可以選擇的多種攝像機(jī)屬性;Z軸動(dòng)畫(huà)的能力;無(wú)限的光源數(shù)量;不同的光源類型(有泛光燈、遠(yuǎn)光燈、聚光燈、點(diǎn)光源等多種);運(yùn)用光線跟蹤技術(shù)產(chǎn)生的陰影和反射以及三維物體所必須具備的環(huán)境光、漫反射、高亮反光三種表面屬性?,F(xiàn)在不一樣了,在3ds max中能夠直接調(diào)用Combustion,并且利用Combustion強(qiáng)大的繪圖合成工具來(lái)完成材質(zhì)和紋理的制作,制作好的效果動(dòng)態(tài)地反應(yīng)在3ds max的場(chǎng)景中,隨時(shí)修改,隨時(shí)更新。我們還可以往RPF文件中添加新的二維元素并且可以通過(guò)調(diào)整方位和旋轉(zhuǎn)Z軸方向的辦法使新增元素能夠無(wú)縫地融入原有的三維場(chǎng)景中去?! ∮捎谟邢党鐾T的先天優(yōu)勢(shì),Combustion和Discreet公司的王牌三維動(dòng)畫(huà)軟件3ds max結(jié)合得非常好,幾乎到了水乳交融的地步。色彩深度越高,同屏顯示的色彩數(shù)量越多,畫(huà)面自然也更加細(xì)膩和自然了。從分辨率高達(dá)36562664的cineon電影格式到普通的分辨率為768576的PAL制電視格式,Combustion都能完成特效合成?! ombustion采用了開(kāi)放式的可擴(kuò)展的軟件結(jié)構(gòu),能夠把CPU和圖形卡等硬件所采用的最新技術(shù)迅速應(yīng)用到軟件中,以實(shí)現(xiàn)更快的處理速度。OpenGL雖然名為三維應(yīng)用程序接口,實(shí)際上也能對(duì)二維圖形應(yīng)用程序提供加速支持,Discreet公司第一個(gè)把OpenGL引入了桌面后期特效合成軟件中,確實(shí)帶來(lái)了性能上的飛躍。下面我將討論Combustion的一些主要特點(diǎn)。在高端的基于Unix平臺(tái)的后期特效合成領(lǐng)域,Discreet公司的Flint,Flame,Inferno,Smoke,Fire等頂級(jí)系統(tǒng)擁有無(wú)可爭(zhēng)議的領(lǐng)導(dǎo)地位,但在低端PC桌面平臺(tái)的后期特效合成軟件方面卻無(wú)所作為。當(dāng)然,Combustion確實(shí)沒(méi)有令人失望,它在很多方面已經(jīng)超越了After Effects,大有后來(lái)居上的勢(shì)頭。Combustion的前身是兩個(gè)獨(dú)立的軟件,一個(gè)是Effect*,另一個(gè)是Paint*,顧名思義,一個(gè)是制做效果的,另一個(gè)是專用于繪圖的。  目前應(yīng)用于桌面后期特效合成系統(tǒng)的幾個(gè)主流軟件是Adobe公司的After ,Notingreal公司(不久前剛被蘋(píng)果公司收購(gòu),以后將不再生產(chǎn)Windows平臺(tái)的產(chǎn)品了),Eyeon公司的Digital ,這四個(gè)軟件各有千秋,很難說(shuō)哪個(gè)最好,但就影響力而言,After Effects和Combustion無(wú)疑是勝者,而后者正是本文的主角。究其原因,主要有兩點(diǎn):+Intel系統(tǒng)還是Macintosh+PowerPC系統(tǒng),甚至還包括Linux系統(tǒng),它們的硬件性能可謂突飛猛進(jìn),CPU的頻率高速攀升,如今2GHz以上的CPU都快成為市場(chǎng)主流了,這些桌面系統(tǒng)與傳統(tǒng)的高端Unix系統(tǒng)在運(yùn)算速度上的差距已經(jīng)明顯減小,完全能夠勝任以往只有昂貴的Unix系統(tǒng)才能完成的復(fù)雜的后期效果處理任務(wù)了。本文從七個(gè)方面詳細(xì)分析了該軟件的特點(diǎn),希望能讓大家對(duì)這一優(yōu)秀的軟件有一個(gè)較為全面的了解,共同提高后期特效合成制作的水平。每一個(gè)畫(huà)面則代表了電影中的一個(gè)時(shí)間片段,這些畫(huà)面的內(nèi)容比前一畫(huà)面有細(xì)微的變化,當(dāng)電影膠片在投影機(jī)上放映時(shí)就產(chǎn)生了運(yùn)動(dòng)的錯(cuò)覺(jué),每一張畫(huà)面停留時(shí)間都很短并且很快被另一張畫(huà)面所代替,這樣就產(chǎn)生了運(yùn)動(dòng)。經(jīng)過(guò)一系列測(cè)試渲染和調(diào)整之后,當(dāng)場(chǎng)景效果達(dá)到制作者的預(yù)期目標(biāo)時(shí),可以準(zhǔn)備對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行最終渲染。通過(guò)渲染計(jì)算可以將三維場(chǎng)景中的照明情況、物體的投影、物體之間的反射與折射以及物體的材質(zhì)貼圖等真實(shí)地表現(xiàn)出來(lái)。對(duì)于燈光的設(shè)置,我使用了一張HDR貼圖來(lái)創(chuàng)造環(huán)境效果,來(lái)傳遞光線,產(chǎn)生反射。四 材質(zhì)和燈光(一)材質(zhì)編輯單擊【W(wǎng)indow(多重列表)】窗口/【Rendering Editors(渲染編輯器)】/【Hypershade(超材質(zhì))】命令,可以打開(kāi)【Hypershade(超材質(zhì))】窗口,如圖4 1圖4 1在【Hypershade(超材質(zhì))】窗口中單擊創(chuàng)建及樣本庫(kù)面板中的Creat按鈕,這樣將在下方的面板中顯示所有可以創(chuàng)建的Maya節(jié)點(diǎn)類型。借助于工具架上的撳鈕可輕松自如地重新定位外部控制。如某些特殊角色、高級(jí)動(dòng)力學(xué)效果、程式化的建模或動(dòng)畫(huà)過(guò)程等。(六) Maya個(gè)性化的操作不妨再設(shè)想一下:您定制一個(gè)控制面板來(lái)控制某個(gè)角色的頭部運(yùn)動(dòng)(其中一些極其細(xì)微,如皮膚上的皺紋、發(fā)音時(shí)的口形、眉毛運(yùn)動(dòng)、眨眼等),結(jié)果是你可以可視化的把角色的面部表情與其配音相匹配。或?yàn)樘囟?xiàng)目設(shè)計(jì)特定環(huán)境。(五) Maya 的工作流程Maya的用戶界面直觀、方便,同時(shí)為高級(jí)用戶提供了所需的靈活性和全局控制性??梢院苋菀椎匕袰G物體載入到場(chǎng)景中去,以進(jìn)行對(duì)處理的檢驗(yàn)。Maya live能自動(dòng)進(jìn)行并加速完成與移動(dòng)匹配的這種耗時(shí)的處理任務(wù)。Fur,利用Fur可以在多層面NURBS曲線模型上創(chuàng)建帶有紋理和陰影的逼真的毛皮和短發(fā),既可以設(shè)置毛皮的屬性,如顏色、長(zhǎng)度、寬度、禿度、透明度、凹凸、卷曲度,伸展方向等,也可以局部畫(huà)出。比如為動(dòng)畫(huà)中的三維形象制作各種上衣、裙子、褲子、飄帶、披肩等布制或其他材料制作的柔性飾物。它為動(dòng)畫(huà)師們提供了在設(shè)計(jì)真實(shí)世界機(jī)械裝置時(shí)所必須的精確度。我們可以象捏橡皮泥般地捏出一個(gè)造型。如果你有數(shù)字化的輸入設(shè)備,如數(shù)字筆,你更是可以隨心所欲地制作復(fù)雜的模型。Maya有著非常強(qiáng)大的粒子系統(tǒng),它擁有許多完備的參數(shù)設(shè)置,而且現(xiàn)在我們還可以任意的根據(jù)建模的形狀定義粒子的形態(tài),這樣很大程度上增強(qiáng)了粒子系統(tǒng)的靈活性和藝術(shù)表現(xiàn)力。這游戲的動(dòng)畫(huà)制作就是用Maya軟件,據(jù)說(shuō)當(dāng)時(shí)日本制作該游戲的公司,通過(guò)MEL語(yǔ)言把整個(gè)Maya的界面給重新定制了。 內(nèi)置運(yùn)輸和捕捉支持 基于若干融合形態(tài)(Blend shapes)的面部表情動(dòng)畫(huà)控制。 可儲(chǔ)存、可動(dòng)畫(huà)、可重新排序的多種變形工具。動(dòng)畫(huà)師要牽掛的主要是創(chuàng)意本身。下面,我來(lái)介紹下Maya的特點(diǎn)及其功能。所以Maya自從其誕生起就參與了多部國(guó)際大片的制作。Maya的工作流程是:第一步是制作模型;第二步是設(shè)置材質(zhì);第三步是設(shè)置燈光和攝像機(jī);第四步是設(shè)置動(dòng)畫(huà)(如果需要靜態(tài)的圖片,就不必要設(shè)置成動(dòng)畫(huà),可以把這一步驟省略掉);第五步是進(jìn)行渲染。另外,我們還可以在maya中插入應(yīng)用程序模塊,擴(kuò)展它的功能。在國(guó)內(nèi)外,很多設(shè)計(jì)是都在使用maya. 在同類軟件,比如3ds max softimagellXS1. LightWagve等中,maya具有全球最多的用戶群。動(dòng)畫(huà)制作由于maya 的易用性和可操作性,自誕生以來(lái),基本每年都升級(jí)一個(gè)版本。 支持網(wǎng)頁(yè)翻譯,在輸入框輸入網(wǎng)頁(yè)地址即可 s consumption behavior.Maya is currently the world3
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