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正文內(nèi)容

flash動(dòng)畫短片的設(shè)計(jì)過程和實(shí)現(xiàn)方法-三個(gè)蘋果改變的世界為例畢業(yè)論文-wenkub.com

2025-06-25 07:55 本頁面
   

【正文】 再一次對(duì)我的母校表示感謝。老師多次詢問研究進(jìn)程,并為我指點(diǎn)迷津,幫助我開拓研究思路,精心點(diǎn)撥、熱忱鼓勵(lì)。心里總有些遺憾。從不足出發(fā)進(jìn)行學(xué)習(xí),以提高自己的能力、學(xué)會(huì)更多的技術(shù),充分理解flash制作與傳統(tǒng)手繪的重要性。在這樣的設(shè)計(jì)過程中也讓我深知自己掌握的知識(shí)與能力還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,還需要在日后的生活和學(xué)習(xí)中多多的磨練,多多學(xué)習(xí)和借鑒優(yōu)秀的動(dòng)畫短片、動(dòng)畫長(zhǎng)片,積極改正自己的不足,吸取別人的長(zhǎng)處,端正自己的態(tài)度,在學(xué)習(xí)生活中成長(zhǎng)。這是我在大學(xué)的學(xué)習(xí)生活中的最后一個(gè)環(huán)節(jié),也是我們將在大學(xué)期間學(xué)習(xí)到的知識(shí)與技能,充分展示的舞臺(tái),更是對(duì)我們?nèi)陙淼膶W(xué)習(xí)成果的一個(gè)檢驗(yàn)與總結(jié)。 我覺得這次短片的優(yōu)點(diǎn)在于我們充分考慮劇本故事的可塑性,加強(qiáng)故事情節(jié)。主要就是視頻的轉(zhuǎn)場(chǎng)特效,以及背景音樂的淡入淡出效果和配音的降噪。作品中使用了形狀補(bǔ)間。(2)將設(shè)計(jì)稿擺放好,根據(jù)臺(tái)本上所給的時(shí)間調(diào)節(jié),將之前我們所做的元件擺好原畫的pose,擺好的原畫pose,我們?cè)诙S傳統(tǒng)手繪上每?jī)蓚€(gè)pose之間都會(huì)畫很多的中間畫,而在flash中我們的中間畫會(huì)在原來的pose中調(diào)整產(chǎn)生(、)。 FLASH動(dòng)畫制作過程我們?cè)谥谱鞯倪^程中,遵循時(shí)間的規(guī)律,依然遵循運(yùn)動(dòng)的規(guī)律,所有的物體,包括生命體和非生命體,都要受到各種各樣力的作用。固定鏡頭或運(yùn)動(dòng)鏡頭(推、拉、搖、跟、移、變焦推拉等)。一般根據(jù)視距的遠(yuǎn)近可分為:遠(yuǎn)景、全景、中景、近景、特寫等大小不同的景別。(1)根據(jù)場(chǎng)景和節(jié)目?jī)?nèi)容分出場(chǎng)次(也可注明場(chǎng)景的名稱)。(3)只寫出分場(chǎng)景劇本,這種劇本要比分鏡頭劇本簡(jiǎn)單得多,它不是以鏡頭為單位,而是以場(chǎng)景來劃分,文字?jǐn)⑹鲆脖容^簡(jiǎn)潔??傊?,劇本創(chuàng)作者將自己的全部創(chuàng)作意圖、藝術(shù)構(gòu)思和獨(dú)特的風(fēng)格傾注在分鏡頭劇本中,以此來傳情達(dá)意塑造未來的屏幕形象、因此,分鏡頭劇本也是攝制組統(tǒng)一創(chuàng)作思想,有計(jì)劃地開展工作的主要依據(jù)和保證。分鏡頭劇本是創(chuàng)作者構(gòu)思的具體體現(xiàn)。 在動(dòng)畫短片制作中,尤其是三四分鐘左右的動(dòng)畫短片,影片的故事只圍繞一個(gè)單純但有力的情節(jié)展開,其結(jié)構(gòu)并不象一般影片那樣四平八穩(wěn)情節(jié)中高潮和結(jié)局,兩部分被突出強(qiáng)化出來,也就是說的懸念的積累和突轉(zhuǎn),這樣我們的劇本要表現(xiàn)的中心情節(jié)就更為集中,故事脈絡(luò)清晰,所產(chǎn)生的爆發(fā)力也會(huì)更強(qiáng)!在故事開端營(yíng)造懸念,在故事高潮解開懸念,情節(jié)出現(xiàn)突轉(zhuǎn),拋出令人意外的一個(gè)包袱作為故事結(jié)局!因?yàn)楹芏鄡?yōu)秀影片都采用了這種結(jié)構(gòu)。本次設(shè)計(jì)為了觀眾打開了視野,突破了習(xí)慣看待事物的固有方式!形式感的求新求變,不僅限于材料,制作技術(shù)的突破與創(chuàng)新,更重要的是思維方式的突破,形式感的構(gòu)思創(chuàng)意和故事情節(jié),畫面審美元素緊密結(jié)合的。動(dòng)畫可以大幅度的運(yùn)用夸張手法來表達(dá)劇情,基本可以隨心所欲的展現(xiàn)電影電視劇中所無法展現(xiàn)的場(chǎng)景與鏡頭。片頭片尾的重要性更不用說了。我們用了大約三周的時(shí)間進(jìn)行中期制作。中期制作的內(nèi)容包括兩個(gè)方面,一是原、動(dòng)畫制作,二是元件制作。劇本是動(dòng)畫的靈魂,沒有思想的劇情,沒有引起共鳴的楔子,是不可能做出好的成片的。我們的設(shè)計(jì)是以三個(gè)蘋果改變的世界為主題,原始故事比較嚴(yán)謹(jǐn),我們的故事經(jīng)過演繹,有點(diǎn)無厘頭的感覺。本短篇由我和蘇利君兩個(gè)人合作完成,制作過程中我主要承擔(dān)劇本,道具設(shè)計(jì),動(dòng)畫與后期合成的工作。 ,動(dòng)畫是在原畫和元件基礎(chǔ)上做的人景合成。(Flash)和場(chǎng)景設(shè)計(jì),原畫(Flash)是擺Pose和做動(dòng)作。 設(shè)計(jì)內(nèi)容闡述,首先要完成的就是劇本。 三個(gè)蘋果改變的世界 作品功能性闡述動(dòng)畫的作用不僅僅單純是為了娛樂,一部好的動(dòng)畫片會(huì)影響人的思維、生活方式等。即共性與個(gè)性的表現(xiàn)。第四章 設(shè)計(jì)創(chuàng)意闡述故事靈感來自三個(gè)蘋果,一個(gè)誘惑了夏娃,一個(gè)砸醒了牛頓,一個(gè)成就了喬布斯。使用它可以生成的聲音有:噪音、低音、靜音、電話信號(hào)等。不少人把Cool Edit形容為音頻“繪畫”程序。它是動(dòng)畫制作實(shí)現(xiàn)工具。Corel公司的產(chǎn)品主要分為四個(gè)類別:圖形設(shè)計(jì)軟件,辦公軟件,和數(shù)字媒體軟件。通過Coreldraw的全方位的設(shè)計(jì)及網(wǎng)頁功能可以融合到用戶現(xiàn)有的設(shè)計(jì)方案中,靈活性十足。 ,該類型文件必須有FLASH播放器才能打開,但占用硬盤空間少,所以現(xiàn)在被廣泛應(yīng)用于游戲。但它帶來的好處也異常明顯:全面的控制;無縫的導(dǎo)向跳轉(zhuǎn);更豐富的媒體內(nèi)容;更體貼用戶的流暢交互;跨平臺(tái)和瘦客戶端的支持;以及與其它FLASH應(yīng)用方案無縫連接集成等。隨著網(wǎng)絡(luò)的逐漸滲透,基于客戶端——服務(wù)器的應(yīng)用設(shè)計(jì)也開始逐漸受到歡迎,并且一度被譽(yù)為最具前景的方式。但至今為止仍然停留在中、小型游戲的開發(fā)上。對(duì)于一個(gè)軟件系統(tǒng)的界面,F(xiàn)LASH所具有的特性完全可以為用戶提供一個(gè)良好的接口。為FLASH動(dòng)畫的發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。1999年6月,Macromedia公司推出了FLASH ,并且推出了FLASH 播放器,更名為 FLASH player 播放器,Macromedia公司的這一舉動(dòng)帶給了FLASH無限的發(fā)展前景,真是因?yàn)椴シ牌鞯淖兏?,使得FLASH擺脫Dire
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