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正文內(nèi)容

畢業(yè)論文-二維動畫短片設計與制作-文庫吧資料

2025-01-22 20:02本頁面
  

【正文】 一 一 一 6 整理完善畢業(yè)設計,布展 一 一 一 7 畢業(yè)設計布展 一 8 9 10 注: 1. 此表由指導教師填寫; 2. 此表每個學生人手一份,作為畢業(yè)設計(論文)檢查工作 進度之依據(jù); 3. 進度安排請用“一”在相應位置畫出。如不夠填寫,可另加頁。讀書本版號: ISBN 7— 900118— 41— 1 . 2022,6:67~67 [3] 威廉 姆斯 . 原動畫基礎教程 動畫人的生存手冊 [M]. 北京:中國青年出版社,2022. [4] 馬華 . 影視動畫經(jīng)典劇本賞析 [M]. 北京:海洋出版社, 2022. [5] 韓笑 . 影視動畫場景設計 [M]. 北京:海洋出版社, 2022. [6] 倪祥保 . 影視藝術概論 [M]. 蘇州:蘇州大學出版社, 2022. [7] 曹雪 .設計 生活 [M].濟南:山東美術出版社 ,2022:1140 [8] (美 )奧斯本 .鑒賞的藝術 [M].成都:四川人民出版社 ,2022:197 [9] 黃汗兵 主編,《 Show good 創(chuàng)作寶典之 FLASH MX 教學課件與互動游戲》,人民郵電出版社。 課題完成后應提交的資料(或圖表、設計圖紙) 1. 開題報告 2. 動畫短片、電視欄目片頭或 實驗圖書&雜志設計制作的 電子文檔 (成品書 ) 3. 畢業(yè)設計說明( 8000 字左右) 4. 畢業(yè)設計進程日記 5. 畢業(yè)設計電子文檔資料 6. CD 全套包裝 大小招貼 主要參考文獻與外文翻譯文件(由指導教師選定) [1] 克里斯 。畢業(yè)設計創(chuàng)作符合長沙理工大學畢業(yè)設計撰寫規(guī)范。 ,運用所學知識,進行畢業(yè)設計 創(chuàng)作。 課題任務要求 ,做好開題報告準備工作。 時尚電子圖書&雜志設計制作 根據(jù)課題選擇合適的題材進行時尚電子圖書&雜志設計制作。 電視欄目片頭設計與制作 根據(jù)課題選擇合適的題材進行電視欄目片頭設計與制作。 年 月 日批準 一、 畢業(yè)設計(論文)任務 課題內(nèi)容 動畫短片創(chuàng)意制作 根據(jù)課題選擇合適的題材進行二維動畫短片設計制作。 年 月 日審查 院 長 。 學院 藝術設計 專業(yè) 媒藝。 使得我的畢業(yè)設計課題能夠深入地進行下去,使我接觸到了許多理論和實際上的新問題, 也 使我做了許多有益的思考。 其次,要感謝我大學四年我的所有任課的老師。 首先 ,感謝 母校 大學四年來對我的大力栽培。 四年的風雨成就了 今天的 我們 ,記錄了我們青春的身影,見證了每一個精彩的瞬間。新知出版社 ,2022 [12]《 FLASH MX 實例創(chuàng)作教學寶典》,金版電子出版公司 圖片資源 中國藝術設計聯(lián)盟 設計中國網(wǎng) 百度 致謝 站在時間的年輪上 ,暮然回首 , 青蔥的 四年 大學 生活漸 行漸遠, 我才發(fā)現(xiàn)大學四年是如此的精彩 。本版號: ISBN 7— 115— 10741— 3120. 2022,18(2):50~50 [10] 徐謙 .Graffiti 數(shù)碼設計 [M]. 北京:電子工業(yè)出版社 ,2022 [11] 王怡穎 .創(chuàng)意市集 [M].北京:生活帕特莫爾 . 英國影視制作基礎教程 [M]. 上海:上海人民美術出版社,2022. [2] 黃岡 于林 主編,《 Macromedia Flash MX 標準教程》,北京希望 電子 出版社。 學設計并不是一朝一夕的事,必須不斷的將理論跟實踐相結合,從而提煉出 適合自己的方法,創(chuàng)作做具有自己風格的作品。在制作的過程中遇到問題時,一定會四處查找資料,無形中灌輸了很多知識,可以在實踐中慢慢積累起很多的知識和經(jīng)驗,所以其中的收獲不是用言語能形容的。制作過程中的樂趣與艱辛只有經(jīng)歷過這漫長又艱難的動畫后方能體會。 歷時將近半年的時間完成了畢業(yè)設計,收獲還是不少。所以我反復思考前前后后的修改,最起碼做出來的東西要對得起自己四年來的學習成果。 在制作過程中,有時候回過頭看自己前面做的東西,會有一種慘不忍睹的感覺,自己怎么會做出這么不堪一擊的設計,完全看不入眼,簡 直就糟蹋了這么好的想法。在經(jīng)過一段彷徨的日子后,終于 在火車上的這次偶遇找到了劇本的靈感 。此后在整個寒假階段我開始思考我所要做的主題內(nèi)容,也看了許多動畫作品,但是卻長時間停留在困惑中。 光碟包裝 結論 本課題是在 2022 下學年期末開始正式啟動,在寒假到來之前指 導老師就開會和我們相互之間做了初步的溝通。記憶這部動畫片的海報, CD 封面都是圍繞著這個故事而設計的,正如動畫片中主人公的心理變化一樣,外面采用了冷色調(diào)的鉛筆稿做封面,而里面的CD 盤面是回家的門,從這點出發(fā)可以由整套設計直指中心。很符合故事中主人公矛盾心里所需要的外型特征。畫面 鏡頭號 景別 秒數(shù) 內(nèi)容摘要 對白 效果 音樂 人物設定 食 flash 動畫影片制作的步驟 由編導 (可以是你自己 )確定動畫劇本及分鏡頭腳本; 美術 動畫設計人員設計出動畫人物形象; 美術動畫設計人員繪制、編排出分鏡頭畫面腳本; 動畫繪制人員進行繪制; 導入到 flash 進行制作; 剪輯配音。 FLASH 用于 人物動態(tài),鏡頭切換和 后期合成。 動畫的制作工具 在設計過程中,主要用了 Photosho、 Illustrator 和 FLASH 兩種軟件。在物質(zhì)欲望和家之間其實存在了太多的取舍,很多人不懂得真正回家的意義,在動畫片當中當主人公自己親手做飯的時候才感覺到哪些隱約的關于家的記憶,這也是當下很多“ 城市人”所生活的一種狀態(tài),彌留之際希望能看清自己的方向,可是又走不出欲望的圈子。 創(chuàng)作劇本的內(nèi)在含義 在現(xiàn)今社會生活中,城市生活已經(jīng)成為了許多人不可缺少的一部 分,但是在繁華匆忙的城市中,容易實現(xiàn)自己的夢想,也很容易失去自己的方向,當自己回過頭來問自己我到底得到了什么或者是“心中總是缺了一塊什么”的時候,人們往往容易用物質(zhì)和欲望來填補自己心中的缺失,很少有人會想到回家,在家的溫暖中尋找城市不能賦予的那份真實感。 回家 深刻且甜蜜的詞語 擁有美食就擁有愛的權利 我將權利分享 分享所有愛的甜蜜 家,那里有世界上最美好的食物,最溫柔的蜜語。它所承載的故事就像木門上的“傷痕”一樣,古老卻讓人倍感親切。 緩緩的,我睜開眼睛。 里面是我這幾年來經(jīng)歷的生活,可惡的老板,善良的朋友,奸詐的商人,漂亮的衣服鞋子,美味的糖果,琳瑯的美食,還有耀眼的金錢,我告訴自己,要戰(zhàn)勝這一切,我就像一個升級的戰(zhàn)士,一刀一槍,都是要戰(zhàn)勝面前的這一切,我知道這些都不是我想要的,我要的是門后面的一切??墒牵袝r候我也會受到傷害,也會有失落,心中也會缺了一塊,我也會想家。 離不開這些點滴的美食記憶。 微波爐的指示燈在閃耀,驚醒了我的回憶,我微微一笑。 每次跟姐姐玩她都欺負我,可是卻會為我做好吃的炒飯,里面有腌菜,竹筍,辣椒沫,肉沫,和我喜歡的醬油。 小時候的我玩累了,爺爺會做荷包蛋給我吃, 說我笑起來臉上就像兩個荷包蛋一樣,很可愛。 回到過去,我在美食的回憶中尋找心中的答案。 深夜 2 點,我開始做飯,不知道我為什么要在這個時候做飯,已經(jīng)謝幕的萬家燈火,只留皓月當空,寂靜的只有我在獨奏。 這就是這座城市帶給我的唯一的慰藉,關于我美食的記憶。 記憶 》 夜幕籠罩著整個城市,華燈初上,到處都是一片喧鬧的場景,我坐在飄窗上,透過玻璃往外望,夜色,月色都是那么的美,可是心中的孤單卻和今天沒有星星陪伴的月亮一樣,高而寒。聽完她的故事,也啟發(fā)了我對這部動畫片的創(chuàng)作靈感,同樣身處異鄉(xiāng)的我,也要馬上踏上尋找工作與 夢想的社會,反復思考后,我覺得就利用這個普通長沙女孩的故事和我的在這座城市的四年來的感受,來創(chuàng)作一部手繪風格的二維 動畫,劇本和故事就這樣誕生了。 食物就是其中之一,這個好吃的長沙女孩吃遍了上海的各大小吃,可是怎么吃也找不到那份溫暖、親切的感覺,甚至因為找不到那份感覺而常??蓿X得食物中注入了太多的情感,是一種感覺。記憶 —— 這個故事的構思是很 偶然的。 在 國內(nèi)外愿意投資中國動畫業(yè)的熱情也越來越高,各大 媒體擴大 宣揚以及現(xiàn)在 在雜志報刊上開辟動漫產(chǎn)業(yè)的專題和專欄, 可以充分的 向動漫界介紹和宣傳國內(nèi)外動畫產(chǎn)業(yè) 各種由來以及 成功的經(jīng)驗。從我國動畫業(yè)發(fā)展的情況來看,光靠國家資金投入是不夠的, 80%以上還要靠社會資金。而在中國內(nèi)地市場,去年動畫及衍生品的總收入約為 80 億元;出自內(nèi)地的卡通和 卡通形象不足一成,日本、美國所占比例超過八成,其余份額則由港臺與歐洲分得。中國動畫無法占領市場在很大程度上是因為沒有大投入。在我國民營資本和外來資本在電影產(chǎn)業(yè)的發(fā)展中,已經(jīng)發(fā)揮出重要作用。洋卡通形象、洋動畫品牌更是大肆搶占相關行業(yè)的市場份額,賺走了巨額的商業(yè)利潤。但是自上世紀 80 年代開始,我國動畫片逐漸與發(fā)達國家拉開差距。 我國曾經(jīng)也是最早開發(fā)動畫片的國家之一,曾經(jīng)一度也是動畫大國。 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢 在美國 20 世紀 90 年代中期,動畫片及其衍生產(chǎn)品的出口產(chǎn)值就超過了傳統(tǒng)工業(yè) ,動畫產(chǎn) 品及其服務創(chuàng)造的價值在國民生產(chǎn)總值中占到第六位。 在這樣的背景之下,動畫消費人群對動畫的質(zhì)量也要求越來越高,電腦程序的技術提升正為動畫產(chǎn)業(yè)的新動向提供了強大的技術支持。 以“創(chuàng)意”為核心,無論是從電影到電視還是從電視到互聯(lián)網(wǎng)、移動通訊,媒體技術的 發(fā)展 給動畫產(chǎn)業(yè)帶來巨大的發(fā)展 機遇。 :通過本課題的研究實現(xiàn)象牙塔和進入社會之間的接軌 如今的 動畫不論是二維還是三維都已采取數(shù)字化的制作方式 ,動畫作為信息技術發(fā)展中的一種,其廣泛運用于電影、廣告、視覺、游戲等領域。 現(xiàn)今的研究目的是讓我們學生在動畫創(chuàng)作上這一塊有更好的創(chuàng)意和自己獨到的表現(xiàn)手法。 Flash 的功能可能越來越復雜,如何系統(tǒng)地掌握這項技術就顯得非常重要。 不過最近的濾鏡和圖像混合模式也向位圖處理領域邁出一大步。雖然 Flash 4 以前的版本中也有簡潔的腳本代碼,但應該不算有嚴格意義上的 Actionscript,充其量只能算是 Action,因為他僅有簡單的幾條語句,連加減乘除運算符都沒有。在 Flash 6 時他加入了視頻的支持, Flash 5 及以前的版本不支持視頻(不包括鏈接的 Quicktime),這時,你可以嵌入視頻,也可以播放外部的 Flv 格式的視頻。但現(xiàn)在 Flash 已經(jīng)是一個非常強大的平臺,他是一個富媒體 環(huán)境 。 Flash 動畫說到底就是 “ 遮罩 +補間動畫 +逐幀動畫 ” 與元件(主要是影片剪輯)的混合物,通過這些元素的不同組合,從而可以創(chuàng)建千變?nèi)f化的效果。 而其中的 Flash 動畫是對手工傳統(tǒng)動畫的一個改進。 二維動畫一般指傳統(tǒng)的手繪動畫,是通過 動畫師來繪制每一禎畫面,最終用攝影機或掃描儀合成傳遞在屏幕上。以現(xiàn) 代技術為依托的動畫片也必然緊密關注人們的所思所想 , 這才會成為在未來中國動畫 的生存之路。 現(xiàn)今 人們的思想觀念和欣賞觀念巨大變化。除了創(chuàng)作觀念的更新外,市場操作也是一個重要的環(huán)節(jié)。在中國早期的動畫創(chuàng)作中就意識到這個問題,當時很快就走出這個誤區(qū),撥正了方向。動畫片制作可以借鑒國外優(yōu)秀的東西。一切都要以人為本。 在社會發(fā)展中要把握好藝術性與商業(yè)性之間的度。在動畫片中擁有更多人文的東西,才會有長久 的生命力。影片具有內(nèi)涵才會有發(fā)展。美國的動畫制作在追求高科技的運用當中,動畫的樸屬性喪失?,F(xiàn)在的動畫制作高科技因素占很大的比例。美國動畫以它的幽默滑稽,還有他的立體性思維取勝。大膽的想像,大膽的創(chuàng)作。其實美國的動畫創(chuàng)作有許多是借鑒它國的故事原型,進行動畫再創(chuàng)作,在動畫的創(chuàng)作空間上寬容度大,動畫的內(nèi)容也就豐富多彩,就能吸引大眾。動畫片是化無形為有形,是一個充滿幻想的世界。 中國的動畫要改變過去單一的兒童表現(xiàn), 獲取到更多的 觀眾群。動畫的題材也受到了限制,表現(xiàn)在創(chuàng)作上的也就是缺乏想像力,從而使中國的 動畫喪失大量的成人觀眾。娛樂性的喪失使動畫由大眾走向小眾。不斷優(yōu)化產(chǎn)品結構,提升文化品位,努力讓既有
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