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動(dòng)畫短片創(chuàng)作_畢業(yè)設(shè)計(jì)論文-文庫吧資料

2024-09-06 13:55本頁面
  

【正文】 的反射與折射以及物體的材質(zhì)貼圖等真實(shí)地表現(xiàn)出來。在出現(xiàn)的窗口中,你要把 HDR 貼圖指定到你創(chuàng)建的球體上。 對(duì)于燈光的設(shè)置,我使用了一張 HDR 貼圖來創(chuàng)造環(huán)境效果,來傳遞光線,產(chǎn)生反射。場(chǎng)景中對(duì)象的形狀、材質(zhì)效果和體現(xiàn)都需要照明來加以表現(xiàn),因此有人把燈光比喻成一把雕刻刀,保留制作者想要觀眾看到的,去除破壞畫面美感的部分。 四 材質(zhì)和燈光 (一) 材質(zhì)編輯 單擊【 Window(多重列表 )】窗口 /【 Rendering Editors(渲染編輯器 )】 /【 Hypershade(超材質(zhì) )】命令,可以打開【 Hypershade(超材質(zhì) )】窗口,如 圖 4 1 畢業(yè)設(shè)計(jì) 動(dòng)畫短片創(chuàng)作 8 圖 4 1 在【 Hypershade(超材質(zhì) )】窗口中單擊創(chuàng)建及樣本庫面板中的 Creat 按鈕,這樣將在下方的面板中顯示所有可以創(chuàng)建的 Maya 節(jié)點(diǎn)類型。 (二) 建立模型 我選擇了多邊形建模為我的主要建模方法。借助于工具架上的撳鈕可輕松自如地重新定位外部控制。 Maya 的 C++ API 設(shè)計(jì)使得技術(shù)導(dǎo)演們可以把為特殊創(chuàng)作任務(wù)所定制的插入程序加入到系統(tǒng)中。如某些特殊角色、高級(jí)動(dòng)力學(xué)效果、程式化的建?;騽?dòng)畫過程等。 MEL 允許我們對(duì) Maya 實(shí)施個(gè)性化控制。 (六) Maya 個(gè)性化的操作 不妨再設(shè)想一下:您定制一個(gè)控制面板來控制某個(gè)角色的頭部運(yùn)動(dòng)(其中一些極其細(xì)微,如皮膚上的皺紋、發(fā)音時(shí)的口形、眉毛運(yùn)動(dòng)、眨眼等),結(jié)果是你可以可視化的把角色的面部表情與其配音相匹配。或是利用拖放式的圖形用戶界面來改變 Maya 內(nèi)部的基于結(jié)點(diǎn)的體系結(jié)構(gòu)。或?yàn)樘囟?xiàng)目設(shè)計(jì)特定環(huán)境。用戶界面可以簡便地設(shè)定為只包含現(xiàn)時(shí)工作所需的部分工具。 (五) Maya 的工作流程 Maya 的用戶界面直觀、方便,同時(shí)為高級(jí)用戶提供了所需的靈活性和全局控制性。點(diǎn)繞靜止的攝像機(jī)移動(dòng)(稱之為物體跟蹤)。可以很容易地把 CG 物體載入到場(chǎng)景中去,以進(jìn)行對(duì)處理的檢驗(yàn)。為了做到這一點(diǎn),必須重建活動(dòng)場(chǎng)景中三維對(duì)象的復(fù)制品,它包括物體間的相對(duì)位置和場(chǎng)景中攝像機(jī)或物體的移動(dòng)。 Maya live 能自動(dòng)進(jìn)行并加速完成與移動(dòng)匹配的這種耗時(shí)的處 理任務(wù)。 可以利用牽引系統(tǒng)( Attractor System),定出毛皮的運(yùn)動(dòng),或是毛皮對(duì)動(dòng)力場(chǎng)的反應(yīng)。 Fur Fur 是 和 版本的一個(gè)組件,利用 Fur 可以在多層面 NURBS曲線模型上創(chuàng)建帶有紋理和陰影的逼 真的毛皮和短發(fā),既可以設(shè)置毛皮的屬性,如顏色、長度、寬度、禿度、透明度、凹凸、卷曲度,伸展方向等,也可以局部畫出。 以前我們不得不面對(duì)這種令人尷尬的現(xiàn)實(shí)――給心愛的角色千篇一律的套上生硬無比的 鐵衣鋼褲子 ,而現(xiàn)在 Maya Cloth 不但能為我們?cè)O(shè)計(jì)的角色配上柔軟飄逸的時(shí)裝,而且還能制作許多其它類型的布料,包括被單、被褥、帷帳、旗幟、皮革等所有類型的織物。比如為動(dòng)畫中的三維形象制作各種上衣、裙子、褲子、飄帶、披肩等布制或其他材料制作的柔性飾物。 (四) 開創(chuàng)性的制作工具 Maya Cloth Maya Cloth 是 Maya 中的一種布料模擬和仿真的軟件工具。它為動(dòng)畫師們提供了在設(shè)計(jì)真實(shí)世界機(jī)械裝置時(shí)所必須的精確度。 2MayaF/X 燈火升騰起的煙霧漸漸變成一個(gè)妖怪??泥地中的一串腳印??火海??噴氣引擎尾氣??曾幾何時(shí),要想惟妙惟肖地生成以上這些效果是那么的艱難,而現(xiàn)在有了畢業(yè)設(shè)計(jì) 動(dòng)畫短片創(chuàng)作 5 MayaF/X,我們可以簡便地生成靈活的軟性物體和復(fù)雜的粒子系統(tǒng),使其與真實(shí)世界的物理運(yùn)動(dòng)相一致,并與場(chǎng)景中其它 模型協(xié)調(diào)作用。我們可以象捏橡皮泥般地捏出一個(gè)造型。選擇控制點(diǎn)或指定簇的權(quán)重等。如果你有數(shù)字化的輸入設(shè)備,如數(shù)字筆,你更是可以隨心所欲地制作復(fù)雜的模型。 Maya 為實(shí)現(xiàn)各種效果提供了一個(gè)豐富的工具庫 ,使得動(dòng)畫師可以簡便的設(shè)置模型或粒子關(guān)系,來精確的模擬真實(shí)世界中存在的一些作用力(如磨擦、重力和風(fēng)),而這在過去要花上幾個(gè)小時(shí)的時(shí)間用關(guān)鍵幀方法才能實(shí)現(xiàn)。 Maya 有著非常強(qiáng)大的粒子系統(tǒng),它擁有許多完備的參數(shù)設(shè)置,而且現(xiàn)在我們還可以任意的根據(jù)建模的形狀定義粒子的形態(tài),這樣很大程度上增強(qiáng)了粒子系統(tǒng)的靈活性和藝術(shù)表現(xiàn)力。它給你提供了許多可控制的工具,使你能靈活應(yīng)用各種各樣的方法來達(dá)到不同的,微妙逼真生動(dòng)的效果。這游戲的動(dòng)畫制作就是用畢業(yè)設(shè)計(jì) 動(dòng)畫短片創(chuàng)作 4 Maya 軟件,據(jù)說當(dāng)時(shí)日本制作該游戲的公司,通過 MEL 語言把整個(gè) Maya 的界面給重新定制了。 模型上的縫合曲面,即使是在復(fù)雜的變形動(dòng)畫中也保持連續(xù)性。 內(nèi)置運(yùn)輸和捕捉支持 一整套皮膚工具 基于若干 融合形態(tài)( Blend shapes)的面部表情動(dòng)畫控制。 一整套用以精確控制人物動(dòng)畫的反向運(yùn)動(dòng)學(xué)工具。 可儲(chǔ)存、可動(dòng)畫、可重新排序的多種變形工具。這是在以前的三維軟件里無法實(shí)現(xiàn)的。動(dòng)畫師要牽掛的主要是創(chuàng)意本身。在這里,建模與設(shè)置順滑的模型動(dòng)畫是較方便的。下面,我來介紹下 Maya 的特點(diǎn)及其功能。在2020 年 10 月 4 日,著名的 Autodesk 公司宣布花費(fèi) 億美元現(xiàn)金收購 Alias 公司。所以 Maya自從其誕生起就參與了多部國際大片的制作。 Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。 Maya 的工作流程是: 第一步是制作模型;第二步是設(shè)置材質(zhì);第三步是設(shè)置燈光和攝像機(jī) ;第四步是設(shè)置動(dòng)畫(如果需要靜態(tài)的圖片,就不必要設(shè)置成動(dòng)畫,可以把這一步驟省略掉);第五步是進(jìn)行渲染。氣候模擬。另外,我們還可以在 maya 中插入應(yīng)用程序模塊,擴(kuò)展它的功能。 而在建筑裝飾方面,也有相當(dāng)一部分設(shè)計(jì)師采用 maya 進(jìn)行設(shè)計(jì)。在國內(nèi)外 ,很多設(shè)計(jì)是都在使用 maya. 在同類軟件,比如 3ds max softimagellXS1. LightWagve 等中, maya 具有全球最多的用戶群。自 maya 問世以來,使用 maya 創(chuàng)建的作品已經(jīng)獲得很多項(xiàng)國際大獎(jiǎng)。動(dòng)畫制作 我們使用該軟件可以在虛擬的三維空間中創(chuàng)建出精美的模 型,并能輸出精美的圖像和視屏動(dòng)畫文件。由于 maya 的易用性和可操作性,自誕生以來,基本每年都升級(jí)一個(gè)版本。雖然在此之前已經(jīng)出現(xiàn)了很多三維制作軟件,但 Maya憑借其強(qiáng)大的功能、友好的用戶界面和豐富的視覺效果,一經(jīng)推出就引起了動(dòng)畫和影視界的廣泛關(guān)注,成為頂級(jí)的三維動(dòng)畫制作軟件。s most excellent 3D animation software, is quite high and plex threedimensional puter animation software, it is Alias | Wavefront pany in 1998 launched a software. Is widely used in film, television, advertising, puter and video games and other digital special effects creation. Won the Oscar science and technology contribution award and other awards. In October 4, 2020, production of 3D Studio Max Autodesk ( Autodesk ) software pany announced the acquisition of Maya Alias production. So Maya is now Autodesk software products. Its application fields include four aspects。s material desires and sensual gratification, caused the people39。 關(guān)鍵詞 : maya、 bustion、 photoshop 等。所以 Maya 現(xiàn)在是Autodesk 的軟件產(chǎn)品。曾獲奧斯卡科學(xué)技術(shù)貢獻(xiàn)獎(jiǎng)等殊榮。 Maya 是目前世界上最為優(yōu)秀的三維動(dòng)畫的制作軟件之一,是相當(dāng)高尖而且復(fù)雜的三維電腦動(dòng)畫軟件,它是 Alias|Wavefront 公司在 1998年才推出的三維制作軟件。 畢業(yè)設(shè)計(jì) 動(dòng)畫短片創(chuàng)作 摘 要 隨著視覺文化時(shí)代的到來 ,大量的 動(dòng)漫 為適應(yīng)市場(chǎng)的需求而產(chǎn)生。 翻譯工作量為論文概要以及軟件使用翻譯。提交論文 完成日期 2020 年 1 月 9 日 答辯日期 2020 年 3 月初 畢業(yè)設(shè)計(jì) 動(dòng)畫短片創(chuàng)作 四、主要參考文獻(xiàn)、資料、設(shè)備和實(shí)習(xí)地點(diǎn)及翻譯工作量: 主要參考文獻(xiàn)、資料由自己收集。 第 19 周 ~ 本階段任務(wù)是小組成員在建模完成的基礎(chǔ)上,根據(jù)劇情及分鏡頭進(jìn)行動(dòng)畫的制作。 第 17 周 ~ 本階段任務(wù)是在完成短片劇本的選擇、動(dòng)畫分鏡頭的繪制、動(dòng)畫角色的設(shè)定、動(dòng)畫場(chǎng)景的繪制等工作的基礎(chǔ)上,小組各成員采用計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作軟件 MAYA 進(jìn)行模型場(chǎng)景的建立。在進(jìn)行分工的基礎(chǔ)上,進(jìn)行動(dòng)畫短片劇本的選擇。 2.指導(dǎo)老師打分方案:畢業(yè)設(shè)計(jì)成績 =考勤 *30%+論文 *20%+設(shè)計(jì) *50% 3.每周考勤一次,有特殊情況需向指導(dǎo)教師或班主任老師請(qǐng)假。這里“完整”的概念即必須有明顯開始或結(jié)束的動(dòng)態(tài)畫面。這里“完整”的概念即:作品必須包括完整的模型、材質(zhì)(紋理)、燈光三個(gè)部分。 【設(shè)計(jì)環(huán)境】: 硬件:微機(jī) 軟件: maya、 bustion、 photoshop 等。要求作品必須具有原創(chuàng)性。畢業(yè)設(shè)計(jì) 動(dòng)畫短片創(chuàng)作 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 題 目: 動(dòng)畫短片制作 系、專業(yè): 軟件 系、動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作 班 級(jí): 09 動(dòng)漫 二 O 一二 年 2 月 27 日 畢業(yè)設(shè)計(jì) 動(dòng)畫短片創(chuàng)作 蘭州工業(yè)高等??茖W(xué)校 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)任務(wù)書 軟件工程 系 2020 屆 動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作 專業(yè) 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)任務(wù)書 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)題目 動(dòng)畫短片創(chuàng)作 課題內(nèi)容性質(zhì) 三維動(dòng)畫設(shè)計(jì) 課題來源性質(zhì) 教師收集的結(jié)合實(shí)際應(yīng)用的課題 設(shè)計(jì) /論文 校內(nèi)(外)指導(dǎo)教師 職 稱 工作單位及部門 聯(lián)系方式 講師 軟件工程系 一、題目說明(目的和意義): 動(dòng)畫短片創(chuàng)作的目的在于將學(xué)生所學(xué)動(dòng)畫理論知識(shí)與基本技能進(jìn)行有機(jī)的結(jié)合,從而進(jìn)一步提高學(xué)生的計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作能力。動(dòng)畫短片創(chuàng)作要求學(xué)生采用 MAYA 動(dòng)畫制作軟件在規(guī)定的畢業(yè)設(shè)計(jì)時(shí)間內(nèi),完成動(dòng)畫短片創(chuàng)作所要求的所有內(nèi)容。 二、設(shè)計(jì)(論文)要求(工作量、內(nèi)容):
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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