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動(dòng)畫短片創(chuàng)作_畢業(yè)設(shè)計(jì)論文(留存版)

  

【正文】 otoshop 中做好材質(zhì)、紋理后在 3ds max 中渲染一次來(lái)確定是否合適,不合適的話返回 Photoshop 修改,再次渲染,效率十分低下。所以在一些高端的畢業(yè)設(shè)計(jì) 動(dòng)畫短片創(chuàng)作 18 后期合成系統(tǒng)中出現(xiàn)了流程圖( flowchart)方式的工作界面。 (3) 收集問(wèn)題,項(xiàng)目進(jìn)行中常常會(huì)遇到很多問(wèn)題,比如說(shuō):系統(tǒng)中 角色動(dòng)畫 具體怎么設(shè)置才能做 到近乎完美,這里我選用 maya 進(jìn)行動(dòng)畫設(shè)計(jì)分 析 。謝謝我的爸爸媽媽,沒(méi)有他們的愛(ài),我無(wú)法堅(jiān)持這么久。這篇畢業(yè) 論文 也稱不上什么精彩的臺(tái)詞,只不過(guò)是這種循環(huán)演出即將告一段落時(shí)的謝幕詞。 經(jīng)過(guò)這次畢業(yè)設(shè)計(jì), 我總結(jié)了以下幾點(diǎn)做項(xiàng)目要經(jīng)過(guò)的階段: (1) 需求的分析,這是 動(dòng)畫創(chuàng)作中 的重要因素,如何分析需求成了 動(dòng)畫 成功的砝碼。更妙的是,在 Combustion 中二維合成隨時(shí)可以轉(zhuǎn)換為三維合成,而無(wú)需完全從頭再來(lái)。 3D Extract(三維提取)濾鏡可以輕易地從渲染后的 RPF圖像中刪除或者屏蔽掉任意的三維物體、材料和層,而其它部分完全不受影響,也不需要重新渲染,既利于操作又不影響速度。由于不支持 OpenGL 加速,After Effects 在渲染速度上的確有些望塵莫及了。其實(shí) Combustion 有著貴族血統(tǒng),它繼承并且移植了 Unix 平臺(tái)上頂級(jí)后期特效合成軟件 Flint 的諸多優(yōu)點(diǎn),甚至繼承了 Flint 的操作界面風(fēng)格,給人以高端產(chǎn)品的感覺(jué)。 畢業(yè)設(shè)計(jì) 動(dòng)畫短片創(chuàng)作 13 七 Combustion 知識(shí)介紹 (一) Combution 的工作界面 (二) Combution軟件相關(guān)基礎(chǔ)的知識(shí) Combustion 是新進(jìn)崛起的用于影視后期特效合成的軟件,功能非常強(qiáng)大,特別適合制作運(yùn)用到大量效果的節(jié)目片頭和廣告。 用戶可以從 Maya界面的不同模塊來(lái)創(chuàng)建燈光,既可以通過(guò)菜單命令和【 Hypershade】窗口來(lái)進(jìn)行創(chuàng)建,也可以非常方便地通過(guò)單擊【 Shelf(工具架 )】上的圖標(biāo)來(lái)進(jìn)行創(chuàng)建。這種用戶界面往往吸引我們做 種種不同的嘗試。 畢業(yè)設(shè)計(jì) 動(dòng)畫短片創(chuàng)作 6 live Maya live,它能把非線性編輯及后期合成的部分內(nèi)容加入三維制作過(guò)程中,解決了三維虛擬對(duì)象與視頻圖象對(duì)位合成的難題。采用 Artisan,我們甚至可以為柔體的不同部位 畫上 不同的目標(biāo)權(quán)重,或在 NURBS曲面上 畫出 粒子發(fā)生器。 對(duì)人物任一屬性的細(xì)微表情控制 二 Maya 的特點(diǎn)以及介紹 Maya 從發(fā)布至今已經(jīng)有很多版本了,我們現(xiàn)在用的最多的是 和 已經(jīng)擁有 2020 版的了,我這次制作主要是運(yùn)用的 Maya2020 來(lái)進(jìn)行創(chuàng)作的。而且在好萊塢的很多大片中都有 maya 的身影 , 如早期的《玩具總動(dòng)員》、《精靈鼠小弟》、《金剛》到前段時(shí)間熱映的《汽車總動(dòng)員》等眾多知名影視作品的動(dòng)畫和特效都由 Maya 參與制作完成。它的應(yīng)用領(lǐng)域主要包括四個(gè)方面;一、平面圖形可視化,它大增進(jìn)平面設(shè)計(jì)產(chǎn)品的視覺(jué)效果,強(qiáng)大功能開(kāi)闊平面設(shè)計(jì)師的應(yīng)用視野,二、網(wǎng)站資源開(kāi)發(fā),三、電影特技(蜘蛛俠、黑客帝國(guó)、指環(huán)王),四、游戲設(shè)計(jì)內(nèi)容:MAYA 軟件在影視動(dòng)畫行業(yè)有廣泛的運(yùn)用。 第 16 周 ~ 動(dòng)畫分鏡頭的繪制、動(dòng)畫角色的設(shè)定、動(dòng)畫場(chǎng)景的繪制等工作。要求作品必須具有原創(chuàng)性。提交論文 完成日期 2020 年 1 月 9 日 答辯日期 2020 年 3 月初 畢業(yè)設(shè)計(jì) 動(dòng)畫短片創(chuàng)作 四、主要參考文獻(xiàn)、資料、設(shè)備和實(shí)習(xí)地點(diǎn)及翻譯工作量: 主要參考文獻(xiàn)、資料由自己收集。s most excellent 3D animation software, is quite high and plex threedimensional puter animation software, it is Alias | Wavefront pany in 1998 launched a software. Is widely used in film, television, advertising, puter and video games and other digital special effects creation. Won the Oscar science and technology contribution award and other awards. In October 4, 2020, production of 3D Studio Max Autodesk ( Autodesk ) software pany announced the acquisition of Maya Alias production. So Maya is now Autodesk software products. Its application fields include four aspects。另外,我們還可以在 maya 中插入應(yīng)用程序模塊,擴(kuò)展它的功能。動(dòng)畫師要牽掛的主要是創(chuàng)意本身。這游戲的動(dòng)畫制作就是用畢業(yè)設(shè)計(jì) 動(dòng)畫短片創(chuàng)作 4 Maya 軟件,據(jù)說(shuō)當(dāng)時(shí)日本制作該游戲的公司,通過(guò) MEL 語(yǔ)言把整個(gè) Maya 的界面給重新定制了。它為動(dòng)畫師們提供了在設(shè)計(jì)真實(shí)世界機(jī)械裝置時(shí)所必須的精確度??梢院苋菀椎匕?CG 物體載入到場(chǎng)景中去,以進(jìn)行對(duì)處理的檢驗(yàn)。如某些特殊角色、高級(jí)動(dòng)力學(xué)效果、程式化的建模或動(dòng)畫過(guò)程等。通過(guò)渲染計(jì)算可以將三維場(chǎng)景中的照明情況、物體的投影、物體之間的反射與折射以及物體的材質(zhì)貼圖等真實(shí)地表現(xiàn)出來(lái)。究其原因,主要有兩點(diǎn): PC 平臺(tái)無(wú)論是 Windows+Intel 系統(tǒng)還是Macintosh+PowerPC 系統(tǒng),甚至還包括 Linux 系統(tǒng),它 們的硬件性能可謂突飛猛進(jìn), CPU的頻率高速攀升,如今 2GHz 以上的 CPU 都快成為市場(chǎng)主流了,這些桌面系統(tǒng)與傳統(tǒng)的高端 Unix 系統(tǒng)在運(yùn)算速度上的差距已經(jīng)明顯減小,完全能夠勝任以往只有昂貴的 Unix畢業(yè)設(shè)計(jì) 動(dòng)畫短片創(chuàng)作 14 系統(tǒng)才能完成的復(fù)雜的后期效果處理任務(wù)了。在高端的基于 Unix 平臺(tái)的后期特效合成領(lǐng)域, Discreet 公司的畢業(yè)設(shè)計(jì) 動(dòng)畫短片創(chuàng)作 15 Flint,Flame,Inferno, Smoke,Fire 等頂級(jí)系統(tǒng)擁有無(wú)可爭(zhēng)議的領(lǐng)導(dǎo)地位,但在低端 PC桌面平臺(tái)的后期特效合成軟件方面卻無(wú)所作為。從分辨率高達(dá) 36562664 的 cineon電影格式到普通的分辨率為 768576 的 PAL 制電視格式, Combustion 都能完成特效合成?,F(xiàn)在不一樣了,在 3ds max 中能夠直接調(diào)用 Combustion,并且利用 Combustion 強(qiáng)大的繪圖合成工具來(lái)完成材質(zhì)和紋理的制作,制作好的效果動(dòng)態(tài)地反應(yīng)在 3ds max 的場(chǎng)景中,隨時(shí)修改,隨時(shí)更新。 Combustion 也考慮到了這一點(diǎn),同時(shí)提供了可隨時(shí)切換的兩種工作界面。 以前做 maya 的 動(dòng)畫 經(jīng)驗(yàn)發(fā)現(xiàn) 這樣做 相對(duì)來(lái)說(shuō)比較容易簡(jiǎn)單,對(duì)于后期的整改比較方便,界面設(shè)計(jì)起來(lái)也比較友好,美觀。我要謝謝我的指導(dǎo)老師,如果不是他的兢兢業(yè)業(yè)的指導(dǎo),這 次得畢業(yè)設(shè)計(jì)我是不可能完成的。如果把這種單調(diào)的生活看作一場(chǎng)場(chǎng)循環(huán)的演出,那么我只是一個(gè)安靜的演員。對(duì)于以前不知道的知識(shí)在開(kāi)發(fā)和院的過(guò)程中逐漸學(xué)會(huì)應(yīng)用了,并且沒(méi)學(xué)到的知識(shí)通過(guò)自己查找資料不斷學(xué)習(xí)琢磨吸收變成自己的知識(shí),感覺(jué)很好。內(nèi)置的 20 多種先進(jìn)的圖層間合成算法為優(yōu)秀的合成作品提供了廣闊的創(chuàng)作空間。基于精確的 Z軸空間信息, Combustion的三維特效濾鏡 3D Fog(三維霧化) , 3D Depth of Field(三維場(chǎng)景深度) , 3D Lens Flare(三維鏡頭光斑) ,3D Glow(三維發(fā)光)能夠直接應(yīng)用于 RPF 文件中,使 3ds max 中完成的三維動(dòng)畫得到進(jìn)一步的效果處理; 3D Motion Blur(三維運(yùn)動(dòng)模糊 )濾鏡的運(yùn)用則能夠使 3ds max 動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)更加真實(shí)而不顯得過(guò)于生硬。實(shí)際使用表明,就算使用基于 Nvidia 公司的 Quadro圖形處理芯片的入門級(jí) OpenGL 加速卡,也能達(dá)到很好的效果。若簡(jiǎn)單地把 Combustion 說(shuō)成是 Effect*和 Paint*的結(jié)合體,就未免有失偏頗了。 按鈕對(duì)動(dòng)畫效果進(jìn)行預(yù)覽, 可以觀察到球體彈跳過(guò)程中并未產(chǎn)生較真實(shí)的加速運(yùn)動(dòng)效果。場(chǎng)景中對(duì)象的形狀、材質(zhì)效果和體現(xiàn)都需要照明來(lái)加以表現(xiàn),因此有人把燈光比喻成一把雕刻刀,保留制作者想要觀眾看到的,去除破壞畫面美感的部分?;蚴抢猛戏攀降膱D形用戶界面來(lái)改變 Maya 內(nèi)部的基于結(jié)點(diǎn)的體系結(jié)構(gòu)。 可以利用牽引系統(tǒng)( Attractor System),定出毛皮的運(yùn)動(dòng),或是毛皮對(duì)動(dòng)力場(chǎng)的反應(yīng)。選擇控制點(diǎn)或指定簇的權(quán)重等。 一整套皮膚工具 在2020 年 10 月 4 日,著名的 Autodesk 公司宣布花費(fèi) 億美元現(xiàn)金收購(gòu) Alias 公司。自 maya 問(wèn)世以來(lái),使用 maya 創(chuàng)建的作品已經(jīng)獲得很多項(xiàng)國(guó)際大獎(jiǎng)。所以 Maya 現(xiàn)在是Autodesk 的軟件產(chǎn)品。在進(jìn)行分工的基礎(chǔ)上,進(jìn)行動(dòng)畫短片劇本的選擇。 二、設(shè)計(jì)(論文)要求(工作量、內(nèi)容): 【設(shè)計(jì)內(nèi)容】: 動(dòng)畫短片故事劇本; 動(dòng)畫短片視頻分鏡頭一套; 畢業(yè)設(shè)計(jì) 動(dòng)畫短片創(chuàng)作 動(dòng)畫短片視頻成品; 畢業(yè)設(shè)計(jì)論文題目為《中國(guó)與美國(guó)動(dòng)漫造型的差異性 》,字?jǐn)?shù)不少于 6000。 設(shè)備為計(jì)算機(jī)一臺(tái)。 one, graphic visualization, it promotes the graphic design of the visual effect of the products, powerful features open graphic designer application field, two, website resource development, three, movie stunt ( SpiderMan, hacker empire, Lord of the rings ), four, game design: MAYA software in the film and television animation industry has broad application. Key words: Maya, bustion, Photoshop etc.. 畢業(yè)設(shè)計(jì) 動(dòng)畫短片創(chuàng)作 目錄 一前言 .................................................................... 1 (一) Maya歷史簡(jiǎn)介 .................................................................................................................... 1 二 Maya 的特點(diǎn)以及介紹 ....................
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