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動(dòng)畫短片創(chuàng)作_畢業(yè)設(shè)計(jì)論文-在線瀏覽

2024-11-01 13:55本頁面
  

【正文】 .............................................................................. 10 六 動(dòng)畫制作 ............................................................................................................................... 10 (一)動(dòng)畫產(chǎn)生原理 ................................................................................................................... 10 (二)產(chǎn)生關(guān)鍵幀動(dòng)畫 ................................................................................................................11 七 Combustion 知識介紹 ............................................................................................................. 13 (一) Combution 的工作界面 ....................................................... 13 (二) Combution 軟件相關(guān)基礎(chǔ)的知識 ...................................................................................... 13 強(qiáng)大的硬件加速功能 ................................................... 15 靈活的合成方式 ....................................................... 16 八 Photoshop 的知識介紹 ............................................................................................................ 18 (一)的工作界面 ............................................................................................................... 18 (二) Photoshop 軟件的相關(guān)基礎(chǔ)知識 .............................................................................. 18 (九)結(jié)束語 ............................................................................................................................. 19 致謝 .................................................................... 20 參考文獻(xiàn) ................................................................ 21 畢業(yè)設(shè)計(jì) 動(dòng)畫短片創(chuàng)作 1 前 言 (一) Maya 歷史簡介 Maya是目前世界上最為優(yōu)秀的三維動(dòng)畫的制作軟件之一,它最早是由美國的Alias|Wavefront公司在 1998年推出的三維制作軟件。 Maya2020是 autodesk公司再 2020年推出的升級軟件。隨著版本的不斷升級,它的功能也越來越強(qiáng)大,應(yīng)用領(lǐng)域也不斷擴(kuò)展,使越來越多的用戶選擇 maya 作為自己的開發(fā)工具。目前, maya 已被廣泛應(yīng)用到很多領(lǐng)域,比如建筑效果圖制作 電影特效游戲開發(fā)領(lǐng)域等。而且在好萊塢的很多大片中都有 maya 的身影 , 如早期的《玩具總動(dòng)員》、《精靈鼠小弟》、《金剛》到前段時(shí)間熱映的《汽車總動(dòng)員》等眾多知名影視作品的動(dòng)畫和特效都由 Maya 參與制作完成。據(jù)統(tǒng)計(jì),現(xiàn)在全球有 70%以上的游戲開發(fā)公司和出版公司的山品都是使用maya 開發(fā)的。首先著要?dú)w功于 maya 的強(qiáng)大功能及其易用性。用戶可一個(gè)根據(jù)需要制作出任意模型,然后再為制作出的模型材質(zhì)和燈光,再進(jìn)行動(dòng)畫設(shè)置和渲染,由于其強(qiáng)大的制作和渲染功能, maya 被廣泛用于很多領(lǐng)域,不如在軍事模擬。環(huán)境模擬,輔助模擬和產(chǎn)品展示等方面。 Maya的應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告、角色動(dòng)畫、電影特技等。其售畢業(yè)設(shè)計(jì) 動(dòng)畫短片創(chuàng)作 2 價(jià)高昂,聲名顯赫,是制作者夢寐以求的制作工具,掌握了 Maya,會(huì)極大地提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動(dòng)畫,渲染出電影般的真實(shí)效果。 Maya 由于其優(yōu)異的三維制作功能而大受歡迎,短短幾年中就不斷推出新的版本。 二 Maya 的特點(diǎn)以及介紹 Maya 從發(fā)布至今已經(jīng)有很多版本了,我們現(xiàn)在用的最多的是 和 已經(jīng)擁有 2020 版的了,我這次制作主要是運(yùn)用的 Maya2020 來進(jìn)行創(chuàng)作的。 圖 2 1 畢業(yè)設(shè)計(jì) 動(dòng)畫短片創(chuàng)作 3 圖 2 2 Maya20201 (一) 逼真的角色動(dòng)畫 Maya 所提供的直觀工作環(huán)境中,人物都是栩栩如生的。我們可以把多種內(nèi)嵌行為或高級控制加入到每一次的數(shù)字創(chuàng)作中 。 用 Maya,我們可以把微妙的表情賦予數(shù)字角色,就好象是在執(zhí)導(dǎo)一批真正的演員。 所謂高級三維人物動(dòng)畫特性包括以下幾點(diǎn): 對人物任一屬性的細(xì)微表情控制 集成聲音同步 玩過游戲最終幻想 8《 FF8》的游戲愛好者也許對里面的三維人物栩栩如生的表情,細(xì)微的人物心理刻畫,以及真實(shí)靈活的人物動(dòng)作記憶猶新吧。 當(dāng)你完成一個(gè)神態(tài)生動(dòng),動(dòng)作逼真,同時(shí)具有一定情節(jié)的 海豚動(dòng)畫時(shí),會(huì)由衷的覺得 Maya 太有趣了。 (二) 強(qiáng)大的粒子系統(tǒng)和動(dòng)力學(xué) 粒子系統(tǒng)已經(jīng)成為當(dāng)今動(dòng)畫軟件的重要組成部分,它的豐富程度也就成為動(dòng)畫軟件功能強(qiáng)弱的集中體現(xiàn)。而這在以前的三維軟件里是不可能這么隨心所欲的。 (三) Maya 的高級模塊 1Maya Artisan 在 Maya 中有一個(gè)叫 Artisan 的工具,它讓我們能隨意的雕刻 NURBS 面,從而生成各式各樣繁復(fù)的形象。 MayaArtisan 為動(dòng)畫師提供了創(chuàng)造性的控制方式,以及與傳統(tǒng)藝術(shù)創(chuàng)作過程中所用到的畫筆,雕塑用具同樣直觀的現(xiàn)代創(chuàng)作方式 ,來修改模型。采用 Artisan,我們甚至可以為柔體的不同部位 畫上 不同的目標(biāo)權(quán)重,或在 NURBS曲面上 畫出 粒子發(fā)生器。使藝術(shù)家們覺得原來計(jì)算機(jī)也這么友好,這么方便。 3Maya power Modeler Maya power Modeler 是 Maya 人物建模工具的完美補(bǔ)充。使得我們所要求的每個(gè)精確數(shù)值(如某個(gè)轉(zhuǎn)角的半徑)皆不差分毫。三維動(dòng)畫師可以利用它創(chuàng)建真實(shí)生動(dòng)的布料。還可以應(yīng)用動(dòng)力學(xué)系統(tǒng) 對布料對象的動(dòng)態(tài)動(dòng)作進(jìn)行模擬和仿真,制作出現(xiàn)實(shí)世界中布制物品的運(yùn)動(dòng)效果。當(dāng)然最重要的是它可以把這些虛織物制作成迷人的柔體動(dòng)畫。 同時(shí)我們還可以利用 Maya Artisan,把大多數(shù)毛皮的屬性直接畫到表面上并且梳理毛皮。 畢業(yè)設(shè)計(jì) 動(dòng)畫短片創(chuàng)作 6 live Maya live,它能把非線性編輯及后期合成的部分內(nèi)容加入三維制作過程中,解決了三維虛擬對象與視頻圖象對位合成的難題。匹配移動(dòng)是由計(jì)算機(jī)產(chǎn)生( CG)場景的活動(dòng)電影膠片來匹配攝像機(jī)或物體的移動(dòng)。 由于與 Maya 集成,匹配移動(dòng)過程與我們做的動(dòng)畫配合得天衣無縫。 還可以在兩種處理中轉(zhuǎn)換,這兩種處理是:攝像機(jī)繞靜止的點(diǎn)的移動(dòng) 。 在前段時(shí)間上映的影片《緊急迫降》里,鏡頭從三維飛機(jī)的外觀搖到駕駛員在機(jī)倉里操作的活動(dòng)畫面的運(yùn)動(dòng)銜接便 是用了 Maya live 完成的。 現(xiàn)在我們可以在全屏范圍內(nèi)工作了,不再有菜單和圖標(biāo)的擁擠。 同時(shí)我們還可自行編寫簡單的 MEL 過程,來自動(dòng)執(zhí)行重復(fù)性任務(wù)??呻S意撤消或重做某一操作,直接用藝術(shù)級的三維操縱工具來調(diào)整場景的各個(gè)組成部分。這種用戶界面往往吸引我們做 種種不同的嘗試。而這,只是 MEL 強(qiáng)大威力的一部分。有了 MEL,用戶可以自行擴(kuò)充 Maya 的功能,畢業(yè)設(shè)計(jì) 動(dòng)畫短片創(chuàng)作 7 以迎合某些特殊的創(chuàng)作需求。另外,我們還可以根據(jù)各自不同的創(chuàng)作習(xí)慣和不同創(chuàng)作本身的需要,來剪裁、定制各自不同 的用戶界面。動(dòng)畫分工的外部硬件也可隨時(shí)插入 Maya,而無須進(jìn)入某一特定模式。 三 Maya 建 模 型 (一) 觀察資料 首先觀察一下所建模型的整體及各個(gè)部分的真實(shí)圖片。開始由簡單的平面,然后是各種各樣的工具,如擠出,插入環(huán)形邊,合并頂點(diǎn)等等。 進(jìn)入相應(yīng)的節(jié)點(diǎn)選項(xiàng)欄中,并用鼠標(biāo)單擊要進(jìn)行創(chuàng)建的節(jié)點(diǎn)類型,這樣創(chuàng)建出來的節(jié) 點(diǎn)將顯示在右側(cè)的材質(zhì)節(jié)點(diǎn)區(qū)域和工作區(qū)中,如 圖 4 2 圖 4 2 畢業(yè)設(shè)計(jì) 動(dòng)畫短片創(chuàng)作 9 (二) 燈光基本概念與操作 燈光照明效果集合可以被認(rèn)為是三維場景的靈魂,而布光的難以掌控和復(fù)雜性也時(shí)常成為電腦圖形制作者頭痛的問題。 用戶可以從 Maya界面的不同模塊來創(chuàng)建燈光,既可以通過菜單命令和【 Hypershade】窗口來進(jìn)行創(chuàng)建,也可以非常方便地通過單擊【 Shelf(工具架 )】上的圖標(biāo)來進(jìn)行創(chuàng)建。這樣做,你先要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)球體,然后進(jìn)入渲染設(shè)置窗口 間接照明欄 點(diǎn)擊創(chuàng)建 Image Based Light button。這樣正好得到了車的影子和足夠的反射 五 渲染 (一) 渲染知識 【 Rendering( 渲染)】是將三維軟件中制作的場景與動(dòng)畫輸出為圖片瀏覽器或視頻播放器能夠讀取的圖像文件的關(guān)鍵步驟。 在對場景進(jìn)行構(gòu)建的過程中(包括材質(zhì)紋理的指定、場景布光和擺放攝像機(jī)等),制作者需要反復(fù)對場景進(jìn)行測試渲染以觀察當(dāng)前場景效果。在測試渲染時(shí),制作者應(yīng)該根據(jù)所使用計(jì)算機(jī)的性能來適當(dāng)降低渲染圖像精度,暫 時(shí)關(guān)閉一些消耗時(shí)間較多的特效設(shè)置,或者指定需要進(jìn)行渲染的畫面區(qū)域。在 Maya 中可以將場景渲染輸出為單幀圖像、動(dòng)畫場景片段以及完整時(shí)間長度的動(dòng)畫影像文件。 單擊【 Window(窗口 )】 /【 Rendering Editors(渲染編輯 器 )】 /【 Render View(渲染視圖 )】命令,打開渲染圖像窗口,在窗口下拉菜單中選擇相應(yīng)的渲染器類型,如 圖5 1 圖 5 1 六 動(dòng)畫制作 (一) 動(dòng)畫產(chǎn)生原理 電影膠片從表面上看像一堆畫面串在一條塑料膠片上。 畢業(yè)設(shè)計(jì) 動(dòng)畫短片創(chuàng)作 11 (二) 產(chǎn)生關(guān)鍵幀動(dòng)畫
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