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正文內(nèi)容

三維動畫短片bert_畢業(yè)論文-在線瀏覽

2024-11-01 14:07本頁面
  

【正文】 ............................ 9 分層渲染的合成 ......................................... 9 后期配音制作 .......................................... 10 第 4 章 總結(jié) ........................................................ 11 制作過程存在的問題及解決方案 .............................. 11 存在的問題 ............................................ 11 解決方案 .............................................. 11 畢業(yè)設計心得 ............................................... 12 致 謝 ............................................................. 14 參考文獻 ........................................................... 15 無錫科技職業(yè)學院畢業(yè)設計(論文) 三維動畫短片《 bert》 1 前言 日前,國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)如火如荼 , 并被稱為朝陽產(chǎn)業(yè)。 這次畢業(yè)設計主要方向是 以 MAYA 為主的動畫 ,主要運用題材的內(nèi)容與 色調(diào)表現(xiàn)手法 的和諧統(tǒng)一,互相結(jié)合,使整部音樂動畫短片具有創(chuàng)新的設計理念及新穎的傳播手段。人物動作與表情設計既要有高度的創(chuàng)造性,又要有很強的藝術(shù)性。流暢的動作、夸張的表情設計更能為作品提升附加值,直接影響著整部作品的風格和藝術(shù)水平。它的主要功能是豐富故事情節(jié),突出人物性格。它主要在 MAYA20 Adobe Flash Professional CS After Effects、 Adobe Photoshop CS3 等軟件中制作完成,動畫制作選用了市場上主流的三維軟件 MAYA2020,后期合成用到了市場上比較先進的后期合成軟件 After Effects,它在《冰河世紀》《黑客帝國》《 X 戰(zhàn)警》中都有不俗的表現(xiàn)。 無錫科技職業(yè)學院畢業(yè)設計(論文) 三維動畫短片《 bert》 2 第一章 《 bert》選題與前期模型制作 項目介紹 題材選定 在選題時,我們小組討論,最終選擇了幽默風趣《 bert》作為我們的畢業(yè)設計作品。故事里沒有一句對白,通過劇情的發(fā)展、人物情緒的變化、夸張的表情的演繹,卻勝似對白。用由暗到亮的開頭,再到最后從亮到暗結(jié)束,動作流暢,表情夸張豐富,表達了主人公在一天內(nèi)所發(fā)生的事,整個故事生動完整,烘托出故事的主題氛圍。 圖 11: bert動畫 無錫科技職業(yè)學院畢業(yè)設計(論文) 三維動畫短片《 bert》 3 第二章 《 bert》動畫制作過程 前期制作過程 鏡頭剪輯 “剪輯 ”一詞,在英文中是 “編輯 ”的意思,在德語中為裁剪之意,而在法語中,“剪輯 ”一詞原為建筑學術(shù)語,意為 “構(gòu)成、裝配 ”。在我國電影中,把這個詞翻譯成 “剪輯 ”,其含義非常準確。而人們在漢語中使用外來詞語 “蒙太奇 ”的時候,更多地是指剪輯中那些具有特殊效果的手段,如平行蒙太奇、敘事蒙太奇、隱喻蒙太奇,對比蒙太奇等。因為我們要做的是臨摹作品(模型原創(chuàng)),所以在劇情、角色和場景上不會有什么改變。動畫時繪畫藝術(shù)與電影原理相結(jié)合的藝術(shù)形式,動畫造型的設計既要充分體現(xiàn)每一 角色的特性又要符合動作原理要求。 《 bert》的造型風格源于生活,擬人化的表現(xiàn)手法,動畫獨有的圓的表現(xiàn)手法,沒有棱角,使角色更加容易走進人們的心里,響亮明快的色調(diào)使你的視覺很是享受。使得故事更具有可看性。不同的體型不同的膚色,形成鮮明的對比,使觀眾一目了然,記憶猶新。青蘿卜就住正水滴形綠色的大房子,胡蘿卜就住倒水滴形紅色的大房子。(見圖 22) 圖 22: 室內(nèi)、室外 人物、場景模型制作 確定了制作內(nèi)容之后,開始簡模的只做了。建模過程中布線要合理,線不要太多也不要太少,把握好模型的體面關系與細微結(jié)構(gòu)的轉(zhuǎn)無錫科技職業(yè)學院畢業(yè)設計(論文) 三維動畫短片《 bert》 5 化,體現(xiàn) 角色的整體結(jié)構(gòu)特征。制作模型大概花了兩到三周的時間,包括完成場景和道具的建模,尤其要感謝老師的指導和建議,不然我們無法順利的完成這項工作。 (見圖 23) 圖 23: 青蘿卜(左) 胡蘿卜(右) 模型 中期制作過程 三維 layout 制作 三維 layout 就是布局,規(guī)劃都可以。 layout 強調(diào)攝像機、角色 的位置、和在空間中的運動。 骨骼、蒙皮制作 前期 完成建模后,為了使人物模型真正可以動起來。 Maya 提供了非常優(yōu)秀的動畫 控制系統(tǒng) —— 骨骼。從功能上來說,骨骼主要起著支撐動物軀體的作用,它本聲不能產(chǎn)生運動。從而表現(xiàn)出整體形態(tài)的動作狀態(tài)。數(shù)字無錫科技職業(yè)學院畢業(yè)設計(論文) 三維動畫短片《 bert》 6 角色的形態(tài)只有一個因素來決定,就是角色的三維模型。一般情況下,數(shù)字角色是沒有肌肉的,控制數(shù)字角色運動的就是三維軟件里提供的骨骼系統(tǒng)。在像手肘之類的地方設置關節(jié)球,建立連接鏈來拉動整體運動,再設置控制器方便做動畫。(見圖 24) 圖 24: 角色骨骼綁定 做完骨骼后要刷蒙皮。 Maya 中的蒙皮分為平滑綁定與剛性綁定兩種,給予不同的控制原理。 動畫制作 當模型準備完成后,終于進入了動畫制作這一塊。動畫的一分一秒都是我們辛苦的結(jié)晶。 Layout 是 指 按照故事版制作三維場景的布局 ,能看到準確的鏡頭的走位,長度,切換,和角色的基本姿勢等信息。 無錫科技職業(yè)學院畢業(yè)設計(論文) 三維動畫短片《 bert》 7 完成了 Layout 后,我們需要對各個
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