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三維動(dòng)畫短片《bert》_畢業(yè)論文-預(yù)覽頁(yè)

 

【正文】 dvertising, puter games and video games, digital effects creation. Once won the Oscar science and Technology Award and other awards. In the market for digital and 3D production tools, Maya is the preferred solution . Animation short film bert once won the Oscar best 3D animation film, is a description of a kind of wrong seed film, green radish was born with ridicule and discrimination, carrots in a group, be laughed at。 這次畢業(yè)設(shè)計(jì)主要方向是 以 MAYA 為主的動(dòng)畫 ,主要運(yùn)用題材的內(nèi)容與 色調(diào)表現(xiàn)手法 的和諧統(tǒng)一,互相結(jié)合,使整部音樂動(dòng)畫短片具有創(chuàng)新的設(shè)計(jì)理念及新穎的傳播手段。流暢的動(dòng)作、夸張的表情設(shè)計(jì)更能為作品提升附加值,直接影響著整部作品的風(fēng)格和藝術(shù)水平。它主要在 MAYA20 Adobe Flash Professional CS After Effects、 Adobe Photoshop CS3 等軟件中制作完成,動(dòng)畫制作選用了市場(chǎng)上主流的三維軟件 MAYA2020,后期合成用到了市場(chǎng)上比較先進(jìn)的后期合成軟件 After Effects,它在《冰河世紀(jì)》《黑客帝國(guó)》《 X 戰(zhàn)警》中都有不俗的表現(xiàn)。故事里沒有一句對(duì)白,通過劇情的發(fā)展、人物情緒的變化、夸張的表情的演繹,卻勝似對(duì)白。 圖 11: bert動(dòng)畫 無錫科技職業(yè)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 三維動(dòng)畫短片《 bert》 3 第二章 《 bert》動(dòng)畫制作過程 前期制作過程 鏡頭剪輯 “剪輯 ”一詞,在英文中是 “編輯 ”的意思,在德語中為裁剪之意,而在法語中,“剪輯 ”一詞原為建筑學(xué)術(shù)語,意為 “構(gòu)成、裝配 ”。而人們?cè)跐h語中使用外來詞語 “蒙太奇 ”的時(shí)候,更多地是指剪輯中那些具有特殊效果的手段,如平行蒙太奇、敘事蒙太奇、隱喻蒙太奇,對(duì)比蒙太奇等。動(dòng)畫時(shí)繪畫藝術(shù)與電影原理相結(jié)合的藝術(shù)形式,動(dòng)畫造型的設(shè)計(jì)既要充分體現(xiàn)每一 角色的特性又要符合動(dòng)作原理要求。使得故事更具有可看性。青蘿卜就住正水滴形綠色的大房子,胡蘿卜就住倒水滴形紅色的大房子。建模過程中布線要合理,線不要太多也不要太少,把握好模型的體面關(guān)系與細(xì)微結(jié)構(gòu)的轉(zhuǎn)無錫科技職業(yè)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 三維動(dòng)畫短片《 bert》 5 化,體現(xiàn) 角色的整體結(jié)構(gòu)特征。 (見圖 23) 圖 23: 青蘿卜(左) 胡蘿卜(右) 模型 中期制作過程 三維 layout 制作 三維 layout 就是布局,規(guī)劃都可以。 骨骼、蒙皮制作 前期 完成建模后,為了使人物模型真正可以動(dòng)起來。從功能上來說,骨骼主要起著支撐動(dòng)物軀體的作用,它本聲不能產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)。數(shù)字無錫科技職業(yè)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 三維動(dòng)畫短片《 bert》 6 角色的形態(tài)只有一個(gè)因素來決定,就是角色的三維模型。在像手肘之類的地方設(shè)置關(guān)節(jié)球,建立連接鏈來拉動(dòng)整體運(yùn)動(dòng),再設(shè)置控制器方便做動(dòng)畫。 Maya 中的蒙皮分為平滑綁定與剛性綁定兩種,給予不同的控制原理。動(dòng)畫的一分一秒都是我們辛苦的結(jié)晶。 無錫科技職業(yè)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 三維動(dòng)畫短片《 bert》 7 完成了 Layout 后,我們需要對(duì)各個(gè)鏡頭 K 動(dòng)畫 。為了確保動(dòng)畫的真實(shí)性,我們對(duì)每個(gè)鏡頭都進(jìn)行了真人表演,采集信息。起初因?yàn)榻?jīng)驗(yàn)的不足,無法達(dá)到預(yù)期的效果,被老師退下來重做。我們所有人都為此而感到驕傲。 動(dòng)畫中主要包括 3 種不同的燈光類型,它們分別是環(huán)境光、平行光、聚光燈和。 三點(diǎn)照明法顧名思義就是一種利用 3 個(gè)燈光的要領(lǐng)。而屋內(nèi)的燈光就比較特別了。這是比較出彩的設(shè)計(jì)。 分成渲染的合成 這里提到的分層渲染是指把一個(gè)物體固有色渲染層、明暗渲染層、投影渲染層分別渲染。(見圖 31) 圖 31:最終合成效果圖 無錫科技職業(yè)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 三維動(dòng)畫短片《 bert》 10 后期音效制作 因?yàn)槲覀兪桥R摹作品,音效就通過格式工廠把它轉(zhuǎn)化為 MP3 效果。在開始制作的時(shí)候每個(gè)制作人都要對(duì)片子有個(gè)整體清楚的了解,有明確的圖片文字加以說明(避免出現(xiàn)制作風(fēng)格不統(tǒng)一的問題),清楚明白最終制作完成的效果,了解自己制作到的什么樣的精度才可以提交;在制作過程中應(yīng)該及時(shí)提交制作文件以得到相應(yīng)的修改意見,急時(shí)調(diào)整制作過程中的不足 。分工太平均,特別是在使用不同的制作軟件的情況下,更應(yīng)該配合軟件優(yōu)勢(shì),盡量減少 軟件之間相互的互換,避免不可預(yù)知的錯(cuò)誤 。 制作過程中根據(jù)項(xiàng)目進(jìn)度按時(shí)提交任務(wù)量,增加固定的溝通方式(例:開小結(jié)會(huì)議 /郵件溝通等)可以明確項(xiàng)目經(jīng)理的修改意見及要求,了解項(xiàng)目的進(jìn)度,全組討論及時(shí)糾正不足。 審核是督促一個(gè)項(xiàng)目按質(zhì)按量完成的關(guān)鍵,項(xiàng)目的價(jià)位性質(zhì)不同審核的標(biāo)準(zhǔn)也就不相同。使用不同軟件制作時(shí)要先規(guī)定好統(tǒng)一的文件格式,必須做到文件的干凈并且保證不會(huì)出現(xiàn)輸入性的錯(cuò)誤。在創(chuàng)作過程中,經(jīng)常只要場(chǎng)景一出現(xiàn),整部作品的情緒基調(diào)就會(huì)立刻顯得更為突出,更為鮮明。 無錫科技職業(yè)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 三維動(dòng)畫短片《 bert》 13 幾個(gè)月的畢業(yè)設(shè)計(jì)很快就要結(jié)束了,在這期間,我學(xué)到了很多,也積累了更多的經(jīng)驗(yàn)。只有堅(jiān)持契而不舍 ,堅(jiān)韌不拔的創(chuàng)作精神才能在動(dòng)畫藝術(shù)的道路上走的更遠(yuǎn)。李老師為我們動(dòng)畫的場(chǎng)景設(shè)計(jì)指明了方向。這意味著大學(xué)生活即將結(jié)束。 其次我要感謝我的父母,養(yǎng)育之恩,無以回報(bào),你們永遠(yuǎn)健康快樂是我最大的心愿。 34 [6] 李濤 .Adobe After Effects CS4 高手之路 .北京: 人民郵電出版社 .2020. 3035
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