freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

畢業(yè)論文-3d動畫短片蚊血起武的色彩設(shè)計(jì)-在線瀏覽

2025-08-08 07:16本頁面
  

【正文】 .......... 26 參考文獻(xiàn) ....................................................................................................................... 27 第一章 前言 1 第一章 前言 研究論文課題的背景 美術(shù)色彩設(shè)計(jì)對動畫風(fēng)格的影響貫徹始終,從而產(chǎn)生了不同的動畫風(fēng)格,從動畫誕生以來,各國的動畫交流就十分廣泛,也誕生了具有很民族特色的優(yōu)秀動畫片!我所寫的這篇論文課題來源于我一直喜歡色彩喜歡形形色色的動畫色彩人物,從起初對動畫片的喜歡,到后來的學(xué)習(xí)動畫并開 始學(xué)習(xí)做動畫,其中對色彩的喜歡貫徹始終,當(dāng)然在這種獨(dú)特的喜歡中動畫片自身攜帶的內(nèi)涵與精神也深深的打動了我。摘 要 I 摘 要 色彩設(shè)計(jì)一直在動畫片的制作過程中扮演著重要的角色,不管是二維的平面動畫還是三維的立體動畫,色彩設(shè)計(jì)都在其中起著至關(guān)重要的作用。 論文主要研究的是色彩設(shè)計(jì)在依靠 Maya、 Photosh、 Afiter Effects 等相關(guān) 3D 軟件制作的動畫短片中所起到的決定性作用,其中色彩設(shè)計(jì)貫穿整個制作的前期,中期,到后期影片的最終合成,最終通過 3D 短片《蚊血起武》還原出色彩設(shè)計(jì)在整個制作過成中所占據(jù)的重要地位。再看到如此之多的國產(chǎn)優(yōu)秀動畫片如《西游記》、《哪吒傳奇》、《喜羊羊與灰太狼》等迅速的崛起心里更是萬分激動,在我們的畢業(yè)項(xiàng)目作品中正是借鑒了此類優(yōu)秀的動畫作品。 研究論文課題的目標(biāo) 色彩設(shè)計(jì)元素從方方面面指引著中國動畫的發(fā)展,讓中國動畫穩(wěn)穩(wěn)的毅力在世界動畫的舞臺上,讓更多的外國人了 解中國,了解中國動畫。中國元素的不斷滲透到世界文化大寶庫中,使得中國特色的色彩設(shè)計(jì)漸漸變的強(qiáng)大,在動畫制作的過程中日趨占據(jù)主導(dǎo)地位。 我的畢業(yè)設(shè)計(jì)動畫短片《蚊血起武》中,主要為了希望能夠吸收中國一些優(yōu)秀的動畫作品中色彩設(shè)計(jì)的靈活運(yùn)用及技法表現(xiàn),從而達(dá)到能夠在自己的動畫短片中表現(xiàn)出色彩設(shè)計(jì)的視覺沖擊力、形式感、畫面美 感、等動畫特色。我們組的目標(biāo)只需要努力制作一部好的動畫作品,因?yàn)樵诂F(xiàn)實(shí)生活中一部成功的動畫片能夠帶來豐盛的回報,形成一系列的版權(quán)產(chǎn)品,如游戲、玩具、造型等產(chǎn)業(yè)。通過對動畫片的制作所形成的一系列的文化產(chǎn)業(yè) —— 動畫、漫畫、圖像、美食、娛樂、時裝等。 畢業(yè)設(shè)計(jì)論文 2 動漫衍生品的開發(fā)成功在于它的設(shè)計(jì)要結(jié)合人們的消費(fèi)心理,能夠完成自身感情寄托的功能,喚起人們內(nèi)心美好感受和對某種生活情景的體驗(yàn),而正是這種體驗(yàn)和親和力給動漫衍生產(chǎn)品帶來了無窮魅力。動畫短片《蚊血起武》中主要角色的定位采用手繪定稿的方法來反復(fù)的修改,在拷貝臺 上確立能夠反應(yīng)角色人物性格特征的形象。后期合成采用目前十分流行的 AE 軟件進(jìn)行生效和片尾的合成。這樣一來一部動畫短片《蚊血起武》的主要制作流程所使用到的工具軟件就基本全部在其中了。對于前期的劇本編寫我們組組長在以前就進(jìn)行過這樣的作業(yè)訓(xùn)練所以對于這樣的動畫短片是綽綽有余的。因此,此動畫短片《蚊血起武》具有較強(qiáng)的操作可行性。收集 色彩相關(guān)方面的設(shè)計(jì)材料,根據(jù)美術(shù)設(shè)計(jì)元素來確定整個動畫短片的場景。在進(jìn)行論文的同時,著手制作該部動畫短片,通過論文與實(shí)踐銜接的方法達(dá)到一種事半功倍的學(xué)習(xí)效果 ,最終把確定的課題“三維動畫短片《蚊血起武》的色彩設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)”,以最好的形式呈現(xiàn)出來。在同 一種光線條件下,我們會看到同一種景物具有各種不同的顏色,這是因?yàn)槲矬w的表面具有不同的吸收光線與反射光的能力,反射光不同,眼睛就會看到不同的色彩,因此,色彩的產(chǎn)生,就是光對人的視覺和大腦發(fā)生作用的結(jié)果,人就會感覺到色彩的五顏六色的存在了。能配合成各種顏色的基本顏色。它們是不能再分解的色彩單 位,簡稱三原色。由三原色等量調(diào)配而成的顏色,我們把它們叫做間色。在調(diào)配時,由于原色在份量多少上有所不同,所以能產(chǎn)生豐富的間色變化。在一些教科書中,復(fù)色也叫次色、三次色 。在色彩學(xué)上也稱為色彩的三大要素或色彩的三屬性。所謂色相是指能夠比較確切地表示某種顏色色別的名稱。含有色彩成分的比例愈大,則色彩的純度愈高,含有色成分的比例愈小,則色彩的純度也愈低。各種有色物體由于它們的反射光量的區(qū)別而產(chǎn)生顏色 的明暗強(qiáng)弱。 第二章 動畫《蚊血起武》色彩的具體設(shè)計(jì) 5 圖 2— 6 角色模型 在小靜的色彩,主要在純度上通過了紅黃色度的對比來實(shí)現(xiàn)了對其中的色彩感覺的提升,在純凈度的整體上升過程中突出了紅色的純度,使得整體色彩在大范圍的渲染下起到了提亮整個畫面質(zhì)量的關(guān)鍵作用,在純凈度上 都依照色度的數(shù)位表進(jìn)行了定位使得色彩的純度在整個動畫制作的過程中不發(fā)生任何的偏離,達(dá)到了整體統(tǒng)一的效果。 圖 2— 8 小梅效果圖 色調(diào) 色調(diào)的概述 色調(diào)指的是一幅畫中畫面色彩的總體傾向,是大的色彩效果。 畢業(yè)設(shè)計(jì)論文 6 圖 2— 9 自然光 圖 2— 9:在室內(nèi)自然光的條件下,由于天光的影響,物體的色調(diào)偏冷。 圖 2— 11 綠色光 第二章 動畫《蚊血起武》色彩的具體設(shè)計(jì) 7 圖 2— 11:主要光源略微偏綠,整個畫面調(diào)子隨之改變。尤其是光滑的材質(zhì)具有強(qiáng)烈的反射作用。環(huán)境色的存在和變化,加強(qiáng)了畫面相互之間的色彩呼應(yīng)和聯(lián)系。對此,環(huán)境色的掌握非常重要。墻壁的固有色和主人公的固有色彩相互相應(yīng),加上從窗前照射下的淡紫畢業(yè)設(shè)計(jì)論文 8 色光源,讓整個色彩趨向變的前呼后應(yīng)與劇本相輔相成。 圖 2— 14 蚊子 圖 2— 15 主人公 第二章 動畫《蚊血起武》色彩的具體設(shè)計(jì) 9 經(jīng)典動畫《西游記》中人物色彩性格運(yùn)用分析 圖 2— 16 唐僧 在《西游記》中的唐僧是個事事委曲求全的人,身上批著金色和紅褐色鑲嵌的袈裟,顯露出了他是正義的化身,點(diǎn)滴的金色有可以分析出他是一個不普通的僧人。 圖 2— 17 孫悟空 孫悟空的特性更加鮮明,從運(yùn)用色彩的層次就可以可以判斷出來,金黃色的毛發(fā),配上大紅色領(lǐng)巾,加上黃色的上衣,朱紅色長褲,腳配一雙墨色長靴,尤其是腰間圍著的金色虎皮,更能表達(dá)出他愛憎分明, 畢業(yè)設(shè)計(jì)論文 10 《蚊血起武》中色彩性格的體現(xiàn) 人們對某種色彩的偏愛與性格有很大關(guān)系,不同的色系具有不同的含義。 在對我們動畫短片《蚊血起武》中主人公色彩設(shè)計(jì)的時間我們主要對照以下的色彩性格表的簡述進(jìn)行設(shè)計(jì)的: 我們在做設(shè)計(jì)的時候,根據(jù)設(shè)計(jì)對象、目的不同,合理的安排色彩的使用范圍 。 圖 2— 19 大仙 大仙的色彩主要運(yùn)用的是淡紫色,透出大仙的古怪與神秘,因?yàn)椋?紫色 具有神秘、高貴、優(yōu)美、莊重、奢華行的氣質(zhì),有時也感孤寂、消極。 所以采用這種顏色作為大仙的主色調(diào)是最好不過的了,也能代表整個動畫短片的深刻寓意。在它的襯托下,其他色彩會顯得更鮮麗、更明朗。 也代表了鴿子的純白與圣潔,也從另一個角度,也就是鴿子的眼睛了看出了小蟲世界里生活的浮浮沉沉。 圖 2— 21 場景色彩 其中場景中運(yùn)用到的百事可樂易拉罐就是通過運(yùn)用 Photoshop 進(jìn)行繪制,其中圖案是運(yùn)用深藍(lán)色布局使得整個色彩的整體效果趨于明亮,通過結(jié)合到現(xiàn)代的色彩元素繼續(xù)設(shè)計(jì)與制作,使得場景具有很強(qiáng)的視覺效果,這都?xì)w結(jié)與運(yùn)用色彩元素的結(jié)果?;野瞪?混凝土的墻壁,加上暗黑色的鋼筋的下水道井蓋,使得暗調(diào)的色彩表現(xiàn)現(xiàn)代味道中彰顯的淋漓盡致。我們組的這次動畫短片就是通過細(xì)心的品味進(jìn)行對其中卡通形象的全范圍的斟酌,從形象上進(jìn)行了細(xì)微的調(diào)節(jié),力求通過肢體語言表達(dá)出作品的內(nèi)涵,動畫短片《蚊學(xué)起武》的個性我認(rèn)為在于它的色彩,片中色彩大膽鮮明,敢用純色來做皮膚,不但能更加顯示人物的性格,而且也能達(dá)到給觀眾一個很強(qiáng)的視覺沖擊力具有很強(qiáng)的卡通氣息。在本無趣的蚊子身上賦予了冷酷無趣的情感色彩,讓普通的自然界小生命具有了很強(qiáng)的思想生物。 圖 2— 22 角色模型 圖 2— 23 打斗場面 第三章 動畫《蚊血起武》色彩的具體運(yùn)用 13 第三章 動畫《蚊血起武》色彩的具體運(yùn)用 人物色彩的運(yùn)用 小梅 小梅在這部動畫短片中葉占有不可缺少的部分。只是最終未能逃脫。但在后來慫恿蚊子吸大仙血時我們又看到了他的另一面 。它易使人聯(lián)想起太陽、火焰、熱 血、花卉等,感覺溫暖、興奮、活潑、熱情、積極、希望的感覺。小靜這個角色比較小,在場景中睡在一個小的火柴盒上,還要和人平分。 畢業(yè)設(shè)計(jì)論文 14 圖 3— 2 小靜色彩模型 大仙 大仙角色色彩在設(shè)計(jì)的時候就存在爭議,到底什么樣的色彩才能適合這個短片的形象。從地下探出來的頭是很小的,看著肯定也是會被蚊子吸血的,但整個身子出來時,形象一下變得高大。沒想到從地下上來的大 仙是一只龐大的昆蟲,怒吼聲嚇暈了蚊子也嚇傻了小靜小梅,所以在設(shè)計(jì)這個大仙的角色色彩時,極力體現(xiàn)大仙的憨厚,一副忍辱負(fù)重的樣子,另一方面也要表現(xiàn)出,人不犯我我不犯人的性格,所以通過運(yùn)用紫色表現(xiàn)出大仙的神秘與特殊,使得大仙這個形象一下子得到提升。首先考慮的是整個色彩的大體傾向,由于是大場景考慮的東西需要很多,所以在進(jìn)行這樣的色彩設(shè)計(jì)時 間,首先考慮的就是怎么去表現(xiàn)出房屋與周圍環(huán)境的關(guān)系,設(shè)計(jì)什么的色彩才會符合和遵循我們組動畫片《蚊血起武》的整體色彩要求,帶著這些問題我們組進(jìn)行了各種色彩的試用,最后通過運(yùn)用朱紅色去模擬房子和宮殿的色彩,這樣達(dá)到了我們追求色彩和環(huán)境達(dá)成統(tǒng)一整體的效果,在地磚的色彩上,是運(yùn)用純粹的現(xiàn)實(shí)色彩,在 ps 中進(jìn)行各種各樣的色彩對比,通過對 UV 貼圖的布局,進(jìn)行還原最終的地磚色彩。 圖 3— 4 大場景效果圖 小場景 小場景的色彩運(yùn)用在 和大場景進(jìn)行比較起來就顯得有些簡單,但簡單上不失單調(diào),由于小場景虛擬的是下水道場景,所以在色彩的運(yùn)用上就基本上取于冷色調(diào)和較灰色的色系進(jìn)行設(shè)計(jì),墻面是真正的運(yùn)用所謂的下水道色彩,顯得很灰暗和破舊,很符合實(shí)際的場景色彩,也和最初的設(shè)計(jì)的初稿很易直,這點(diǎn)上還是沒有什么爭議的,爭議的就是在地面上的色彩和貼圖究竟該怎么運(yùn)用,有的人建議是應(yīng)該運(yùn)用很深的草和很強(qiáng)的水在最地層,但考慮到整個色彩的協(xié)調(diào)性,最后還是采用了青色的青苔作為最后的地面色彩,不過在最后渲染的過程中,效果還是很符合整體色彩和環(huán)境要求的。在我們這個實(shí)例中主要有四個角色和一個場景,運(yùn)用了夸張和擬人的手法形象的表現(xiàn)出故事的情節(jié)。 圖 4— 2 大場景線稿 三維模型 MAYA 軟件來說,提供建模方法有: NURBS 建模,多邊形建模,細(xì)分建模,\畢業(yè)設(shè)計(jì)論文 18 雕刻建模。 圖 4— 3 大場景模型 VU 貼圖 UV 主要是針對多邊形與細(xì)分表面的一個元素,同時又是確定 2D 紋理的坐標(biāo)點(diǎn)。展 UV 也是一個比較耗時間的工作,它所作的狀況直接影響著貼圖的繪制。 圖 4— 4 場景貼圖 渲染合成 色彩在后期合成中也起到了很的作用,例如,在我們組進(jìn)行的后期合成,小靜的色彩和小枚的色彩是需要變化的,這樣的話,要通過色彩的微妙的變化才能體現(xiàn) 出來,由于它們一開始的色彩是自己身體的本色,在經(jīng)歷了蚊子的吸血過后,顏色色彩進(jìn)行從有色變化成無色,這樣的過程在 MAYA,中變化是微妙的,通過從紅色到灰色的變化,是一個復(fù)雜的 UV 接點(diǎn)的問題,當(dāng)在 AE 中合成起來,這樣的色彩變化就會很快呈現(xiàn)出來,使得色彩的變化過程趨于正常彩,其中紅色和黃色進(jìn)行的灰度變化變的十分明顯。由于我們的故事是參考網(wǎng)絡(luò)電視,所以我的形象也與參考的對象大同小異,但我們也有自己的風(fēng) 格,并不是完全的參考,在動畫中也有我們自己的思維。 圖 4— 7色彩稿 三維模型 多邊形建模是歷史最悠久的,也是應(yīng)用最廣泛的建模方法。通過這些面的不同排列方式可以得出不同的三維模型 。模型細(xì)節(jié)的原則也很明確,給模型的面熟越多,增加越多的細(xì)節(jié),模型就更加具體化。 VU 貼圖 貼圖的繪制是建立在 UV 上的,先 UV 整理好后,然后把 UV 導(dǎo)出來,通過第四章 動畫《蚊血起武》色彩運(yùn)用的技術(shù)實(shí)現(xiàn) 21 用平面軟件 PS 繪制出所要求的貼圖,在繪制貼圖是要注意的就是 UV 之間的縫合處的貼圖繪制,還要注意 UV 與貼圖相對應(yīng)的位置關(guān)系。 圖 4— 9 角色 UV 渲染合成 后期渲染合成它可以分為傳統(tǒng)合成技術(shù)和數(shù)字合成技術(shù)。 \畢業(yè)設(shè)計(jì)論文 22 圖 4— 10 模型效果圖 燈光色彩的技術(shù)實(shí)現(xiàn) 文學(xué)劇本中燈光色彩的要求 表 4— 1 劇本分鏡表 鏡號 景別 內(nèi)容 時間 備注 1 全 破陋的下水道柵欄下,一縷柔弱的月光一瀉而下,淡紫色的環(huán)境下,隱約的可以看到毛毛蟲在靜靜的熟睡 ...... 2 全 四周墻壁的色彩被射進(jìn)來的光線照耀的越發(fā)模糊起來 .... 依據(jù)劇本要求三維燈光的實(shí)現(xiàn) 燈光在 MAYA 中進(jìn)行設(shè)置的時候純 粹是通過反復(fù)的不斷調(diào)試,進(jìn)行的次數(shù)在不斷的調(diào)節(jié),由于其中的色彩是一個難以克服的問題。然后再 導(dǎo)入事先準(zhǔn)備好的音樂和聲音特效,調(diào)節(jié)好聲音的位置后,在預(yù)覽一遍。如圖 4- 13,短片合成的效果圖。 :紅黃形成鮮明對
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
畢業(yè)設(shè)計(jì)相關(guān)推薦
文庫吧 www.dybbs8.com
備案圖鄂ICP備17016276號-1