【正文】
motion animation. Through the technology of photography, I can make toys be true to life likeness. I can mess with props, design plot, give them the shadow of life. I can use my own toys through animation instead of cordial。 Second, a variety of elements include the integrated use of lens, image, text, sound and so on to explain the whole story。在制作前期及制作的過程中,我一直在思考怎么完整地把短片的故事情節(jié)展示出來,綜合地運用所學的拍攝知識、運動規(guī)律、軟件技能、動畫原理及動畫影片構成的思路分析的基礎上進行拍攝和制作。從中領悟到定格動畫突破傳統(tǒng),在融合新興科技和借鑒其他制作形式的基礎上不斷完善,制作出有“靈魂”的生命,充分挖掘材料自身的精神內(nèi)涵提供有效的傳達媒體。定格動畫攝影制作就是利用實際拍攝到的照片,從中挑選滿意的圖片,進行整合,部分通過photoshop修改圖片,然后在After Effects進行后期合成制作。《天網(wǎng)》正要告誡我們不能做違規(guī)犯罪的事,不然最后還是受到法律的懲罰,正所謂:“天網(wǎng)恢恢,疏而不漏。其原理即將每幀不同的圖像連續(xù)播放,從而產(chǎn)生動畫效果。橡皮泥因為易于改動,是定格動畫常選用的材料,其成品被稱為黏土動畫。這種奇妙的方法很快在一些早期影片中大出風頭。勃拉克頓)中,一把小刀在自動切香腸,仿佛被一只看不見的手操縱著。 當時的歐洲人還不了解這種動畫拍攝技術,他們在驚奇之余稱之為“美國活動法”??茽柊l(fā)現(xiàn)了這個秘訣以后拍攝了很多動畫片。之后,俄國的斯達列維奇與1912年僑居巴黎時也拍攝了些木偶片,主角多為童話寓言中的動物,如《青蛙的皇帝夢》,《家鼠與田鼠》,《黃鶯》和《蝴蝶女王》等,大大完善了木偶片的技術。之后東歐很多木偶片也有類似的問題,不過在節(jié)奏緩慢的早期動畫中這是司空見慣的。2030年代,定格動畫一直在一些小型制作和先鋒派的實驗性電影中徘徊。班勒維和雷內(nèi) 捷克動畫家們在官方支持下從1945年開始于布拉格和哥特瓦爾德兩地形成了兩個動畫片學派。透恩卡,他后來成為具有世界聲譽的定格動畫大師。在捷克,木偶戲是一種有悠久歷史的傳統(tǒng)娛樂形式,曾親自表演過木偶的透恩卡專門拍攝木偶動畫片。兩部巴洛克風格的長片《皇帝的夜鶯》和《巴亞雅王子》分別取材自安徒生童話和中世紀傳奇,雖然形式精美但劇情拖沓。拉達的著名插圖造型的《好兵帥克》也被搬上了銀幕。 定格動畫真正在大銀幕上大放異彩始于一部不朽的幻想電影——《金剛》 。奧布萊恩在這部真人和模型人物合成的片子里充分發(fā)揮了他天才的想象力。19071950年間,奧布萊恩拍攝了一系列怪獸電影,如《失落的世界》,《巨猩喬揚》,《金剛之子》等自此開創(chuàng)了幻想片中使用定格動畫巨獸的風尚。哈里豪森創(chuàng)造出一系列效果驚人的幻想角色,這使他成為定格動畫歷史上無人能夠企及的傳奇人物。在20世紀80年代末電腦動畫開始主宰電影特技以前,定格動畫是制造人演員無法扮演的幻想型角色的唯一手段。之后,由于電腦動畫技術日益完善,非常接近真實生物的電腦角色漸漸取代了定格動畫在特攝電影中的地位,例如導演斯皮爾伯格曾經(jīng)試圖用仿真定格模型拍攝《侏羅紀公園》,但定格動畫師們無法制作出動作完全真實的恐龍,最后還是采用了令該片大出風頭的電腦技術?! 〉@種動畫形式不可替代的魅力仍然被一些導演青睞。伯頓?! ?0年代末,在英國,阿德曼公司的尼克華萊士和阿高也成了黏土動畫史上最出名的角色。伯維斯于1992年拍攝了由固定機位和可變換的布景為特色的《腳本》,該短片成為定格動畫史上不朽名作。在歐洲,一些實驗性的定格短片也非常引人注目,其中必須要提的人物是以先鋒和怪誕出名的捷克導演簡他的著名實物動畫 《愛麗斯》 (1987) 《浮士德》 (1994)等幾部怪異非凡的短片十足震撼了觀眾的視覺,而由真人與動畫合演的《極樂同盟》更是十足考驗了我們的神經(jīng)。中國也曾經(jīng)有過20世紀50年代的 《孔雀公主》,《神筆馬良》到80年代 《阿凡提的故事》 等許多令今天的成年觀眾記憶猶新的木偶片,90年代以后這個領域似乎陷入低谷,3D電腦動畫成了解決一切問題的萬靈藥。還會有一個定格動畫的黃金時代嗎?至少現(xiàn)在還不知道答案。投資低廉的原因就是制作門檻相對而言比另外兩種動畫制作方式(平面和3D)要求低很多,甚至很多從業(yè)人員根本不需要過硬的專業(yè)知識便可以直接上手制作。首先是前期的編劇、設計、分鏡頭繪制等,這部分人員需要專業(yè)的相關人員從事。制作部分可以分為制偶、