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動(dòng)畫短片創(chuàng)作_畢業(yè)設(shè)計(jì)論文-wenkub

2022-09-09 13:55:46 本頁(yè)面
 

【正文】 隨著視覺(jué)文化時(shí)代的到來(lái) ,大量的 動(dòng)漫 為適應(yīng)市場(chǎng)的需求而產(chǎn)生。曾獲奧斯卡科學(xué)技術(shù)貢獻(xiàn)獎(jiǎng)等殊榮。 關(guān)鍵詞 : maya、 bustion、 photoshop 等。s most excellent 3D animation software, is quite high and plex threedimensional puter animation software, it is Alias | Wavefront pany in 1998 launched a software. Is widely used in film, television, advertising, puter and video games and other digital special effects creation. Won the Oscar science and technology contribution award and other awards. In October 4, 2020, production of 3D Studio Max Autodesk ( Autodesk ) software pany announced the acquisition of Maya Alias production. So Maya is now Autodesk software products. Its application fields include four aspects。由于 maya 的易用性和可操作性,自誕生以來(lái),基本每年都升級(jí)一個(gè)版本。動(dòng)畫制作在國(guó)內(nèi)外 ,很多設(shè)計(jì)是都在使用 maya. 在同類軟件,比如 3ds max softimagellXS1. LightWagve 等中, maya 具有全球最多的用戶群。另外,我們還可以在 maya 中插入應(yīng)用程序模塊,擴(kuò)展它的功能。 Maya 的工作流程是: 第一步是制作模型;第二步是設(shè)置材質(zhì);第三步是設(shè)置燈光和攝像機(jī) ;第四步是設(shè)置動(dòng)畫(如果需要靜態(tài)的圖片,就不必要設(shè)置成動(dòng)畫,可以把這一步驟省略掉);第五步是進(jìn)行渲染。所以 Maya自從其誕生起就參與了多部國(guó)際大片的制作。下面,我來(lái)介紹下 Maya 的特點(diǎn)及其功能。動(dòng)畫師要牽掛的主要是創(chuàng)意本身。 可儲(chǔ)存、可動(dòng)畫、可重新排序的多種變形工具。 基于若干 融合形態(tài)( Blend shapes)的面部表情動(dòng)畫控制。 內(nèi)置運(yùn)輸和捕捉支持 這游戲的動(dòng)畫制作就是用畢業(yè)設(shè)計(jì) 動(dòng)畫短片創(chuàng)作 4 Maya 軟件,據(jù)說(shuō)當(dāng)時(shí)日本制作該游戲的公司,通過(guò) MEL 語(yǔ)言把整個(gè) Maya 的界面給重新定制了。 Maya 有著非常強(qiáng)大的粒子系統(tǒng),它擁有許多完備的參數(shù)設(shè)置,而且現(xiàn)在我們還可以任意的根據(jù)建模的形狀定義粒子的形態(tài),這樣很大程度上增強(qiáng)了粒子系統(tǒng)的靈活性和藝術(shù)表現(xiàn)力。如果你有數(shù)字化的輸入設(shè)備,如數(shù)字筆,你更是可以隨心所欲地制作復(fù)雜的模型。我們可以象捏橡皮泥般地捏出一個(gè)造型。它為動(dòng)畫師們提供了在設(shè)計(jì)真實(shí)世界機(jī)械裝置時(shí)所必須的精確度。比如為動(dòng)畫中的三維形象制作各種上衣、裙子、褲子、飄帶、披肩等布制或其他材料制作的柔性飾物。 Fur Fur 是 和 版本的一個(gè)組件,利用 Fur 可以在多層面 NURBS曲線模型上創(chuàng)建帶有紋理和陰影的逼 真的毛皮和短發(fā),既可以設(shè)置毛皮的屬性,如顏色、長(zhǎng)度、寬度、禿度、透明度、凹凸、卷曲度,伸展方向等,也可以局部畫出。 Maya live 能自動(dòng)進(jìn)行并加速完成與移動(dòng)匹配的這種耗時(shí)的處 理任務(wù)??梢院苋菀椎匕?CG 物體載入到場(chǎng)景中去,以進(jìn)行對(duì)處理的檢驗(yàn)。 (五) Maya 的工作流程 Maya 的用戶界面直觀、方便,同時(shí)為高級(jí)用戶提供了所需的靈活性和全局控制性?;?yàn)樘囟?xiàng)目設(shè)計(jì)特定環(huán)境。 (六) Maya 個(gè)性化的操作 不妨再設(shè)想一下:您定制一個(gè)控制面板來(lái)控制某個(gè)角色的頭部運(yùn)動(dòng)(其中一些極其細(xì)微,如皮膚上的皺紋、發(fā)音時(shí)的口形、眉毛運(yùn)動(dòng)、眨眼等),結(jié)果是你可以可視化的把角色的面部表情與其配音相匹配。如某些特殊角色、高級(jí)動(dòng)力學(xué)效果、程式化的建模或動(dòng)畫過(guò)程等。借助于工具架上的撳鈕可輕松自如地重新定位外部控制。 四 材質(zhì)和燈光 (一) 材質(zhì)編輯 單擊【 Window(多重列表 )】窗口 /【 Rendering Editors(渲染編輯器 )】 /【 Hypershade(超材質(zhì) )】命令,可以打開(kāi)【 Hypershade(超材質(zhì) )】窗口,如 圖 4 1 畢業(yè)設(shè)計(jì) 動(dòng)畫短片創(chuàng)作 8 圖 4 1 在【 Hypershade(超材質(zhì) )】窗口中單擊創(chuàng)建及樣本庫(kù)面板中的 Creat 按鈕,這樣將在下方的面板中顯示所有可以創(chuàng)建的 Maya 節(jié)點(diǎn)類型。 對(duì)于燈光的設(shè)置,我使用了一張 HDR 貼圖來(lái)創(chuàng)造環(huán)境效果,來(lái)傳遞光線,產(chǎn)生反射。通過(guò)渲染計(jì)算可以將三維場(chǎng)景中的照明情況、物體的投影、物體之間的反射與折射以及物體的材質(zhì)貼圖等真實(shí)地表現(xiàn)出來(lái)。 經(jīng)過(guò)一系列測(cè)試渲染和調(diào)整之后,當(dāng)場(chǎng)景效果達(dá)到制作者的預(yù)期目標(biāo)時(shí),可以準(zhǔn)備對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行最終渲染。每一個(gè)畫面則代表了電影中的一個(gè)時(shí)間片段,這些畫面的內(nèi)容比前一畫面有細(xì)微的變化,當(dāng)電影膠片在投影機(jī)上放映時(shí)就產(chǎn)生了運(yùn)動(dòng)的錯(cuò)覺(jué),每一張畫面停留時(shí)間都很短并且很快被另一張 畫面所代替,這樣就產(chǎn)生了運(yùn)動(dòng)。本文從七個(gè)方面詳細(xì)分析了該軟件的特點(diǎn),希望能讓大家對(duì)這一優(yōu)秀的軟件有一個(gè)較為全面的了解,共同提高后期特效合成制作的水平。究其原因,主要有兩點(diǎn): PC 平臺(tái)無(wú)論是 Windows+Intel 系統(tǒng)還是Macintosh+PowerPC 系統(tǒng),甚至還包括 Linux 系統(tǒng),它 們的硬件性能可謂突飛猛進(jìn), CPU的頻率高速攀升,如今 2GHz 以上的 CPU 都快成為市場(chǎng)主流了,這些桌面系統(tǒng)與傳統(tǒng)的高端 Unix 系統(tǒng)在運(yùn)算速度上的差距已經(jīng)明顯減小,完全能夠勝任以往只有昂貴的 Unix畢業(yè)設(shè)計(jì) 動(dòng)畫短片創(chuàng)作 14 系統(tǒng)才能完成的復(fù)雜的后期效果處理任務(wù)了。 目前應(yīng)用于桌面后期特效合成系統(tǒng)的幾個(gè)主流軟件是 Adobe 公司的 After , Notingreal 公司(不久前剛被蘋果公司收購(gòu),以后將不再生產(chǎn) Windows平臺(tái)的產(chǎn)品了)的 , Eyeon 公司的 Digital 和 Discreet 公司的,這四個(gè)軟件各有千秋,很難說(shuō)哪個(gè)最好,但就影響力而言, After Effects和 Combustion 無(wú)疑是勝者,而后者正 是本文的主角。 Combustion 的前身是兩個(gè)獨(dú)立的軟件,一個(gè)是 Effect*,另一個(gè)是 Paint*,顧名思義,一個(gè)是制做效果的,另一個(gè)是專用于繪圖的。當(dāng)然, Combustion 確實(shí)沒(méi)有令人失望 ,它在很多方面已經(jīng)超越了 After Effects,大有后來(lái)居上的勢(shì)頭。在高端的基于 Unix 平臺(tái)的后期特效合成領(lǐng)域, Discreet 公司的畢業(yè)設(shè)計(jì) 動(dòng)畫短片創(chuàng)作 15 Flint,Flame,Inferno, Smoke,Fire 等頂級(jí)系統(tǒng)擁有無(wú)可爭(zhēng)議的領(lǐng)導(dǎo)地位,但在低端 PC桌面平臺(tái)的后期特效合成軟件方面卻無(wú)所作為。下面我將討論 Combustion 的一些主要特點(diǎn)。 OpenGL 雖然名為三維應(yīng)用程序接口 ,實(shí)際上也能對(duì)二維圖形應(yīng)用程序提供加速支持, Discreet 公司第一個(gè)把 OpenGL 引入了桌面后期特效合成軟件中,確實(shí) 帶來(lái)了性能上的飛躍。 Combustion 采用了開(kāi)放式的可擴(kuò)展的軟件結(jié)構(gòu),能夠把 CPU 和圖形卡等硬件所采用的最新技術(shù)迅速應(yīng)用到軟件中,以實(shí)現(xiàn)更快的處理速度。從分辨率高達(dá) 36562664 的 cineon電影格式到普通的分辨率為 768576 的 PAL 制電視格式, Combustion 都能完成特效合成。色彩深度越高,同屏顯示的色彩數(shù)量越多,畫面自然也更加細(xì)膩和自然了。 由于有系出同門的先天優(yōu)勢(shì), Combustion和 Discreet公司的王牌三維動(dòng)畫軟件 3ds max 結(jié)合得非常好,幾乎到了水乳交融的地步。我們還可以往 RPF 文件中添加新的二維元素并且可以通過(guò)調(diào)整方位和旋轉(zhuǎn) Z軸方向的辦法 使新增元素能夠無(wú)縫地融入原有的三維場(chǎng)景中去。現(xiàn)在不一樣了,在 3ds max 中能夠直接調(diào)用 Combustion,并且利用 Combustion 強(qiáng)大的繪圖合成工具來(lái)完成材質(zhì)和紋理的制作,制作好的效果動(dòng)態(tài)地反應(yīng)在 3ds max 的場(chǎng)景中,隨時(shí)修改,隨時(shí)更新。此外 Combustion 還具備了各種三維場(chǎng)景的要素,包括可以選擇的多種攝像機(jī)屬性; Z 軸動(dòng)畫的能力;無(wú)限的光源數(shù)量;不同的光源類型(有泛光燈、遠(yuǎn)光燈、聚光燈、點(diǎn)光源等多種);運(yùn)用光線跟蹤技術(shù)產(chǎn)生的陰影和反射以及三維物體所必須具備的環(huán)境光、漫反射、高亮反光三種表面屬性。 Combustion 還支持調(diào)用和輸出諸多業(yè)內(nèi)高端軟件的專用格式,比如 Softimage、 ElectricImage、 Quantel VPB、 Inscriber chunk、 SGI、 PNG、QuickTime、 Video for Windows 等。 Combustion 還能很好地兼容大多數(shù) After Effects 外掛濾鏡,數(shù)以百計(jì)的濾鏡為制作更好的效果提供了豐富的選擇。 Combustion 也考慮到了這一點(diǎn),同時(shí)提供了可隨時(shí)切換的兩種工作界面。 八 Photoshop 的知識(shí)介紹 (一) 的工作界面 (二) Photoshop 軟件的相關(guān)基礎(chǔ)知識(shí) Photoshop 是 Adobe 公司旗下最為出名的圖像處理軟件之一,集圖像掃描、編輯修改、圖像制作、廣告創(chuàng)意,圖像輸入與輸出于一體的圖形圖像處理軟件,深受廣大平畢業(yè)設(shè)計(jì) 動(dòng)畫短片創(chuàng)作 19 面設(shè)計(jì)人員和電腦美術(shù)愛(ài)好者的喜愛(ài) 。 Photoshop 的功能; 平面設(shè)計(jì) 、 修復(fù)照片 、 廣告攝影 、 廣告攝影 、 藝術(shù)文字 、網(wǎng)頁(yè)制作 、 建筑效果圖后期修飾 、 繪畫 、 繪制或處理三維帖圖 、 視覺(jué)創(chuàng)意 、 圖標(biāo)制作 、 界面設(shè)計(jì) 。 決定做畢業(yè)設(shè)計(jì)以后,就要開(kāi)始 劇本的分析 ,先要明確這個(gè) 動(dòng)畫 的目標(biāo),也就是項(xiàng)目要求實(shí)現(xiàn)什么功能,為什么要做這個(gè)功能,怎樣實(shí)現(xiàn)該功能。 以前做 maya 的 動(dòng)畫 經(jīng)驗(yàn)發(fā)現(xiàn) 這樣做 相對(duì)來(lái)說(shuō)比較容易簡(jiǎn)單,對(duì)于后期的整改比較方便,界面設(shè)計(jì)起來(lái)也比較友好,美觀。 (4) 通過(guò)這次的畢業(yè)設(shè)計(jì),我從中學(xué)到了很多關(guān)于專業(yè)或是非專業(yè)的知識(shí),學(xué)會(huì)了認(rèn)真鉆研,習(xí)慣了獨(dú)立解決問(wèn)題,使我的能力大大提高了。 可是悵然之后,總要說(shuō)些什么。但是無(wú)論多么蹩腳的演員,無(wú)論臺(tái)下有多少觀眾,即使是只說(shuō)給自己聽(tīng),在他謝幕時(shí)也總要感激一些人,是這些人幫助他走上舞臺(tái),成功或者不那么成功地“演出”。我要謝謝我的指導(dǎo)老師,如果不是他的兢兢業(yè)業(yè)的指導(dǎo),這 次得畢業(yè)設(shè)計(jì)我是不可能完成的。在此無(wú)法一一羅列,但對(duì)他們,我始終心懷感激。再就要感謝教育過(guò)我的老師們,正是因?yàn)橛兴麄兊哪托暮完P(guān)心,才會(huì)有現(xiàn)在更加更加懂事的我,最后,要謝謝那些和我一起奮斗的好朋友們,同學(xué)已經(jīng)不能用來(lái)形容我們之間的關(guān)系,我們是兄弟姐妹,我相信在我未來(lái)的 道 路上,無(wú)論多艱難,你們都會(huì)一直陪
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