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動畫短片創(chuàng)作_畢業(yè)設(shè)計論文-wenkub

2022-09-09 13:55:46 本頁面
 

【正文】 隨著視覺文化時代的到來 ,大量的 動漫 為適應(yīng)市場的需求而產(chǎn)生。曾獲奧斯卡科學(xué)技術(shù)貢獻獎等殊榮。 關(guān)鍵詞 : maya、 bustion、 photoshop 等。s most excellent 3D animation software, is quite high and plex threedimensional puter animation software, it is Alias | Wavefront pany in 1998 launched a software. Is widely used in film, television, advertising, puter and video games and other digital special effects creation. Won the Oscar science and technology contribution award and other awards. In October 4, 2020, production of 3D Studio Max Autodesk ( Autodesk ) software pany announced the acquisition of Maya Alias production. So Maya is now Autodesk software products. Its application fields include four aspects。由于 maya 的易用性和可操作性,自誕生以來,基本每年都升級一個版本。動畫制作在國內(nèi)外 ,很多設(shè)計是都在使用 maya. 在同類軟件,比如 3ds max softimagellXS1. LightWagve 等中, maya 具有全球最多的用戶群。另外,我們還可以在 maya 中插入應(yīng)用程序模塊,擴展它的功能。 Maya 的工作流程是: 第一步是制作模型;第二步是設(shè)置材質(zhì);第三步是設(shè)置燈光和攝像機 ;第四步是設(shè)置動畫(如果需要靜態(tài)的圖片,就不必要設(shè)置成動畫,可以把這一步驟省略掉);第五步是進行渲染。所以 Maya自從其誕生起就參與了多部國際大片的制作。下面,我來介紹下 Maya 的特點及其功能。動畫師要牽掛的主要是創(chuàng)意本身。 可儲存、可動畫、可重新排序的多種變形工具。 基于若干 融合形態(tài)( Blend shapes)的面部表情動畫控制。 內(nèi)置運輸和捕捉支持 這游戲的動畫制作就是用畢業(yè)設(shè)計 動畫短片創(chuàng)作 4 Maya 軟件,據(jù)說當(dāng)時日本制作該游戲的公司,通過 MEL 語言把整個 Maya 的界面給重新定制了。 Maya 有著非常強大的粒子系統(tǒng),它擁有許多完備的參數(shù)設(shè)置,而且現(xiàn)在我們還可以任意的根據(jù)建模的形狀定義粒子的形態(tài),這樣很大程度上增強了粒子系統(tǒng)的靈活性和藝術(shù)表現(xiàn)力。如果你有數(shù)字化的輸入設(shè)備,如數(shù)字筆,你更是可以隨心所欲地制作復(fù)雜的模型。我們可以象捏橡皮泥般地捏出一個造型。它為動畫師們提供了在設(shè)計真實世界機械裝置時所必須的精確度。比如為動畫中的三維形象制作各種上衣、裙子、褲子、飄帶、披肩等布制或其他材料制作的柔性飾物。 Fur Fur 是 和 版本的一個組件,利用 Fur 可以在多層面 NURBS曲線模型上創(chuàng)建帶有紋理和陰影的逼 真的毛皮和短發(fā),既可以設(shè)置毛皮的屬性,如顏色、長度、寬度、禿度、透明度、凹凸、卷曲度,伸展方向等,也可以局部畫出。 Maya live 能自動進行并加速完成與移動匹配的這種耗時的處 理任務(wù)??梢院苋菀椎匕?CG 物體載入到場景中去,以進行對處理的檢驗。 (五) Maya 的工作流程 Maya 的用戶界面直觀、方便,同時為高級用戶提供了所需的靈活性和全局控制性。或為特定項目設(shè)計特定環(huán)境。 (六) Maya 個性化的操作 不妨再設(shè)想一下:您定制一個控制面板來控制某個角色的頭部運動(其中一些極其細微,如皮膚上的皺紋、發(fā)音時的口形、眉毛運動、眨眼等),結(jié)果是你可以可視化的把角色的面部表情與其配音相匹配。如某些特殊角色、高級動力學(xué)效果、程式化的建模或動畫過程等。借助于工具架上的撳鈕可輕松自如地重新定位外部控制。 四 材質(zhì)和燈光 (一) 材質(zhì)編輯 單擊【 Window(多重列表 )】窗口 /【 Rendering Editors(渲染編輯器 )】 /【 Hypershade(超材質(zhì) )】命令,可以打開【 Hypershade(超材質(zhì) )】窗口,如 圖 4 1 畢業(yè)設(shè)計 動畫短片創(chuàng)作 8 圖 4 1 在【 Hypershade(超材質(zhì) )】窗口中單擊創(chuàng)建及樣本庫面板中的 Creat 按鈕,這樣將在下方的面板中顯示所有可以創(chuàng)建的 Maya 節(jié)點類型。 對于燈光的設(shè)置,我使用了一張 HDR 貼圖來創(chuàng)造環(huán)境效果,來傳遞光線,產(chǎn)生反射。通過渲染計算可以將三維場景中的照明情況、物體的投影、物體之間的反射與折射以及物體的材質(zhì)貼圖等真實地表現(xiàn)出來。 經(jīng)過一系列測試渲染和調(diào)整之后,當(dāng)場景效果達到制作者的預(yù)期目標(biāo)時,可以準(zhǔn)備對場景進行最終渲染。每一個畫面則代表了電影中的一個時間片段,這些畫面的內(nèi)容比前一畫面有細微的變化,當(dāng)電影膠片在投影機上放映時就產(chǎn)生了運動的錯覺,每一張畫面停留時間都很短并且很快被另一張 畫面所代替,這樣就產(chǎn)生了運動。本文從七個方面詳細分析了該軟件的特點,希望能讓大家對這一優(yōu)秀的軟件有一個較為全面的了解,共同提高后期特效合成制作的水平。究其原因,主要有兩點: PC 平臺無論是 Windows+Intel 系統(tǒng)還是Macintosh+PowerPC 系統(tǒng),甚至還包括 Linux 系統(tǒng),它 們的硬件性能可謂突飛猛進, CPU的頻率高速攀升,如今 2GHz 以上的 CPU 都快成為市場主流了,這些桌面系統(tǒng)與傳統(tǒng)的高端 Unix 系統(tǒng)在運算速度上的差距已經(jīng)明顯減小,完全能夠勝任以往只有昂貴的 Unix畢業(yè)設(shè)計 動畫短片創(chuàng)作 14 系統(tǒng)才能完成的復(fù)雜的后期效果處理任務(wù)了。 目前應(yīng)用于桌面后期特效合成系統(tǒng)的幾個主流軟件是 Adobe 公司的 After , Notingreal 公司(不久前剛被蘋果公司收購,以后將不再生產(chǎn) Windows平臺的產(chǎn)品了)的 , Eyeon 公司的 Digital 和 Discreet 公司的,這四個軟件各有千秋,很難說哪個最好,但就影響力而言, After Effects和 Combustion 無疑是勝者,而后者正 是本文的主角。 Combustion 的前身是兩個獨立的軟件,一個是 Effect*,另一個是 Paint*,顧名思義,一個是制做效果的,另一個是專用于繪圖的。當(dāng)然, Combustion 確實沒有令人失望 ,它在很多方面已經(jīng)超越了 After Effects,大有后來居上的勢頭。在高端的基于 Unix 平臺的后期特效合成領(lǐng)域, Discreet 公司的畢業(yè)設(shè)計 動畫短片創(chuàng)作 15 Flint,Flame,Inferno, Smoke,Fire 等頂級系統(tǒng)擁有無可爭議的領(lǐng)導(dǎo)地位,但在低端 PC桌面平臺的后期特效合成軟件方面卻無所作為。下面我將討論 Combustion 的一些主要特點。 OpenGL 雖然名為三維應(yīng)用程序接口 ,實際上也能對二維圖形應(yīng)用程序提供加速支持, Discreet 公司第一個把 OpenGL 引入了桌面后期特效合成軟件中,確實 帶來了性能上的飛躍。 Combustion 采用了開放式的可擴展的軟件結(jié)構(gòu),能夠把 CPU 和圖形卡等硬件所采用的最新技術(shù)迅速應(yīng)用到軟件中,以實現(xiàn)更快的處理速度。從分辨率高達 36562664 的 cineon電影格式到普通的分辨率為 768576 的 PAL 制電視格式, Combustion 都能完成特效合成。色彩深度越高,同屏顯示的色彩數(shù)量越多,畫面自然也更加細膩和自然了。 由于有系出同門的先天優(yōu)勢, Combustion和 Discreet公司的王牌三維動畫軟件 3ds max 結(jié)合得非常好,幾乎到了水乳交融的地步。我們還可以往 RPF 文件中添加新的二維元素并且可以通過調(diào)整方位和旋轉(zhuǎn) Z軸方向的辦法 使新增元素能夠無縫地融入原有的三維場景中去?,F(xiàn)在不一樣了,在 3ds max 中能夠直接調(diào)用 Combustion,并且利用 Combustion 強大的繪圖合成工具來完成材質(zhì)和紋理的制作,制作好的效果動態(tài)地反應(yīng)在 3ds max 的場景中,隨時修改,隨時更新。此外 Combustion 還具備了各種三維場景的要素,包括可以選擇的多種攝像機屬性; Z 軸動畫的能力;無限的光源數(shù)量;不同的光源類型(有泛光燈、遠光燈、聚光燈、點光源等多種);運用光線跟蹤技術(shù)產(chǎn)生的陰影和反射以及三維物體所必須具備的環(huán)境光、漫反射、高亮反光三種表面屬性。 Combustion 還支持調(diào)用和輸出諸多業(yè)內(nèi)高端軟件的專用格式,比如 Softimage、 ElectricImage、 Quantel VPB、 Inscriber chunk、 SGI、 PNG、QuickTime、 Video for Windows 等。 Combustion 還能很好地兼容大多數(shù) After Effects 外掛濾鏡,數(shù)以百計的濾鏡為制作更好的效果提供了豐富的選擇。 Combustion 也考慮到了這一點,同時提供了可隨時切換的兩種工作界面。 八 Photoshop 的知識介紹 (一) 的工作界面 (二) Photoshop 軟件的相關(guān)基礎(chǔ)知識 Photoshop 是 Adobe 公司旗下最為出名的圖像處理軟件之一,集圖像掃描、編輯修改、圖像制作、廣告創(chuàng)意,圖像輸入與輸出于一體的圖形圖像處理軟件,深受廣大平畢業(yè)設(shè)計 動畫短片創(chuàng)作 19 面設(shè)計人員和電腦美術(shù)愛好者的喜愛 。 Photoshop 的功能; 平面設(shè)計 、 修復(fù)照片 、 廣告攝影 、 廣告攝影 、 藝術(shù)文字 、網(wǎng)頁制作 、 建筑效果圖后期修飾 、 繪畫 、 繪制或處理三維帖圖 、 視覺創(chuàng)意 、 圖標(biāo)制作 、 界面設(shè)計 。 決定做畢業(yè)設(shè)計以后,就要開始 劇本的分析 ,先要明確這個 動畫 的目標(biāo),也就是項目要求實現(xiàn)什么功能,為什么要做這個功能,怎樣實現(xiàn)該功能。 以前做 maya 的 動畫 經(jīng)驗發(fā)現(xiàn) 這樣做 相對來說比較容易簡單,對于后期的整改比較方便,界面設(shè)計起來也比較友好,美觀。 (4) 通過這次的畢業(yè)設(shè)計,我從中學(xué)到了很多關(guān)于專業(yè)或是非專業(yè)的知識,學(xué)會了認(rèn)真鉆研,習(xí)慣了獨立解決問題,使我的能力大大提高了。 可是悵然之后,總要說些什么。但是無論多么蹩腳的演員,無論臺下有多少觀眾,即使是只說給自己聽,在他謝幕時也總要感激一些人,是這些人幫助他走上舞臺,成功或者不那么成功地“演出”。我要謝謝我的指導(dǎo)老師,如果不是他的兢兢業(yè)業(yè)的指導(dǎo),這 次得畢業(yè)設(shè)計我是不可能完成的。在此無法一一羅列,但對他們,我始終心懷感激。再就要感謝教育過我的老師們,正是因為有他們的耐心和關(guān)心,才會有現(xiàn)在更加更加懂事的我,最后,要謝謝那些和我一起奮斗的好朋友們,同學(xué)已經(jīng)不能用來形容我們之間的關(guān)系,我們是兄弟姐妹,我相信在我未來的 道 路上,無論多艱難,你們都會一直陪
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