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動畫場景設(shè)計與制作畢業(yè)設(shè)計論文最終-wenkub

2022-12-04 16:44:10 本頁面
 

【正文】 國內(nèi)得到了 很好的推廣,它的版本一直升級到 版。此后的 版又對 版做了 500 多處的改進,使得 3D Studio MAX 成為了十分穩(wěn)定和流行的版本。 Discreet 公司的bustion 等軟件對 3D MAX 的支持,使得 3D MAX 在影視領(lǐng)域達到了一個嶄新的高度。 電 影特技特效和動畫電影如今越來越多地開始使用三維動畫,并有強大優(yōu)秀的插件支持,如 Brazil、 mental、 VRay、 Final Render 等渲染器,把 3D MAX 面向高端的特點體現(xiàn)得淋漓盡致。 設(shè)計領(lǐng)域包括平面設(shè)計、工業(yè)設(shè)計和網(wǎng)頁設(shè)計等,還可以用于 web 設(shè)計和輸出成 Flash 動畫, Tllustrate 和 CatoonReyes 插件的支持可以使三維的圖像,3D MAX 的加入使設(shè)計領(lǐng)域加入了新的力量。 動畫場景的任務 動畫場景設(shè)計的主要任務包括設(shè)計和繪制兩個方面。 動畫場景像所有的影視作品一樣,都是依據(jù)文學劇本和導演分鏡頭劇本中所涉及的內(nèi)容和情節(jié)的發(fā)展要求設(shè)置的。 動畫中場景的選擇、利用、排列、構(gòu)成的影響 場景的設(shè)計風格的選擇和設(shè)計,從宏觀上決定了 動畫片的敘事風格和造型動畫場景設(shè)計與制作 第三 章 動畫場景設(shè)計概念 5 風格及動畫片的氣氛、光線、空間的表達、意境、效果、鏡頭調(diào)度等。 動畫中的一個場景可以是清晰、明確地完成一個相對獨立與完整的敘事情節(jié),也可以只是表現(xiàn)敘事情節(jié)中一個小的部分和段落。造型性、視覺性與空間性,是動畫場景設(shè)計的基本特征。它必須符合動畫片的劇情內(nèi)容、體現(xiàn)時代特征、事物的性質(zhì)及特點。從個性空間出發(fā),可以交代角色生存氛圍,從社會空間出發(fā),它是地點、文化、時代特征等人為信息。例如痛苦與悲傷、孤獨、凄涼與冷漠、壓抑與奔放。場景的鏡頭、構(gòu)圖畫面有主次之分,主場 景是故事的主導畫面,而次場景是具體的,起烘托、陪襯和連景的作用,不論是否主場景都要起到烘托氣 氛,情緒等作用。 ( 1)客觀心理空間 動畫場景設(shè)計與制作 第三 章 動畫場景設(shè)計概念 7 角色與場景的關(guān)系是不可分割,相互依存的關(guān)系, 是典型性格與典型環(huán)境的關(guān)系。 通過物質(zhì)空間的描述,使觀眾產(chǎn)生對角色性格、內(nèi)心世界和情緒的任職理解。比如反映角色內(nèi)心活動的夢幻、回憶、想像的畫面。氣氛融情于景,情景交融,具有以景托人、借景抒情的多種藝術(shù)效果。 ( 1)敘事的時間功能 敘事功能是動畫片演繹過程中最重要的問題之一,因為動畫的敘事一方面故事的發(fā)生和發(fā)展在這個時間段中完成,另一方面故事的發(fā)生和發(fā)展在這個時間段中活動的空間展現(xiàn)的視覺距離演繹故事的問題。動畫時間主要包含“講述時間”與“被講述時間”,也就是把被描寫世界的時間與描述這個世界的話語時間區(qū)別開來,它突破了“講述時間”的單一性和唯一性個 ,它可以主觀打亂故事時間 ,創(chuàng)作表現(xiàn)非現(xiàn)實時間 ,運用順、逆、倒、插等多種表現(xiàn)手法對時間進行重新組合,重新建立藝術(shù)視覺感官, 改變了歷史線性的單一格局,開創(chuàng)了共時性與立體性的新方法。故事從發(fā)生、發(fā)展、高潮到結(jié)局都是與現(xiàn)實時間相一致,這樣的動畫片無論在時間上還是在空間上都是以觀眾容易接受為基礎(chǔ),是一種通過 用動畫片在時間跨度上的處理方式。時間表現(xiàn)的延長和縮短都是動畫時間表現(xiàn)手法在運用上的夸張和寫意。虛幻的敘事時間是一種非現(xiàn)實的時間表現(xiàn)手法,通常在神話、傳說、夢幻、魔幻、科幻的動畫片中運用較多,在虛幻的敘事中充分自由的再造現(xiàn)實與虛幻的時間,將時空交織在一起可以產(chǎn)生撲朔迷離的魔幻效果,我們用正常的“物理時間”和“現(xiàn)實時間”與虛化的敘事時間相結(jié)合便可以產(chǎn)生令人難以忘懷的藝術(shù)效果 ⑤ 淡化的敘事時間。 動畫場景設(shè)計與制作 第三 章 動畫場景設(shè)計概念 9 所謂場面的調(diào)度,主要是指場景和角色應該存在的位置,最早出自法文,其意為“擺在時適當?shù)奈恢谩被颉胺旁趫鼍啊敝?。場景畫面調(diào)度是指場景不同方位的變化,例如推、拉、搖、移、升、降等鏡頭運動方式,仰、俯、平、斜等不同角色和不同角色和不同視距的場景畫面,展示角色關(guān)系、環(huán)境氛圍的變化及事件的進展縱深場面調(diào)度就是后一種情況,它是設(shè)計通過角色運動 ,利用一個畫面內(nèi)景別 /構(gòu)圖、光影、場面、環(huán)境氣氛、角色動作等造型因素的變化,形成故事的跌宕起伏,營造強烈的藝術(shù)感染力。 這就形成了時間的概念,形成了常見的聯(lián)系空間。 動畫場景的時間 動畫是以秒和格為基礎(chǔ)的時間單位的,作為動畫設(shè)計首先要養(yǎng)成以格或秒來計算時間和表現(xiàn)畫面的習慣。 動畫的時間大 致可分為影片播映時間、事件描述時間、角色運動時間。事物描述時間也稱敘事時間。畫面內(nèi)外各種運動的結(jié)果都可以產(chǎn)生直接的運動感,這種動感效果是設(shè) 計師在剪輯和修改時要考慮的重要問題,它體現(xiàn)著設(shè)計師在時間把握和運用方面的技術(shù)。同時通過選擇動作或研究運動過程不同的連接點,會產(chǎn)生動作的連貫,而把握這種主體動作的連貫正式動 畫場景畫面剪輯的重要環(huán)節(jié)。剪輯率的控制不僅關(guān)系到觀看效果,最重要的是決定影片的節(jié)奏,剪輯率越高(慢),節(jié)奏越快(慢),越能活躍(平緩)觀眾情緒,同時觀眾也可以由此體驗到不同的感受。 動畫場景設(shè)計與制作 第四章 動畫場景的特性與設(shè)計要求 12 在常規(guī)動畫片中,通常通過動畫角色來演繹故事情節(jié),動畫角色擔任動畫片主體,動畫場景則要緊緊圍繞角色的表演進行設(shè)計。場景在設(shè)計過程中必須根據(jù)文字劇本需要來營造特定的意境與情緒基調(diào)。 細節(jié)在場景設(shè)計中非常重要,具有畫龍點睛的作用。 從故 事題材的角度分類,動畫場景可分為現(xiàn)實生活類 、古代生活類、科幻類、魔幻類等;從場景所要表現(xiàn)的內(nèi)容分類,動畫場景可分為自然風景類、城市建筑類、意象空間類(科幻類、魔幻類等想象中的而非現(xiàn)實生活中所具有的場景)和抽象的氣氛場景類(不出現(xiàn)任何具象的實物,只用一些抽象的構(gòu)成或符號來傳達人物的情緒變化)等。 倆貓再向前走了一段,大貓又說: “ 一心做好一件事,這個道理是很明顯的,就好比抓老鼠一樣,要專心再專心,釣魚也是這樣。 動畫場景設(shè)計與制作 第五章 動畫場景的創(chuàng)作方法 14 不一會兒,一只蝴蝶飛了過來,大貓看見了,趕忙大叫: “ 貓仔??!千 萬不要去抓蝴蝶,世間都驚艷蝴蝶的絢麗,卻不知道蝴蝶是色盲,我們還是一心一意地釣我們的魚吧! ” 小貓說: “ 哦!我不會去抓蝴蝶的。它大發(fā)雷霆: “ 都怪你不一心一意,一會兒說想抓蝴蝶,一會兒說想抓蜻蜓,害得我光顧為你擔心!釣不到魚!我不是說了嗎?做事不要三心二意呀! ” 小貓委屈地說: “ 可是 ?? 可是我壓根兒沒想要去抓蜻蜓和蝴蝶啊 ??” 大貓怒氣沖沖: “ 不要解釋了,要不是你三心二意,怎么會一條魚都釣不到? ” 小貓說: “ 可我釣到魚了呀! ” 大貓定睛一看,小貓水桶里有一頭鯨 魚、一尾鯊魚和一條比目魚。一幅場景設(shè)計是否符合美學原則,取決于景物與景物之間、景物與其他基本形態(tài)之間是否交融,位置關(guān)系的處理是否賞心悅目,各個部分的比例尺度是否適合、恰當。 在《小貓釣魚》的場景設(shè)計中,我學到了好多東西。最后,在對場景的打光及攝像機的排放上要多花點心思,打光決定整個場景的明暗度,是體現(xiàn)場景的整體色彩的重要一步,也與劇情息息相關(guān)。 、 動畫場景設(shè)計與制作 參 考 文 獻 30 參考文獻 [1] 馮文 , 孫立軍 .動畫概論 . 中國電影出版社 [2] 王平 , 殷俊 .動畫場景設(shè)計 .蘇州大學出版社 [3] 顧嚴華 .動畫場景設(shè)計 .上海交通大學出版社 [4] 彭超 .三維效果圖揭秘 —— 3d Maxamp。在此借論文完成之際,表示由衷的感謝與敬意。她在整個過程中都給予了我充分的幫助與支持。 在場景設(shè)計制作過程中專注、耐心是缺一不可的,任何一個作品只要肯花心思我相信一定可以做好的?!缎∝堘烎~》是一個歡快、輕松的故事旨在教育小朋友做事不要三心二意,因此,場景設(shè)計的氛圍要歡快、輕松。 動畫場景設(shè)計與制作 第六章 動畫場景的制作流程 15 第六章 動畫場景的制作流程 三維動畫場景制作 設(shè)置 3d MAX 參數(shù) dMAX 系統(tǒng)單位轉(zhuǎn)換設(shè)置為毫米如下圖所示:(圖 611) 圖 611 :(圖 612) 圖 612 :(圖 613) 動畫場景設(shè)計與制作 第六章 動畫場景的制作流程 16 圖 613 建立地面 、天空 BOX 如下圖所示:(圖 614) 圖 614 plan 轉(zhuǎn)化進行可編輯多邊形如下圖所示:(圖 615) 圖 615 :(圖 616) 圖 616 動畫場景設(shè)計與制作 第
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