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動(dòng)畫短片創(chuàng)作_畢業(yè)設(shè)計(jì)論文(更新版)

2024-10-20 13:55上一頁面

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【正文】 的在于為三維應(yīng)用程序提供一個(gè)高性能且低價(jià)格的圖形應(yīng)用接口,使軟件開發(fā)商 開發(fā)圖形應(yīng)用程序時(shí)不必考慮圖形卡的生產(chǎn)廠商和型號(hào),只需兼容 OpenGL 接口就行了,因?yàn)椴煌膱D形卡和芯片生產(chǎn)商的產(chǎn)品目前都完全或部分支持 OpenGL 規(guī)范,這就避免了采用專用圖形接口所帶來的極高的成本。 Discreet 公司被著名的 Autodesk 公司收購后,成為了專注于數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作軟件開發(fā)的子公司,主要面向于影視后期制作領(lǐng)域。出品 After Effects 的 Adobe 公司在出版印刷行業(yè)長期穩(wěn)坐頭把交椅,他的旗艦產(chǎn)品 Photoshop 不光在出版界,就是在電視制作行業(yè)也是傲視群雄,無人能敵,電視節(jié)目制作中也常常會(huì)用到 Photoshop 來做復(fù)雜的圖像處理。由于整個(gè)制作過程完全采用數(shù)字處理,保證了很高的圖象質(zhì)量,更由于可以不受硬件處理能力的限制,能夠由軟件實(shí)現(xiàn)各種驚人的效果。 畢業(yè)設(shè)計(jì) 動(dòng)畫短片創(chuàng)作 10 (二) 作品渲染 將功能菜單切換為【 Rendering(渲染 )】模塊菜單,單擊【 Render(渲染器 )】 /【 Render Using(渲染器使用 )】命令,在次級菜單中選擇相應(yīng)的渲染器類型。在出現(xiàn)的窗口中,你要把 HDR 貼圖指定到你創(chuàng)建的球體上。 (二) 建立模型 我選擇了多邊形建模為我的主要建模方法。 MEL 允許我們對 Maya 實(shí)施個(gè)性化控制。用戶界面可以簡便地設(shè)定為只包含現(xiàn)時(shí)工作所需的部分工具。為了做到這一點(diǎn),必須重建活動(dòng)場景中三維對象的復(fù)制品,它包括物體間的相對位置和場景中攝像機(jī)或物體的移動(dòng)。 以前我們不得不面對這種令人尷尬的現(xiàn)實(shí)――給心愛的角色千篇一律的套上生硬無比的 鐵衣鋼褲子 ,而現(xiàn)在 Maya Cloth 不但能為我們設(shè)計(jì)的角色配上柔軟飄逸的時(shí)裝,而且還能制作許多其它類型的布料,包括被單、被褥、帷帳、旗幟、皮革等所有類型的織物。 2MayaF/X 燈火升騰起的煙霧漸漸變成一個(gè)妖怪??泥地中的一串腳印??火海??噴氣引擎尾氣??曾幾何時(shí),要想惟妙惟肖地生成以上這些效果是那么的艱難,而現(xiàn)在有了畢業(yè)設(shè)計(jì) 動(dòng)畫短片創(chuàng)作 5 MayaF/X,我們可以簡便地生成靈活的軟性物體和復(fù)雜的粒子系統(tǒng),使其與真實(shí)世界的物理運(yùn)動(dòng)相一致,并與場景中其它 模型協(xié)調(diào)作用。 Maya 為實(shí)現(xiàn)各種效果提供了一個(gè)豐富的工具庫 ,使得動(dòng)畫師可以簡便的設(shè)置模型或粒子關(guān)系,來精確的模擬真實(shí)世界中存在的一些作用力(如磨擦、重力和風(fēng)),而這在過去要花上幾個(gè)小時(shí)的時(shí)間用關(guān)鍵幀方法才能實(shí)現(xiàn)。 模型上的縫合曲面,即使是在復(fù)雜的變形動(dòng)畫中也保持連續(xù)性。 一整套用以精確控制人物動(dòng)畫的反向運(yùn)動(dòng)學(xué)工具。在這里,建模與設(shè)置順滑的模型動(dòng)畫是較方便的。 Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級別的高端制作軟件。 而在建筑裝飾方面,也有相當(dāng)一部分設(shè)計(jì)師采用 maya 進(jìn)行設(shè)計(jì)。 我們使用該軟件可以在虛擬的三維空間中創(chuàng)建出精美的模 型,并能輸出精美的圖像和視屏動(dòng)畫文件。s material desires and sensual gratification, caused the people39。 Maya 是目前世界上最為優(yōu)秀的三維動(dòng)畫的制作軟件之一,是相當(dāng)高尖而且復(fù)雜的三維電腦動(dòng)畫軟件,它是 Alias|Wavefront 公司在 1998年才推出的三維制作軟件。 第 19 周 ~ 本階段任務(wù)是小組成員在建模完成的基礎(chǔ)上,根據(jù)劇情及分鏡頭進(jìn)行動(dòng)畫的制作。這里“完整”的概念即必須有明顯開始或結(jié)束的動(dòng)態(tài)畫面。畢業(yè)設(shè)計(jì) 動(dòng)畫短片創(chuàng)作 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 題 目: 動(dòng)畫短片制作 系、專業(yè): 軟件 系、動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作 班 級: 09 動(dòng)漫 二 O 一二 年 2 月 27 日 畢業(yè)設(shè)計(jì) 動(dòng)畫短片創(chuàng)作 蘭州工業(yè)高等??茖W(xué)校 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)任務(wù)書 軟件工程 系 2020 屆 動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作 專業(yè) 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)任務(wù)書 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)題目 動(dòng)畫短片創(chuàng)作 課題內(nèi)容性質(zhì) 三維動(dòng)畫設(shè)計(jì) 課題來源性質(zhì) 教師收集的結(jié)合實(shí)際應(yīng)用的課題 設(shè)計(jì) /論文 校內(nèi)(外)指導(dǎo)教師 職 稱 工作單位及部門 聯(lián)系方式 講師 軟件工程系 一、題目說明(目的和意義): 動(dòng)畫短片創(chuàng)作的目的在于將學(xué)生所學(xué)動(dòng)畫理論知識(shí)與基本技能進(jìn)行有機(jī)的結(jié)合,從而進(jìn)一步提高學(xué)生的計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作能力。 主體動(dòng)畫制作使用 MAYA 軟件制作,即動(dòng)畫中80%以上場景必須用 MAYA 軟件完成。 第 18 周 ~ 本階段任務(wù)是小組成員在建模完成的基礎(chǔ)上,根據(jù)劇情及分鏡頭進(jìn)行動(dòng)畫的制作。 動(dòng)漫 在發(fā)展過程中借助科學(xué)技術(shù)和社會(huì)景觀,不斷拓展自我的表現(xiàn)力度、強(qiáng) 度與廣度,同時(shí)還對各種文化與事物結(jié)合,形成了具有某種消費(fèi)引導(dǎo)效果的 動(dòng)畫片 ,其中 刻畫 人物 角色 在現(xiàn)代 動(dòng)漫設(shè)計(jì)作品中占據(jù)了半壁江山,各種商品通過人物表現(xiàn)出來,激發(fā)了人們的物質(zhì)欲望和感官滿足,引起了人們的消費(fèi)行為。 畢業(yè)設(shè)計(jì) 動(dòng)畫短片創(chuàng)作 Abstract With the arrival of the era of visual culture, a lot of animation in order to meet the market demand and production. Animation in the process of development through science and technology and social landscape, continuously expand the self performance strength, strength and breadth, but also to various culture and with the things, has formed a certain consumption guiding effect of cartoon, which portrays the character roles in the modern animation design works occupy half of the country, all sorts of modity demonstrated via figures, excitation people39。隨著版本的不斷升級,它的功能也越來越強(qiáng)大,應(yīng)用領(lǐng)域也不斷擴(kuò)展,使越來越多的用戶選擇 maya 作為自己的開發(fā)工具。據(jù)統(tǒng)計(jì),現(xiàn)在全球有 70%以上的游戲開發(fā)公司和出版公司的山品都是使用maya 開發(fā)的。 Maya的應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告、角色動(dòng)畫、電影特技等。 圖 2 1 畢業(yè)設(shè)計(jì) 動(dòng)畫短片創(chuàng)作 3 圖 2 2 Maya20201 (一) 逼真的角色動(dòng)畫 Maya 所提供的直觀工作環(huán)境中,人物都是栩栩如生的。 集成聲音同步 而這在以前的三維軟件里是不可能這么隨心所欲的。使藝術(shù)家們覺得原來計(jì)算機(jī)也這么友好,這么方便。還可以應(yīng)用動(dòng)力學(xué)系統(tǒng) 對布料對象的動(dòng)態(tài)動(dòng)作進(jìn)行模擬和仿真,制作出現(xiàn)實(shí)世界中布制物品的運(yùn)動(dòng)效果。匹配移動(dòng)是由計(jì)算機(jī)產(chǎn)生( CG)場景的活動(dòng)電影膠片來匹配攝像機(jī)或物體的移動(dòng)。 現(xiàn)在我們可以在全屏范圍內(nèi)工作了,不再有菜單和圖標(biāo)的擁擠。而這,只是 MEL 強(qiáng)大威力的一部分。 三 Maya 建 模 型 (一) 觀察資料 首先觀察一下所建模型的整體及各個(gè)部分的真實(shí)圖片。這樣做,你先要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)球體,然后進(jìn)入渲染設(shè)置窗口 間接照明欄 點(diǎn)擊創(chuàng)建 Image Based Light button。在 Maya 中可以將場景渲染輸出為單幀圖像、動(dòng)畫場景片段以及完整時(shí)間長度的動(dòng)畫影像文件。 數(shù)字技術(shù)的高速發(fā)展,帶來了電視節(jié)目后期效果制作方式的根本性變化,特別是片頭、宣傳片、廣告等 對畫面質(zhì)量和效果要求很高而對實(shí)時(shí)性要求不太高的節(jié)目制作,普遍采用了視頻特效合成軟件來完成二、三維特技合成以及最后的渲染工作。 說到 Combustion,自然就要提及 After Effects。其實(shí)也難怪, Discreet 公司本來就有稱雄電影、電視后期制作領(lǐng)域從三維動(dòng)畫生成一直到非線性編輯、特效合成整個(gè)制作流程的軟件市場的野心。 強(qiáng)大的硬件加速功能 Combustion2 帶來了一項(xiàng)革命性的技術(shù),就是首次將 OpenGL 三維應(yīng)用程序接口引入了基于桌面 PC 平臺(tái)的后期特效合成系統(tǒng)中,顯著提高了特效合成中的交互性和渲染的速度。就目前而言, Intel 奔騰 4 處理器所采用的 MMX, SSE 和 SSE2 多媒體和網(wǎng)絡(luò)擴(kuò)展指令以及 Motorola Power PC G4 處理器采用的 Velocity Engine/Altivec 速度引擎所帶來的性能提升都能體現(xiàn) 在Combustion 明顯加快的渲染速度上。 隨著技術(shù)的發(fā)展,后期特效合成已經(jīng)不再局限于二維環(huán)境中了。更令人稱奇的是我們還可以為新添加的二維元素加上真正的三維投影和反射,這些投影和反射是嚴(yán)格依據(jù)原有的三維場景的輪廓和表面貼圖來計(jì)算的,可以達(dá)到很高的真實(shí)度。 Combustion 具備了三維場景效果合成所需的 各種要素,三維合成能力相 當(dāng)強(qiáng)勁。 較為傳統(tǒng)的合成軟件一般采用時(shí)間線( timeline)方式的工作界面,時(shí)間線 上各種元素以層為單位進(jìn)行排列,每一層的時(shí)間線的長短則決定了這一層元素的持續(xù)時(shí)間,動(dòng)畫關(guān)鍵幀直接在每一層上設(shè)置。 Adobe 公司成立于 1981 年,是美國最大的個(gè)人電腦軟件公司之一。 (2) 查找資料,明確 動(dòng)畫 目標(biāo)后,就要結(jié)合自己 的劇本中的角色 開始做了。 畢業(yè)設(shè)計(jì) 動(dòng)畫短片創(chuàng)作 20 致謝 時(shí)光的流逝也許是客觀的,然而流逝的快慢卻純是一種主觀的感受。 感謝和我共度三年美好大學(xué)生活的 2020 級動(dòng)漫設(shè)計(jì)班的全體同學(xué)。 在此,謹(jǐn)向老師們致以衷心的感謝和崇 高的敬意! 畢業(yè)設(shè)計(jì) 動(dòng)畫短片創(chuàng)作 21 參考文獻(xiàn) [1]《 Maya6 超級手冊 (1)基礎(chǔ)與合成》 武漢人馬 編著 [2]《 Maya6 超級手冊 (2)造型篇》 武漢人馬 編著 [3]《電影周刊》 —— 《黑客帝國 —— 機(jī)械設(shè)計(jì)》 [4]《 CGM工房雜志 42 期》 —— 《黑客帝國幕后花絮》 [5]《用 Maya技術(shù)創(chuàng)作數(shù)碼動(dòng)畫的研究》 天津輕工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院 趙 旸 編著 [6]中國教程網(wǎng) [7]論文天下網(wǎng) [8]畢業(yè)論文參考網(wǎng) [9]百度 畢業(yè)論文吧 [10]百度百科 [11]百度圖片 [12]《 Maya 2020 從入門到精通》 李宇 編著 [13]《 After Effects 實(shí)例教程》王世宏 主編
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