【正文】
【設計內容】: 動畫短片故事劇本; 動畫短片視頻分鏡頭一套; 畢業(yè)設計 動畫短片創(chuàng)作 動畫短片視頻成品; 畢業(yè)設計論文題目為《中國與美國動漫造型的差異性 》,字數不少于 6000。 【設計要求】: 名稱 動畫制作要求 動畫短片制作 主體場景是使用 MAYA 軟件制作的完整作品。 主體動畫制作使用 MAYA 軟件制作,即動畫中80%以上場景必須用 MAYA 軟件完成。 【注意事項】: 1.畢業(yè)設計的時間安排根據時間表,最后一周,檢查作品、交畢業(yè)設計論文;畢業(yè) 設計論文要求有封面(封面上寫明班級、姓名、指導教師、時間等),并裝訂成冊。 三、進度表 日 期 內 容 畢業(yè)設計 動畫短片創(chuàng)作 第 15 周 ~ 在進行具體動畫制作前,要求先將小組成員按照不同特點進行分工安排。 第 16 周 ~ 動畫分鏡頭的繪制、動畫角色的設定、動畫場景的繪制等工作。 第 18 周 ~ 本階段任務是小組成員在建模完成的基礎上,根據劇情及分鏡頭進行動畫的制作。 第 20 周 ~ 本階段為動畫的成品渲染輸出階段及后期制作。 設備為計算機一臺。 指導教師簽字 教研室主任簽字 主管系領導簽字 年 月 日 年 月 日 年 月 日 注:本任務書要求一式兩份,一份系部留存,一份報教務處實踐教學科。 動漫 在發(fā)展過程中借助科學技術和社會景觀,不斷拓展自我的表現(xiàn)力度、強 度與廣度,同時還對各種文化與事物結合,形成了具有某種消費引導效果的 動畫片 ,其中 刻畫 人物 角色 在現(xiàn)代 動漫設計作品中占據了半壁江山,各種商品通過人物表現(xiàn)出來,激發(fā)了人們的物質欲望和感官滿足,引起了人們的消費行為。被廣泛用于電影、電視、廣告、電腦游戲和電視游戲等的數位特效創(chuàng)作。 2020 年 10 月 4 日,生產 3D Studio Max 的Autodesk(歐特克 )軟件公司宣布正式收購生產 Maya 的 Alias。它的應用領域主要包括四個方面;一、平面圖形可視化,它大增進平面設計產品的視覺效果,強大功能開闊平面設計師的應用視野,二、網站資源開發(fā),三、電影特技(蜘蛛俠、黑客帝國、指環(huán)王),四、游戲設計內容:MAYA 軟件在影視動畫行業(yè)有廣泛的運用。 畢業(yè)設計 動畫短片創(chuàng)作 Abstract With the arrival of the era of visual culture, a lot of animation in order to meet the market demand and production. Animation in the process of development through science and technology and social landscape, continuously expand the self performance strength, strength and breadth, but also to various culture and with the things, has formed a certain consumption guiding effect of cartoon, which portrays the character roles in the modern animation design works occupy half of the country, all sorts of modity demonstrated via figures, excitation people39。s consumption behavior. Maya is currently the world39。 one, graphic visualization, it promotes the graphic design of the visual effect of the products, powerful features open graphic designer application field, two, website resource development, three, movie stunt ( SpiderMan, hacker empire, Lord of the rings ), four, game design: MAYA software in the film and television animation industry has broad application. Key words: Maya, bustion, Photoshop etc.. 畢業(yè)設計 動畫短片創(chuàng)作 目錄 一前言 .................................................................... 1 (一) Maya歷史簡介 .................................................................................................................... 1 二 Maya 的特點以及介紹 .............................................................................................................. 2 (一)逼真的角色動畫 ................................................................................................................. 3 (二)強大的粒子系統(tǒng)和動力學 ................................................................................................... 4 (三) Maya的高級模塊 ............................................................................................................... 4 1Maya Artisan ............................................................ 4 2MayaF/X ................................................................. 4 3Maya power Modeler ...................................................... 5 (四) 開創(chuàng)性的制作工具 ............................................................................................................ 5 Maya Cloth ............................................................ 5 Fur ................................................................... 5 live .............................................................. 6 (五) Maya 的工作流程 .............................................................................................................. 6 (六) Maya個性化的操作 ........................................................................................................... 6 三 Maya 建模型 ............................................................................................................................ 7 (一) 觀察資料 .......................................................................................................................... 7 (二) 建立模型 .......................................................................................................................... 7 四 材質和燈光 ............................................................................................................................. 7 (一)材質編輯 ............................................................................................................................ 7 (二)燈光基本概念與操作 .......................................................................................................... 9 五 渲染 ........................................................................................................................................ 9 (一)渲染知識 ............................................................................................................................ 9 (二)作品渲染 ............................................