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動畫短片創(chuàng)作論文畢業(yè)設計(已改無錯字)

2022-07-23 13:51:00 本頁面
  

【正文】 保證了很高的圖象質(zhì)量,更由于可以不受硬件處理能力的限制,能夠由軟件實現(xiàn)各種驚人的效果。所以近幾年以軟件為主,硬件為輔的后期特效合成系統(tǒng)發(fā)展十分迅速,其中尤以基于普通桌面平臺的后期特效制作系統(tǒng)擴張勢頭最為迅猛。究其原因,主要有兩點:+Intel系統(tǒng)還是Macintosh+PowerPC系統(tǒng),甚至還包括Linux系統(tǒng),它們的硬件性能可謂突飛猛進,CPU的頻率高速攀升,如今2GHz以上的CPU都快成為市場主流了,這些桌面系統(tǒng)與傳統(tǒng)的高端Unix系統(tǒng)在運算速度上的差距已經(jīng)明顯減小,完全能夠勝任以往只有昂貴的Unix系統(tǒng)才能完成的復雜的后期效果處理任務了。相反,PC平臺卻有Unix平臺所不具備的先天優(yōu)勢,那就是價格便宜,維護方便。可以形象地說,桌面PC平臺早已不是昔日的吳下阿蒙,現(xiàn)今已經(jīng)可以稱霸一方,叱咤風云了。,在一些主要性能上直逼Unix系統(tǒng),能夠很好地完成絕大多數(shù)后期特效合成工作,這也造就了基于桌面PC平臺的后期特效合成系統(tǒng)市場占有率節(jié)節(jié)攀升的局面?! ∧壳皯糜谧烂婧笃谔匦Ш铣上到y(tǒng)的幾個主流軟件是Adobe公司的After ,Notingreal公司(不久前剛被蘋果公司收購,以后將不再生產(chǎn)Windows平臺的產(chǎn)品了),Eyeon公司的Digital ,這四個軟件各有千秋,很難說哪個最好,但就影響力而言,After Effects和Combustion無疑是勝者,而后者正是本文的主角?! ≌f到Combustion,自然就要提及After Effects。出品After Effects的Adobe公司在出版印刷行業(yè)長期穩(wěn)坐頭把交椅,他的旗艦產(chǎn)品Photoshop不光在出版界,就是在電視制作行業(yè)也是傲視群雄,無人能敵,電視節(jié)目制作中也常常會用到Photoshop來做復雜的圖像處理。Adobe公司結(jié)合了Photoshop在圖像處理上的優(yōu)秀算法,很早就推出了用于電影和電視的后期特效合成軟件After Effects,強大的功能和低廉的價格使它在桌面PC平臺無往不利,幾乎成為了桌面PC平臺后期特效合成軟件事實上的標準,這種情況直到Combustion的橫空出世才得以改變。Combustion的前身是兩個獨立的軟件,一個是Effect*,另一個是Paint*,顧名思義,一個是制做效果的,另一個是專用于繪圖的。,取而代之的就是把它們結(jié)合在一起的Combustion。若簡單地把Combustion說成是Effect*和Paint*的結(jié)合體,就未免有失偏頗了。其實Combustion有著貴族血統(tǒng),它繼承并且移植了Unix平臺上頂級后期特效合成軟件Flint的諸多優(yōu)點,甚至繼承了Flint的操作界面風格,給人以高端產(chǎn)品的感覺。當然,Combustion確實沒有令人失望,它在很多方面已經(jīng)超越了After Effects,大有后來居上的勢頭。其實也難怪,Discreet公司本來就有稱雄電影、電視后期制作領(lǐng)域從三維動畫生成一直到非線性編輯、特效合成整個制作流程的軟件市場的野心。Discreet公司被著名的Autodesk公司收購后,成為了專注于數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作軟件開發(fā)的子公司,主要面向于影視后期制作領(lǐng)域。Autodesk的著名三維動畫軟件3DS Max順理成章地成為了Discreet公司旗下的產(chǎn)品,極大地充實了Discreet公司原有的產(chǎn)品線。在高端的基于Unix平臺的后期特效合成領(lǐng)域,Discreet公司的Flint,Flame,Inferno,Smoke,Fire等頂級系統(tǒng)擁有無可爭議的領(lǐng)導地位,但在低端PC桌面平臺的后期特效合成軟件方面卻無所作為。眼看著After Effects摧城拔寨,Discreet公司自然是坐立不安,這么有前途的市場當然不能輕易放棄,于是就有了Combustion這個全新開發(fā)的向After Effects挑戰(zhàn)的新武器。經(jīng)過兩代的發(fā)展?!    O旅嫖覍⒂懻揅ombustion的一些主要特點。強大的硬件加速功能Combustion2帶來了一項革命性的技術(shù),就是首次將OpenGL三維應用程序接口引入了基于桌面PC平臺的后期特效合成系統(tǒng)中,顯著提高了特效合成中的交互性和渲染的速度。OpenGL是SGI公司開發(fā)的通用三維應用程序接口,目的在于為三維應用程序提供一個高性能且低價格的圖形應用接口,使軟件開發(fā)商開發(fā)圖形應用程序時不必考慮圖形卡的生產(chǎn)廠商和型號,只需兼容OpenGL接口就行了,因為不同的圖形卡和芯片生產(chǎn)商的產(chǎn)品目前都完全或部分支持OpenGL規(guī)范,這就避免了采用專用圖形接口所帶來的極高的成本。OpenGL和微軟公司的Direct 3D都是通用的三維應用程序接口,只不過Direct 3D多用于三維游戲,而OpenGL主要用于高性能的三維圖形應用程序。OpenGL雖然名為三維應用程序接口,實際上也能對二維圖形應用程序提供加速支持,Discreet公司第一個把OpenGL引入了桌面后期特效合成軟件中,確實帶來了性能上的飛躍。借助于OpenGL出色的加速性能,Combustion提供了數(shù)倍于純軟件運算的處理速度,在基于諸如3D Labs公司的wildcat II 51wildcat III 6210這樣擁有強大的OpenGL加速性能的顯卡的桌面系統(tǒng)中,幾乎可以做到實時預覽和實時渲染,既便是粒子效果這樣復雜的運算過程,也可以在很短的時間內(nèi)完成。實際使用表明,就算使用基于Nvidia公司的Quadro圖形處理芯片的入門級OpenGL加速卡,也能達到很好的效果。由于不支持OpenGL加速,After Effects在渲染速度上的確有些望塵莫及了?! ombustion采用了開放式的可擴展的軟件結(jié)構(gòu),能夠把CPU和圖形卡等硬件所采用的最新技術(shù)迅速應用到軟件中,以實現(xiàn)更快的處理速度。就目前而言,Intel奔騰4處理器所采用的MMX,SSE和SSE2多媒體和網(wǎng)絡擴展指令以及Motorola Power PC G4處理器采用的Velocity Engine/Altivec速度引擎所帶來的性能提升都能體現(xiàn)在Combustion明顯加快的渲染速度上。除此之外,Combustion還支持雙處理器的多線程處理,在擁有Intel雙奔騰4或AMD雙Athlon XP處理器的桌面工作站上,Combustion的運算性能又能上一個新臺階。靈活的合成方式Combustion能夠工作在覆蓋面很廣的多種格式下。從分辨率高達36562664的cineon電影格式到普通的分辨率為768576的PAL制電視格式,Combustion都能完成特效合成。當然也包括720/30p和1080/24p兩種高清晰HDTV格式。長寬比也有3:2,4:3,5:4,16:9等多種選擇,可以使我們毫不費力地完成同一影片不同格式的同時輸出。Combustion能夠支持每通道16bit的色彩深度,也就是說能夠支持每個文件4個通道共64bit(RGBA)的超高色彩深度,這么高的色彩深度以往只有在Photoshop這樣的專業(yè)圖象處理軟件中才看得到,須知After Effects僅僅支持每通道8bit的色彩深度,完全不能與Combustion匹敵了。色彩深度越高,同屏顯示的色彩數(shù)量越多,畫面自然也更加細膩和自然了?! ‰S著技術(shù)的發(fā)展,后期特效合成已經(jīng)不再局限于二維環(huán)境中了?,F(xiàn)在的后期特效合成軟件不僅要求能夠引入三維動畫軟件完成的素材,還要求自身也具備一定的三維處理能力。在這兩方面Combustion都做的不錯?! ∮捎谟邢党鐾T的先天優(yōu)勢,Combustion和Discreet公司的王牌三維動畫軟件3ds max結(jié)合得非常好,幾乎到了水乳交融的地步。Combustion可以直接調(diào)入在3ds max中渲染完成的RPF(Rich Pixel Format)文件,并且保留RPF文件的Z軸擴展通道信息和攝像機位置信息不被破壞。基于精確的Z軸空間信息,Combustion的三維特效濾鏡3D Fog(三維霧化), 3D Depth of Field(三維場景深度), 3D Lens Flare(三維鏡頭光斑),3D Glow(三維發(fā)光)能夠直接應用于RPF文件中,使3ds max中完成的三維動畫得到進一步的效果處理;3D Motion Blur(三維運動模糊)濾鏡的運用則能夠使3ds max動畫的運動更加真實而不顯得過于生硬。3D Extract(三維提?。V鏡可以輕易地從渲染后的RPF圖像中刪除或者屏蔽掉任意的三維物體、材料和層,而其它部分完全不受影響,也不需要重新渲染,既利于操作又不影響速度。我們還可以往RPF文件中添加新的二維元素并且可以通過調(diào)整方位和旋轉(zhuǎn)Z軸方向的辦法使新增元素能夠無縫地融入原有的三維場景中去。更令人稱奇的是我們還可以為新添加的二維元素加上真正的三維投影和反射,這些投影和反射是嚴格依據(jù)原有的
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