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動畫短片創(chuàng)作論文畢業(yè)設(shè)計-資料下載頁

2025-06-25 13:51本頁面
  

【正文】 三維場景的輪廓和表面貼圖來計算的,可以達(dá)到很高的真實度。Combustion和3ds max的完美融合并不僅限于Combustion可以完美地引入3ds max文件,在3ds max中也能夠把Combustion當(dāng)作內(nèi)置的圖像處理程序來完成材質(zhì)和紋理的制作。以往制作3ds max的材質(zhì)和紋理多是由諸如Photoshop這樣外部程序完成的,不僅費時,而且沒有交互性,只能在Photoshop中做好材質(zhì)、紋理后在3ds max中渲染一次來確定是否合適,不合適的話返回Photoshop修改,再次渲染,效率十分低下?,F(xiàn)在不一樣了,在3ds max中能夠直接調(diào)用Combustion,并且利用Combustion強(qiáng)大的繪圖合成工具來完成材質(zhì)和紋理的制作,制作好的效果動態(tài)地反應(yīng)在3ds max的場景中,隨時修改,隨時更新。把這兩個軟件協(xié)同配合使用,的確可以達(dá)到事半功倍的效果?! ∪绻荒苷{(diào)用三維文件而本身不具備三維場景的處理能力,對于一個功能強(qiáng)大的后期特效合成軟件來說是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。有鑒于此,Combustion提出了三維合成的概念,具體說來,就是Combustion所需用到的所有素材,包括視頻,圖像,繪圖都被當(dāng)作三維元素來對待,都可以在擁有X,Y,Z三個軸向的空間中做三維運動。此外Combustion還具備了各種三維場景的要素,包括可以選擇的多種攝像機(jī)屬性;Z軸動畫的能力;無限的光源數(shù)量;不同的光源類型(有泛光燈、遠(yuǎn)光燈、聚光燈、點光源等多種);運用光線跟蹤技術(shù)產(chǎn)生的陰影和反射以及三維物體所必須具備的環(huán)境光、漫反射、高亮反光三種表面屬性。Combustion具備了三維場景效果合成所需的各種要素,三維合成能力相當(dāng)強(qiáng)勁?! ∏懊嬉恢痹谟懻揅ombustion的三維合成能力,實際上它的二維合成能力也相當(dāng)?shù)膬?yōu)秀。Combustion支持各種主流圖形格式,能夠完好地保留Photoshop和Illustrator這兩個在位圖處理和矢量繪圖方面獨占鰲頭的平面設(shè)計軟件的分層信息,并且自動使它們在Combustion中成為新層。Combustion還支持調(diào)用和輸出諸多業(yè)內(nèi)高端軟件的專用格式,比如Softimage、ElectricImage、Quantel VPB、Inscriber chunk、SGI、PNG、QuickTime、Video for Windows等。Combustion支持無限多的layer(層),即便是再復(fù)雜的合成也能夠應(yīng)付了。內(nèi)置的20多種先進(jìn)的圖層間合成算法為優(yōu)秀的合成作品提供了廣闊的創(chuàng)作空間。更妙的是,在Combustion中二維合成隨時可以轉(zhuǎn)換為三維合成,而無需完全從頭再來。Combustion還能很好地兼容大多數(shù)After Effects外掛濾鏡,數(shù)以百計的濾鏡為制作更好的效果提供了豐富的選擇?! ≥^為傳統(tǒng)的合成軟件一般采用時間線(timeline)方式的工作界面,時間線上各種元素以層為單位進(jìn)行排列,每一層的時間線的長短則決定了這一層元素的持續(xù)時間,動畫關(guān)鍵幀直接在每一層上設(shè)置。這種方式具有調(diào)整參數(shù)方便,易于理解的優(yōu)點,但對于復(fù)雜的多層合成而言就顯得不夠直觀,層與層之間的關(guān)系難以界定。所以在一些高端的后期合成系統(tǒng)中出現(xiàn)了流程圖(flowchart)方式的工作界面。Combustion也考慮到了這一點,同時提供了可隨時切換的兩種工作界面。流程圖方式的工作界面被稱作圖解視圖(Schematic view),在圖解視圖中合成所需的各種素材被以圖標(biāo)的方式放置在桌面上,當(dāng)前合成需要的處理效果也被放在桌面上,素材和效果間以線段相連,素材經(jīng)過了怎樣的處理一目了然,完全沒有了時間線工作界面中那種參數(shù)密布,雜亂無章的感覺。更方便的是我們可以為最終的輸出設(shè)定多格式,多分辨率的版本,我們所需做的,僅僅是在流程圖的最終出口多拖幾根線,再為每根線設(shè)定不同的格式和分辨率就大功告成了,這樣只需一次合成就能同時實現(xiàn)多分辨率、多格式的輸出,的確達(dá)到了很高的效率。這兩種工作界面可隨時切換,并且能夠同步更新,也為合成工作提供了最大的便利。八Photoshop 的知識介紹(一)的工作界面(二) Photoshop 軟件的相關(guān)基礎(chǔ)知識Photoshop是Adobe公司旗下最為出名的圖像處理軟件之一,集圖像掃描、編輯修改、圖像制作、廣告創(chuàng)意,圖像輸入與輸出于一體的圖形圖像處理軟件,深受廣大平面設(shè)計人員和電腦美術(shù)愛好者的喜愛。Adobe公司成立于1981年,是美國最大的個人電腦軟件公司之一。1985年,美國蘋果Apple電腦公司率先推出圖形界面的Macintosh麥金塔系列電腦。1986年夏天,Michigan大學(xué)的一位研究生Thomas Knoll編制了一個程序,為了在Macintosh Plus機(jī)上顯示灰階圖像。Photoshop的功能; 平面設(shè)計、修復(fù)照片、廣告攝影、廣告攝影、藝術(shù)文字 、網(wǎng)頁制作 、建筑效果圖后期修飾、繪畫 、繪制或處理三維帖圖 、視覺創(chuàng)意、圖標(biāo)制作 、界面設(shè)計。 (九)結(jié)束語這次的畢業(yè)設(shè)計,讓我把大學(xué)三年的知識基本都鞏固了一遍。對于以前不知道的知識在開發(fā)和院的過程中逐漸學(xué)會應(yīng)用了,并且沒學(xué)到的知識通過自己查找資料不斷學(xué)習(xí)琢磨吸收變成自己的知識,感覺很好。經(jīng)過這次畢業(yè)設(shè)計,我總結(jié)了以下幾點做項目要經(jīng)過的階段:(1) 需求的分析,這是動畫創(chuàng)作中的重要因素,如何分析需求成了動畫成功的砝碼。 決定做畢業(yè)設(shè)計以后,就要開始劇本的分析,先要明確這個動畫的目標(biāo),也就是項目要求實現(xiàn)什么功能,為什么要做這個功能,怎樣實現(xiàn)該功能。(2) 查找資料,明確動畫目標(biāo)后,就要結(jié)合自己的劇本中的角色開始做了。把整體動畫目標(biāo)分解成局部的小方塊,然后就有聯(lián)系的近似的方塊確定數(shù)據(jù)的流程,做的同時還要注意隨時記錄重要的信息。(3) 收集問題,項目進(jìn)行中常常會遇到很多問題,比如說:系統(tǒng)中角色動畫具體怎么設(shè)置才能做到近乎完美,這里我選用maya進(jìn)行動畫設(shè)計分析。以前做maya的動畫經(jīng)驗發(fā)現(xiàn)這樣做相對來說比較容易簡單,對于后期的整改比較方便,界面設(shè)計起來也比較友好,美觀。在項目收尾階段,根據(jù)設(shè)計的整體需求進(jìn)行檢查。對整體代碼進(jìn)行完美的編排,做到清晰干凈,給人專業(yè)的感覺??梢哉易约旱耐瑢W(xué)對其進(jìn)行提出意見。(4) 通過這次的畢業(yè)設(shè)計,我從中學(xué)到了很多關(guān)于專業(yè)或是非專業(yè)的知識,學(xué)會了認(rèn)真鉆研,習(xí)慣了獨立解決問題,使我的能力大大提高了。21致謝時光的流逝也許是客觀的,然而流逝的快慢卻純是一種主觀的感受。當(dāng)自己終于可以從考試、找工作、畢業(yè)論文的壓力下解脫出來,長長地吁出一口氣時,我忽然間才意識到,原來三年已經(jīng)過去,到了該告別的時候了。一念至此,竟有些恍惚,所謂白駒過隙、百代過客云云,想來便是這般惆悵了??墒菒澣恢?,總要說些什么。大學(xué)三年,生活其實很簡單,只是一些讀書、寫字和考試的周而復(fù)始。如果把這種單調(diào)的生活看作一場場循環(huán)的演出,那么我只是一個安靜的演員。這篇畢業(yè)論文也稱不上什么精彩的臺詞,只不過是這種循環(huán)演出即將告一段落時的謝幕詞。但是無論多么蹩腳的演員,無論臺下有多少觀眾,即使是只說給自己聽,在他謝幕時也總要感激一些人,是這些人幫助他走上舞臺,成功或者不那么成功地“演出”。感謝和我共度三年美好大學(xué)生活的2009級動漫設(shè)計班的全體同學(xué)。感謝軟件工程系給我們授課的所有老師,你們使我終身受益。謝謝我的爸爸媽媽,沒有他們的愛,我無法堅持這么久。我要謝謝我的指導(dǎo)老師,如果不是他的兢兢業(yè)業(yè)的指導(dǎo),這次得畢業(yè)設(shè)計我是不可能完成的。而在這次得畢業(yè)設(shè)計中,我學(xué)到了很多,而這些全部得益于他。再就要感謝教育過我的老師們,正是因為有他們的耐心和關(guān)心,才會有現(xiàn)在更加更加懂事的我,最后,要謝謝那些和我一起奮斗的好朋友們,同學(xué)已經(jīng)不能用來形容我們之間的關(guān)系,我們是兄弟姐妹,我相信在我未來的道路上,無論多艱難,你們都會一直陪著我,堅強(qiáng)的走下去。還有許多人,也許他們只是我生命中匆匆的過客,但他們對我的支持和幫助依然在我記憶中留底了深刻的印象。在此無法一一羅列,但對他們,我始終心懷感激。在此,謹(jǐn)向老師們致以衷心的感謝和崇高的敬意! 參考文獻(xiàn)[1]《Maya6超級手冊(1)基礎(chǔ)與合成》 武漢人馬 編著[2]《Maya6超級手冊(2)造型篇》 武漢人馬 編著[3]《電影周刊》——《黑客帝國——機(jī)械設(shè)計》 [4]《CGM工房雜志42期》——《黑客帝國幕后花絮》[5]《用Maya技術(shù)創(chuàng)作數(shù)碼動畫的研究》 天津輕工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院 趙旸 編著[6]中國教程網(wǎng)[7][8][9]百度 畢業(yè)論文吧[10]百度百科[11]百度圖片[12]《Maya 2008從入門到精通》 李宇 編著[13]《After Effects 》王世宏 主編
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