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正文內(nèi)容

iuctc游戲同城商業(yè)計(jì)劃書內(nèi)容-文庫(kù)吧資料

2025-06-04 18:59本頁(yè)面
  

【正文】 等。5. 盈利模式廣告盈利(封面、封底、內(nèi)頁(yè)等);主要收費(fèi)目標(biāo)為游戲廠商、適合網(wǎng)吧用戶消費(fèi)的產(chǎn)品廠商。(2)發(fā)行優(yōu)勢(shì)通過游戲會(huì)所和游戲同城網(wǎng)所建立的會(huì)員基礎(chǔ),我們以免費(fèi)的會(huì)刊形式固定時(shí)間郵寄給我們的會(huì)員,應(yīng)該不會(huì)有人去拒絕這個(gè)“免費(fèi)的午餐”(當(dāng)然,我們會(huì)在會(huì)費(fèi)中,適當(dāng)?shù)氖栈爻杀镜模┩ㄟ^和網(wǎng)吧進(jìn)行資源互換(游戲同城網(wǎng)提供網(wǎng)絡(luò)宣傳和營(yíng)銷,網(wǎng)吧提供雜志廣告位),或禮品投放(每電腦前放置USB小風(fēng)扇等)來進(jìn)行廣告位的置換,從而可以在其每臺(tái)電腦旁投放我們的雜志。(2)游戲業(yè)的迅猛發(fā)展(3)受眾群的需求我們的會(huì)員,都是對(duì)游戲的忠實(shí)愛好者,那么一本有著本地游戲信息,有著本地游戲動(dòng)態(tài),有著本地游戲資訊的會(huì)員雜志,必會(huì)為會(huì)員提供更高的服務(wù)價(jià)值。(三)游戲雜志1. 市場(chǎng)背景(1)一個(gè)嶄新的媒體死角隨著游戲業(yè)的迅猛發(fā)展,網(wǎng)吧的發(fā)展也迅速的加快,每個(gè)大中城市都有著數(shù)百家網(wǎng)吧,如果按每家100臺(tái)電腦,每天每臺(tái)電腦1人上網(wǎng),那么其1天的宣傳量就是1萬(wàn)次。凡游戲同城網(wǎng)原創(chuàng)的資源及信息,其版權(quán)均為游戲同城網(wǎng)所有。(9)網(wǎng)站版權(quán)網(wǎng)站程序及設(shè)計(jì)除論壇及交友平臺(tái)(這兩處因資金原因暫時(shí)選用康生創(chuàng)想所開發(fā)的Discuz及Uchome系統(tǒng),等資金充??赏ㄟ^購(gòu)買版權(quán)的方式擁有使用權(quán),大約需要1萬(wàn)元)外,其余均為擁有產(chǎn)權(quán)的自主開發(fā)程序。(6)其他增值性網(wǎng)絡(luò)服務(wù)(會(huì)員卡等)(7)信息、資源來源新聞?lì)悽佟∮螒蛲蔷W(wǎng)記者采編及寫稿的新聞稿件② 由用戶投稿的新聞稿件③ 由業(yè)界提供的新聞稿件(合作廠商、合作媒體等)④ 由用戶提供線索,記者進(jìn)行報(bào)道的新聞稿件信息類(網(wǎng)吧信息、活動(dòng)比賽信息、交易交換信息)① 由游戲同城網(wǎng)統(tǒng)一調(diào)查、收集所得② 由信息擁有者發(fā)布(活動(dòng)舉辦者、資源擁有者等)資源類(軟件、圖片、視頻等)① 游戲同城網(wǎng)原創(chuàng)(活動(dòng)比賽照片、活動(dòng)比賽視頻等)② 合作伙伴提供(游戲廠商、合作媒體等)③ 資源擁有者發(fā)布(個(gè)人照片圖片、個(gè)人視頻等)(8)網(wǎng)站優(yōu)勢(shì)① 唯一性優(yōu)勢(shì),目前,全國(guó)各地還沒有成氣候的地方游戲門戶,游戲同城網(wǎng),以專業(yè)的姿態(tài),()② 地域性優(yōu)勢(shì),突破現(xiàn)有互聯(lián)網(wǎng)模式,采用線上線下相結(jié)合的模式,將互聯(lián)網(wǎng)融入到用戶的生活中,再在生活中凸顯互聯(lián)網(wǎng)的作用,做到以地域性為前提,提供超越于網(wǎng)絡(luò)的會(huì)員服務(wù)。(4)游戲周邊及點(diǎn)卡銷售游戲動(dòng)漫周邊實(shí)物性產(chǎn)品以及游戲點(diǎn)卡的銷售收益。來自游戲廠商、其他游戲相關(guān)產(chǎn)業(yè)、網(wǎng)吧等的線下活動(dòng)、比賽廣告收入。免費(fèi)型網(wǎng)吧,我們只提供地圖標(biāo)注,網(wǎng)吧基本信息登陸等初級(jí)服務(wù)。4. 商業(yè)模式(1)付費(fèi)型網(wǎng)吧會(huì)員年費(fèi)我們將網(wǎng)吧會(huì)員分為兩種:付費(fèi)型網(wǎng)吧和免費(fèi)型網(wǎng)吧。(4)交友平臺(tái)以最適合交友的SNS風(fēng)格搭建,為同城玩家的交流和交友提供網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)。(2)活動(dòng)比賽用戶可在本欄目自由發(fā)布活動(dòng)(聚會(huì)、約戰(zhàn)、試玩、包機(jī)等),其他用戶可參與,可關(guān)注相關(guān)活動(dòng), 做到本地的游戲界活動(dòng)的信息集中地。休閑娛樂區(qū)(灌水區(qū)、星座等高人氣討論區(qū)):休閑娛樂集中討論區(qū)。(6)論壇游戲討論區(qū)(內(nèi)含網(wǎng)游、單機(jī)、桌游三大區(qū)):熱門游戲集中討論區(qū)。玩家精彩錄像:玩家精彩游戲視頻上傳、在線收看。網(wǎng)吧相冊(cè):各網(wǎng)吧的相冊(cè)展示。Cosplay :游戲、動(dòng)漫的Cosplay圖片。網(wǎng)游秀場(chǎng):網(wǎng)絡(luò)游戲的個(gè)人成績(jī)秀場(chǎng)。游戲資源下載(視頻、存檔等):比賽視頻、游戲場(chǎng)景視頻、比賽照片、游戲截圖下載(4)圖片相冊(cè)活動(dòng)剪影:游戲比賽、活動(dòng)等的照片展示。輔助程序下載(掛機(jī)軟件、無(wú)人值守等)。(3)軟件下載客戶端下載:熱門及最新游戲的客戶端下載。電視攻略:電視游戲的攻略心得。手機(jī)網(wǎng)游:手機(jī)網(wǎng)游的攻略心得。網(wǎng)吧動(dòng)態(tài):當(dāng)?shù)鼐W(wǎng)吧最新動(dòng)態(tài)新聞資訊。桌游新聞:以當(dāng)?shù)刈烙涡侣劄橹?,其他桌游新聞為輔。競(jìng)技新聞:以當(dāng)?shù)仉娮痈?jìng)技新聞為主,其他電子競(jìng)技新聞為輔。同城專訪:以游戲同城網(wǎng)原創(chuàng)訪談欄目為主(游戲業(yè)者、超級(jí)玩家等)。 三期以增值服務(wù)系統(tǒng)為主,完成“軟件下載”“在線視頻”“物品交易”等模塊。(二)游戲門戶網(wǎng)站1. 網(wǎng)站規(guī)劃及建設(shè)進(jìn)度首頁(yè)新聞資訊攻略心得相關(guān)下載圖片相冊(cè)在線視頻活動(dòng)比賽網(wǎng)吧地圖物品交易交友平臺(tái)玩家社區(qū)MMRPG類休閑網(wǎng)游WEB網(wǎng)游手機(jī)網(wǎng)游單機(jī)游戲MMRPG類 休閑網(wǎng)游WEB網(wǎng)游手機(jī)網(wǎng)游單機(jī)游戲用戶投稿客戶端更新補(bǔ)丁輔助軟件常用其他宣傳圖片游戲截圖桌面背景玩家相冊(cè)圖片上傳官方宣傳玩家錄像其他相關(guān)視頻上傳官方活動(dòng)網(wǎng)吧活動(dòng)玩家活動(dòng)城市分布地圖個(gè)性主頁(yè)詳細(xì)信息擔(dān)保交易自由發(fā)布求購(gòu)專區(qū)同城交易換客專區(qū)會(huì)員blog會(huì)員相冊(cè)會(huì)員群組互動(dòng)游戲游戲討論動(dòng)漫討論業(yè)界資訊休閑娛樂城市討論其他討論各城市分站網(wǎng)站建設(shè)共分為三期: 一期以新聞及信息系統(tǒng)為主,完成“新聞資訊”“攻略心得”“圖片相冊(cè)”“網(wǎng)吧地圖”等模塊。15平左右的空間,配置成超市型,內(nèi)有游戲動(dòng)漫周邊產(chǎn)品區(qū),飲料酒水區(qū),及游戲機(jī)相關(guān)產(chǎn)品區(qū)。每臺(tái)游戲機(jī)配備2張沙發(fā)椅及1個(gè)小茶幾。③ 游戲機(jī)區(qū),為一般經(jīng)濟(jì)實(shí)力的電視游戲愛好者提供服務(wù)。整體空間采用柔和燈光,配以全屋環(huán)繞音箱,提供情調(diào)音樂。 ② 桌游區(qū),為桌游玩家提供游戲場(chǎng)地,并可在其他需要時(shí),整理成一個(gè)小型party室。⑤ 吧臺(tái)、產(chǎn)品銷售區(qū)位于正門附近,以大氣、時(shí)尚為裝修風(fēng)格。③ 桌游區(qū)以安靜、情調(diào)、小資主義為主裝修風(fēng)格,配以典雅的音樂作背景。4. 裝修及區(qū)域規(guī)劃(1) 裝修風(fēng)格及規(guī)格① 將劃分為vip包房區(qū)、桌游區(qū)、游戲機(jī)區(qū)、吧臺(tái)、產(chǎn)品銷售區(qū)等區(qū)域。加之我們對(duì)游戲和動(dòng)漫界風(fēng)向的把握,更能使我們走在這一行業(yè)的尖端,成為地區(qū)電視游戲愛好者的不二選擇。其對(duì)新鮮事物及游戲動(dòng)漫的喜好,使其成為會(huì)所的主要成員群體。3. 消費(fèi)群體(1)白領(lǐng)、年輕上班族他們的學(xué)習(xí)、工作壓力大,生活枯燥單調(diào),而桌面游戲通過其簡(jiǎn)單的道具和良好的規(guī)則,使得其具有鍛煉頭腦、脫離負(fù)面情緒、帶動(dòng)朋友間的交流等功效,加之其低廉的收費(fèi),必將成為這些人群的娛樂消費(fèi)首選。第三章 項(xiàng)目介紹游戲同城網(wǎng)共分為四大業(yè)務(wù)部分,下邊我們來給您一一介紹(一)游戲會(huì)所1. 所處行業(yè)、經(jīng)營(yíng)范圍(1)桌面游戲道具提供和出售;(2)PS、XBOX、Wii游戲機(jī)房;(3)游戲、動(dòng)漫周邊產(chǎn)品零售(飾品,模型/手辦,日用品,毛絨玩具,文具,服飾,動(dòng)漫書籍,動(dòng)漫影音等);(4)酒水、茶飲、香煙、小型餐飲;(5)場(chǎng)地租賃(活動(dòng),聚會(huì),比賽等)?!坝螒蛲恰表?xiàng)目的創(chuàng)新又是一種商業(yè)模式的創(chuàng)新,將虛擬經(jīng)濟(jì)與實(shí)體經(jīng)濟(jì)相結(jié)合,擺脫了以往投資互聯(lián)網(wǎng)投資風(fēng)險(xiǎn)高,回報(bào)周期長(zhǎng)的不利因素。所以我們認(rèn)為“游戲同城”是一個(gè)完全可執(zhí)行的投資項(xiàng)目。完全可以滿足投資者對(duì)利益的需求。市場(chǎng)方面,游戲會(huì)所與地區(qū)玩家互動(dòng)平臺(tái)的市場(chǎng)空白也是事實(shí)。對(duì)整個(gè)項(xiàng)目的環(huán)節(jié)逐一進(jìn)行了論證。這正是游戲廠商最需要的推廣渠道。因?yàn)椤坝螒蛲恰蓖ㄟ^會(huì)所提供的增值服務(wù)、網(wǎng)站上玩家的相互溝通交流,可以增強(qiáng)玩家的忠誠(chéng)度。而“游戲同城”已經(jīng)完成了對(duì)人才的儲(chǔ)備。比如桌面游戲,我們至少要有200種以上的游戲供玩家選擇,而每一種都需要工作人員講解。這就讓“游戲同城”項(xiàng)目在運(yùn)作過程中處于先發(fā)制人的境況,別人倘若跟著學(xué),單要突破技術(shù)這一關(guān)就需要很長(zhǎng)的時(shí)間。由于這種開發(fā)不但是互聯(lián)網(wǎng)與軟件的編寫,還涉及到了傳統(tǒng)會(huì)所的管理。2. 技術(shù)“游戲同城”項(xiàng)目已經(jīng)成功的完成了游戲同城網(wǎng)()的研制與開發(fā)。但這種服務(wù)卻對(duì)服務(wù)提供商在創(chuàng)新、技術(shù)、人才等方面的要求很高。因?yàn)椴徽撌俏覀兲峁┑挠螒蜻€是銷售的商品,全都是游戲廠家或代理公司的商品。 (三)項(xiàng)目?jī)?yōu)勢(shì)分析“游戲同城”項(xiàng)目首先是提供一個(gè)玩家綜合娛樂的場(chǎng)所,然后提供一個(gè)相互溝通交流的平臺(tái),最后完成玩家與游戲廠商系統(tǒng)的的交流互動(dòng)。廣大游戲用戶的多樣需求和游戲廠商的推廣渠道單一,形成了制約游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸。此類廣告投資巨大,且只能投放單一的廣告。同時(shí),游戲公司目前的推廣手段也非常有限。但國(guó)內(nèi)目前各類游戲很難形成系統(tǒng)。(3)對(duì)最新游戲相關(guān)產(chǎn)品的了解和購(gòu)買。下邊,我們摘取他們的部分需求:(1)對(duì)當(dāng)?shù)赜螒蛲婕业慕挥选贤?、?jìng)賽欲望。而桌面游戲的玩家也可以擴(kuò)展到學(xué)生、白領(lǐng)甚至中老年人。桌面游戲則很早就傳入我國(guó),我們兒時(shí)玩過的飛行棋、企業(yè)家等都屬于桌面游戲,不過由于國(guó)內(nèi)的桌面游戲研發(fā)速度很慢,慢慢被淘汰出市場(chǎng),但隨著桌面游戲的再次興起。電視游戲用戶主要包括:SONY的PLAYSTION、微軟的XBOX、任天堂的Wii。其實(shí)您如果仔細(xì)留意,就不難發(fā)現(xiàn)游戲產(chǎn)業(yè)在國(guó)內(nèi)還有許多其他的發(fā)展方向。第二章 項(xiàng)目背景 (一)項(xiàng)目提出的背景及原因 現(xiàn)如今,國(guó)內(nèi)對(duì)游戲的理解,基本集中在網(wǎng)絡(luò)游戲一面。競(jìng)技聯(lián)賽階段:1000萬(wàn)元。代理商扶持階段:200萬(wàn)元。在此運(yùn)營(yíng)周期內(nèi)的銷售額約為1060萬(wàn)元,毛利潤(rùn)約為440萬(wàn)元,純利潤(rùn)約為390萬(wàn)元。直營(yíng)店銷售額:60萬(wàn)元(毛利潤(rùn)70%)。流動(dòng)資金:10萬(wàn)元。招商廣告投入:20萬(wàn)元。主要投入包括:成立公司總部:60萬(wàn)元(包括房租)。所需資金:人民幣140萬(wàn)元。 完成每年業(yè)績(jī)指標(biāo),所獲得固定獎(jiǎng)勵(lì)(網(wǎng)吧開發(fā)、網(wǎng)站運(yùn)營(yíng)、會(huì)員發(fā)展等)。 每年“游戲同城”統(tǒng)一的分紅。 地區(qū)網(wǎng)站所獲得廣告利潤(rùn)。 會(huì)所經(jīng)營(yíng)所得利潤(rùn)。 會(huì)員費(fèi)。178。178。178。178。178。(四)利潤(rùn)來源簡(jiǎn)析 “游戲同城”的主要利潤(rùn)來源包括:178。這就要求,在立項(xiàng)的前期,就必須把所關(guān)聯(lián)的合作伙伴建立成一個(gè)完整的聯(lián)盟。“游戲同城”屬于B2C性質(zhì)的商業(yè)模式,其最核心的產(chǎn)品是服務(wù)。但對(duì)于投資人和消費(fèi)者畢竟存在未知的風(fēng)險(xiǎn)和不確定性。其快速發(fā)展的速度,更會(huì)讓投資成本快速回收。178?,F(xiàn)在的市場(chǎng)存在一個(gè)現(xiàn)象:搞實(shí)體經(jīng)濟(jì)的人希望發(fā)揮電子商務(wù)的優(yōu)勢(shì),卻由于技術(shù)等方面原因,無(wú)法實(shí)現(xiàn);搞電子商務(wù)的人希望得到實(shí)體的經(jīng)濟(jì)的支持,卻因?yàn)榻?jīng)濟(jì)等方面的原因,而無(wú)法實(shí)現(xiàn)。178。 “游戲同城”所面對(duì)的是一個(gè)消費(fèi)群體巨大的市場(chǎng),我不想拿一堆的數(shù)字來說明。在市場(chǎng)開拓中可復(fù)制性高,有利于在全國(guó)各地快速打開市場(chǎng)。(三)項(xiàng)目?jī)?yōu)勢(shì)及特點(diǎn)簡(jiǎn)介 “游戲同城”項(xiàng)目的優(yōu)勢(shì)包括以下幾個(gè)方面:178?!坝螒蛲恰碧岢龅挠螒蚋拍钍且粋€(gè)廣義的游戲概念,而非單指某一種游戲方式。在之前我們通過許多案例看到,人們對(duì)娛樂的需求是真實(shí)存在的。項(xiàng)目服務(wù)主要包括:電子游戲競(jìng)技、桌面游戲、經(jīng)典漫畫、動(dòng)畫欣賞、動(dòng)漫游戲玩具、玩家交流、VIP訂制服務(wù)等。(二)市場(chǎng)目標(biāo)概述 “游戲同城”的市場(chǎng)目標(biāo)非常明確,就是服務(wù)于玩家和游戲廠商??偛颗c代理商聯(lián)合與當(dāng)?shù)鼐W(wǎng)吧合作,制作并發(fā)行名為“游有友”的雜志。代理商通過發(fā)行會(huì)員卡的方式,聚集當(dāng)?shù)赜螒蛲婕???偛拷⒔y(tǒng)一標(biāo)示的游戲會(huì)所和地區(qū)網(wǎng)站。 網(wǎng)吧雜志178。 游戲會(huì)所178。而通過會(huì)員制的系統(tǒng)管理,“游戲同城”將提供:娛樂項(xiàng)目的規(guī)范化服務(wù)(提供適合年齡段和其自身經(jīng)濟(jì)、身份特征的服務(wù));為娛樂項(xiàng)目的規(guī)則制定標(biāo)準(zhǔn);通過同城會(huì)員的聚合,舉辦各類健康積極的游戲競(jìng)技比賽;通過會(huì)員信息的控制,引導(dǎo)玩家對(duì)于游戲的正確理解,使玩家有合理的游戲方式和游戲時(shí)
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