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vray渲染器教案-文庫吧資料

2025-04-22 12:32本頁面
  

【正文】 光學(xué)習(xí)課前知識點預(yù)習(xí):Vraylight燈光學(xué)習(xí)VRay 陰影學(xué)習(xí)VR燈光整合在3DMAX燈光創(chuàng)建面板中,除此之外,VR還提供了一種VRSHADOW主要用于3 DMAX 標(biāo)準(zhǔn)燈光和光度學(xué)燈光,VRLIGHT一般開啟:勾選此項。較小的值需要較多的渲染時間。 Difference threshold – 該值讓你決定采樣點差異的臨界值。它能夠顯著加快渲染速度而不會對最終渲染圖像的質(zhì)量有太大的影響。 To sample difference – 該值表示VRay所使用的優(yōu)化級別,它基于針對采樣點之間的差異所做的計算值。它能夠顯著加快渲染速度而不會對最終渲染圖像的質(zhì)量有太大的影響。 To result multiplier –該值表示VRay對某個采樣點所使用的增效器的優(yōu)化級別。因為對于同一幀所生成的qmc值同那些其他幀生成的值完全不同。在這種情況下,同一幀的兩次渲染將會產(chǎn)生相同的結(jié)果,這樣在動畫渲染中能夠避免畫面閃爍。在渲染過程中,VRay使用小的隨機值來產(chǎn)生較好的視覺效果。 Material threshold – 見前述。當(dāng)使用強調(diào)細(xì)節(jié)的紋理貼圖時,較低的值產(chǎn)生較多的斑點。這將導(dǎo)致采用較少的時間采樣點并縮短渲染時間,但會在圖像上產(chǎn)生更多的斑點。 Threshold – 當(dāng)相鄰圖像采樣點的顏色偏差大于該偏差值時,VRay 將增加時間采樣點數(shù)。增加該值會產(chǎn)生平滑的效果但會大量增加渲染時間。注意:VRay假定面片從一個位置移動到另一位置時,其頂點的運動是線性的。為了計算出運動模糊效果,VRay假定面片幾個位置之間的運動是線性運動。 Geometry samples – 當(dāng)對當(dāng)前幀進(jìn)行運動模糊時,該值決定VRay用于計算的幾何采樣數(shù)目。 Duration (frames) – 對于當(dāng)前幀進(jìn)行運動模糊計算時,該值決定VRay進(jìn)行模糊計算的幀數(shù)。Monte Carlo motion blur 和 Analytic motion blur。Motion blur 運動模糊 在運動模糊控制部分,你可以選擇對場景和相應(yīng)特征進(jìn)行模糊的方法。 Multiplier – 顏色值的倍增器。s – 當(dāng)該選項選中時,VRay 將使用指定的顏色和紋理貼圖進(jìn)行全局照明和反射折射計算。如果你沒有指定環(huán)境顏色和環(huán)境貼圖,那么MAX的環(huán)境顏色和環(huán)境貼圖將被采用。天光可以通過設(shè)定環(huán)境背景顏色或在MAX的環(huán)境貼圖對話框設(shè)定,或在VRay自己的環(huán)境對話框中進(jìn)行設(shè)定。VRay會估計那些地方需要新的全局照明采樣,然后將它們加到前一幅光照貼圖中。 Add to current map – 在這種情況下,VRay單獨計算當(dāng)前幀的光照貼圖并將其加入到前一幀的圖像中。 From file – 每個單獨幀的光照貼圖都是同一張圖。VRay會估計那些地方需要新的全局照明采樣,然后將它們加到前一幅光照貼圖中。 Single frame – 在這種情況下,VRay單獨計算每一個單獨幀的光照貼圖,所有預(yù)先計算的光照貼圖都被刪除。如要創(chuàng)建一個新的貼圖,選擇 Don39。否則,該光照貼圖將會刪除,所占內(nèi)存會被釋放。 Don39。 Depth – 該值決定間接光線反射數(shù)目。 None – 當(dāng)選擇該項時,VRay 將不進(jìn)行光線的二次反射計算。 Interp. samples – 存儲在光照貼圖中的,每個點的全局照明采樣數(shù)目。 Nrm thresh – 當(dāng)相鄰采樣點的法線向量夾角余弦值超過該值時,VRay將會獲取更多的采樣點。 Max rate – 該值決定每個像素中的最大全局照明采樣數(shù)目。通常你應(yīng)當(dāng)保持該值為負(fù)值,這樣全局照明計算能夠快速計算圖像中大的和平坦的面。 Show adaptive – 選擇此項讓你看見場景中不同的部件使用了多少全局照明采樣。 Subdivs – 該值決定用于計算間接照明的半球空間采樣數(shù)目,較低值產(chǎn)生較多的斑點。 First diffuse bounce 首次漫反射 Multiplier – 該值決定首次漫反射對最終的圖像照明起多大作用。 光照貼圖是一種使用復(fù)雜的技術(shù),能夠以較短的渲染時間獲得準(zhǔn)確度較低的圖像。練習(xí)內(nèi)容:制作有燈光的3D場景文件(一個完整的場景建模)第六節(jié)課 VRay渲染器面板詳解學(xué)習(xí)(3)課前知識點預(yù)習(xí):間接照明參數(shù)面板學(xué)習(xí)Indirect Illumination (GI) / Advanced irradiance map parameters間接照明(全局照明GI)/高級光照貼圖參數(shù) VRay采用兩種方法進(jìn)行全局照明計算-直接計算和光照貼圖。 VRay 總是優(yōu)先考慮采樣點的顏色來進(jìn)行抗鋸齒處理。 Gbuffer抗鋸齒與在Output channels通道中所選通道無關(guān)。如果你需要大量的細(xì)節(jié)(如較好的貼圖效果),F(xiàn)ixed rate采樣將會獲得比其他兩種采樣更好的效果。如果你的場景中包含大量模糊特效(特別是它們之間的混合使用以及使用了直接照明和攝像機景深),就應(yīng)當(dāng)使用Fixed rate 或Simple twolevel采樣。注意: 采用合適的圖像采樣方法對于你的圖像質(zhì)量和渲染速度有巨大的關(guān)系。 Zvalue –當(dāng)該選項選中后,VRay將對那些相鄰采樣點的Z值的差異大于臨界值的圖像進(jìn)行抗鋸齒處理(臨界值可在MAX的edit面板內(nèi)的 Zvalue 選項中確定)。注:如果你想對場景中的所有物體邊緣進(jìn)行抗鋸齒處理,你應(yīng)當(dāng)選擇Normals antialiasing 選項。 Rand – 見前述。 Threshold – 見前述。該值為0時表示每個像素只有一個采樣。一般說來,相對于其他采樣器,它能夠以較少的采樣(花費較少的時間)來獲得相同的圖像質(zhì)量。 Adaptive subdivision 采樣 這是一種(在每個像素內(nèi)使用少于一個采樣數(shù)的)高級采樣器。當(dāng)它們的差值大于 Threshold 值時,這些臨近的像素也將被進(jìn)行高級采樣。較低的值能產(chǎn)生較好的圖像質(zhì)量。 Fine subdivs – 決定用于高級采樣的像素的采樣數(shù)目。 Simple twolevel 采樣 一種簡單的較高級采樣,圖像中的像素首先采樣較少的采樣數(shù)目,然后對某些像素進(jìn)行高級采樣以提高圖像質(zhì)量。 Rand – 當(dāng)該選項選擇后,采樣點將在采樣像素內(nèi)隨機分布。 Fixed rate 采樣 這是最簡單的采樣方法,它對每個像素采用固定的幾個采樣。所有圖像采樣器均支持MAX的標(biāo)準(zhǔn)抗鋸齒過濾器,盡管這樣會增加渲染的時間。當(dāng)場景中的重面物體出現(xiàn)黑斑時,可以給一個較小的值來糾正渲染錯誤。在跑光子圖時可以勾選該選項,以節(jié)省渲染圖像時間。GLOSSY EFFECTS:是否打開反射或者折射模糊效果,當(dāng)不勾選它時,場景中帶模糊的材質(zhì)將不會渲染出反射或者折射模糊的效果,在測試渲染時可以加快渲染速度。也可以單擊右側(cè)的NONE 按鈕,在彈出的材質(zhì)/帖圖瀏覽器對話框中選擇一種材質(zhì),或者直接從材質(zhì)編緝器中拖動一個材質(zhì)至NONE 按鈕,此時場景中所有物體的材質(zhì)由該材質(zhì)代替。CUTOFF(透明中止):控制透明物體光線追蹤的中止限值。TRANSP LEVELS(最大透明級別):控制透明物體光線追蹤的最大深度,值越高,渲染得到的透明度越好,同時渲染時間也越長。取消勾選,將得到比較清晰的紋理帖圖效果,如圖4-21所示。取消勾選時,場景中所有材質(zhì)的帖圖設(shè)置全部失效,如圖4-19所示。MAX DEPTH(最大深度):控制整個場景中的反射、折射的最大深度,可以在后面的數(shù)值框中輸入反射、折射的次數(shù)。3.MATERIALS(材質(zhì))REFLECTION/REFRACTION(反射/折射):控制是否打開場景中材質(zhì)的反射/折射效果。SHADOWS(陰影):此參數(shù)用來控制是否計算燈光陰影,如圖4-17所示。HIDDEN LIGHTS?。[藏?zé)艄猓寒?dāng)取消此選項,VRAY 不會渲染隱藏?zé)艄?,即使隱藏?zé)艄馓幱陂_啟狀態(tài)。在場景未創(chuàng)建燈光之前,使用的即是3DS MAX 默認(rèn)燈光進(jìn)行照明,當(dāng)創(chuàng)建任何一盞燈光之后,默認(rèn)燈光自動關(guān)閉。(默認(rèn)燈光);此項用于開啟關(guān)閉3ds max默認(rèn)燈光照明。取消light選項勾選,相當(dāng)于關(guān)閉了場景所有燈光,即使這些燈光處于開啟狀態(tài),也不會對場景產(chǎn)生任何照明。Geometry(幾何體)Displacement:控制場景中的置換效果是否打開。vray全局光照明(間接光照明)的概念和工作原理是什么???全局光照(GI)全稱是Global Illumination,是一種高級照明技術(shù),他能模擬真實世界的光線反彈照射的現(xiàn)象。3)適應(yīng)性強:vray自身有很多的參數(shù)可供使用者進(jìn)行調(diào)節(jié),可根據(jù)實際情況,控制渲染的時間(渲染的速度),從而出不同效果與質(zhì)量的圖片。練習(xí)內(nèi)容:制作有燈光的3D場景文件(一個完整的場景建模)第三節(jié)課 VRay渲染器基礎(chǔ)學(xué)習(xí)(2)課前知識點預(yù)習(xí):vray渲染器相當(dāng)于max自身的渲染器,有什么特點vray渲染器主要分布在max中的什么地方,其作用又是什么vray全局光照明(間接光照明)的概念和工作原理是什么vray渲染器相當(dāng)于max自身的渲染器,有什么特點?vray具有3個大特點:1)表現(xiàn)真實:可以達(dá)到照片級別,電影
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