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vray渲染設(shè)置面板詳解-文庫吧資料

2025-04-15 11:18本頁面
  

【正文】 際亮度信息,所以它在作為環(huán)境貼圖的同時(shí),還能照亮場(chǎng)景,為真實(shí)再現(xiàn)場(chǎng)景所處的環(huán)境奠定了基礎(chǔ)。[混合數(shù)量]—設(shè)置兩種以上兩種材質(zhì)的混合度。六、VRay混合材質(zhì) [基本材質(zhì)]—指定被混合的第一種材質(zhì)。[反射材質(zhì)] —指定一個(gè)材質(zhì),被指定的材質(zhì)將作為基本材質(zhì)的反射對(duì)象。五、VRay替代材質(zhì) [基本材質(zhì)] —指定被替代的基本材質(zhì)。[深紋理] —為材質(zhì)的深部制定紋理貼圖。[軌跡深度] —設(shè)置光線穿過3S材質(zhì)的能力。[偏移] —設(shè)置淺色區(qū)域和深色區(qū)域的混合程度。[深顏色] —設(shè)置3S材質(zhì)半透明區(qū)域的范圍。[淺顏色] —設(shè)置3S材質(zhì)不透明區(qū)域的顏色。用一個(gè)直觀的例子來說明它的效果:在黑暗的環(huán)境下把手電筒的光線對(duì)準(zhǔn)手掌,這時(shí)手掌呈半透明狀,手掌內(nèi)的血管隱約可見,這就是3S材質(zhì),通常用這種材質(zhì)來表現(xiàn)蠟燭、玉器和皮膚等半透明的材質(zhì)。次材質(zhì)只能有vray材質(zhì)不能用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)四、VRay快速3S材質(zhì)(vary凹凸)3S材質(zhì)是眾多專業(yè)級(jí)渲染器中的高級(jí)材質(zhì)。[正面材質(zhì)] — 用于設(shè)置物體前面的材質(zhì)為任意材質(zhì)類型[背面材質(zhì)] — 用于設(shè)置物體背面的材質(zhì)為任意材質(zhì)類型[半透明] — 設(shè)置兩種以上兩種材質(zhì)的混合度。 三、VRay雙面材質(zhì)VRay雙面材質(zhì)用于表現(xiàn)兩面不一樣的材質(zhì)貼圖效果,可以設(shè)置其雙面相互滲透的透明度。[雙面] — 用于設(shè)置材質(zhì)是否兩面都產(chǎn)生自發(fā)光。[倍增] — 用于設(shè)置自發(fā)光材質(zhì)的亮度。可以用來做自發(fā)光的物件,比如燈帶、電視機(jī)屏幕、燈箱等,只要你想讓那物體發(fā)光就可以做。[全局光數(shù)量] — 用于控制遮罩物體接收間接照明的程度。[反射值] — 用于控制遮罩物體的反射程度。[顏色] — 用于控制被包裹材質(zhì)的物體接收的陰影顏色。[陰影] — 用于控制遮罩物體是否接收直接光照產(chǎn)生的陰影效果。[Alpha 分?jǐn)俔 — 設(shè)置物體在Alpha通道中顯示的強(qiáng)度。[接收散焦] — 設(shè)置材質(zhì)是否接收焦散效果。多數(shù)用于控制有自發(fā)光的材質(zhì)和飽和度過高的材質(zhì)。一個(gè)材質(zhì)在場(chǎng)景中過于亮或色溢太多,嵌套這個(gè)材質(zhì)。第四課:VRay的材質(zhì)和貼圖技術(shù)一、VRay包裹材質(zhì)VRay包裹材質(zhì)主要用于控制材質(zhì)的全局光照、焦散和不可見的。[陰影細(xì)分] – 設(shè)置陰影的細(xì)致程度。[強(qiáng)度倍增器] – 設(shè)置陽光的強(qiáng)度,如果使用Vray物理攝像機(jī),一般為1左右,如果使用3DS自帶的攝像機(jī),—。[臭氧] – 設(shè)置臭氧層的稀薄程度,值越小,臭氧層越稀薄,到達(dá)地面的光能越多,光的漫射效果越強(qiáng)。早晨和黃昏的混濁主度較大,中午混濁度較低。(如果選擇球形光源的話,該選項(xiàng)無效) [細(xì)分]– 該值用于控制VRay在計(jì)算某一點(diǎn)的陰影時(shí),采樣點(diǎn)的數(shù)量。(如果光源是球形的話,該尺寸等于該球形的半徑) [V 尺寸] 當(dāng)計(jì)算面陰影時(shí),光源的V尺寸。 [球體] – VRay計(jì)算陰影時(shí),假定光線是由一個(gè)球體發(fā)出的。[偏移] – 某一給定點(diǎn)的光線追蹤陰影偏[區(qū)域陰影] – 打開或關(guān)閉面陰影。取消選擇該復(fù)選框后,將考慮燈光中物體參數(shù)的設(shè)置,但是來自透明物體的陰影顏色也將變成單色。 [透明陰影] – 當(dāng)物體的陰影是由一個(gè)透明物體產(chǎn)生的時(shí),該選項(xiàng)十分有用。二、VRay 陰影 VRay支持面陰影,在使用VRay透明折射貼圖時(shí),VRay陰影是必須使用的。 [影響漫射] – 控制燈光是否影響物體的漫反射,一般是打開的[影響鏡面] – 控制燈光是否影響物體的鏡面反射,一般是打開的[細(xì)分] – 該值控制VRay用于計(jì)算照明的采樣點(diǎn)的數(shù)量,值越大,陰影越細(xì)膩,渲染時(shí)間越長。其結(jié)果是光照貼圖的計(jì)算會(huì)變得更慢,但是渲染時(shí)間會(huì)減少。否則,光線將隨著距離而衰減。對(duì)于模擬真實(shí)世界的光線,該選項(xiàng)應(yīng) 當(dāng)關(guān)閉,但是當(dāng)該選項(xiàng)打開時(shí),渲染的結(jié)果更加平滑。當(dāng)該選項(xiàng)打開時(shí),發(fā)光體不可見,當(dāng)該選項(xiàng)關(guān)閉時(shí),VRay光源 體會(huì)以當(dāng)前光線的顏色渲染出來。 [雙面] – 當(dāng)VRay燈光為平面光源時(shí),該選項(xiàng)控制光線是否從面光源的兩個(gè)面發(fā)射出來。 半寬– 光源的 V 向尺寸(當(dāng)選擇球形光源時(shí),該選項(xiàng)無效)。穹形–當(dāng)這種類型的光源被選中時(shí),VRay光源是穹頂狀的,可模型天空的效果[顏色] – 控制由VRay光源發(fā)出的光線的顏色。[類型] 平面– 當(dāng)這種類型的光源被選中時(shí),VRay光源具有平面的形狀。各種常用材質(zhì)的調(diào)整亮光木材:漫射:貼圖 反射:35灰 高光:亞光木材:漫射:貼圖 反射:35灰 高光: 光澤(模糊):鏡面不銹鋼:漫射:黑色 反射:255灰 亞面不銹鋼:漫射:黑色 反射:200灰 光澤(模糊): 拉絲不銹鋼:漫射:黑色 反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖) 光澤(模糊):陶器:漫射:白色 反射:255菲涅耳 亞面石材:漫射:貼圖 反射:100灰 高光: 光澤(模糊):拋光磚:漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光: 光澤(模糊): 普通地磚:漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光: 光澤(模糊):木地板:漫射:平鋪貼圖 反射:70 光澤(模糊):清玻璃:漫射:灰色 反射:255 折射255 磨砂玻璃:漫射:灰色 反射:255 高光: 光澤(模糊): 折射255 光澤(模糊):20%凹凸貼圖 燥波 燥波長度3冰花玻璃 在普通玻璃的基礎(chǔ)上加一個(gè)凹凸貼圖 貼圖為冰花玻璃普通布料: 漫射:貼圖 凹凸貼圖 麻布要用凹凸貼圖 普通布料就不用啦 絨布:漫射:衰減貼圖 置換貼圖皮革:漫射:貼圖 反射:50 高光: 光澤(模糊): 凹凸貼圖水材質(zhì):漫射:黑色 反射:255 折射:255 煙霧顏色 淺青色
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