【總結(jié)】SATA硬盤分區(qū)設(shè)置安裝詳解一、BIOS設(shè)置部分 二、SATA硬盤的分區(qū) 三、操作系統(tǒng)的安裝 四、操作系統(tǒng)下驅(qū)動(dòng)安裝 一、BIOS設(shè)置部分 由于各家主板的BIOS不盡相同,但是設(shè)置原理都是基本一致的,在此只介紹幾種比較典型的BIOS設(shè)置,相信讀者都能夠根據(jù)自己主板BIOS的實(shí)際情況參考本文解決問題?! ?/span>
2025-08-04 13:50
【總結(jié)】常用材質(zhì)?材質(zhì)的設(shè)置不是一成不變的,也不是毫無規(guī)律,這里給出的是個(gè)大概的參數(shù)值,具體的還要配合場景的燈光進(jìn)行修改,相差不會(huì)很大,當(dāng)然,還有其它很多種調(diào)法,這里只介紹VR的調(diào)法,希望能起到拋磚引玉的作用。我們生活中最常用的不外乎以下幾種:石材、玻璃、布料、金屬、木材、壁紙、油漆涂料、塑料、皮革。一、石材材質(zhì)材質(zhì)分析:石材有鏡面、柔面、凹凸面三種1、鏡面石材:表面較
2025-08-04 09:13
【總結(jié)】第一篇:“視覺傳達(dá)”專業(yè)課程設(shè)置詳解 “視覺傳達(dá)”專業(yè) ●就業(yè)領(lǐng)域 新聞出版、彩色印刷、平面廣告、戶外廣告、企業(yè)CIS策劃設(shè)計(jì)、海報(bào)設(shè)計(jì)、招貼設(shè)計(jì)、刊物設(shè)計(jì)、產(chǎn)品包裝設(shè)計(jì)、商業(yè)手繪、網(wǎng)站形象設(shè)計(jì)...
2024-11-16 02:59
【總結(jié)】本次聯(lián)機(jī)渲染用VR分布式渲染,其和網(wǎng)絡(luò)渲染有所不同。首先簡單的介紹一下兩者的區(qū)別::是指搭建好的渲染組中所有的機(jī)器共同進(jìn)行渲染:是搭建好的渲染組中每臺(tái)機(jī)器各自渲染各自的,哪臺(tái)的機(jī)器速度快就多渲染一些,這樣更加動(dòng)態(tài)的分配了資源。在聯(lián)機(jī)渲染之前要注意的問題:3D的版本要和VRay的版本號(hào)相統(tǒng)一,如果不統(tǒng)一的話就會(huì)出現(xiàn)不能夠?qū)崿F(xiàn)渲染組的搭建。下面就具體的介紹一下搭建的流程以及其中遇
2025-06-22 19:15
【總結(jié)】Sketchup+VRay快速制作效果圖作者:Siagfried我是一家建筑事務(wù)所做效果圖的,平時(shí)的要求就是以最快的速度做出基本可以接受的圖,在火星上潛水那么久了,拿點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)出來和大家探討。不知道有沒有同行有這樣的感慨,大部分的時(shí)候,作圖效率是第一位,甲方大都沒有那么好的審美眼光卻對細(xì)節(jié)苛求的很(大約是作圖人和設(shè)計(jì)師的出發(fā)點(diǎn)不同罷)。于是乎,只能整天就忙于修改了。說實(shí)話,ma
2025-08-05 01:25
【總結(jié)】各類材質(zhì)制作VRay教程教程材質(zhì)有:1、汽車材質(zhì)2、塑料材質(zhì)3、木紋材質(zhì)4、鏡面材質(zhì)5、青玻璃、藍(lán)玻璃、水紋玻璃、磨砂玻璃6、陶瓷材質(zhì)7、水文材質(zhì)8、布紋材質(zhì)汽車材質(zhì):??????結(jié)果:?
2025-06-16 07:45
【總結(jié)】S3C2440PLL設(shè)置詳解---總結(jié)樊景柱20130326CPU上電幾毫秒后,晶振輸出穩(wěn)定,F(xiàn)CLK=Fin(晶振頻率),CPU開始執(zhí)行指令。但實(shí)際上,F(xiàn)CLK可以高于Fin,為了提高系統(tǒng)時(shí)鐘,需要用軟件來啟用PLL。這就需要設(shè)置CLKDIVN,MPLLCON,UPLLCON這3個(gè)寄存器。CLKDIVN寄存器用于設(shè)置FCLK,HCLK,PCLK三者的比例,MPLLCON用于設(shè)
2025-03-23 00:34
【總結(jié)】3dmax渲染技巧詳解HDR貼圖在VR中的使用在網(wǎng)上看到很多人在問HDR貼圖是干什么的,怎么使用等等問題,今天咱們就詳解下HDR貼圖在VR中的使用。HDR即高動(dòng)態(tài)范圍貼圖,全稱是HighDynamicRange,簡單說,就是超越普通光照顏色和強(qiáng)度的光照。在HDR的幫助下,我們可以使用超出普通范圍的顏色值,因而能渲染出更加真實(shí)的3D場景,一般計(jì)算機(jī)在表示圖象的時(shí)候是用8bit
2025-08-04 16:35
【總結(jié)】室內(nèi)效果圖表達(dá)10家居產(chǎn)品設(shè)計(jì)專業(yè)用教程任課教師:陳偉強(qiáng)教學(xué)目標(biāo)?主要通過學(xué)習(xí)Vray插件結(jié)合3DsMax軟件渲染效果圖。學(xué)習(xí)效果圖的基本知識(shí):燈光布局、材質(zhì)調(diào)整、渲染參數(shù)和效果圖的形式美感等。應(yīng)用教材Vray效果圖渲染沖入門到精通參考教材
2025-01-15 20:53
【總結(jié)】Vray室內(nèi)渲染出圖流程何旭測試階段?測試階段分三部?1、設(shè)定渲染測試參數(shù)–(1)在渲染測試階段把抗鋸齒系數(shù)調(diào)低,并關(guān)閉缺省燈和反、折射。–(2)勾選GI,將直接光傳調(diào)整為光照貼圖模式,最小采樣和最大采樣為-6,-5測試階段?2、布置燈光–(1)布光時(shí),先從天光開始,然后逐步增加燈光。每次加
2025-07-24 16:13
【總結(jié)】在VR里面不銹鋼的參數(shù)設(shè)置如下:反射直接給200左右的反射顏色給金屬顏色。反射IOR給3或者以上vray的玻璃和金屬最好調(diào)了,而且效果相當(dāng)好,dffuse黑色,反射純白,hilight(個(gè)人習(xí)慣)加上高光,OK!,反射折射純白(最好稍偏一點(diǎn)藍(lán)綠),加上高光,打開fresnel反射,fogcolor稍偏一點(diǎn)點(diǎn)綠(注意是一點(diǎn)點(diǎn),稍微有點(diǎn)顏色就行),,勾選affec
2025-08-17 03:01
【總結(jié)】Vray的燈光材質(zhì)——法線+C調(diào)整攝影機(jī),進(jìn)入長方體內(nèi)部注意三角形的頂點(diǎn)要保存墻壁的內(nèi)側(cè),一個(gè)比另一個(gè)稍大,并設(shè)置顏色為白色,做測試夠用,但圖案的效果變差,燈光材質(zhì)作為包裹的子材質(zhì)存在,并講燈光材質(zhì)的發(fā)光強(qiáng)度變低最終獲得的效果是圖案清晰,并且
2025-08-21 16:48
【總結(jié)】手機(jī)與家庭無線路由WiFi連接設(shè)置圖文詳解回復(fù)收藏樓主:技術(shù)交流等級(jí):榮譽(yù):2011年03月29日16:40:19如果你想建立一套自己的家庭無線網(wǎng)絡(luò),只要你按照貼中所說的去做,建立自己的家庭無線網(wǎng)絡(luò)不是難事。建議你認(rèn)真一步步看,切勿走馬觀花,最好多看幾遍,有了印象后再按照貼中說的去做?! ∠旅婢鸵晕易约旱募彝ィê蛦挝簧系模㏕P-Link無線路由器設(shè)備和H
2025-04-09 11:46
【總結(jié)】分層渲染基礎(chǔ)第一節(jié)分層渲染的概念在MAYA里對一個(gè)場景進(jìn)行渲染有很多方法,分層渲染就是其中的一種,尤其對于很復(fù)雜的場景,用分層渲染來進(jìn)行渲染在經(jīng)過后期軟件的合成,所出來的效果要比單獨(dú)在MAYA進(jìn)行渲染的效果要好的多。有很多對分層竄入有一點(diǎn)了解的人,可能會(huì)認(rèn)為分層渲染就是為了減少渲染時(shí)所消耗的時(shí)間。這是不對的,就單一的來說分
2025-06-25 07:11
【總結(jié)】本帖隱藏的內(nèi)容在Vray渲染時(shí),如何去除渲染時(shí)產(chǎn)生的黑斑?方法1:調(diào)高一些參數(shù)比如說QMC采樣器那里的,??梢越档瓦@個(gè)值,但速度會(huì)變慢。方法2:和黑斑關(guān)系最大的是發(fā)光貼圖里的插補(bǔ)采樣Interpsamples這個(gè)值越大,場景黑斑越好,一般30-40,過大會(huì)使場景陰影不真實(shí)。方法3:使用高質(zhì)量的GI參數(shù)比如說發(fā)光貼圖的采樣光緩沖的細(xì)分光子圖的搜尋距離這個(gè)都要看具
2025-01-14 21:58