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vray渲染設(shè)置面板詳解-wenkub

2023-04-24 11:18:18 本頁面
 

【正文】 n(使用插值)當(dāng)勾選該選項(xiàng)時(shí),VRay能夠使用一種類似發(fā)光貼圖的緩存方式來加速模糊折射的計(jì)算速度。 Fog multiplier(霧的倍增器)霧的顏色倍增器。 Max depth(最大深度) 用來控制反射是最多次數(shù)。 Subdivs(細(xì)分)控制光線的數(shù)量,作出有光澤的折射估算。你能夠在紋理貼圖部分(texture maps)的折射貼圖通道凹槽里使用一個(gè)貼圖替換這個(gè)倍增器的值。 Use interpolation(使用插值)當(dāng)勾選該選項(xiàng)時(shí),VRay能夠使用一種類似發(fā)光貼圖的緩存方式來加速模糊折射的計(jì)算速度。這意味著當(dāng)角度在光線和表面法線之間角度值接近0度時(shí),反射將衰減(當(dāng)光線幾乎平行于表面時(shí),反射可見性最大。注意:打開光澤度(glossiness)將增加渲染時(shí)間。你能夠在紋理貼圖部分(texture maps)的反射貼圖通道凹槽里使用一個(gè)貼圖替換這個(gè)倍增器的值。在VRayMtl里你能夠應(yīng)用不同的紋理貼圖, 更好的控制反射和折射,添加bump(凹凸貼圖)和displacement(位移貼圖),促使直接GI(direct GI)計(jì)算, 對于材質(zhì)的著色方式可以選擇 BRDF(畢奧定向反射分配函數(shù))。②如環(huán)境明暗燈光不理想,可適當(dāng)調(diào)整天光強(qiáng)度或提高暴光方式中的dark multiplier (變暗倍增值),至直合適為止。Vray的工作流程1創(chuàng)建或者打開一個(gè)場景2指定VRay渲染器3設(shè)置材質(zhì)4把渲染器選項(xiàng)卡設(shè)置成測試階段的參數(shù):①把圖像采樣器改為“固定模式“,把抗鋸齒系數(shù)調(diào)低,并關(guān)閉材質(zhì)反射、折射和默認(rèn)燈。VRay主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光跡追蹤、焦散、全局照明等。VRay渲染設(shè)置面板詳解第一課:安裝和操作流程Vray的安裝Vray的簡介:VRay是由著名的3DS max的插件提供商Chaos group推出的一款較小,但功能卻十分強(qiáng)大的渲染器插件??捎糜诮ㄖO(shè)計(jì)、燈光設(shè)計(jì)、展示設(shè)計(jì)、動(dòng)畫渲染等多個(gè)領(lǐng)域VRay渲染器有Basic Package 和 Advanced Package兩種包裝形式。②勾選GI,將“首次反射”調(diào)整為Irradiance map模式(發(fā)光貼圖模式)調(diào)整min rate(最小采樣)和max rate(最大采樣)為6,5,同時(shí)“二次反射”調(diào)整為QMC[準(zhǔn)蒙特卡洛算法]或light cache[燈光緩沖模式],降低細(xì)分。③打開反射、折射調(diào)整主要材質(zhì)6根據(jù)實(shí)際的情況再次調(diào)整場景的燈光和材質(zhì)7渲染并保存光子文件①設(shè)置保存光子文件②調(diào)整Irradiance map(光貼圖模式),min rate(最小采樣)和max rate(最大采樣)為5,1或5,2或更高,同時(shí)把 [準(zhǔn)蒙特卡洛算法] 或 [燈光緩沖模式] 的細(xì)分值調(diào)高,正式跑小圖,保存光子文件。 詳細(xì)參數(shù)如下:Basic parameters(基本參數(shù)) Diffuse(漫反射) 材質(zhì)的漫反射顏色。 Glossiness(光澤度) 這個(gè)值表示材質(zhì)的光澤度大小。 Subdivs(細(xì)分)控制光線的數(shù)量,作出有光澤的反射估算。當(dāng)光線垂直于表面時(shí)幾乎沒反射發(fā)生。選擇插指時(shí),IRR級(jí)別必須最低是HIGH,也就是光子計(jì)算4次時(shí)候才體現(xiàn)的明顯,所以為什么好多圖都不勾選。 Glossiness(光澤度) 這個(gè)值表示材質(zhì)的光澤度大小。 當(dāng)光澤度( Glossiness),這個(gè)細(xì)分值會(huì)失去作用(VRay不會(huì)發(fā)射光線去估算光澤度)。Exit color(退出顏色) 當(dāng)光線在場景中反射次數(shù)達(dá)到定義的最大深度值以后,就會(huì)停止反射,此時(shí)該顏色將被返回,更不會(huì)繼續(xù)追蹤遠(yuǎn)處的光線。較小的值產(chǎn)生更透明的霧。Affect shadows(影響陰影) 用于控制物體產(chǎn)生透明陰影,透明陰影的顏色取決于折射顏色和霧顏色,僅支持VRay燈光和Vary燈光陰影類型。[類型] 平面– 當(dāng)這種類型的光源被選中時(shí),VRay光源具有平面的形狀。 半寬– 光源的 V 向尺寸(當(dāng)選擇球形光源時(shí),該選項(xiàng)無效)。當(dāng)該選項(xiàng)打開時(shí),發(fā)光體不可見,當(dāng)該選項(xiàng)關(guān)閉時(shí),VRay光源 體會(huì)以當(dāng)前光線的顏色渲染出來。否則,光線將隨著距離而衰減。 [影響漫射] – 控制燈光是否影響物體的漫反射,一般是打開的[影響鏡面] – 控制燈光是否影響物體的鏡面反射,一般是打開的[細(xì)分] – 該值控制VRay用于計(jì)算照明的采樣點(diǎn)的數(shù)量,值越大,陰影越細(xì)膩,渲染時(shí)間越長。 [透明陰影] – 當(dāng)物體的陰影是由一個(gè)透明物體產(chǎn)生的時(shí),該選項(xiàng)十分有用。[偏移] – 某一給定點(diǎn)的光線追蹤陰影偏[區(qū)域陰影] – 打開或關(guān)閉面陰影。(如果光源是球形的話,該尺寸等于該球形的半徑) [V 尺寸] 當(dāng)計(jì)算面陰影時(shí),光源的V尺寸。早晨和黃昏的混濁主度較大,中午混濁度較低。[強(qiáng)度倍增器] – 設(shè)置陽光的強(qiáng)度,如果使用Vray物理攝像機(jī),一般為1左右,如果使用3DS自帶的攝像機(jī),—。第四課:VRay的材質(zhì)和貼圖技術(shù)一、VRay包裹材質(zhì)VRay包裹材質(zhì)主要用于控制材質(zhì)的全局光照、焦散和不可見的。多數(shù)用于控制有自發(fā)光的材質(zhì)和飽和度過高的材質(zhì)。[Alpha 分?jǐn)俔 — 設(shè)置物體在Alpha通道中顯示的強(qiáng)度。[顏色] — 用于控制被包裹材質(zhì)的物體接收的陰影顏色。[全局光數(shù)量] — 用于控制遮罩物體接收間接照明的程度。[倍增] — 用于設(shè)置自發(fā)光材質(zhì)的亮度。 三、VRay雙面材質(zhì)VRay雙面材質(zhì)用于表現(xiàn)兩面不一樣的材質(zhì)貼圖效果,可以設(shè)置其雙面相互滲透的透明度。次材質(zhì)只能有vray材質(zhì)不能用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)四、VRay快速3S材質(zhì)(vary凹凸)3S材質(zhì)是眾多專業(yè)級(jí)渲染器中的高級(jí)材質(zhì)。[淺顏色] —設(shè)置3S材質(zhì)不透明區(qū)域的顏色。[偏移] —設(shè)置淺色區(qū)域和深色區(qū)域的混合程度。[深紋理] —為材質(zhì)的深部制定紋理貼圖
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