【摘要】解析建筑渲染魅力之所在建筑渲染作為建筑表現(xiàn)中的一個(gè)重要環(huán)節(jié),起著承上啟下的作用。這個(gè)環(huán)節(jié)即使對設(shè)計(jì)師技術(shù)能力的考驗(yàn),同時(shí)也是對設(shè)計(jì)師藝術(shù)基礎(chǔ)的測試。一幅優(yōu)秀的建筑表現(xiàn)作品,往往是一座新生建筑的直觀表現(xiàn),能夠呈現(xiàn)給人們最直觀的視覺效果,而建筑渲染作為建筑表現(xiàn)的靈魂,更因其對色彩、光影的準(zhǔn)確把握與定位而承載著整個(gè)建筑表現(xiàn)作品的精髓。熟練的運(yùn)用各種渲染
2025-01-11 04:54
【摘要】中國地板行業(yè)領(lǐng)先品牌中國地板行業(yè)十大品牌如何用PS制作渲染文字現(xiàn)在我和大家分享一下我是如何用PS制作渲染文字的。第一步:下載完P(guān)S,雙擊打開PS;第二步:打開PS后,新建文檔,“文件——新建”;第三步:點(diǎn)擊新建,彈出一個(gè)新建的對話框,設(shè)置對話框;第四
2025-07-24 05:28
【摘要】第1頁共37頁MadeBy笨QSketchup+VRay圖解教程MadeBy笨QSketchup+Vray圖解教程第2頁共37頁
2024-10-26 11:06
【摘要】水彩渲染以均勻的運(yùn)筆表現(xiàn)均勻的著色是水彩渲染的基本特征。無論是“平涂”還是“退暈”,所畫出的色彩都均勻而無筆觸,加上水彩顏料是透明色,使得這種方法特別適合運(yùn)用在設(shè)計(jì)圖中。沒有筆觸、均而透明的色彩附著在墨線圖上,各種精確的墨線依然清晰可見,墨線與色彩互相襯托,有相得益彰的效果.水彩渲染可以反復(fù)疊加。疊
2025-05-03 02:15
【摘要】建筑水彩渲染建筑設(shè)計(jì)基礎(chǔ)講義(02-1)第一部分色彩知識色彩來源色彩三要素1色相2明度3彩度(純度)色彩的三原色紅黃藍(lán)色光的三原色
2025-01-01 04:48
【摘要】Photoshop修復(fù)白邊技巧和渲染效果效果: 原圖: 素材: ?。? 頭發(fā)修復(fù)技巧...歷史記錄畫筆..不透明度改小``刷出來... ?。?dāng)?shù)據(jù)如圖 ?。甆EAT磨皮(小提示)復(fù)制一個(gè)圖層出來進(jìn)行磨皮..模式改為明度)把五官和一些細(xì)節(jié)擦出來 ?。瓟?shù)據(jù)如圖 ?。{(diào)整-亮度對比度
2025-08-16 23:52
【摘要】VRay標(biāo)準(zhǔn)教程第1章認(rèn)識VRay和全局照明?什么是VRay渲染器VRay渲染器的工作原理主要基于Globallllumination(全局照明),全局照明是一種使用間接照明來模擬真實(shí)的光影效果技術(shù)。焦散效果表現(xiàn)也是VRay渲染器的強(qiáng)項(xiàng),此外,VRay渲染器還提供了景深、運(yùn)動(dòng)模糊、三角面置換等高級效果。由于它的操作簡便,渲
2025-01-06 14:05
【摘要】一.木紋材質(zhì)調(diào)整方法:1.木紋材質(zhì)的肌理調(diào)整:A.使用過度色通道貼圖后加入凹凸通道貼圖,使木紋有凹凸感,肌理更明顯凹凸通道強(qiáng)度通常為30%B.材質(zhì)球的高光強(qiáng)度(specularlevel:)通常為43%高光面積(glossiness)為28~40%之間。亞光油漆面的高光強(qiáng)度可以低點(diǎn),高光面積可以高點(diǎn)。C.木紋的紋路調(diào)整可在過度色通道貼圖下的U,V,W,坐標(biāo)中的W中調(diào)
2025-08-04 08:09
【摘要】建筑水彩渲染建筑設(shè)計(jì)基礎(chǔ)講義(02-1)第一部分色彩知識色彩來源色彩三要素1色相2明度3彩度(純度)色彩的三原色紅黃藍(lán)色光的三原色紅
2025-05-12 04:13
【摘要】,VR渲染面板,第三節(jié),Company:PPTSTORE,Vray渲染參數(shù)面板,,,,1,2,一、V-RAY幀緩沖區(qū),,二、全局開關(guān),,二、全局開關(guān)-照明,照明燈光:需要勾選,,二、全局開關(guān)-照明,,...
2024-10-24 22:28
【摘要】小中大?圖片:01[此貼被第六空間在2007-01-3014:21重新編輯]baidu相信自己的第六感受嗎````?`感受生活????。。。Posted:2007-01-3014:11|1樓小中大?圖片:開始了哦
2025-06-25 07:33
【摘要】Mayamentalray渲染模型線框的方法+物體遮罩方法更多教程直線網(wǎng)主要有兩部分要設(shè)置材質(zhì)球+渲染器,具體設(shè)置如下第一步材質(zhì)球的設(shè)置主要是不能使用默認(rèn)材質(zhì)球,可以新建一個(gè)lambert材質(zhì)球,賦予給需要渲染線框的模型,然后在上一級別shadergroup,找到mentalray標(biāo)簽下激活材質(zhì)的邊緣渲染第二部調(diào)整渲染器里面的屬性,這里可以根據(jù)實(shí)際需要進(jìn)行渲
2025-07-25 12:17
【摘要】,工具位置如圖:到地面已經(jīng)添加,場景中也可以看到,注意要在沒個(gè)視圖里面調(diào)節(jié)位置wwcinema中:點(diǎn)擊中鍵是切換全顯示視圖,alt+中鍵是平移,alt+左鍵是旋轉(zhuǎn),alt+右鍵是縮放燈光,如圖(加目標(biāo)聚光燈,也可以用其他的燈光),等會可以和地面結(jié)合做背景合成效果(干凈的背景一貫
2025-05-05 12:01
【摘要】渲染,是意象描寫對意境營造而言;烘托,主要是景物描寫對情感抒發(fā)而言。在借景抒情的詩歌作品中,渲染烘托往往合說:先說描摹景物渲染意境(或氛圍或氣氛),再說通過景物(意境)來烘托人物情感。念奴嬌·赤壁懷古蘇軾大江東去,浪淘盡、千古風(fēng)流人物。故壘西邊,人道是
2025-08-15 22:57
【摘要】LightScape效果圖渲染任課教師和其它信息2《LightScape效果圖渲染》課程內(nèi)容第1章渲染器簡介及LightScape述第2章LightScape第3章LightScape第4章LightScape第5章LightScape3第6章3dsmax
2025-08-22 21:40