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vray渲染器教案-在線瀏覽

2025-06-03 12:32本頁面
  

【正文】 edit面板內(nèi)的 Normals 選項中確定)。 Material ID – 當該選項選中后,VRay將對那些具有不同material ID的相鄰采樣點的圖像進行抗鋸齒處理。通常,如果你不需要模糊特效(全局照明,光滑反射和折射,面光源/陰影,透明),Adaptive Subdivision采樣將是最快的并能產(chǎn)生最好的圖像質(zhì)量效果。如果場景中只有少量部分需要抗鋸齒,使用Simple twolevel采樣。 基于Gbuffer抗鋸齒的不同選項可自由混合使用。 VRay總是根據(jù)所選定的抗鋸齒參數(shù)來進行抗鋸齒處理(Fixed rate / Simple twolevel / Adaptive subdivision). 這意味著當選用Fixed rate抗鋸齒時,基于Gbuffer的抗鋸齒選項不會起作用。如果你需要根據(jù)某些Gbuffer特性來進行抗鋸齒處理,你必須選擇Simple twolevel or Adaptive subdivision 采樣方式并且將Threshold值設(shè)置得足夠大,來使基于顏色的抗鋸齒功能失效。 直接照明計算是一種簡單的計算方式,它對所有用于全局照明的光線進行追蹤計算,它能產(chǎn)生最準確的照明結(jié)果,但是需要花費較長的渲染時間。 On 打開或關(guān)閉全局照明。 Direct putation params 直接計算參數(shù) Direct putation – 采用直接光影追蹤方式計算全局照明。 Irradiance map params 光照貼圖參數(shù) Irradiance map – 在真實的渲染計算之前,全局照明采用一種特殊的貼圖進行計算和存儲(通常比直接照明計算要快)。 Min rate – 該值決定每個像素中的最少全局照明采樣數(shù)目。 注意:如果該值大于或等于0,那么光照貼圖計算將會比直接照明計算慢,并消耗更多的系統(tǒng)內(nèi)存。 Clr thresh – 當相鄰的全局照明采樣點密度差異值超過該值時,VRay將進行更多的采樣以獲取更多的采樣點。 HSph. subdivs – 用于計算全局照明的半球空間采樣數(shù)目。 Secondary bounces 二次反射 Multiplier – 光照貼圖的二次反射增強器 (See First diffuse bounce Multiplier)。 Subdivs – 該值決定用于全局照明計算的二次反射的半球環(huán)境空間采樣數(shù)目。 Advanced irradiance map parameters (只有當Irradiance map 選中時有效) Interpolation type – 該列表讓你選擇對應(yīng)某個給定像素,VRay對其存儲在光照貼圖中的全局照明采樣點進行插補計算的方法,可用的選項有 Weighted average, Least squares fit, Delone 。t delete on render end – 當選擇該項時, VRay會在完成場景渲染后,將光照貼圖保存在內(nèi)存中。 注意:如果你打算對某一特定場景只進行一次光照貼圖計算,并計劃在將來的渲染中使用它,那么該選項就特別有用。t delete on render end and Single frame. 在光照貼圖計算完成后,你可以取消渲染過程并將該光照貼圖保存為文件。 Multiframe incremental – 在這種情況下,VRay基于前一幀的圖像來計算當前幀的光照貼圖。第一幀的光照貼圖是單獨計算的,所有此前的光照貼圖都被刪除。渲染開始時,它從某個選定的文件中載入,任何此前的光照貼圖都被刪除。(對于第一幀,先前的光照貼圖可以是先前最后一次渲染留下的圖像) Incremental add to current frame 在這種情況下,VRay基于前一幀的圖像來計算當前幀的光照貼圖。(對于第一幀,先前的光照貼圖可以是先前最后一次渲染留下的圖像) ___________________________________________ 注意: VRay 沒有單獨設(shè)立的天光。 練習(xí)內(nèi)容:VRay文件的測試渲染練習(xí)第七節(jié)課 VRay渲染器面板詳解學(xué)習(xí)(4)課前知識點預(yù)習(xí): Environment環(huán)境參數(shù)欄學(xué)習(xí)Motion blur 運動模糊參數(shù)欄學(xué)習(xí)QMC samplers QMC采樣參數(shù)欄學(xué)習(xí)Environment環(huán)境 VRay渲染器的環(huán)境選項是用來指定使用全局照明和反射以及折射時使用的環(huán)境顏色和環(huán)境貼圖。 Override MAX39。 Color – 指定背景顏色(天光)。 Texture – 選擇用于背景的紋理貼圖。VRay提供了兩種方法。 On – 打開和關(guān)閉運動模糊。(此時虛擬相機的快門是打開的) Low samples – 該值控制在進行全局照明計算時,VRay用于估計運動模糊所使用的時間采樣數(shù)。一個幾何采樣點是一個在某一特定時間內(nèi)位于某一特定位置的面片。(幾何采樣點) 當一個面片改變了其位置時,VRay 的幾何采樣點根據(jù)其持續(xù)時間(幀)值被設(shè)定是線性運動的。 Monte Carlo sampling Min samples – 每個像素采樣點的最小時間采樣數(shù)。 Max samples – 該值決定每個像素采樣點的最大時間采樣數(shù)。Threshold 值設(shè)定越高,讓VRay選取更多時間采樣點的具有大的顏色偏差的像素點越少。 Analytic sampling Material min samples – 該值決定每個面的最少材質(zhì)采樣點的數(shù)目。 Material max samples – 該值決定每個面的最多材質(zhì)采樣點的數(shù)目。 7. QMC samplers QMC采樣 Lock to pixels – 該選項控制VRay類似于隨機發(fā)生器的引擎。如果該選項被選中,VRay將生成根據(jù)被渲染的像素來確定的值。然而,如果你關(guān)閉該選項,那么同一幀的兩次渲染將會有少許不同,此時,如果subdivs值不夠大的話,將會出現(xiàn)閃爍。 Adaptatio
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