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vray渲染器教案-展示頁

2025-04-25 12:32本頁面
  

【正文】 級別的渲染質(zhì)量,像《指環(huán)王》中的某些場景就是利用它渲染的。對于室內(nèi)的場景照明,使用全局照明系統(tǒng),有多少種燈光搭配方法可以照亮室內(nèi)的場景?一般情況(白天)可以用Vraylight+Max天光,Vraylight+Vray環(huán)境光,Vraysun+Vraysky,利用自發(fā)光板照射等方法都可以。6)打開反射,折射調(diào)整主要材質(zhì)6根據(jù)實際的情況再次調(diào)整場景的燈光和材質(zhì)7渲染光照光子文件1)設置保存光子文件2)調(diào)整lrradiance map(光貼圖模式)緦min rate(最小采樣)和max rate(最大采樣)為5,1或5,2或更高,同時QMClight cache subdirs 細分值調(diào)高,正式跑小圖,保存光子文件。3)開始布光時,從天光開始,然后逐步增加燈光,大體順序為:天光陽光人工裝飾光補光。5把渲染器選項卡的設置成測試階段的參數(shù):1)把抗鋸齒系數(shù)調(diào)低,并關閉缺省燈和反折射。vray共有多少種材質(zhì)vray除了光線追蹤材質(zhì)(Raytrace),高級照明越界材質(zhì)(Advanced Lighting Override)及不光滑/陰影材質(zhì)(Matte/Shade)他支持所有的max默認材質(zhì)。其次,他們有一個重要的區(qū)別,就是Max的標準材質(zhì)(Standard)可以制作假高光(即沒有反射現(xiàn)象而只有高光,但是這種現(xiàn)象在真實世界是不可能實現(xiàn)的)而Vray的高光則是和反射的強度息息相關的。 (我第一次安裝的時候選擇了第一個,結(jié)果打開3D材質(zhì)的時候,材質(zhì)球全部是黑的) 上面文件安裝完后,再打開這個文件打開上述文件后,會出現(xiàn)一串算號器,你把第一串數(shù)字復制,再打開另一個文件雙擊上圖標,把剛才那串數(shù)字粘貼到第一欄中,第二欄會自動出現(xiàn)另外一串數(shù)字,復制這第二欄的數(shù)字 再把這第二串數(shù)字粘貼到剛才第5項打開的文件,第二欄中,再單擊OK就行了。 它會自動彈出安裝目錄,你單擊下一步就行了VRay渲染器教案第一節(jié)課 VRay軟件的安裝課前知識點預習: VRay軟件的正確安裝 解壓文件打開下列文件,雙擊此圖標 選擇軟件授權(quán)方式注冊,注意要選擇第二個哦!練習內(nèi)容:VRay軟件的安裝練習第二節(jié)課 VRay渲染器基礎學習(1)課前知識點預習:Vray的標準材質(zhì)(VrayMtl)于max的標準材質(zhì)(Standard)相比有什么特點vray共有多少種材質(zhì)Vray的出圖流程!Vray的標準材質(zhì)(VrayMtl)于max的標準材質(zhì)(Standard)相比有什么特點:Vray的標準材質(zhì)(VrayMtl)是專門配合Vray渲染器使用的材質(zhì),因此當使用Vray渲染器時候,使用這個材質(zhì)會比Max的標準材質(zhì)(Standard)再渲染速度和細節(jié)質(zhì)量上高很多。還有在使用Vray渲染器的時候只有配合Vray 的材質(zhì)(標準材質(zhì)或其他Vray材質(zhì)緝是可以產(chǎn)生焦散效果的,而在使用Max的標準材質(zhì)(Standard)的時候這種效果是無法產(chǎn)生的。除了這個之外,vray還有vray雙面材質(zhì)(Vray2SideMtl)vray混合材質(zhì)(VrayBlendMtl)vray3S材質(zhì)(VrayFastSSS)vray燈光材質(zhì)(VrayLightMtl)vray標準材質(zhì)(VrayMtl)vray包裹材質(zhì)(VrayMtl/Wrapper)vray瓦解材質(zhì)(VrayOverrideMtl)Vray的出圖流程!1創(chuàng)建或者打開一個場景2指定VRay渲染器3設置材質(zhì)4根據(jù)場景布置相應的燈光。2)勾選Gi,將直接光傳調(diào)整為lrradiance map模式(光照貼圖模式)調(diào)整min rate(最小采樣)和max rate(最大采樣)為6,5,同時間接光調(diào)整為QMC或light cache(燈光緩存模式),降低細分。4)勾選sky light(天光)開關,測試渲染.5)如環(huán)境明暗燈光不理想,可適當調(diào)整天光強度或提高暴光方式中的dark multiplier (暗部亮度),至直合適為止。8 正式渲染1)調(diào)高抗鉅尺級別,2)設置出圖的尺寸,3)調(diào)用光子文件渲染出大圖。夜景更具實際的情況有吸頂燈,臺燈,筒燈,射燈,還有燈帶一般情況下,吸頂燈可以用泛光燈,還有VR燈光來模擬,臺燈,還有筒燈,就用光域網(wǎng)就可以了,燈帶就用VR燈光來模擬。2)應用廣泛:因為vray支持像3Dmax、Maya、Sketchup、Rhino等許多的三位軟件,因此深受廣大設計師的喜愛,也因此應用到了室內(nèi)、室外、產(chǎn)品、景觀設計表現(xiàn)及影視動畫、建筑環(huán)游等諸多領域。vray渲染器主要分布在max中的什么地方,其作用又是什么????vray渲染器,主要分布在max的4個區(qū)域中1)渲染參數(shù)的設置區(qū)域(渲染菜單區(qū))主要是對vray的渲染參數(shù)進行設置2)材質(zhì)編輯區(qū)域(材質(zhì)編輯器),用于對vray材質(zhì)的編輯和修改3)創(chuàng)建修改參數(shù)區(qū)域(創(chuàng)建修改面板),用于創(chuàng)建編輯和修改vray特有的物體4)環(huán)境和效果區(qū)域(環(huán)境和效果面板),用于制作特殊的環(huán)境效果。它實際上是通過將一束光線投射到物體后被打散成n條不同方向帶有不同該物體信息的光線繼續(xù)傳遞、反射、照射其他物體,當這條光線再次照射到物體之后,每一條光線再次被打散成n條光線繼續(xù)傳遞光能信息,照射其他物體,如此循環(huán),直至達到用戶說設定的要求效果或者說最終效果達到用戶要求是,光線將終止傳遞,而這一傳遞過程就是被成為第十節(jié)課 VRay渲染器的攝像機學習練習內(nèi)容:制作有燈光的3D場景文件(一個完整的場景建模)第四節(jié)課 VRay渲染器面板詳解學習(1)(全局轉(zhuǎn)換)用于對場景中的燈光,材質(zhì)燈光等進行全局設置,比如是否使用默認燈光,是否打開陰影,是否打開模糊等。在vray的置換系統(tǒng)中,一共有兩種置換方式,一種是材質(zhì)置換方式另一種是vray置換修改器方式當不勾選Displacement選項時,場景中的這兩種置換都不會開啟Lighting(燈光)(燈光)這是場景所有燈光的一個總開光。如果此時default lights選項被勾選,vray將使用3ds max默認燈光照明。Default lights(默認燈光):次選項用于開啟/關閉3ds mas默認燈光(即!3ds mas自動創(chuàng)建的燈光)。如果取消DEFAULT LIGHTS 選項勾選,不管場景中是否創(chuàng)建了燈光,都不會啟用默認燈光。在調(diào)試燈光時,可通過隱藏燈光的方法關閉暫時不需要開啟的燈光。SHOW GI ONLY (僅顯示全局光照):勾選此項,場景渲染結(jié)果只顯示GI光照效果,不顯示直接光照效果,如圖4-18所示,但是渲染過程中還是計算了直接光照的。技巧:在GI測試階段,可以關閉REFLECTION/REFRACTION(反射/折射)選項,以加快測試渲染的速度。MAPS(帖圖):開啟/關閉材質(zhì)的紋理帖圖。FILTER MAPS(帖圖過濾):勾選此項,在渲染圖像時將對紋理帖圖進行過濾處理,到的圖像紋理過渡較為自然,如圖4-20所示。MAX。TRANSP。OVERRIDE MTL (材質(zhì)替代):勾選此項,場景中所有物體的材質(zhì)由標準材質(zhì)代替,漫反射顏色為對像本身的顏色。技巧:在調(diào)試場景燈光時,可以使用標準材質(zhì)替換場景材質(zhì),以加快渲染速度。4.INDIRECT ILLUMINATION(間接照明)DON’T RENDER FINAL IMAGE:控制是否渲染最終圖像,如果勾選此選項,VRAY 在計算完光子以后,不再渲染最終圖像。5 RAYTRACING?。ㄗ粉櫍㏒ECONDARY RAYS BIAS (二次光線偏移):設置光線發(fā)生二次反彈的偏移距離。第五節(jié)課 VRay渲染器面板詳解學習(2)課前知識點預習:圖形采樣與(抗鋸齒)面板學習 Image Sampler (Antialiasing) 圖像采樣(抗鋸齒) VRay采用幾種方法來進行圖像的采樣。你可以選擇Fixed rate采樣器,Simple twolevel采樣器和Adaptive subdivision采樣器。 Subdivs – 調(diào)節(jié)每個像素的采樣數(shù)。這樣能夠產(chǎn)生較好的視覺效果。 Base subdivs – 決定每個像素的采樣數(shù)目。 Threshold – 所有強度值差異大于該值的相鄰的像素將采用高級采樣。 Multipass – 當該選項選中后,當VRay對一個像素進行高級采樣后,該像素的值將與其臨近的未進行高級采樣的像素的值進行比較。 注:該選項非常有用,因為像素的高級采樣會改變像素的密度,有時會在相鄰的像素中產(chǎn)生較大的密度差異。它是VRay中最值得使用的采樣器。 Min. rate – 控制每個像素的最少采樣數(shù)目。 Max. rate – 控制每個像素中的最多采樣數(shù)。 Multipass – 見前述。 基于Gbuffer 的抗鋸齒 Object outline – 當該選項選中時,VRay將對物體的邊緣進行強制抗鋸齒處理并形成邊緣輪廓線。 Normals – 當該選項選中后,VRay 將對那些相鄰的法線夾角大于threshold值的采樣點進行抗鋸齒處理(法線值可在MAX的
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