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畢業(yè)論文-手機(jī)游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)【完-文庫吧資料

2025-06-12 02:56本頁面
  

【正文】 的詳細(xì)用途以及屬性如下: 山東大學(xué)本科畢業(yè)論文 28 ( 1) 武器 武器,在游戲系統(tǒng)中是必不可少的。本游戲中借鑒當(dāng)前主流游戲的部分設(shè)定,有利于玩家更好的進(jìn)行游戲體驗(yàn)。吸引一種炫耀程度的玩家。本游戲以輕松、 Q 版可愛造型適合于1526 年齡段左右的青、少年人,在以對戰(zhàn)競技為模式,場景畫風(fēng)相當(dāng)?shù)娜岷汀?} if (life40) { if(!baoji()) { life1=life1harmToActor。amp。 } 山東大學(xué)本科畢業(yè)論文 27 } if(life1=0) score=false。} if (life30) { if(! shanbi()) { life1=life1harmToActor。amp。 } } if(! shanbi()) { life1=life1harmToActor; } if(! shanbi()) { life1=life1harmToActor; } } if(life1=0) score=false。 } else { life2=life2harmToBogy。amp。 1)闖關(guān)類圖(如圖 43 所示) 圖 46 闖關(guān)類圖 2)闖關(guān)類描述(如表 43 所示) 表 43 闖關(guān)類表 類名 描述 角色描述類 怪物描述類。若玩家死亡,則闖關(guān)失敗。玩家有一定機(jī)率閃避。闖關(guān)時(shí),玩家首先攻擊,玩家有一定機(jī)率暴擊。 關(guān)卡選擇線程類,不斷更新主關(guān)卡畫面。 洞府選擇以后就可以進(jìn)行闖關(guān)了。完成城市選擇 以后,就可以進(jìn)行洞府選擇了。首先城市選 擇,城市選擇要有等級限制,低等級的角色不可以選擇高等級的關(guān)卡。 //在其他地方實(shí)現(xiàn)對 draw 方法里所需要畫內(nèi)容的更改實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果 (canvas)。 canvas = ()。 主菜單線程類,不斷更新主菜單畫面,實(shí)現(xiàn)控件動(dòng)畫效果。 :退出游戲且提示游戲存檔。 :設(shè)置游戲聲音大小, 背景音樂開關(guān) 等 :介紹游戲的操作和通關(guān)技巧。 :繼續(xù)上次游戲的存檔進(jìn)度,繼續(xù)游戲。 山東大學(xué)本科畢業(yè)論文 23 第 4 章 詳細(xì)設(shè)計(jì) 主菜單詳細(xì)設(shè)置 1)功能: :重新啟動(dòng)新的游戲且刪除過去的游戲存檔。 本系統(tǒng)的數(shù)據(jù)庫通過概念模型設(shè)計(jì)和邏輯模型設(shè)計(jì)以及物理模型設(shè)計(jì)來分析的。再有系統(tǒng)的需求分析可以看出,本系統(tǒng)有角色主要是手機(jī)。根據(jù)系統(tǒng)的功能設(shè)計(jì)要求為各個(gè)數(shù)據(jù)庫表設(shè)計(jì)字段、數(shù)據(jù)類型、長度和是否為空等的相關(guān)信息。這一部分主要存放在 中。 3)模型構(gòu)件部分 本游戲?yàn)榱嗽O(shè)計(jì)方便,為角色、道具、怪物等創(chuàng)建了模型,封裝了所需核心數(shù)據(jù),邏輯以及計(jì)算關(guān)系。 2) 數(shù)據(jù)操縱部分 在本程序中,數(shù)據(jù)操縱部分起到了類似于 SSH中 Hibernate的作用, 它對 JDBC進(jìn)行了非常輕量級的對象封裝,使得 我在程序中 可以隨心所欲的使用對象編程思維來操縱數(shù)據(jù)庫 。 圖 31 系統(tǒng)的功能結(jié)構(gòu)圖 畢業(yè)設(shè)計(jì)游戲 幫助 操作幫助 人物幫助 關(guān)于 聯(lián)系方式 游戲 開始游戲 繼續(xù)游戲 進(jìn)行游戲 物品幫助 設(shè)置 音效設(shè)置 結(jié)束游戲 山東大學(xué)本科畢業(yè)論文 21 總體 流程設(shè)計(jì) 圖 32 游戲詳細(xì)流程圖 游戲程序結(jié)構(gòu) 圖 33 游戲程序結(jié)構(gòu) 如上圖所示,本游戲結(jié)構(gòu)主要有三個(gè)主要部分構(gòu)成: 山東大學(xué)本科畢業(yè)論文 22 1) 界面展示部分 界面展示主要負(fù)責(zé)對游戲玩家界面展示,包括菜單,界面展示。關(guān)于模塊主要是開發(fā)者的聯(lián)方式以及生命。設(shè)置模塊是用于用來對背景音效等進(jìn)行設(shè)置。其主要功能模塊有四大塊:游戲模塊、設(shè)置模塊、幫助模塊、關(guān)于模塊。目標(biāo)游戲功能齊全,能夠完全滿足玩家游戲需求。該游戲應(yīng)易于修改、易于擴(kuò)充、易于維護(hù),能夠適應(yīng)業(yè)務(wù)不斷發(fā)展變化的需要。用戶容易理解和使用該游戲。能連續(xù)準(zhǔn)確的進(jìn)行游戲,有較強(qiáng)的容錯(cuò)能力。優(yōu)化邏輯設(shè)計(jì)與物理設(shè)計(jì),使系統(tǒng)運(yùn)行效率高,反映速度快。 程序在設(shè)計(jì)時(shí)不僅考慮到基本功能 —— 手機(jī)游戲功能 的實(shí)現(xiàn),同時(shí)作為一個(gè) 手機(jī)游戲 程序,還集成了 幫助、關(guān)于 等模塊,完善了 本游戲 的功能。并可進(jìn)行系統(tǒng)設(shè)置,而且有非常人性化的提示。首先 開始游戲,然后選擇關(guān)卡,進(jìn)行道具設(shè)置,然后闖關(guān) 。 。慘淡設(shè)置邏輯流程如圖 21 所示: 圖 21 菜單設(shè)置流程邏輯 2) 關(guān)卡選擇邏輯流程分析 關(guān)卡選擇主要負(fù)責(zé)闖關(guān)時(shí)城市的選擇,和洞府的選擇,其邏輯流程圖如圖 22所示: 山東大學(xué)本科畢業(yè)論文 17 圖 22 游戲關(guān)卡選擇流程圖 3) 闖關(guān)過程邏輯流程分析 : 闖關(guān)過程負(fù)責(zé)玩家闖關(guān)時(shí)對結(jié)果進(jìn)行判斷,其邏輯流程圖如圖 23 所示: 山東大學(xué)本科畢業(yè)論文 18 圖 23 闖關(guān)流程圖 4)裝備強(qiáng)化邏輯流程分析 裝備強(qiáng)化會跟就等級的不同 有不同的強(qiáng)化結(jié)果,其邏輯流程圖如圖 24 所示: 圖 24 裝備強(qiáng)化流程圖 山東大學(xué)本科畢業(yè)論文 19 目標(biāo)系統(tǒng)要求 目標(biāo)系統(tǒng)應(yīng)該達(dá)到以下要求: 。以下為系統(tǒng)的邏輯流程分析。軟件需求的邏輯視圖給出軟件要達(dá)到功能和處理的數(shù)據(jù)之間的關(guān)系,而不是實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié);而物理視圖給出處理功能和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的實(shí)際表示形式。在需求分析階段,軟件的數(shù)據(jù)域和功能域都能進(jìn)一步的分解,可以是橫向分解也可以是縱向分解。雖然各種方法都有其獨(dú)特的描述方法,但總的說來,所有的分析方法都有他們的共同原則: (1)必須能夠表達(dá)和理解問題的數(shù)據(jù)域和功能域。 ( 3) 移植性問題現(xiàn)在的手機(jī)設(shè)備類型豐富,不同手機(jī)采用的芯片存在不同,因此這款游戲只能支持部分硬件相似的手機(jī) 系列。 運(yùn)行環(huán)境 本游戲開發(fā)和運(yùn)行所需軟硬件運(yùn)行環(huán)境如下: 1) Android 手機(jī) 2)顯示屏分辨率: 480*320 3)輸入方式:觸屏 山東大學(xué)本科畢業(yè)論文 15 4)內(nèi)存:不小于 1M 1) KVM Java 虛擬機(jī) 2) Eclipse 3) Android 及以上平臺 性能需求 ( 1) 處理能力要求 : 很多 Android 的手機(jī)設(shè)備處理能力有限,要求游戲不能太復(fù)雜,執(zhí)行效率盡可能高。游戲的動(dòng)作音效能夠較好的與人物動(dòng)作整合,增加游戲的樂趣。游戲的原創(chuàng)性較高,創(chuàng)新元素時(shí)刻包含于游戲中,給玩家以淋漓盡致的感覺。 2. 游戲體 驗(yàn) 角色的基本動(dòng)作都要求流暢。 具體功能需求 1. 游戲風(fēng)格 此 android 手機(jī)游戲是過關(guān)類游戲。 4. 音樂伴奏 游戲軟件能夠輔助播放游戲的背景音樂以及游戲動(dòng)作音效,并要求用戶可以控制音樂的播放效果。 2. 圖形動(dòng)畫顯示 游戲軟件擁有多個(gè)圖形顯示窗口,用來直觀地顯示游戲的操控和進(jìn)展情況。 基本功能需求 手機(jī)游戲是供手機(jī)用戶在閑暇時(shí)間娛樂的,應(yīng)當(dāng)具有以下功能: 1. 提供一個(gè)適合 Android 用戶游戲軟件 軟件包含一個(gè)基本游戲規(guī)則,用戶通過觸摸屏幕可以控制游戲的進(jìn)行。 需求分析的目標(biāo)是深入了解軟件的功能和性能,確定軟件設(shè)計(jì)的約束、軟件同其他元素的接口細(xì)節(jié),定義軟件的其他有效性需求。所謂需求是指用戶對軟件的功能和性能的要求,就是用戶希望軟件能什么事情,完成什么樣的功能,達(dá)到什么性能。抽象就是除去問題的表面,提取問題的本質(zhì),建立問題的邏輯模型,以便于以后階段的系統(tǒng)的設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)。需求分析的過程可以說是一個(gè)對具體問題的反復(fù)理解和抽象的過程。 需求分析就是對顧客的需求進(jìn)行定義或確定,在這一過程中有許多工作要做。 山東大學(xué)本科畢業(yè)論文 13 第 2 章 需求分析 需求分析 為了使該手機(jī)游戲符合用戶需要,契合手機(jī)用戶習(xí)慣。 在完成數(shù)據(jù)庫的邏輯設(shè)計(jì)后,即可開始數(shù)據(jù)庫的物理設(shè)計(jì)。 物理結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)階段實(shí)現(xiàn)的是數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)的內(nèi)模式,它的質(zhì)量直接決定了整個(gè)系統(tǒng)的性能。數(shù)據(jù)庫物理設(shè)計(jì)階段的任務(wù)是根據(jù)具體計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的特點(diǎn),為給定的數(shù) 據(jù)庫模型確定合理的存儲結(jié)構(gòu)和存取方法。所以要將 ER模型轉(zhuǎn)換為關(guān)系模型,就是將實(shí)體、屬性和聯(lián)系都要轉(zhuǎn)換為相應(yīng)的關(guān)系模型 。這就是數(shù)據(jù)庫邏輯設(shè)計(jì)所要完成的任務(wù)。 (1)數(shù)據(jù)庫的邏輯設(shè)計(jì) 概念結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)所得的 ER 模型是對用戶需求的一種抽象的表達(dá)形式,它獨(dú)立于任何一種具體的數(shù)據(jù)模型,因而也不能為任何一個(gè)具體的 DBMS 所支持。同時(shí)因?yàn)閿?shù)據(jù)庫結(jié)構(gòu)簡單,系統(tǒng)源代碼也不是很多,也適合想研究數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)開發(fā)的專業(yè)人士 數(shù)據(jù)庫的設(shè)計(jì) 所謂數(shù)據(jù)庫是指依照一定的格式存放在一起的數(shù)據(jù)記錄文件,在日常生活中,凡是個(gè)人通訊簿、公司賬簿、客戶名單、成績等都屬于數(shù)據(jù)庫,它們不僅具有固定的格式與特性,而且可以用表格形式記來記錄 [10]。目前它的最新版本是 。比如 SQLite 支持跨平臺,操作簡單,能夠使用很多語言直接創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫,而不象 Access 一樣需要 Office的支持。 SQLite雖然很小巧,但是支持的 SQL語句不會遜色于其他開源數(shù)據(jù)庫,它支持的 SQL包括: ATTACH DATABASE,BEGIN TRANSACTION, ment, COMMIT TRANSACTION, COPY,?? 同 時(shí)它還支持事務(wù)處理功能等等。它能夠支持Windows/Linux/Unix 等等主流的操作系統(tǒng),同時(shí)能夠跟很多程序語言相結(jié)合,山東大學(xué)本科畢業(yè)論文 11 比如 Tcl、 C、 PHP、 Java 等,還有 ODBC 接口,同樣比起 Mysql、 PostgreSQL這兩款開源世界著名的數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)來講,它的處理速度比他們都快。從去年 11 月開始,谷歌開始向服務(wù)提供商、芯片廠商和手機(jī)銷售商提供 Android平臺,并 組建 “開放手機(jī)聯(lián)盟 ”,其成員超過 30 家。谷歌移動(dòng)平臺主管安迪 使用 Eclipse 進(jìn)行 android 應(yīng)用開發(fā)需要給 Eclipse 裝 adt 插件,這樣 Eclipse就可以和 android sdk 建立連接,可以在 Eclipse 中啟動(dòng) android 模擬器進(jìn) 行程序調(diào)試等 ADT 插件安裝這里不再累贅,插件的安裝 URL 為: [2]也可以下載 adt 的 zip包安裝 安裝完插件后,需要做一些簡單的配置: 在 Eclipse 中,選擇 Window Preference; 從左側(cè)的菜單中,選擇 Android 項(xiàng); 設(shè)置 SDK Location,點(diǎn) Browse 選擇 SDK 的安裝根目錄; OK,完成。直接下載 jdk 安裝文件安裝更為方便。 山東大學(xué)本科畢業(yè)論文 10 與 iPhone 相似, Android 采用 Webkit 瀏覽器引擎,具備觸摸屏、高級圖形顯示和上網(wǎng)功能,用戶能夠在手機(jī)上查看 電子郵件 、搜索網(wǎng)址和觀看視頻節(jié)目等,比 iPhone 等其他手機(jī)更強(qiáng)調(diào)搜索功能,界面更強(qiáng)大,可以說是一種融入全部 Web應(yīng)用的單一平臺。 因此, Android SDk 指的既是 Android 專屬的軟件開發(fā)工具包。 Android SDK 簡介 SDK:( software development kit) 軟件 開發(fā)工具包。reg。reg。 Eclipse 框架還可用來作為與軟件開發(fā)無關(guān)的其他應(yīng)用程序類型的基礎(chǔ),比如內(nèi)容管理系統(tǒng)。 這種平等和一致性并不僅限于 Java 開發(fā)工具。 Eclipse 還包括插件開發(fā)環(huán)境( Plugin Development Environment, PDE),這個(gè)組件主要針對希望擴(kuò)展 Eclipse 的軟件開發(fā)人員,因?yàn)樗试S他們構(gòu)建與 Eclipse 環(huán)境無縫集成的工具。幸運(yùn)的是,Eclipse 附帶了一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的插件集,包括 Java 開發(fā)工具( Java Development Kit,JDK)。 Eclipse/IBMEclipse 簡介 Eclipse 是一個(gè)開放源代碼的、基于 Java 的可擴(kuò)展開發(fā)平臺。 android 分為四個(gè)層,從高層到低層分別是應(yīng)用程序?qū)印?yīng)用程序框架層、系統(tǒng)運(yùn)行庫層和 linux 核心層。 Android 是以 Linux 為核心的手機(jī)操作平臺,作為一款開放式的操作系統(tǒng),隨著 Android 的快速發(fā)展,如今已允許開發(fā)者使用多種 編程語言 來開發(fā) Android 應(yīng)用程序 ,而不再是以前只能使用 Java 開發(fā) Android 應(yīng)用程序的單一局面,因而受到眾多開發(fā)者的歡迎,成為真正意義上的開放式操作系統(tǒng)。 Android 的系統(tǒng)架構(gòu)和其它操作系統(tǒng)一樣,采用了分層的架構(gòu)。 2021 年第一季度, Android 在全球的市場份額首次超過 塞班系統(tǒng) ,躍居全球第一。 2021 年由 Google收購注資,并組建 開放手機(jī)聯(lián)盟 開發(fā)改良,逐漸擴(kuò)展到 平板電腦 及其
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