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畢業(yè)論文--基于java的手機(jī)游戲中國象棋的設(shè)計與實現(xiàn)-文庫吧資料

2025-01-22 20:54本頁面
  

【正文】 i*35, paint)。 } else if(qizi[i][j] == 12){//為紅仕時 (hongZi[4], 12+j*34, 13+i*35, paint)。 } else if(qizi[i][j] == 10){//為紅馬時 (hongZi[2], 12+j*34, 13+i*35, paint)。 } else if(qizi[i][j] == 8){//為紅將時 (hongZi[0], 12+j*34, 13+i*35, paint)。 } else if(qizi[i][j] == 6){//為黑象時 (heiZi[5], 12+j*34, 13+i*35, paint)。 } else if(qizi[i][j] == 4){//為黑炮時 (heiZi[3], 12+j*34, 13+i*35, paint)。 } else if(qizi[i][j] == 2){//為黑車時 (heiZi[1], 12+j*34, 13+i*35, paint)。 j++){//繪制棋子 if(qizi[i][j] != 0){ (qizibackground, 9+j*34, 10+i*35, null)。 i++){ for(int j=0。//繪制棋盤 for(int i=0。 (background, 0,0, null)。//紅色數(shù)字 9 background = (getResources(), )。//紅色數(shù)字 7 redNumber[8] = (getResources(), )。//紅色數(shù)字 5 redNumber[6] = (getResources(), )。//紅色數(shù)字 3 redNumber[4] = (getResources(), )。//紅色數(shù)字 1 redNumber[2] = (getResources(), )。//黑色數(shù)字 9 redNumber[0] = (getResources(), )。//黑色數(shù)字 7 number[8] = (getResources(), )。//黑色數(shù)字 5 number[6] = (getResources(), )。//黑色數(shù)字 3 number[4] = (getResources(), )。//黑色數(shù)字 1 number[2] = (getResources(), )。//紅卒 number[0] = (getResources(), )。//紅仕 hongZi[5] = (getResources(), )。//紅馬 hongZi[3] = (getResources(), )。//紅將 hongZi[1] = (getResources(), )。//黑象 heiZi[6] = (getResources(), )。//黑炮 heiZi[4] = (getResources(), )。//黑車 heiZi[2] = (getResources(), )。 heiZi[0] = (getResources(), )。//黑色冒號 redtime = (getResources(), )。//退出按鈕圖片 sound2 = (getResources(), )。//向左的指針 current = (getResources(), )。//vs字樣的圖片 right = (getResources(), )。//失敗的圖片 ok = (getResources(), )。//棋子的背景 win = (getResources(), )。//初始化畫筆 qiPan = (getResources(), )。//初始化所需資源 guiZe = new GuiZe()。//初始化刷幀線程 = new TimeThread(this)。 go = ((), )。 = activity。//得到 surfaceHolder 引用 = helpView。//父類的引用 private boolean flag = false。//睡眠的毫秒數(shù) private SurfaceHolder surfaceHolder。//發(fā)送 Handler 消息 } } return (event)。amp。amp。amp。//幫助按鈕 exit = (getResources(), )。//開始聲音按鈕 closeSound = (getResources(), )。//打印異常信息 } } } } public void initBitmap(){//初始化圖片資源圖片 startGame = (getResources(), )。 } } try{ (100)。 //停止移動 } if( == 150){//當(dāng) logo2 到位后按鈕才移動出現(xiàn) = 30。 } = 30。 } += 50。 } += 15。 } += 20。//打印異常信息 } while(flag){ += 10。 } public void run(){//重寫的 run方法 try{ (300)。//WeleView的引用 public WeleThread(WeleView weleView){//構(gòu)造器 = weleView。//打印堆棧信息 } } } } } public class WeleThread extends Thread{ private boolean flag = true。 } } try{ (span)。 synchronized () {//同步 (c)。//畫布 while () {//循環(huán) c = null。//得到 WeleView 引用 } public void setFlag(boolean flag) {//設(shè)置循環(huán)標(biāo)記位 = flag。//切換到幫助界面 } } public TutorialThread(SurfaceHolder surfaceHolder, WeleView weleView) {//構(gòu)造器 = surfaceHolder。//播放聲音 } (new CAIMenuView(this,this))。//停止播放聲音 startSound = null。//播放聲音 } } public void initGameView(){//初始化游戲界面 (new Game(this,this))。//初始化歡迎界面 } public void initWeleView(){//初始化歡迎界面 (new WeleView(this,this))。//游戲過程的背景聲音 (true)。//加載歡迎聲音 (true)。 getWindow().setFlags( , )。 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {// 重寫的onCreate (savedInstanceState)。//初始化并切換到游戲界面 } else if( == 3){//MenuView 傳來的消息,切換到HelpView initHelpView()。//游戲聲音 Handler myHandler = new Handler(){//用來更新 UI線程中的控件 public void handleMessage(Message msg) { if( == 1){ //WeleView或 HelpView或 GameView傳來的消息,切換到 MenuView initMenuView()。//是否播放聲音 MediaPlayer startSound。 。 它會根據(jù)點擊的位置和當(dāng)前 的游戲狀態(tài)做出相應(yīng)的處理,當(dāng)需要切換View 界面時,通過給 Activity 發(fā)送 Handler 消息來處理、定義方法 getPo,用于將將坐標(biāo)換算成數(shù)組的維數(shù)。我們知道象棋是有規(guī)則的,例如馬走日,象走田。 在此文件中定義了象棋的走法類 Move,在走法 中包含了什么棋子、起始點的位置、目標(biāo)點的位置以及估值時所用到的 score。 Help,這也是一個輔助界面類,功能是顯示游戲系統(tǒng)的使用方法。 WeleThread,此類也是一個輔助界面類,用于生成歡迎界面的動畫效果。 在此文件中定義了類XIActivity,這是本實例游戲控制器類,功能是在合適的時候初始化相應(yīng)的用戶界面,根據(jù)其他界面的要求 切換到需要的界面。如果帥(將)被吃掉則本局游戲結(jié)束。 除帥(將)外其它棋子都可以聽任對方吃,或主動送吃。 國象棋吃子規(guī)則 在走棋時,如果棋子能夠走到的位置有棋子存在,且該棋子為對方棋子時,就可以把對方棋子吃掉而占領(lǐng)那個位置。 ⑹ .炮在不吃子的時候,走法同車一樣。俗稱“蹩馬腿”,則不許走過去。當(dāng)田字中民有別的棋子時,俗稱“塞相(象)眼”,則不可以走過去。 ⑵ .士每一次只許沿“九宮”斜線走一步,可進(jìn)可退。各種棋子走法不同,最后把對方將死為勝,不分勝負(fù)則為和棋。中國象棋 共有 32枚棋子,分為黑紅兩組,下棋的雙方各用一組,每組各有一帥(將)、兩士(仕)、兩相(象)、兩馬、兩車、兩炮、五兵(卒)。 理論基礎(chǔ) 中國象棋簡介 中國象棋的棋盤是方型的,棋盤的中間有一條“界河”,把對壘的雙方隔在兩邊。 ⑸ .點擊幫助按鈕。 ⑶ .點擊退出按鈕,然后重新打開游戲開始新的游戲 。 ⑵ .點擊開始游戲按鈕 進(jìn)行 象棋對弈。 DataInputStream 可以從所連接的輸入流中讀取與機(jī)器無關(guān)的基本類型數(shù)據(jù),用以實現(xiàn)一種獨立于具體平臺的輸入方式;DataOutputStream 可以向所連接的輸出流寫入基本類型的數(shù)據(jù) [4]。接口 DataInput 中定義的方法主要包括從流中讀取基本類型的數(shù)據(jù)、讀取一行數(shù)據(jù)、或者讀取指定長度的字節(jié)數(shù),如readBoolean()、 readInt()、 readLine()、 readFully()等。 安全性 用于網(wǎng)絡(luò)、分布環(huán)境下的 Java必須要防止病毒的入侵, Java不支持指針,一切對內(nèi)存的訪問都必須通過對象的實例變量來實現(xiàn),這樣就防止了程序員使用欺騙手段訪問對象的私有成員,同時也避免了指針操作中容易產(chǎn)生的錯誤 [3]。 體系結(jié)構(gòu)中立 Java是一種網(wǎng)絡(luò)語言,為使 Java程序能在網(wǎng)絡(luò)的任何地方運(yùn)行, Java解釋器生成與體系結(jié)構(gòu)無關(guān)的字節(jié)碼結(jié)構(gòu)的文件格式。 分布式 Java是面向網(wǎng)絡(luò)的語言。 多線程 多線程使應(yīng)用程序可以同時進(jìn)行不同的操作,處理不同的事件。 面向?qū)ο? Java 提供了簡單的類機(jī)制和動態(tài)的構(gòu)架模型。 JAVA 的基本 特點 簡單性 Java與 C++語言非常相近,但 Java比 C++簡單,它拋棄了 C++中的一些不是絕對必要的功能,如頭文件、預(yù)處理文件、指針、結(jié)構(gòu)、運(yùn)算符重載、多重繼承以及自動強(qiáng)迫同型。 手機(jī)游戲《中國象棋》 理論 《中國象棋》 是一個由 java 語言編寫的手機(jī)游戲,能進(jìn)行人機(jī)對戰(zhàn),是一款出門必備的休閑類小游戲。之所以會存在這兩個因素,都是因為在國際賽事上中國象棋的參賽選手大都是華人,而非華裔的選手又大都是業(yè)余選手,這無疑使比賽失去了競爭力,而圍棋有韓國和日本的參與,國際象棋有全世界國家的加入。導(dǎo)致這種現(xiàn)象的主要因素有:第一,就東亞地區(qū),圍棋的影響力勝于中國象棋。據(jù)統(tǒng)計,中國有 2 億人會下中國象棋,這相當(dāng)于平均 6至 7個人中就有 1人會下,可見它有著廣泛的群眾基礎(chǔ)。到那天,想必歐美國家也會有很
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