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正文內(nèi)容

基于java的手機游戲系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn)畢業(yè)論文-文庫吧資料

2024-09-05 19:13本頁面
  

【正文】 的特點 [4] 平臺獨立性 要使應(yīng)用軟件在網(wǎng)絡(luò)中的任意一臺電腦中都能夠正常運行,就必須使得軟件具有平臺獨立性。 在仿真器或手機上安裝運行有了 jar 及 jad 文件后,就可以把它們放到仿真器或手機上運行了。 打包 MIDP 可執(zhí)行文件后綴名為 jar。因此為了使我們在手機上進行的審核工作量減少?;煜饕话愣际怯傻谌杰浖_發(fā)商提供的,許多都是開源的,可以免費使用。所謂混淆,就是利用工具,將方法各類名改成沒有實際意義的特定的字符及代號,增加閱讀的難度。 混淆(可選) 由于 class 文件格式透明的緣故, Java 文件很容易被反編譯。 是由 Sun公司編寫的一個編譯器,它可以把 *.Java 文件成為 *.class 文件。 Java 分為三個體系 Java SE( J2SE, Java2 Platform Standard Edition,標準版),JavaEE( J2EE, Java 2 Platform, Enterprise Edition,企業(yè)版), Java ME( J2ME, Java 2 Platform Micro Edition,微型版)。在全球云計算和移動互聯(lián)網(wǎng)的產(chǎn)業(yè)環(huán)境下, Java 更具備了顯著優(yōu)勢和廣闊前景。另一方面,Java 技術(shù)也不斷更新。用 Java 實現(xiàn)的 HotJava 瀏覽器(支持 Java applet)顯示了 Java 的魅力:跨平臺、動態(tài) Web、 Inter 計算。 Java 最初被稱為 Oak,是 1991 年為消費類電子產(chǎn)品的嵌入式芯片而設(shè)計的。 [3] Java Java是由 Sun Microsystems公司推出的 Java面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計語言(以下簡稱 Java語言)和 Java 平臺的總稱。 2D 手機游戲:采用圖形類的手機游戲,其中手機游戲界面為二維圖像。 UniJava可以讓中國聯(lián)通的手機也支持并運行 Java 程序,同時也支持一些 Java 游戲。 BREW游戲:和 java類似, brew也是一種程序語言, BREW (Binary Runtime Environment for Wireless)即無線二進制運行環(huán)境, brew 游戲的一主要特點就 是可以擴充容量。因此這種手機游戲不能進行任何修改或刪除操作。 Wap 瀏覽器游戲:通過手機上網(wǎng),使用瀏覽器瀏覽網(wǎng)頁來進行的一種文字游戲,玩家根據(jù) Wap 瀏覽器瀏覽到的頁面上的提示,以選擇不同的選項的方法來進行游戲,游戲不夠直觀、單調(diào)無趣。 手機游戲分類 [1][2] 隨著信息技術(shù)的飛速發(fā)展,手機游戲的逐漸的多樣化,具體分類歸納如下表 ⑴ 所示: 游戲形式 文字類游戲 短信游戲 WAP 瀏覽器游戲 圖形 類游戲 嵌入式游戲 JAVA 游戲 BREW游戲 UNIJAVA 游戲 畫面形式 純文字手機游戲 2D 手機游戲 3D 手機游戲 表 ⑴ 手機游戲分類列表 短信游戲:玩家和游戲服務(wù)商通過短信中文字的內(nèi)容來交流,達到游戲目的的一種文字游戲。 2.手機游戲 手機游戲現(xiàn)狀 在信息和網(wǎng)絡(luò)高速發(fā)展的今天,手機已經(jīng)成為不可或缺的通訊工具,它的普及速度之快,讓人瞠目,在短短的幾年間,手機及其它無線設(shè)備已經(jīng)走進了普通百姓的工作和生活。其中隨著 3G 技術(shù)的飛速發(fā)展, Java手機游戲具有更大的市場優(yōu)勢。 在這個信息社會中,隨著信息網(wǎng)絡(luò)化的不 斷進展,手機游戲越來越多的走進人們的工作和生活。s life and providing services offered many convenient. This paper mainly introduces a mobile game snake of Java language development. This design is a prehensive development design,which mainly applied JDK J2ME technology, bined with the Eclipse, use IDE as development Tool, Tool Kit to from J2ME Wireless software as simulation test tools. This design is mainly to the mobile games every parts of the development process are described in detail, including: the cellular phone game development platform and testing, specific design and development steps, software test, operation and packaged generation. Realize the classic game snake phone embedded, in order to meet some cell phone users entertainment demand. Key Words: J2ME, WTK, Eclipse 1. 緒論 任何游戲在設(shè)計之初,所面向的目標群體的定位都不盡相同,自然的影響游戲設(shè)計的動機也會不同,受到游戲設(shè)計導向和動機的影響,任務(wù)的設(shè)計目的大體可分為:提升游戲娛樂性、使玩家壓抑釋放、獲得心里滿足、同時也可視為一種賺錢的手段。s cell phone was already from the simple munication tools into a set of munication, music, movies, games and other multifunctional portable phone prehensive value more and more high, this makes people more and more dependent on can clearly see, now life rhythm is addition to work and study, people still spend a lot of time on the way back and forth, of course, there is no much time to stay in front of the television, the present situation of natural inspired mobile terminal (mobile phone, PSP) rapid their series of PSP, nintendo39。 關(guān)鍵字 J2ME WTK Eclipse ABSTRACT From mobile phones to screen touch screen buttons, from the intelligence platform to intelligence platform, we can directly find mobile phones more and more close to people39。本文主要介紹一款基于 Java語言開發(fā)的手機游戲 —— 貪吃蛇,該設(shè)計主要是應(yīng)用 J2ME技術(shù),結(jié)合 JDK ,使用 IDE Eclipse ,以 Sun J2ME Wireless Tool Kit 軟件作為模擬測試工具的綜合性的開發(fā)設(shè)計。甚至一些電腦上出色的網(wǎng)游魔獸世界也有了手機終端中的復(fù)刻版,這些都讓忙碌的我們感受到了不一樣的樂趣。目前 在手機上看到的已經(jīng)不再是當年簡單的貪吃蛇。在掌上游戲機系列中,任天堂的 NDSL、索尼的 PSP已經(jīng)被我們所熟知,成為了很暢銷的游戲機。 我們可以清楚的看出,現(xiàn)在的生活節(jié)奏正在變快??梢哉f今天的手機已經(jīng)從單純的通訊工具轉(zhuǎn)變 為一個集通訊、音樂、電影、游戲等多功能于一身的便攜終端。 技術(shù)條件: 本次畢業(yè)設(shè)計通過應(yīng)用 Java 技術(shù),結(jié)合 JDK ,使用 IDE Eclipse 與 作為開發(fā)工具、 Sun J2ME Wireless Tool Kit 合性設(shè)計,實現(xiàn)了手機游戲的開發(fā)與設(shè)計。 研究方法: 1. 文獻研究法,查找相關(guān)資料,找一些相關(guān)代碼,用 JDK查找相關(guān)方法,在論壇、貼吧等各種網(wǎng)站尋找程序中遇到的各種問題的解決方法; 2. 理論與實際問題相結(jié)合的方法,分析用戶需求,在對各種系統(tǒng)開發(fā)平臺、開發(fā)技術(shù)、開發(fā)壞境、數(shù)據(jù)庫技術(shù)等各方面的比較下,選擇相對較佳的方案; 3. 利用 UML 建模方法進行分析建模以及設(shè)計建模,并 進行實際操作調(diào)試,從而實現(xiàn)本系統(tǒng)的具體功能; 4. 系統(tǒng)分析與邏輯辯證分析相結(jié)合的方法。 技術(shù)路線與研究方法: 技術(shù)路線: 論文的主要是論述用 J2ME技術(shù)在手機游戲制作開發(fā)中 的應(yīng)用,以一款貪吃蛇手機游戲為實例具體講述了運用 J2ME 制作手機游戲。而且,大部分的手機不支持同時按下多鍵,而這又是格斗類游戲所必須的。在過去,移動電話不需要能夠快速響應(yīng)的按鍵,因為撥電話號碼沒有那種需要。游戲一般都需要快速響應(yīng)的反饋?;蛘?,你還可以動態(tài)地調(diào)節(jié)你的游戲背景和其它 圖形。關(guān)鍵是創(chuàng)建一個允許快速擴展或者縮小游戲視窗的架構(gòu),并且不使圖像變形或者生成讓人看上去覺得別扭的屏幕比例。不同于控制臺游戲和 PC 游戲,移動設(shè)備沒有標準的屏幕尺寸或者長寬比,這就導致了很多兼容性問題。造成這一問題的原因在于,畫面在顯 示的同時,程序又在改變它,于是畫面閃爍。直接繪制到屏幕有時比雙緩沖更快。 手機使用
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