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正文內(nèi)容

rpg游戲設計與實現(xiàn)畢業(yè)論文設計-文庫吧資料

2025-07-04 08:33本頁面
  

【正文】 格式。OGG是含有音質(zhì)和壓縮率均優(yōu)良的音頻壓縮格式 Ogg Vorbis 數(shù)據(jù)的文件。 表 31 音樂格式要求MID是以 DirectMusic Synthesizer 演奏 MIDI 文件。主要使用 OGG 文件。主要使用 MID 文件。主要使用 OGG 文件。主要使用 MID 文件。17 聲音素材可以使用 MID,OGG,WMA,MP3,WAV 這五種類型的音頻文件(MID 格式僅限于 BGM 和 ME)。顯示為 3232 的 2 種樣式的交替。E,箭頭光標。在消息窗口中表示等待按鈕輸入的狀態(tài)下使用。周圍的 2 像素按長寬擴大縮小,剩下的按光標的大小平面顯示。 C,指令光標。四角的 1616 邊框照這樣顯示,剩下的邊框(邊框的一部分)在窗口中按 16 像素的設計形狀連接。由于窗口為半透明,所以圖片本身就沒有作成半透明的必要。這是為了能自然地看見圓角形窗口。128128 的樣式,會按照實際窗口的大小而擴大縮小。通常是使用 32 位元色彩的 PNG 文件。素材導入之后,你會發(fā)現(xiàn)這個文件的左邊有個紅點,這個就是表示在你自己游戲目錄下面的素材。在導入某些圖片文件的時候,會自動有去底功能,用鼠標左鍵點擊圖片的白邊,選擇該顏色為透明色,則該圖片中所有的白色自動被透明處理了。在素材前面有藍點的代表目前在你默認 RMXP 安裝目錄下的文件,這些文件是只要裝了 RMXP 的人都會有的。你也可以用 RMXP 默認的16媒體庫功能調(diào)入素材。 素材的導入 在地圖繪制窗口有媒體庫,點擊媒體庫就可以加相應的素材導入文件夾中。必須是尺寸 640480,灰色階 256 色的 PNG 文件。⑨ 圖片(Graphics/Pictures) 收錄游戲中事件所使用圖片的文件夾,尺寸任意。⑧ 窗口皮膚(Graphics/Windowskins) 收錄合成窗口畫面的圖片的文件夾。⑦ 游戲結束(Graphics/Gameovers) 收錄游戲結束畫面圖片的文件夾。⑥ 標題(Graphics/Titles) 收錄標題畫面圖片的文件夾。⑤ 圖標(Graphics/Icons) 收錄技能和物品名稱前顯示的圖標圖片的文件夾。④ 戰(zhàn)斗背景(Graphics/Battlebacks) 是收錄戰(zhàn)斗畫面背景圖片的文件夾。尺寸大小無限制。但要符合網(wǎng)頁壁紙的特點,制作成上下左右能連接的樣式。② 遠景(Graphics/Panoramas) 收錄地圖遠處顯示的圖片(遠景)的文件夾。① 自動地圖元件(Graphics/Autotiles) 收錄邊界自動生成的特殊地圖元件的文件夾。一個個固定大小 3232 的元件圖片 8 張橫向排列為一組,如有必要還可以縱向延長,即成為一整個圖塊文件。文件的尺寸大小無限制,但因為顯示動畫速度的關系,最好不要用太大的圖片。 (3)動畫(Graphics/Animations) 收錄主要在戰(zhàn)斗畫面中顯示效果的動畫圖片的文件夾。尺寸任意,但注意最好不要超過 640320 的戰(zhàn)斗畫面。位圖寬高的各 1/4 就作為該角色的尺寸。一個角色使用一個文件。如果是 PNG 文件則必須為 32 位元色彩(Alpha Channel)。向游戲文件夾里直接復制文件也可以,媒體庫中還14有圖片預覽功能,對素材不熟悉的話可以使用。 素材規(guī)格RPGXP 可以使用其本身初始的圖片和聲音素材文件。如圖 38:圖 38 地圖元件一邊按「Shift」鍵一邊配置自動地圖元件和使用吸管時,這個功能會暫時失效。 自動地圖元件地圖元件面板中最上面的一排地圖元件叫做自動地圖元件,是種特殊的地圖元件。這個功能稱為吸管。另外,選取范圍的復制等操作包括全部三層的所有對像。 (5) 選擇 為地圖的剪切和復制等選取一個編輯范圍。 (3) 橢圓 籍由拖曳對角線形成一個四邊形縮起的圓形,將目前選取的地圖元件填滿該區(qū)域。在繪圖區(qū)域上進行點選和拖曳可將目前選取的地圖元件配置到地圖上。配置地圖元件的繪圖工具,可以在主菜單「繪圖」中選擇。在地圖元件面板中選擇一個地圖元件,也可以同時選擇多個地圖元件。如圖 36,暗色的是不在當前選擇層,亮的部分是當前層。地圖編輯時層的選擇,是在主菜單「模式」中設定的??梢韵蚋鲗尤我馀渲酶鞣N地圖元件,在地圖標記窗口點擊上面的一層、二層、三層可以切換選擇自己所要的元件。 移動選項中的上下移動來改變目錄結構。這個結構并不直接影響游戲的運行,比如城市的建筑物內(nèi)部地圖作成該城市整體地圖的子地圖,這樣對多個地圖的管理就會更加容易。 圖 33 新建地圖11圖 34 地圖設置地圖設定完畢,最初選擇的地圖下方就會建立一個新的子地圖,而上方的地圖就叫母地圖。首先,在地圖樹狀目錄里選擇一個地圖名稱,按下鼠標右鍵,如圖 33 出現(xiàn)選單后選擇「新建地圖」,便會開啟制作地圖窗口,如圖 34,設定好地圖名稱、圖塊、地圖大小、遇敵率等必要信息后按下「確定」,就完成了新地圖的制作。在圖塊中,還可以設定戰(zhàn)斗時顯示的背景(戰(zhàn)斗背景)圖形,遭遇敵人時會自動使用該背景。表現(xiàn)特定的場所就需要一組整理在一起的許多地圖元件,并設定各種不同的屬性,這就稱為圖塊。RMXP 上面都有一些默認的地圖元件,這些都是可以直接應用的,而且已經(jīng)設定好了是否可以通行等屬性。如圖 32:圖 32 素材屬性10其中 X 的代表無法通行,打 O 的代表可以通行(圖中樹葉雖然標的 O,但由于所屬的層不一樣,還是不能通行的)。如圖 31:圖 31 地圖素材構成地圖的最小部件稱為地圖元件。因此通過這樣的銜接方式便能將整個地圖聯(lián)系在一起。游戲是由很多地圖構成的,名個地圖間可以隨著事件的處理來回移動。這樣生成的加密后的文件別人就不能修改了,但加密的文件會比通常的文件要大,所以要根據(jù)你自己的情況來決定。 RGSSRTP 可以從下面地址下載。壓縮結束,就在指定文件夾中生成了一個自解壓文件,發(fā)布那個文件就 OK 了。為了減少操作疏忽和無法預料的錯誤引起數(shù)據(jù)丟失的風險,推薦定期備份制作中的游戲。如果想要刪除工程和更改文件夾名,可于 Windows 中轉(zhuǎn)到該文件夾,直接操作即可。于顯示的對話框中輸入新的標題,按「確定」就完成了標題的更改。可以把編輯中的工程在桌面上建立一個快捷方式,這樣會更快捷方便。如圖 21:圖 21 新建工程新建文件夾內(nèi)的 文件就是工程文件。 新建工程打開 RMXP 之后,可以在左上角看到一個白紙圖標,它代表新建一個 RMXP工程,也就是你制作的的游戲。打開 RMXP之后,可以在左上角看到一個白紙圖標,它代表新建一個 RMXP 工程,也就是你制作的的游戲。 工程 在 RMXP 中,是以工程為單位來制作游戲的。當然其中的對話融入了現(xiàn)代的味道,一些時下大學生經(jīng)常用的口頭禪都被用在其中,而且男女主角也發(fā)生的位置對調(diào),不再是王子救公主,而是女生救男生。5(2)推薦系統(tǒng)配置。 系統(tǒng)需求(1)最低系統(tǒng)配置。因為以軟件播放,所以不能用其它格式代替,音樂素材的制造人沒必需考慮對各種 MIDI 音樂的對應。而且字型自動映射,粗體不再引人注目。完全對應 Alpha Channel(每個像素的透明度) ,光滑的透過處理,柔和的半透明表現(xiàn)。另外,地圖的層從 2 層增加到了 3 層,這樣就能制作出構造更加復雜的地圖。(4)圖像功能的強化 游戲畫面的顯示大小為 640480,為『RPG Maker』的 4 倍。 (3)可以發(fā)布制作完成的游戲 制作完成的游戲,可以保存為在其他人計算機中也能運行的『游戲磁盤』 ,或燒錄在 CDROM 中送給朋友,還可以在互聯(lián)網(wǎng)上自由發(fā)布。當然也可以使用自己準備的素材。利用這些指令組合就能作成情節(jié)發(fā)展、遇敵等變化。從顯示文章和圖像等簡單處理,到變量的操作等技術上的處理,一切事件都要登記為『事件指令』 。這兩款軟件能使不懂編程的人也能做出精美 RPG 及其他類型游戲的優(yōu)秀軟件,當你制作完游戲后可以打包給其他人人玩,這樣沒有安裝 RPG Maker XP/RPG Maker VX (以下簡稱 RMXP/RMVX)的人也能在電腦上也能運行,你說這是不是很不錯! 這兩款 RPG 制作軟件都是由 Enterbrain Incorporation 公司出品的 RPG 游戲制作工具。 RPG Maker XPRPG MAKER 顧名思義就是制作 RPG 的軟件,目前流行的是 RPG Maker XP ,RPG Maker VX 。 這 一 要 素及 包 容 在 劇 情 中 , 也 游 離 于 劇 情 之 外 , 可 以 說 是 相 輔 相 成 的 兩 大 要 素 。 不 論 是 武 俠 RPG的 煽 情 路 線 , 還 是 日 式 RPG 的 一 主 線 多 分 支 模 式 , 或 者 是 歐 美 RPG 開 放 式劇 情 模 式 , 講 故 事 永 遠 是 不 變 的 主 題 。其中劇情跟畫面往往是決定一個 RPG 游戲好壞的評價標準。盡管剝?nèi)ミ@層外衣,角色扮演游戲所剩的已不多,但還是有無數(shù)的玩家為了這層外衣而義無反顧的投入了角色扮演的懷抱。一個完善優(yōu)秀的升級系統(tǒng)不僅能使游戲更加緊湊、完美,往往也能給玩者帶來更3大的滿足感與成就感。所以練功也就成了每個玩家的必修課了。這種戰(zhàn)斗方式較為簡單,也較為常見,日式角色扮演游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)大多就是這種。戰(zhàn)斗在角色扮演游戲里分為三種:即時式、戰(zhàn)略式與文字式。最早期的角色扮演游戲的劇情、戰(zhàn)斗都是用文字來表現(xiàn)。D 規(guī)則(龍與地下城規(guī)則)便孕育而生了(龍與地下城游戲規(guī)則在后篇中介紹) 。 RPG 游戲的歷史上個世紀 70 年代,隨著 TSR 公司的第一款紙上 RPG 游戲 Dungeons and Dragons(龍與地下城,簡稱 Damp。RPG 這個詞可以用于兩種類型不同的游戲:一個是幾個人玩的古典的紙筆游戲,又稱為“桌上角色扮演游戲” (Tabletop RPG) ; 還可以用來表示流行的電腦游戲:其中有再細分為 CRPG (puterized RPG) 、MUD(MultiUser Dungeon)和 MMORPG (Massive MultiuserOriented RPG) 。有些游戲的系統(tǒng)可以根據(jù)此而改進。2 什么叫 RPG 游戲角色扮演游戲(RPG,英文全稱 Roleplaying game)是一種游戲,在游戲中,玩家扮演虛擬世界中的一個或者幾個特定角色在特定場景下進行游戲。大學里面有開設時下流行的三國殺游戲課程等。這些都能讓人在玩游戲的同時鍛煉自己的腦力、反應力、記憶力等等。當然,游戲不僅有放松的也有益智性的。讓大腦不需要去想太多的東西,只需要簡單的操作就能完成一個成功的事情。小型的游戲則有可能由業(yè)余團隊或者個人完成,如 RPG 制作大師此類軟件就可以讓不懂技術的人做出電腦游戲。對于大型的游戲,一般需要幾十個人的團隊制作幾年的時間;而小游戲則可能只需一個人制作幾天。 游戲制作的意義 游戲制作是指一個電子游戲的制作過程。另外,RPG 游戲是一種很注重情節(jié)的游戲,游戲的情節(jié)可以是一個童話故事,也可以是一個歷史故事,比如格林童話中的王子與公主系列,還有中國古代三國時期的一些英勇事跡都可以用來做游戲的背景與主線,這就類似于在游戲中寫入了一本小說,讓人們能夠邊玩邊閱讀。在通關之后又會在心里上得到成功的滿足。RPG 游戲是一種可以讓人暫時忘記自己生活在現(xiàn)實的游戲。 RPG Maker XP。RPG Maker XP。最后,對測試游戲的平衡性以及玩家操作游戲所需了解的一些按鍵功能也做了比較詳細的介紹。論文首先對 RPG 游戲進行
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