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貪吃蛇游戲的設(shè)計與實現(xiàn)畢業(yè)論文-文庫吧資料

2025-06-30 22:06本頁面
  

【正文】 色,具體屬性如下:W:300 H:300 X:0 Y:0 (3)選擇文本工具,在屬性面板中設(shè)置為動態(tài)文本。 場景1(sceneOne):(1)封面背景(2)設(shè)計封面主題文字與游戲規(guī)則(3)添加“游戲進入“按鈕,并為該按鈕添加:on(release){gotoAndPlay(sceneTwo,1)。重點腳本代碼的實現(xiàn)后臺控制角色的運動。包括蛇的移動,碰撞和增加蛇身。(4)moveFood函數(shù)的作用是當碰撞到食物的時候移動食物的位置。(2)定義mouseListener對象來偵聽鼠標的onMouseDown點擊事件mouseListener = new Object()。讓游戲繼續(xù)下去,食物隨機出現(xiàn),貪吃蛇繼續(xù)游動,并記錄游戲所得分數(shù)。沒有碰到食物的時候,貪吃蛇繼續(xù)移動,吃到食物的時候,蛇身增長。最后發(fā)布游戲。最后對整體的進行核心代碼編寫與控制。方法說明()連接參數(shù),并將其作為新數(shù)組返回()將數(shù)組內(nèi)的所有元素聯(lián)接為一個字符串()刪除數(shù)組中最后一個元素,并返回該元素的值()將一個或多個元素添加到數(shù)組的結(jié)尾,并返回該數(shù)組的新長度()倒轉(zhuǎn)數(shù)組的方向()刪除數(shù)組中第一個元素,并返回該元素的值屬性說明指定數(shù)組中元素數(shù)量的非從零開始的整數(shù)3. 制作貪吃蛇游戲的整體規(guī)劃貪吃蛇游戲設(shè)計整體結(jié)構(gòu)圖游戲封面背景與主題游戲運行界面核心代碼風格與設(shè)計影片剪輯函數(shù)腳本首先場景規(guī)劃,主要有兩個:一個是游戲封面,一個是游戲運行界面。此數(shù)字稱為“索引”。名稱用法說明(idName)將指定標識符名稱的聲音文件附加到Sound對象中([secondOffset,loop])指定聲音文件的播放([idName])當指定了要停止播放的聲音時,將停止該聲音的播放;若未指定idName參數(shù),則停止當前所有聲音的播放(volume)設(shè)置Sound對象的音量(url,isStreaming)將MP3聲音文件加載到Sound對象的實例中 Array類通過Array 類用戶可以訪問和操縱數(shù)組。游戲中食物的隨機出現(xiàn)就是利用了math函數(shù)里的隨機函數(shù)。MovieClip類的事件處理函數(shù)的八種狀態(tài)名稱用法說明當影片剪輯元件實例通過loadVariables或loadMovie方法調(diào)用接收數(shù)據(jù)時調(diào)用事件當影片剪輯元件實例設(shè)置了輸入焦點,并且有按鍵被按下時調(diào)用事件當鍵盤按鍵被釋放時調(diào)用事件當鼠標左鍵按下時調(diào)用事件當移動鼠標時調(diào)用事件當釋放鼠標時調(diào)用事件當用戶在指定的影片剪輯元件實例上按下鼠標左鍵時調(diào)用事件當用戶在指定的影片剪輯元件實例上釋放鼠標左鍵時調(diào)用事件 Sound類與Math類Math類的方法和屬性可以訪問和處理數(shù)學常數(shù)和函數(shù)。()刪除使用duplicateMovieclip動作或MovieClip對duplicateMovieclip或attachMovie方法創(chuàng)建的影片剪輯元件實例。(x,y,shapeFlag) (target)判斷指定的實例是否與標識的點擊區(qū)域或target重疊或交叉。(frame) 跳轉(zhuǎn)到指定幀并開始播放影片。(instanceName,depth,x,y,width,height)創(chuàng)建現(xiàn)有影片剪輯元件實例的子級空文本字段。(instanceName,depth)為現(xiàn)有的影片剪輯元件實例創(chuàng)建子級的空影片剪輯元件實例。名稱用法說明當在按鈕上按下鼠標按鍵,并且不釋放按鍵時,然后將鼠標指針滑出按鈕時調(diào)用事件當用戶在按鈕上按下鼠標,然后在不釋放按鍵的情況下將鼠標指針拖到按鈕之外后,再次將鼠標指針移到按鈕上方時調(diào)用事件當按下鍵盤上的某個按鍵時調(diào)用事件當釋放鍵盤上的某個按鍵時調(diào)用事件當在按鈕上按下鼠標按鍵時調(diào)用事件當用戶釋放鼠標左鍵時調(diào)用事件 MovieClip類MovieClip中類的方法提供的功能與定位影片剪輯的動作所提供的功能相同,無需使用構(gòu)造函數(shù)方法即可調(diào)用MovieClip類的方法,用戶只需在語法中按名稱引用影片剪輯實例即可。若刪除成功,則返回True;否則返回False。(keycode) 判斷CapsLock鍵或NumLock鍵是否處于激活狀態(tài),若是則返回True。方法名用法說明(newListener)注冊一個對象,以接收onKeyDown或onKeyUp的通知()返回按下或釋放的最后一個按鍵的ASCII碼值()返回最后一次按鍵的鍵控代碼值(keycode)判斷是否按下了參數(shù)keycode中指定的鍵。(參數(shù):listener為一個)當按下鼠標左鍵時調(diào)用當鼠標移動時調(diào)用當釋放鼠標左鍵時調(diào)用 Key類Key類是不通過構(gòu)造函數(shù)即可使用其方法和屬性的頂級類。方法名用法說明()在SWF文件中顯示鼠標指針,指針在默認情況下可見()隱藏SWF文件中的鼠標指針(newListener)注冊一個對象以接收onMouseDown、onMouseMove和onMouseUp通知。 Mouse類使用Mouse類的方法可隱藏和顯示SWF文件中的鼠標指針(光標)。在面向?qū)ο缶幊讨校惗x對象的類別,描述對象的屬性(數(shù)據(jù))和行為(方法),類是一個較為抽象的概念,可以說是對象概念的提升,利用類可表現(xiàn)一組相關(guān)對象中某些公共的屬性和行為。相比較而言,對象是一個形象具體的概念,如生活中所使用的筆
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